ओवरवॉच 2 में अपनी रैंक की जांच कैसे करें – डॉट एस्पोर्ट्स, ओवरवॉच एस रैंकिंग पॉइंट सिस्टम – – गेम डिज़ाइन
ओवरवॉच एलो
इससे बचने के लिए और अपने रैंक और सभी गेमप्ले डेटा को छिपाने के लिए, आपको अपनी प्रोफ़ाइल को निजी कर देना चाहिए. यहाँ यह कैसे करना है:
अपने रैंक के साथ रहें और सुनिश्चित करें कि आप लीडरबोर्ड पर चढ़ रहे हैं.
यदि आप सच जीते हैं ओवरवॉच 2 अनुभव, आपके पास पहले से ही कोई है जो आपको “git gud” बताता है.”लेकिन आप कैसे जानते हैं कि क्या आप खराब हैं जब आप अभी तक अपनी प्रतिस्पर्धी रैंक के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं?
रिलीज के पहले दिन मूल गेम से सुविधाओं का एक ढेर बनाया गया, और एक महत्वपूर्ण बदलाव यह था कि कैसे रैंक और रैंक प्ले वर्क. पहले सीज़न में अपनी रैंक की जाँच करना बहुत सहज नहीं था, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने सिस्टम को ट्विक किया और अब अपनी रैंक की जांच करना थोड़ा आसान है प्रतिस्पर्धी खेल.
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आपका क्या है ओवरवॉच 2 रैंक और यह आपका स्तर क्यों नहीं है?
में ओवरवॉच 2, आप खेल के लिए अपने समर्पण के तीन उपाय कर सकते हैं: आपका बैटल पास स्तर, आपका विरासत खाता स्तर और आपकी रैंक.
आपका बैटल पास स्तर वह है जो गेम मोड की परवाह किए बिना हर मैच के बाद आपके द्वारा प्राप्त किए गए एक्सपी के साथ बढ़ता है. जितना अधिक XP आप प्राप्त करते हैं, उतना ही अधिक आपका बैटल पास स्तर और अधिक पुरस्कार आप अनलॉक करते हैं. आपको हर 10,000 XP में एक रैंक मिलती है, और यह स्तर हर नए सीज़न को रीसेट करता है जब एक नया बैटल पास जारी किया जाता है.
आप इसे एक उपाय के रूप में देख सकते हैं कि आपने कितना खेला है ओवरवॉच 2 उस अवधि में. जितना अधिक आप खेलते हैं, उतना ही XP आप प्राप्त करते हैं और आपका बैटल पास स्तर जितना अधिक होता है.
आपका विरासत खाता स्तर केवल तभी उपलब्ध है जब आपने मूल खेला ओवरवॉच. इन प्राचीन समयों में वापस, जब हमने छह-बनाम-सिक्स मैच खेले और बकरियों की रणनीति ने सभी लॉबियों को प्रेतवाधित किया, तो आपके द्वारा मैचों के बाद अर्जित सभी एक्सपी ने आपके खाते के स्तर को बढ़ाया और आपको एक लूट बॉक्स के साथ पुरस्कृत किया. , खाता स्तर चला गया है और अब नहीं बढ़ता है, लेकिन आप अभी भी इसे अपने खिलाड़ी प्रोफ़ाइल में उन अच्छे समय की स्मृति के रूप में देख सकते हैं.
आपकी रैंक (या कुछ खिलाड़ियों के लिए) आपके कौशल को मापता है ओवरवॉच 2 एक प्रतिस्पर्धी गेम मोड में बाकी खिलाड़ी बेस की तुलना में. यह कांस्य 5 से ग्रैंडमास्टर (और शीर्ष 500) तक जाता है और केवल तभी बदल सकता है जब आप प्रतिस्पर्धी मैच खेलते हैं. यदि आप रोल कतार खेल रहे हैं या खुली कतार के लिए एक रैंक खेल रहे हैं, तो तीन वर्गों (डीपीएस, टैंक, समर्थन) के लिए तीन अलग -अलग रैंक हैं. ब्लिज़र्ड छिटपुट रूप से वैकल्पिक गेम मोड के लिए प्रतिस्पर्धी कतारों को जारी करता है, जैसे कि रहस्य हीरोज और झंडा कैप्चर करें, जिसमें अलग रैंक भी हैं,.
