? | बोरगामर, स्क्वाड्रन 42 | कॉल का जवाब दें, रोमांच शुरू करें

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एक रिलीज की तारीख नहीं है, लेकिन इसके बावजूद कि CIG और प्लोडिंग के साथ -साथ इसके विकास और अधिक से अधिक सुविधाएँ और खेल के कुछ हिस्सों को बीटा में शिप करने, अंतिम, पूर्ण और आगे बढ़ने के लिए संदर्भित किया जाना शुरू हो गया है. हम अभी भी नहीं जानते हैं कि इसका मतलब है कि हार्ड रिलीज की तारीखों के संदर्भ में लेकिन नवीनतम मासिक रिपोर्ट विकास की जानकारी का खजाना है और एकमात्र स्रोत जो हमारे पास वास्तव में स्क्वाड्रन 42 पर नियमित अपडेट के लिए है. .

एआई सामग्री टीम ने एक ही स्थान पर संसाधनों को केंद्रित करने के लिए एक रणनीतिक निर्णय लिया, जिससे उन्हें गुणवत्ता वाले को एक शिपेबल स्तर तक बढ़ाने की अनुमति मिली. .

वे हैंगर और मेस हॉल स्थानों के साथ भी आगे बढ़े. . . .

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एआई सुविधाएँ . उदाहरण के लिए, एआई अब संयमित होने के दौरान जाग सकता है और दूसरों को आने और उन्हें बचाने के लिए बाहर बुला सकता है.

उन्होंने विशिष्ट रडार गैजेट्स से लैस एआई-संचालित वाहनों के लिए इंटरफेस और व्यवहार भी विकसित किया. .

. एनपीसीएस को अपने पर्यावरण का मूल्यांकन करने और फिर कवर स्थानों का उपयोग करके लक्ष्य को फ्लैंक करने का प्रयास करने के लिए पर्यावरणीय खोजों में भी सुधार किया गया था. .

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स्तर के डिजाइन से जुड़े समर्थन और सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित किया.

आगे काम नए वाहन लक्ष्य प्रणाली को एआई में एकीकृत करने के लिए किया गया था. . .

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टीम अल्फा से बीटा काम में चली गई. इसमें रीलोड और टेकडाउन के दृश्य परिणामों के साथ -साथ हथियारों और चाकू के लिए बुनियादी बेडल के दृश्य परिणामों में सुधार शामिल था.

टीम ने पृष्ठभूमि और प्रणालीगत एआई पर काम करना जारी रखा, दृश्य निष्ठा को चलाने में एक बड़ी भूमिका निभाई. उन्होंने दुश्मन की कल्पना के लिए हथियार के प्रकारों को फिर से लोड किया और दो उच्च-तीव्रता वाले लड़ाकू झगड़े को लागू करना शुरू कर दिया.

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“यह एक काफी शामिल प्रक्रिया है, जहां उन्हें खिलाड़ी को एक नए वातावरण में टेलीपोर्ट करने, अपने लोडआउट और स्थिति को बदलने, गेम मोड और गेम नियमों को बदलने और सिमुलेशन के समाप्त होने पर फिर से सब कुछ फिर से पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है. .”यह शायद मुख्य कारणों में से एक है जो वे अल्फा 3 में एसी को अपडेट कर रहे हैं.20.

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मिनी-मैप पर भी प्रगति की गई थी, जिसमें कैमरा व्यू के बाहर मार्करों को बंद करना और दृश्य किनारे पर महत्वपूर्ण मार्करों को क्लिप करना शामिल था. खतरनाक वस्तुओं के लिए नए मार्कर, जैसे कि ग्रेनेड और मिसाइल, मिनी-मैप और स्टैमाप दोनों में भी जोड़े गए थे.

टीम ने विभिन्न अध्यायों को बंद करने और खेलने में सुधार करने के लिए स्तर के डिजाइन टीमों के साथ काम किया.

इनमें से एक प्रमुख क्षेत्रों में से एक वाहन लक्ष्य और गनरी सिस्टम है. इसके हिस्से के रूप में, टीम ने अधिक चुनौतीपूर्ण लक्ष्य बनाने के लिए विकल्पों की खोज की, जो आंशिक रूप से थोड़ा अधिक प्रबल ऑटो-गिम्बल सिस्टम द्वारा संचालित है. नए लक्ष्य मोड, लक्ष्यों पर गतिशील ज़ूमिंग, और अन्य तत्व कॉम्बैट अनुभव को अधिक आकर्षक बना देंगे. .

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. यह इंजन में बहुत अधिक आधुनिक प्रणालियों का उपयोग करने के लिए वाहनों को अपडेट करेगा और शारीरिक क्षति और अन्य हालिया विशेषताओं के साथ बेहतर काम करेगा.

स्कैनिंग पर केंद्रित मल्टी-फंक्शन डिस्प्ले (MFDs) पर काम करें. . यह अब इरादा के रूप में काम कर रहा है.

बुर्ज सीटों को वर्तमान में नए MFD सिस्टम का उपयोग करने के लिए परिवर्तित किया जा रहा है. अधिक उपयुक्त जानकारी दिखा रहा है.

