? GEEKSPIN, WORDFRACTION’S SUBSCRIPTION मॉडल की दुनिया खेल को नष्ट कर रही है | लैपटॉप मैग

लोगों को खेल खेलने के लिए, बहुत खूब एक चरित्र प्रगति प्रणाली की सुविधा है, जिसमें खिलाड़ी अपने चरित्र को समतल करने के लिए अनुभव अंक अर्जित करते हैं ताकि उन्हें पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली बनाया जा सके.

Warcraft सदस्यता की दुनिया कितनी है?

Warcraft सदस्यता की दुनिया के बारे में आपको सब कुछ जानना होगा

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विषयसूची

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा जारी किया गया, बहुत खूब एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) सेट है Warcraft काल्पनिक ब्रह्मांड. यह एज़ेरोथ की दुनिया में होता है और श्रृंखला में पिछले गेम की घटनाओं के लगभग चार साल बाद खुलता है, Warcraft III: जमे हुए सिंहासन (2003).

, बहुत खूब द बर्निंग क्रूसेड (2007), लाइच राजा का क्रोध , (२०१०), पंडारिया की धुंध (2012), Draenor के सरदारों (२०१४), सैन्य टुकड़ी , एज़ेरोथ के लिए लड़ाई (2018), और शेडोलैंड्स (२०२०). नौवें और नवीनतम विस्तार पैक कहा जाता है .

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अन्य mmorpgs की तरह, खिलाड़ियों को एक चरित्र अवतार बनाने और तीसरे या प्रथम-व्यक्ति के दृश्य में एक खुले खेल की दुनिया का पता लगाने की अनुमति देता है, क्योंकि वे विभिन्न राक्षसों से लड़ते हैं, quests पर चढ़ते हैं, और अन्य खिलाड़ियों के साथ-साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करते हैं. जबकि खेल को दूसरों के साथ बातचीत किए बिना एकल खेला जा सकता है, खिलाड़ियों को मिशन को पूरा करने के लिए टीम के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और अधिक मजेदार और इंटरैक्टिव गेमिंग अनुभव के लिए खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मुकाबला में संलग्न होता है.

लोगों को खेल खेलने के लिए, बहुत खूब एक चरित्र प्रगति प्रणाली की सुविधा है, जिसमें खिलाड़ी अपने चरित्र को समतल करने के लिए अनुभव अंक अर्जित करते हैं ताकि उन्हें पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली बनाया जा सके.

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बहुत खूब . खिलाड़ियों के पास एक महीने, तीन महीने या छह महीने की सदस्यता योजना के लिए साइन अप करने का विकल्प है.

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. आप नहीं खरीद सकते बहुत खूब स्थायी रूप से. .

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. . बहुत खूब एक टाइम कार्ड के साथ, जो आपको एक निश्चित संख्या के लिए खेल का आनंद लेने की अनुमति देता है. खेलना जारी रखने के लिए, आप खेल में अर्जित सोने के साथ “गेम टाइम” भी खरीद सकते हैं.

कितना वाह की लागत है?

?”, एक महीने की सदस्यता की लागत $ 14 है.99/महीना; जबकि तीन महीने और छह महीने की सदस्यता योजनाओं की कीमत $ 13 है.99/महीना और $ 12.. ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में नियमित रूप से 12 महीने की सदस्यता नहीं है, लेकिन यह कभी-कभी मौसमी प्रचार के हिस्से के रूप में एक पूर्ण वर्ष की सदस्यता प्रदान करता है.

तीनों सदस्यता योजनाएं आपको खेलने की अनुमति देती हैं शेडोलैंड्स, साथ ही तक पहुंच Warcraft क्लासिक की दुनिया, बर्निंग क्रूसेड क्लासिक, और लिच किंग क्लासिक का क्रोध. लेकिन अगर आप छह महीने की सदस्यता खरीदते हैं, और कान-प्रतिरक्षित हॉपलेट पालतू जानवर .