अपनी जाँच करने के लिए रैंक, आपको सबसे पहले पांच प्रतिस्पर्धी मैच जीतने या उनमें से 15 को खोने और बांधने से एक प्राप्त करने की आवश्यकता है. इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि उसके बाद आपकी रैंक की जांच कैसे करें.
में अपनी रैंक की जाँच
- के मुख्य मेनू से ओवरवॉच 2, बाईं ओर “कैरियर प्रोफ़ाइल” का चयन करें. यह सूची में छठा विकल्प है.
- नए पृष्ठ पर, आप “अवलोकन” टैब में होंगे. वर्तमान प्रतिस्पर्धी सीज़न में आपके रैंक को स्क्रीन के बीच में सही प्रदर्शन करना चाहिए, एक टेबल पर बस आपके शीर्ष तीन सबसे अधिक खेले गए नायकों के नीचे. वे “करंट” और “सीज़न हाई” के तहत आइकन हैं.”
- यदि आप तुरंत प्रतिस्पर्धी तालिका नहीं देखते हैं, तो अपने सबसे खेलने वाले नायकों के ठीक ऊपर ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें और “प्रतिस्पर्धी” का चयन करें..
ऊपर स्क्रीनशॉट मेरी है ओवरवॉच 2 प्लेयर प्रोफाइल, 25 अप्रैल को लिया गया. .
यदि आपके पास पहले से ही उस प्रतिस्पर्धी मोड में एक रैंक है जो आप खेल रहे हैं, तो आप इसे कतार में रखने से पहले भी इसे देख सकते हैं. रैंक आइकन रोल सेलेक्ट स्क्रीन में रोल कार्ड के निचले दाईं ओर दिखाएगा.
नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में एक उदाहरण के रूप में फिर से मेरे रैंक का उपयोग करते हुए, आप डीपीएस कार्ड पर कांस्य 5 को पिन कर सकते हैं और मास्टर 5 को समर्थन कार्ड पर पिन किया गया.
ओवरवॉच 2 रैंक प्रगति
जैसा कि पहले कहा था, आपका ओवरवॉच 2 . यदि आप रैंक अपडेट के लिए अपने पथ की जांच करना चाहते हैं, तो निम्नलिखित करें:
- गेम के मुख्य मेनू से, “प्ले” चुनें.”
- .”
- दाईं ओर, आपको तीन बक्से के साथ एक साइडबार दिखाई देगा. नीचे एक का चयन करें, उस पर एक चेकमार्क के साथ, “प्रतिस्पर्धी प्रगति” कहा जाता है.”
- उपलब्ध प्रत्येक प्रतिस्पर्धी मोड में अपनी प्रगति को देखने के लिए स्क्रीन के किनारे पर तीर का चयन करें. .
याद रखें कि यह प्रगति केवल यह दिखाती है कि आप रैंक अपडेट के कितने करीब हैं, जरूरी नहीं कि एक रैंक अपग्रेड हो. जब आप एक नया रैंक सौंपा जाता है, तो यह उच्च, कम, या आपके वर्तमान के समान हो सकता है.
अन्य खिलाड़ियों से अपनी रैंक कैसे छिपाने के लिए
यदि आप अधिक गोपनीयता चाहते हैं और अपना रखना चाहते हैं ओवरवॉच 2 अन्य खिलाड़ियों से एक रहस्य रैंक करें, आप ऐसा कर सकते हैं. जब आप एक प्रतिस्पर्धी मैच शुरू करते हैं, तो कोई भी आपकी रैंक नहीं देख सकता है और आप गेम सेटिंग्स की परवाह किए बिना अन्य खिलाड़ियों की रैंक नहीं देख सकते हैं.
यदि आपके पास अपना करियर प्रोफ़ाइल खुला है, हालांकि, वे न केवल यह देख सकते हैं, बल्कि आपके सभी मैच के इतिहास और सबसे ज्यादा खेलने वाले नायकों को भी देख सकते हैं.