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हाल ही में, गेमप्ले फीचर्स एक बड़ी स्ट्राइक टीम में शामिल हो गए, जो कि इडरीस पर एनिमेशन की समीक्षा और सुधार करने के लिए एक बड़ी हड़ताल टीम में शामिल हो गए. पिछले कुछ हफ्तों में इसमें ग्लेडियस कॉकपिट में प्रवेश करने वाले डेक क्रू के लिए नए ट्रैकव्यू बनाना, गैटलिंग गन की जांच करना और मुख्य थ्रस्टर्स का परीक्षण करना शामिल था.

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. . सेव और चौकियों पर भी काम जारी रहा.

यूआई टीम स्क्वाड्रन 42 के फ्लाईबल वाहनों के लिए डिस्प्ले लेआउट पर इटरेटिंग यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे सभी दिखते हैं और अद्वितीय महसूस करते हैं, लेकिन पूरे प्रोजेक्ट में निर्मित उपयोग में आसानी को बनाए रखें. .

मल्टीटूल यूआई को भी इसे बहुत सरल और क्लीनर बनाने के लिए अपडेट किया गया था, जबकि एआर मार्कर और हेल्थ विजेट में सुधार किए गए थे. UI ने कई इंटरैक्शन मेनू को भी अपडेट किया और खेल में कुंजी 3 डी डिस्प्ले में से एक को विकसित करना जारी रखा.

कोर टेक्नोलॉजी टीम ने बिल्डिंग ब्लॉक के रनटाइम प्रदर्शन में सुधार किया, क्योंकि हाल ही में नई यूआई परिसंपत्तियों के अलावा आकार और जटिलता में वृद्धि हुई. इसमें पदानुक्रम सेक्शन अपडेट को छोड़ने के लिए अधिक आक्रामक समाधान शामिल थे, जिसके कारण सीपीयू पदचिह्न और महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ हुआ.

टीम ने बाइंडिंग और बिल्डिंग ब्लॉक में नई सुविधाओं को जोड़ना जारी रखा, जिसमें एक रंग पिकर, पेजिनेशन विजेट, और डिजाइनरों के लिए स्टेप्ड लाइन्स शामिल हैं.

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“यह खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक गेम चेंजर होगा और हम वास्तव में इसकी प्रगति से उत्साहित हैं.

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आप आश्चर्यजनक रूप से यथार्थवादी पात्रों के साथ अभूतपूर्व भावना और जीवन का अनुभव करेंगे और मार्क हैमिल, गैरी ओल्डमैन और गिलियन एंडरसन जैसे शीर्ष स्तरीय अभिनेताओं के अत्याधुनिक प्रदर्शन पर कब्जा.

अधिक कम विवरण

. यह एनिमेटेड शिकन और रक्त प्रवाह के नक्शे के साथ-साथ सैकड़ों अद्वितीय ब्लेंडशैप बनाने के लिए एक-से-एक चेहरे के स्कैन का उपयोग करके पूरा किया गया था. .

चलाया हुआ
अभियान

. चुनौतीपूर्ण मिशनों और घातक दुश्मनों को दूर करने के तरीके के बारे में निर्णय लेते हुए एक जीवित पूंजी जहाज पर सवार अपने चालक दल को जानें.

अधिक कम विवरण

. जबकि वैंडुल जैसे खतरनाक एलियंस साम्राज्य की सीमाओं के साथ एक निरंतर खतरा हैं, डाकू और डाकू अक्सर घर के करीब खतरनाक साबित होते हैं. . आप इन बहादुर पुरुषों और महिलाओं में से एक हैं. .

गहन
अंतरिक्ष

व्यर्थ

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. आपके शस्त्रागार में फ्यूचरिस्टिक हथियारों के एक सूट के साथ -साथ विस्मयकारी रूप से विस्तृत और अनुकूलन योग्य स्पेसशिप्स का असंख्य होगा, जो आपको किसी भी चुनौती का सामना करने के लिए तैयार होगा. .

आज सूचीबद्ध करें

इस प्रश्न का उत्तर दो .

कौन सा प्रशंसक पसंदीदा अभिनेता स्क्वाड्रन 42 में कैप्टन मैकलेरन की भूमिका निभाता है?

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सही!

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित अभिनेत्री गिलियन एंडरसन स्क्वाड्रन 42 के कलाकारों के लिए अपनी काफी प्रतिभा को कैप्टन राहेल मैकलेरन के रूप में देता है, जो एक आत्मविश्वास से भरे नौसेना कमांडर ने मानवता की रक्षा करने का आरोप लगाया था.

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खेल की स्थिति

सक्रिय विकास में स्क्वाड्रन 42 के साथ, आपके पास टीम के साथ प्रक्रिया का पालन करने का एक अनूठा अवसर है. .

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स्क्वाड्रन 42

. यह एक ही खेल विद्या और खेल विकास पृष्ठभूमि साझा करता है; यह स्टार सिटीजन के साथ मिलकर बेचा गया था जब तक कि खेल “प्रतिज्ञा पैकेज” 2016-02-14 को विभाजित नहीं किया गया था.