यदि आप भविष्य के नवीकरण की तारीख के साथ 6 महीने की आवर्ती सदस्यता पर हैं, तो आप अपनी लड़ाई में उपहार के रूप में माउंट और पालतू जानवर प्राप्त करेंगे..

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Warcraft वेबसाइट की दुनिया से स्क्रीनशॉट सवाल का जवाब दे रहा है

क्या वाह के लिए एक नि: शुल्क परीक्षण है?

Warcraft मुक्त परीक्षण वेबपेज की दुनिया से स्क्रीनशॉट

. के लिए एक नि: शुल्क परीक्षण है . .निवल लेखा. नि: शुल्क परीक्षण का आनंद लेने के लिए, का एक स्टार्टर संस्करण डाउनलोड करें . .

इसके अलावा, यदि आप अनजान हैं, तो आप बहुत खूब खाता वास्तव में एक नि: शुल्क परीक्षण खाते के प्रति सम्मान करता है जब भी इसमें एक सक्रिय सदस्यता या गैर-आवर्ती खेल समय नहीं होता है.

वाह कभी मुक्त हो जाएगा?

, बहुत खूब तकनीकी रूप से खेलने के लिए स्वतंत्र है, लेकिन केवल 20 के स्तर तक. यदि आपका चरित्र उस स्तर पर पहुंच गया, तो आपको खेल खेलना जारी रखने के लिए सदस्यता के लिए साइन अप करने की आवश्यकता है.

जबकि ऐसा लगता है . एंड्रॉइड उपयोगकर्ता अब Google Play पर पूर्व-पंजीकरण कर सकते हैं जब गेम डाउनलोड के लिए उपलब्ध हो जाता है.

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नहीं. वाह क्लासिक स्वतंत्र नहीं है. बहुत खूब .

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, … .

? एक दोस्त की भर्ती, , तूफान के नायकों) दोस्तों के साथ और अनन्य इन-गेम पुरस्कार प्राप्त करें.

वाह खेल का समय

शब्द बहुत खूब खेल का समय आमतौर पर खेल के लिए सदस्यता पहुंच के मासिक अवधि को संदर्भित करता है. लेकिन यह उपरोक्तता का भी उल्लेख कर सकता है बहुत खूब टाइम कार्ड, जो खिलाड़ियों को सीमित घंटों के लिए खेल तक पहुंच प्रदान करता है. पहले, 30, 90 और 180 दिनों के खेल का समय या समय कार्ड विकल्प थे. लेकिन मार्च 2021 के बाद से, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने 30-, 90- और 180-दिन के विकल्पों को खोद दिया था, 60 दिनों के एकमात्र उपलब्ध खरीद विकल्प को छोड़कर.

2004 में इसके लॉन्च के बाद से, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट खेलने के लिए मासिक $ 15 शुल्क लिया है. लेकिन हर दो साल में एक विस्तार के साथ, हर महीने सब्सक्राइब किए गए रहना आवश्यक नहीं हो सकता है. .

बर्फ़ीला तूफ़ान का समाधान (जो एक MMO के लिए आम है) एक विस्तार के जीवनकाल में पैच लॉन्च करना है. . .

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शैडोलैंड्स पैच 9.2 (जो ज़ेरेथ मोर्टिस क्षेत्र का परिचय देता है और पहले वाले छापे के सेपुलर) को पैच 9 के आठ महीने बाद लॉन्च किया गया.1, मतलब खिलाड़ियों ने बिना किसी नई सामग्री के एक वर्ष के करीब खर्च किया. यह आमतौर पर समुदाय में एक “सामग्री सूखा” के रूप में संदर्भित किया जाता है, और शैडोलैंड्स पर विचार करते हुए कि इसकी कहानी के अंत से पहले केवल दो प्रमुख पैच थे, खिलाड़ियों को सदस्यता समाप्त करने के लिए एक पर्याप्त बहाना था.