. यहाँ यह कैसे करना है:
- गेम के मुख्य मेनू से, “मेनू” चुनें. यह स्क्रीन के निचले-दाएं कोने पर है.
- विकल्प चुनो.”
- नई स्क्रीन पर शीर्ष बार पर, “सामाजिक” चुनें.
- नई विंडो पर, साइडबार पर, आप “गोपनीयता” टैब में देखेंगे. यह वह जगह है जहाँ आप बनना चाहते हैं.
- दाईं ओर, सूची में पहला विकल्प “कैरियर प्रोफ़ाइल दृश्यता” है.”अगर यह” सार्वजनिक “है, तो इसका मतलब है ओवरवॉच 2 खिलाड़ी आपकी प्रोफ़ाइल और रैंक देख सकता है. आप इसे “निजी” में बदल सकते हैं ताकि केवल आप केवल अपनी रैंक देख सकें, “केवल दोस्तों” को ताकि केवल आपकी दोस्तों की सूची में लोग इसे देख सकें, या “केवल समूह” ताकि केवल उन लोगों को जो आप समूहित कर रहे हैं खेल इसे देख सकता है.
सभी ओवरवॉच 2
और यह है कि आप अपनी रैंक को कैसे देख सकते हैं ओवरवॉच 2. सिस्टम स्वयं बहुत जटिल नहीं है, लेकिन वास्तव में सही स्क्रीन पर जाने के लिए कुछ बटन प्रेस की आवश्यकता होती है.
जॉय कार कई एस्पोर्ट्स और गेमिंग वेबसाइटों के लिए एक पूर्णकालिक लेखक हैं. उनके पास ईस्पोर्ट्स और पारंपरिक खेल कार्यक्रमों को कवर करने के 6+ साल का अनुभव है, जिसमें ड्रीमहैक अटलांटा, कॉल ऑफ ड्यूटी चैंपियनशिप 2017 और सुपर बाउल 53 शामिल हैं.
ओवरवॉच टीम: महान नौकरी और सभी. यदि आप मेरे लिए एक घंटे की बात सुनना चाहते हैं, तो बहुत अच्छा काम है, यहाँ उस बारे में एक पॉडकास्ट है.
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एलो एक मानक रैंकिंग प्रणाली है. आप जीतने के लिए अंक प्राप्त करते हैं और हारने के लिए अंक खो देते हैं. . .
एलो को टीम गेम्स में सामान्य करने के लिए, ऐसे दो कारक हैं जिनका आप उपयोग करेंगे. सबसे पहले, यदि आपकी टीम की औसत रैंकिंग विरोधी टीम की औसत रैंकिंग से कम थी, तो आपको जीतने के लिए अधिक अंक प्राप्त करने चाहिए. दूसरा, यदि आपकी व्यक्तिगत रैंकिंग आपकी टीम की औसत रैंकिंग से कम है, तो आपको अपने उच्च-रैंक वाले साथियों की तुलना में जीतने के लिए अधिक अंक प्राप्त करना चाहिए जो भी जीते गए. जहां तक मुझे पता है, यह सब ओवरवॉच में सच है और समझ में आता है.
लेकिन एक खेल के दौरान आपके व्यक्तिगत प्रदर्शन के बारे में क्या? . क्या आपको इस नुकसान के लिए कम अंक खोना चाहिए क्योंकि आपने व्यक्तिगत रूप से अच्छा खेला है? यह खतरनाक क्षेत्र है. . .
इससे पहले कि हम व्यक्तिगत प्रदर्शन के आधार पर रैंकिंग को समायोजित करें, वर्तमान में ओवरवॉच ऐसा करता है? . यहाँ इस लेख का एक अंश है:
Cloud 9 कैरी लेन. जब रॉबर्ट्स ने अपने 10 प्लेसमेंट मैच समाप्त किए, तो उन्हें 77 स्किल रेटिंग मिली, जो ओवरवॉच में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक के रूप में अपनी प्रतिभा के लिए सम्मानित हुआ. Cloud9 के समर्थन एडम एकेल, जिन्होंने क्लाउड 9-स्टैक्ड कतार के हिस्से के रूप में सटीक 10 प्लेसमेंट मैच खेले, केवल 67 कौशल रेटिंग प्राप्त कीं. . डेरिक “रीवर” नोकी, टीम के अन्य कैरी प्लेयर, ने 74 मारा. मास्टरओवरवॉच के अनुसार, उन सभी संख्याओं में से सभी ओवरवॉच खिलाड़ियों के शीर्ष एक प्रतिशत में रैंक करते हैं, लेकिन यह उन खिलाड़ियों के लिए एक बहुत बड़ी विसंगति है, जिन्होंने सटीक समान विरोधियों के खिलाफ सटीक समान खेल जीतने में योगदान दिया।.