विकास

SQ42 की घोषणा मूल रूप से 2012 में स्टार सिटीजन के साथ एक किकस्टार्टर अभियान में की गई थी. . कई साक्षात्कारों में, रॉबर्ट्स ने कहानी के कुछ हिस्सों का खुलासा किया, आंशिक रूप से विस्तार से. . [३] CITTONENCON २०१६ में रॉबर्ट्स ने खेल की देरी की पुष्टि की. इसकी रिलीज की तारीख वर्तमान में अज्ञात है.

. खेल की स्थिति के बारे में रिपोर्टिंग रोडमैप (2020 में पेश की गई), समाचार पत्र और मासिक रिपोर्ट के माध्यम से जारी है. . . . , .. ].

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  • एक बड़े पैमाने पर नौसेना पूंजी जहाज परोसें क्योंकि आपका कस्टम चरित्र बातचीत करता है और एक जीवित, श्वास चालक दल के साथ संबंध बनाता है.
  • अत्याधुनिक प्रदर्शन कैप्चर आपके कुछ पसंदीदा अभिनेताओं के लिए अभूतपूर्व भावना और जीवन लाता है.
  • CryEngine द्वारा संचालित, स्क्वाड्रन 42 गेमिंग ग्राफिक्स और फिडेलिटी को अगले स्तर पर धकेलता है.
    स्क्वाड्रन 42
  • . [१६]
  • स्क्वाड्रन 42 में प्रथम-व्यक्ति शूटर तत्व होंगे.
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इस पृष्ठ या अनुभाग में स्टार नागरिक या स्क्वाड्रन 42 के लिए स्पॉइलर शामिल हैं.
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कहानी 2945 में वेगा II की घटनाओं के दौरान शुरू होगी. .

कुछ बिंदु पर खिलाड़ी UEES स्टैंटन पर काम करेगा, जो कि 5 वें बेड़े को सौंपा गया है, ओडिन सिस्टम में 87 वें बैटलग्रुप.

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  • कैप्टन नूह व्हाइट के रूप में लियाम कनिंघम
  • सोफी वू के रूप में कारा “वेब” वेबस्टर

स्क्वाड्रन 42 साउंडट्रैक

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  • बिशप स्पीच
  • कटलस टैंगो
  • ओल्ड मैन टीज़र

  • नाम विंग कमांडर के लिए काम करने वाले शीर्षक के लिए एक संकेत है.
  • मार्क हैमिल पोस्टर पर होगा. [२ of]

  • स्क्वाड्रन 42 मासिक रिपोर्ट: सितंबर 2018

संदर्भ

  1. ↑ 10 अध्यक्ष के लिए: 2015-09-21 से एपिसोड 67; SCQA द्वारा प्रतिलेख
  2. . हस्तांतरणकांपना
  3. ↑ स्क्वाड्रन 42: बिशप सीनेट भाषण (2015-10-10), एसीसी. 2022-10-22
  4. ↑ YouTube – सिटीजन कॉन 2016 प्रस्तुति – टाइमकोड 1H7M
  5. स्क्वाड्रन 42 – कॉल का जवाब दें
  6. .
  7. ↑ स्क्वाड्रन 42: प्री-अल्फा डब्ल्यूआईपी गेमप्ले-वर्टिकल स्लाइस डब्ल्यू/ डायरेक्टर की कमेंट्री (2017-12-23), एसीसी.
  8. . 2022-10-22
  9. ↑ स्क्वाड्रन 42 सिनेमैटिक टीज़र (2018-10-11), एसीसी. 2022-10-22
  10. . 2022-10-22
  11. ↑ स्क्वाड्रन 42: द ब्रीफिंग रूम-एपिसोड 1 (2020-10-10), एसीसी.
  12. .
  13. . .
  14. . 2022-10-08
  15. .
  16. .
  17. .
  18. डेवलपर्स के लिए ↑ 10: 2016-05-16 से एपिसोड 10; SCQA द्वारा प्रतिलेख.
  19. ↑ स्टार सिटीजन: 10 के लिए अध्यक्ष-एपिसोड 85 2016-07-20 से; SCQA द्वारा प्रतिलेख
  20. डेवलपर्स के लिए ↑ 10: 2016-07-06 से एपिसोड 13; SCQA द्वारा प्रतिलेख.
  21. ↑ डेविड लेडमैन, “फाउंड्री 42”. जंप प्वाइंट. वॉल्यूम. . 01. .27-36. 2014-01-31 को लिया गया.
  22. ↑ DevPost Stating स्क्वाड्रन 42 स्टार्ट टाइम.
  23. .
  24. . 2016-11-05 एक्सेस किया गया.
  25. ↑ ज्योफ ज़नेली की वेबसाइट
  26. ↑ SGJ पॉडकास्ट #04: क्रिस. . . अंतरिक्ष खेल नशेड़ी, 03/12/2013
  27. ↑ द गेम अवार्ड्स 2015, द गेम अवार्ड्स 2015, इट्स मार्क हैमिल फेसबुक फैन पेज, 4 दिसंबर 2015