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. मेरी माँ और मैं 2008 से तीन खातों पर रुक -रुक कर खेल रहे हैं, और 14 साल के दौरान हमने लगभग $ 5,000 खर्च किए हैं. . . .

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जो लोग इस सदस्यता से बचना चाहते हैं, वे 20 के स्तर तक एक नि: शुल्क परीक्षण के साथ संलग्न हो सकते हैं या $ 80 के लिए शैडोलैंड्स के महाकाव्य संस्करण की खरीद कर सकते हैं, जो 30 दिन का खेल समय प्रदान करता है. लेकिन इसे थोड़ी देर के लिए बंद करने के बाहर, इस लागत को बायपास करने का कोई उचित तरीका नहीं है. .

फिर भी इतना पैसा खर्च करने के बाद, ऐसा नहीं लगता कि मैं एक प्रीमियम उत्पाद के साथ संलग्न हूं. इसके बजाय, Warcraft के बिजनेस मॉडल की दुनिया खेल की गुणवत्ता में ही आ जाती है. . शैडोलैंड के टाइम-गेटेड एंडगेम, दोहरावदार दैनिक quests, और ग्रिंडी मुद्राओं को सभी को इस व्यवसाय मॉडल के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है. यदि विश्व की दुनिया की सफलता खिलाड़ी को फंसाने वाले यांत्रिकी से आंतरिक रूप से जुड़ी हुई नहीं थी, तो डेवलपर्स के पास एक पीस के चारों ओर खेल की नींव की संरचना करने का कोई कारण नहीं होगा.

दैनिक और साप्ताहिक समय-गेट खिलाड़ियों को एक बार में बहुत अधिक प्रगति करने से रोकने के लिए समय-गेट खिलाड़ियों को करता है. यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अपने पुरस्कारों का दावा करने के लिए हर एक बार में हर एक बार में लॉग इन करें, और जब संरचना यह सुनिश्चित करती है कि वे महीनों तक ऐसा करने के बाद केवल सबसे अच्छा गियर प्राप्त करें, तो बर्फ़ीला तूफ़ान उन आदी लोगों से अधिक मासिक सदस्यता समय की गारंटी देता है।.

. . हालाँकि, ये अनलॉकबल सिर्फ कॉस्मेटिक आइटम नहीं हैं. प्रत्येक वाचा में quests की एक श्रृंखला होती है जो कथा को आगे बढ़ाती है, लेकिन उनके माध्यम से प्रगति इस प्रणाली के पीछे बंद है. यह बहुत बुरा नहीं होगा यदि रेनडाउन आसानी से प्राप्य था, लेकिन खिलाड़ियों को मुद्रा के अधिक लाभ के लिए साप्ताहिक quests को ताज़ा करने के लिए इंतजार करना होगा.

बेशक, जिस तरह से मैं वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के साथ जुड़ता हूं वह साधारण नहीं है: मैं एक चरित्र के साथ सबसे नया विस्तार करता हूं, उपलब्ध सभी quests को पूरा करता हूं, नए क्षेत्रों का पता लगाता हूं, प्रत्येक कालकोठरी करता हूं और कम से कम एक बार छापा मारता हूं, और फिर खेल खेलना बंद कर देता हूं यह नई सामग्री प्राप्त करता है. .

. मुझे वाचा की कहानी जारी रखने के लिए साप्ताहिक पीसने के लिए मजबूर किया गया था. .. .

.. यह एक छोटा सा क्षेत्र है जो ज्यादातर उन quests से बना है जो दैनिक और साप्ताहिक को ताज़ा करते हैं. . इस शोध के साथ, उपकरणों के नए बिट्स खरीदे जा सकते हैं और फिर अपग्रेड किए जा सकते हैं (उनकी लागत में तेजी से बढ़ती है). और कोर्थिया गियर के उच्च स्तर भी रेनडाउन के पीछे बंद हैं.

ये सभी सिस्टम ब्लिज़ार्ड के बिजनेस मॉडल की सेवा में हैं. यह सचेत रूप से खिलाड़ी को सब्सक्राइब करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन यह खेल को बर्बाद कर देता है. .