तो यहां जो हुआ वह नियंत्रित परीक्षण है, जहां 6 खिलाड़ियों की एक टीम केवल एक -दूसरे के साथ खेली थी और जरूरी रूप से एक ही विरोधियों के खिलाफ एक ही जीत/नुकसान का रिकॉर्ड था. क्योंकि वे अलग -अलग रैंक के साथ समाप्त हो गए, ऐसा लगता है कि व्यक्तिगत प्रदर्शन वास्तव में इस समीकरण में मायने रखता है. .
माइक्रोसॉफ्ट ट्रूसकिल
एलो को एक ऐसी प्रणाली में सामान्य करना जो टीम गेम को संभालता है, नया नहीं है. यह वास्तव में एक दशक पहले Microsoft की Truesskill रैंकिंग प्रणाली का उद्देश्य था. . . . आप किसी भी अन्य मीट्रिक को जोड़कर त्रुटि का परिचय देंगे.
. . आप भी बहुत आसानी से गलती से बहुत बुरा कर सकते हैं: आप गलती से प्रोत्साहन दे सकते हैं कि वे एक ऐसे खेल में समर्थन नायकों को न खेलें, जहां आपको वास्तव में अपनी टीम में समर्थन हीरो की आवश्यकता है. .)
कई मामलों में, यह एक मीट्रिक भी तैयार करने के लिए लगभग निराशाजनक है. यदि किसी चरित्र की भूमिका को उपचार के साथ करना है, तो आप वास्तव में उपयोग नहीं कर सकते हैं कि वे बहुत अधिक के माप के रूप में कितना चंगा करते हैं. यदि आप करते हैं, तो यह एक टीम पर एक मरहम लगाने वाले को दंडित करेगा जो इतनी अच्छी तरह से खेले कि उन्हें उतनी ही चिकित्सा की आवश्यकता नहीं थी. या इससे भी बदतर मेई की तरह एक चरित्र है. उसकी बर्फ की दीवारें बहुत कुछ कर सकती हैं, उसकी धीमी और फ्रीज प्रभाव बहुत कुछ कर सकते हैं. लेकिन वास्तव में यह निर्धारित करने के लिए कि एक मीट्रिक में जीत दर के लिए सहसंबद्ध है? यह एक बहुत बड़ा त्रुटि प्रभाव है जो होने की प्रतीक्षा कर रहा है. मेरे दोस्त ने सुझाव दिया कि आप उसके साथ कितने प्रभावी थे, यह पता लगाने के लिए प्रतिद्वंद्वी की चैट की निगरानी करना है कि वे मेई के बारे में कितना कोस रहे हैं.
फिर भी एक और मुद्दा यह है कि बिना किसी वास्तविक कारण के एक टीम के भीतर गलती से प्रतिस्पर्धा बनाना आसान है. उदाहरण के लिए, यदि किल की संख्या एक मीट्रिक है जो आपकी रेटिंग को प्रभावित करती है, तो आपकी टीम के साथी एक दुश्मन को मारते हैं जिसे आप अनिवार्य रूप से मार सकते थे. .
मुझे लगता है कि Microsoft Trusskill का तर्क यहाँ समझ में आता है. यह किसी भी व्यक्तिगत प्रदर्शन मीट्रिक का उपयोग करने के खिलाफ एक अच्छा मामला है जब एक जीत या एक नुकसान के बाद रैंकिंग अंक समायोजित करते हैं.
स्पर्शरेखा: ट्रूसकिल के बारे में एक और बात
. मैं सिर्फ यह नोट करना चाहता था कि मैं पूरी तरह से बाकी के पीछे नहीं हूं जो ट्रूस्किल करता है. Truesskill के पीछे मुख्य विचार एक खिलाड़ी को एक विशिष्ट रैंकिंग नंबर असाइन करने के बजाय है, पर्दे के पीछे यह एक घंटी वक्र संभावना वितरण प्रदान करता है कि यह आपकी रैंकिंग के बारे में क्या सोचता है. इसलिए दो खिलाड़ियों को 54 वें प्रतिशत (बंधे के बारे में) में रैंक किया जा सकता है, लेकिन सिस्टम का दृढ़ता से मानना है कि प्लेयर 1 के लिए यह सही है जबकि प्लेयर 2 के लिए उस रैंकिंग में बहुत कम आत्मविश्वास दिखाया गया है।.
. और Microsoft द्वारा किए गए अनुभवजन्य परीक्षणों में, यह एक अधिक ELO जैसी प्रणाली की तुलना में तेजी से अभिसरण करता है जो संभावना सामान का उपयोग नहीं करता है. . यह वैसे भी गलत लगता है.
. अगर मैं बहुत कम अंक ऊपर जाता हूं “क्योंकि सिस्टम मेरी वर्तमान रैंक के बारे में बहुत निश्चित है,” यह कुल बकवास की तरह लगता है. और मुझे यह सटीक अनुभव पहले था. यह भ्रामक और निराशाजनक है. . मुझे लगता है कि यह दुर्बल महसूस करता है और उन मामलों में अच्छी तरह से काम नहीं करता है जहां खिलाड़ी वास्तव में बहुत बेहतर होते हैं.
वैसे भी, मुझे नहीं लगता कि ओवरवॉच ऐसा कर रहा है.
रैंक को प्रभावित करने वाले व्यक्तिगत प्रदर्शन मेट्रिक्स के पक्ष में
भले ही यह रैंकिंग बिंदुओं को समायोजित करते समय व्यक्तिगत प्रदर्शन मेट्रिक्स को गिनने के लिए एक बुरा विचार की तरह लगता है, क्या वैसे भी ऐसा करने का कोई कारण है? हां, मुझे लगता है कि यहां प्लस कॉलम में कुछ है. .
??)
हाँ, यह किसी भी मीट्रिक को जोड़ने के लिए अपूर्ण है जो आपको किल के लिए एक बोनस देता है: मौत अनुपात या केवल जीत/नुकसान के बजाय जो भी हो, लेकिन शायद यह दर्द से अधिक मदद करता है. रीपर, किल जैसे चरित्र के लिए: मृत्यु अनुपात एक प्रासंगिक मीट्रिक है. . ऐसे समय होते हैं जहां यह संकेतक गलत है, लेकिन हम “इस स्टेट को कभी गिनती नहीं” की आधार रेखा को हरा सकते हैं, अगर हम इस मीट्रिक को रीपर के लिए गिनती करते हैं तो हम गलत हो जाते हैं।. मुझे नहीं पता कि वास्तविक के लिए भी सच है, लेकिन यह एक तर्क है कि कोई व्यक्ति बना सकता है.
मुझे लगता है कि यहां परेशानी यह है कि यह आग के साथ खेल रहा है. इसे गड़बड़ करना बहुत आसान है, इसलिए नकारात्मक पक्ष स्पष्ट है. यदि आप इसे गड़बड़ करते हैं, तो आपको ऊपर क्लाउड 9 उदाहरण जैसी स्थितियां मिलती हैं, जहां समर्थन खिलाड़ियों को इन बैक-द-सीन एल्गोरिदम के कामकाज के कारण गलती से दंडित किया जाता है. क्या यह जोखिम वास्तव में इसके लायक है? .
एलो हेल
यहां एक संबंधित बिंदु “एलो हेल” के शहरी मिथक के बारे में है.”यह वह घटना है जहां एक टीम गेम में खराब रैंक वाले खिलाड़ी रैंक नहीं कर सकते हैं, भले ही वे वास्तव में अपने वर्तमान रैंक से बहुत बेहतर हैं. उनके बुरे टीम के साथी उन्हें इतना खो देते हैं कि वे रैंक नहीं कर सकते.