मैं अपने असंतोष में अकेला नहीं हूँ; Warcraft समुदाय की दुनिया खेल की वर्तमान स्थिति के बारे में नाखुश है, और अब कई वर्षों से हथियारों में है. 2,000 से अधिक रेटिंग के साथ, शैडोलैंड्स का उपयोगकर्ता स्कोर मेटाक्रिटिक पर है वर्तमान में एक 3 पर बैठा है.10 में से 2. .10 में से 7. .0 19 अप्रैल को पता चला.

आखिरकार, यह एक सदस्यता के आसपास घूमने वाला एकमात्र MMO नहीं है. अंतिम काल्पनिक XIV देर से बेतहाशा सफल रहा है, इतना कि स्क्वायर एनिक्स को करना था अस्थायी रूप से रुकने की बिक्री जैसा कि इसकी टीमों ने सर्वर आकार का विस्तार किया. . .10 में से 4 उपयोगकर्ता स्कोर . जाहिर है, ये स्कोर सामुदायिक संतुष्टि को मापने में अंतिम निर्धारक नहीं हैं, लेकिन यह इस बिंदु को स्पष्ट करने के लिए काम करता है कि लोग परेशान हैं.

जबकि अंतिम काल्पनिक XIV खिलाड़ियों को लगातार उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री के साथ सदस्यता लेता है, वर्ल्ड ऑफ Warcraft ने वर्षों के लिए एक भयानक एंडगेम पीस का सहारा लिया है. .

क्या कोई उम्मीद है?

. खिलाड़ी अभी भी खेलते रहने के लिए पर्याप्त सामग्री का आनंद लेते हैं (जो कि बीहमोथ की 18 साल की सफलता के कारण स्पष्ट है), लेकिन वे खेल की वर्तमान स्थिति के बारे में बेतहाशा दुखी हैं. . .

Warcraft की दुनिया अपने मासिक, $ 15 सदस्यता पर निर्भर करती है. और प्रत्येक विस्तार को सार्थक सामग्री के साथ पैक करना बहुत कठिन है, जो केवल एक दर्जन मुद्राओं और उपकरणों को पेश करता है जो केवल निरंतर खेल के महीनों से प्राप्य हैं.

लेकिन विकल्प क्या हैं? . यह भी इसके डाउनसाइड्स हैं, हालांकि, क्योंकि यह अक्सर एक कठोर अर्थव्यवस्था में परिणाम होता है जो खिलाड़ी को वास्तविक पैसे के साथ व्यक्तिगत वस्तुओं को खरीदने के लिए प्रोत्साहित करता है, आमतौर पर काफी लागत पर. .

बर्फ़ीला तूफ़ान शायद गियर शिफ्ट नहीं करता है जब तक कि यह नहीं जानता कि एक विकल्प एक समान या अधिक राशि की गारंटी देगा. एक सदस्यता की कीमत कम करना निश्चित रूप से यह प्राप्त नहीं करता है (भले ही यह बहुत स्वागत है), और खेलने के लिए स्वतंत्र जाना शायद बहुत जोखिम भरा है. .

. ? मैं इस बारे में चिल्ला सकता हूं कि गेम की सदस्यता लागत कैसे कम होनी चाहिए, लेकिन जब मेरे जैसे बेवकूफ अभी भी उस गेम तक पहुंच को बनाए रखने के लिए कंपनी में पैसे फेंकने के लिए तैयार हैं, तो कोई रास्ता नहीं है.

लेकिन अगर मैं हर साल उस नकदी को बाहर निकालने जा रहा हूं, तो सामग्री को प्रतिबिंबित करना चाहिए कि लाखों खिलाड़ी खर्च कर रहे हैं. इसके बजाय, शैडोलैंड्स गेटेड क्वेस्टलाइन, ग्रिंडी क्षेत्रों, बहुत सारी मुद्राओं और आधे साल की लंबी सामग्री सूखे से त्रस्त है.