क्या यह एक वास्तविक घटना है या सिर्फ एक मिथक है? यदि यह वास्तविक है, तो हम वास्तव में व्यक्तिगत प्रदर्शन मेट्रिक्स होने पर बहुत अधिक मूल्य नहीं रखते हैं, इन सभ्य खिलाड़ियों को उनके गलत तरीके से कम रैंक से बाहर निकालते हैं? आखिरकार, वे महान खेल रहे हैं इसलिए वे कुछ रैंकिंग को बढ़ावा देने के लायक हैं.
मुझे लगता है कि एलो हेल वास्तव में असली है. की तरह. चलो इसके हिस्से को देखकर शुरू करते हैं कि बस वास्तविक नहीं हो सकता है. . इसलिए. बस पर्याप्त खेल खेलें और आपकी रैंकिंग चढ़ जाएगी. . यदि आप पाते हैं कि आपको 50% से अधिक जीत दर नहीं मिल सकती है, तो ऐसा लगता है कि आप वास्तव में अन्य Bozos की तरह ही बुरे हैं?
गणितीय रूप से, यह समझ में आता है. . आप पेलोड मैप पर रीपर के रूप में खेल रहे हैं. . . आप इस पर जितने सफल होंगे, आप इसे अपनी टीम के बाकी हिस्सों के लिए उतना ही आसान बना रहे हैं. . .
. आप कैसे हैं? मुझे लगता है कि आप अविश्वसनीय रूप से अच्छा कर रहे हैं. आपकी योजना समझ में आती है और आपका योगदान बहुत बड़ा है. . निश्चित रूप से इस वजह से, आपकी टीम में अब पेलोड का नियंत्रण है.
आप पेलोड संकेतक UI को देखते हैं, अपनी टीम के तीन तीरों को देखने की उम्मीद करते हैं जो इसे आगे बढ़ाते हैं. इसके बजाय, आप विरोधी टीम के एक तीर को वापस धकेलते हुए देखते हैं. आपको आश्चर्य है कि यह और भी संभव है, इसलिए आप पेलोड पर जाते हैं. आप जो देखते हैं वह एक एकल दुश्मन रेनहार्ड है, जो पेलोड पर खड़ा है, पूरी तरह से निर्विरोध, किसी भी अन्य खिलाड़ी के साथ दोनों में से कोई भी खिलाड़ी नहीं है. एलो हेल में आपका स्वागत है.
. वर्णित स्थिति हालांकि बहुत अनुचित है. आपके बेवकूफ टीम के साथियों को आपके द्वारा दिए गए लाभ पर कैपिटल करना चाहिए और पेलोड लिया गया. इसके बजाय उन्होंने तितलियों का पीछा किया या जो भी हो और आपके योगदान से कोई वास्तविक मूल्य प्राप्त करने में विफल रहे. यह वास्तव में इस तरह की स्थितियों की कल्पना करना काफी आसान है, इस तरह से हो रहा है कि भले ही आप अद्भुत सामान करते हैं, फिर भी आप केवल लगभग 50-50 में हैं. तो इस अर्थ में, हाँ एलो नरक असली है.
. यदि हम आपके अच्छे व्यक्तिगत प्रदर्शन के लिए आपको पुरस्कृत करके और आपको अपने “सही” रैंक पर पहुंचाने के लिए इसे संबोधित करने का प्रयास करते हैं, तो हम एक दो समस्याओं में भाग लेते हैं. जैसा कि पहले कहा गया है, यदि हम आपको किल की संख्या के लिए पुरस्कृत करते हैं, या k: d अनुपात, या क्षति की जाती है, तो हम विकृत प्रोत्साहन भी पेश करते हैं. अब आपका प्रोत्साहन सिर्फ जीतने के अलावा कुछ और है. अब आप हत्याओं के लिए टीम के साथियों के साथ लड़ रहे हैं, आदि. इसलिए भले ही हम यहां आपकी मदद करना चाहते थे, ऐसा करना खतरनाक है.
लेकिन इससे भी आगे, क्या हमें आपकी मदद करनी चाहिए? यदि हम करते हैं, तो परिणाम यह है कि आप चीजों को करने के लिए रैंक हासिल करने जा रहे हैं. आपकी टीम को जीतने में मदद नहीं की? हाँ, यह आपकी टीम को जीतने में मदद करनी चाहिए, लेकिन यह नहीं था. यह थोड़ा अजीब है कि आप फिर भी वही खेलते रहेंगे, वास्तव में अपनी टीम को जीत नहीं रहे हैं (भले ही यह उनकी गलती है), और हम आपको पुरस्कृत करते हैं.
यहाँ इस एलो नरक सामान के बारे में असली सच्चाई है जो मुझे लगता है. उदाहरण के लिए ऊपर की स्थिति वास्तव में अच्छा खेल है, यह वास्तव में कुछ ऐसा है जो टीम को जीतने में मदद करे. यदि आप एक उच्च रैंक थे. . यदि आपके टीम के साथी इतने बुरे हैं कि वे आपके द्वारा दिए गए लाभ को एक जीत में परिवर्तित नहीं कर सकते हैं, तो आपको कुछ पूरी तरह से अलग चीजें करनी चाहिए. हाँ, यह बेकार है कि आपने जो चीज की, उसे मदद करनी चाहिए, लेकिन सच में, यह नहीं था. आपके पास जो है उसके साथ काम करें. अपने आम तौर पर असंबद्ध या निचले-कुशल टीम के साथियों के साथ काम करें और उन्हें जो कुछ भी वास्तव में जीतने की आवश्यकता है, उन्हें प्रदान करें.
ओवरवॉच में, मुझे लगता है कि इन स्थितियों में आम तौर पर खिलाड़ियों को किन खिलाड़ियों की आवश्यकता है “बच्चा सम्भालना”.”मेरा क्या मतलब है, यह शायद कुछ मौतों के लिए और आमतौर पर पेलोड पर होना अधिक महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह प्रभावशाली आँकड़े प्राप्त करना है कि” सिद्धांत में “अपने साथियों को पेलोड पर होने की अनुमति दें. . आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है कि मैंने जिस तरह से कहा था, लेकिन मुद्दा यह है कि यदि आप (कभी -कभी दयनीय) तरीके से खेलते हैं, जो आपकी टीम को चाहिए, तो आप अपनी टीम की जीत दर में अधिक योगदान कर सकते हैं यदि आप एक अविश्वसनीय रूप से खेलते हैं तो आप एक अविश्वसनीय रूप से खेलते हैं प्रभावशाली तरीका है कि वे भुनाने में असमर्थ हैं, क्योंकि वे चूसते हैं. हाँ, यह निराशाजनक है, लेकिन यह एलो नरक से बाहर का रास्ता है. सिस्टम होने से आप रणनीतियों के लिए एक रैंकिंग बढ़ावा देते हैं जो सकारात्मक जीत दर के परिणामस्वरूप नहीं हैं.
मैं अब इसका कारण नहीं है कि ब्लिज़ार्ड ने व्यक्तिगत आँकड़े को रैंक की ओर गिनने के लिए चुना (या यहां तक कि 100% जो वे करते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से प्रतीत होते हैं). .
ओवरवॉच 2 रैंकिंग प्रणाली ने समझाया: प्रतिस्पर्धी मोड को कैसे अनलॉक करें
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AARON GREENBAUM द्वारा | 11 अक्टूबर, 2022 |
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एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड वर्तमान में उत्पीड़न, भेदभाव और शत्रुतापूर्ण काम के माहौल को बढ़ावा देने के आरोपों के बाद जांच कर रहा है. आप यहां जांच के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं.
ओवरवॉच 2 एक टन गेम मोड की सुविधा है, जिसमें अप्रकाशित, आर्केड और प्रशिक्षण शामिल हैं. यदि आप वास्तव में अपने कौशल को दिखाना चाहते हैं, हालांकि, गेम का रैंक मोड आपके लिए सही है. समस्या यह है कि कई पहलू ओवरवॉच 2‘एस रैंक मोड (पहली जगह में उस मोड को अनलॉक करने के तरीके सहित) आश्चर्यजनक रूप से समझना मुश्किल है.
ओवरवॉच 2, रैंक मोड, जिसे “प्रतिस्पर्धी” मोड के रूप में बेहतर जाना जाता है, इसी तरह से काम करता है कि यह मूल में कैसे कार्य करता है ओवरवॉच. समान कौशल स्तर के खिलाड़ियों को टीमों को सौंपा जाता है और अंक और महिमा के लिए प्रतिस्पर्धा का काम सौंपा जाता है. खेल के प्रतिस्पर्धी खेल विकल्पों में जितना बेहतर होता है, उतना ही अधिक उनकी रैंक चढ़ती है. उनकी रैंक जितनी ऊंची होती है, उतनी ही बेहतर खिलाड़ी आप टीम के साथ मिलते हैं और. . यह संभावना है कि आप जल्द ही ऊपरी क्षेत्रों की भी खोज करेंगे ओवरवॉच 2की सीढ़ी अलग -अलग गुणवत्ता वाले टीम के साथियों से भरी होती है.
इसलिए जब हम आपकी यात्रा की गारंटी नहीं दे सकते ओवरवॉच 2की प्रतिस्पर्धी रैंक एक चिकनी होगी, यहां उन बुनियादी चीजें हैं जिन्हें आपको गेम के रैंक किए गए प्ले सिस्टम के बारे में जानना आवश्यक है.
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ओवरवॉच 2: कैसे प्रतिस्पर्धी मोड को अनलॉक करने के लिए
मूल रूप में , जब तक वे 25 (50 में से) तक नहीं पहुंच गए, तब तक खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी मोड में भाग नहीं ले सकते थे. चूंकि स्तर अब कोई चीज नहीं हैं ओवरवॉच 2, . इसके बजाय, खिलाड़ियों को अब एक अलग बाधा को दूर करना होगा, जो भाग्य के आधार पर, या तो कोई समय नहीं ले सकता है या अपनी प्रगति को रोक सकता है.
के अनुसार ओवरवॉच 2 वेबसाइट, खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी मोड को अनलॉक नहीं कर सकते हैं जब तक कि उन्होंने 50 क्विक प्ले नहीं जीता (मैं).., . . यदि कोई खिलाड़ी सभ्य के साथ काम करता है, यदि विशेष रूप से कुशल नहीं है, तो सहयोगी, वे उस चुनौती के माध्यम से अपेक्षाकृत जल्दी से हवा कर सकते हैं. यदि नहीं, तो वे एक अनुचित समय के लिए अप्रकाशित हो सकते हैं.
एक प्रगति पीस दीवार के पीछे ताले, पहले से मौजूद वर्णों के साथ, जो बर्फ़ीला तूफ़ान “पहली बार उपयोगकर्ता अनुभव” (ftue) कहते हैं. . जो कोई भी नया है ओवरवॉच और अपने दोस्तों के साथ रैंक पर चढ़ना चाहता है और यादृच्छिक खिलाड़ियों को यह अधिकार अर्जित करना होगा. यह एक आदर्श प्रणाली नहीं है, कम से कम कहने के लिए.
अधिकाँश समय के लिए, ओवरवॉच 2‘का प्रतिस्पर्धी मोड खेल के पूर्ववर्ती में देखे गए प्रतिस्पर्धी मोड के समान है. ओवरवॉच 2. इसका मतलब यह नहीं है कि प्रतिस्पर्धा वाले खिलाड़ी उन पर आसान होंगे, हालांकि, हालांकि. .
साथ ही ओवरवॉच 2अन्य गेम मोड, प्रतिस्पर्धी खेल हमला करने और बचाव के बीच विभाजित है. एक राउंड पर हमला करने वाली टीम अगले दौर के दौरान बचाव करती है, और इसके विपरीत. . ओवरवॉच 2 के अन्य मोड के विपरीत, हालांकि, व्यक्तिगत रैंक निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी कौन साथ और खिलाफ लड़ेंगे.
के लिए ओवरवॉच 2, . संदर्भ के लिए, यहां हर रैंकिंग है प्रगति के क्रम में प्रतिस्पर्धी मोड:
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