रैंक लीग – एपेक्स लीजेंड्स विकी, एपेक्स लीजेंड्स ™:.

एपेक्स लीजेंड्स ™: блог разработчиков рейтингового режима, июль 2023 г

Хотя он довольно стабилен, разброс ыысоких значений (~ 1,5 категории) что мы смем привязать матчи к диизионам (вместо категорий), ye निर्धारण время жремя премя приах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рз ही.

रैंक लीग

रैंक लीग . .

रैंक किए गए लीग सीज़न मुख्य मौसमों के साथ मेल खाते हैं. .

  • 1 यांत्रिकी
    • .
    • .
    • .
    • 2.

    रैंक किए गए मैच तीनों के स्क्वाड में सामान्य बैटल रॉयल के रूप में खेलते हैं, जिसमें केवल हर मैच के बाद मैचमेकिंग और रैंक किए गए अंक (आरपी) का पुरस्कार दिया गया है. . आरपी का उपयोग अगले स्तर पर प्रगति को मापने के लिए किया जाता है. .

    . प्रत्येक विभाजन के बाद टियर रीसेट और खिलाड़ी के अंतिम रैंक वाले पुरस्कारों को उच्चतम रैंक द्वारा निर्धारित किया जाता है.

    गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

    08 फरवरी 2019

    परित्याग और दंड [| ]

    समय से पहले मैचों को छोड़ने के परिणामस्वरूप एक पेनल्टी का परिणाम होता है. . एक खिलाड़ी को समाप्त करने के बाद भी, खिलाड़ियों को अभी भी दंड प्राप्त होगा यदि वे छोड़ देते हैं जबकि उनके बैनर अभी भी उपलब्ध हैं. यदि उनके बैनर को उठाया जाता है, तो खिलाड़ियों को बिना किसी दंड के छोड़ने से पहले 2 मिनट और 30 सेकंड इंतजार करना होगा.

    . यदि एक या दोनों टीम के साथी AFK जाते हैं, या आंशिक रूप से डिस्कनेक्ट होते हैं (यह कहना है, उनका नाम बैनर अभी भी HUD में दिखाता है), छोड़ने को छोड़ दिया जाता है।. .

    .

    रैंक वाली लीग में, ये हैं दंड:

    • फायरिंग रेंज और प्रशिक्षण सहित सभी मोड से न्यूनतम 10 मिनट का लॉकआउट.
    • अर्जित किसी भी आरपी का जब्त, और प्रवेश लागत का एक दोहरा घटाव.

    हानि क्षमा [| ]

    अंतिम परित्यक्त खेल क्षमा

    जब एक खिलाड़ी के लिए पात्र होता है हानि माफी .

    निम्नलिखित परिदृश्यों में हानि माफी दी जाती है:

    • एक मैच-निर्मित टीम के साथी खेल को छोड़ देते हैं. (यह लागू नहीं होता है यदि खिलाड़ी को लीवर के साथ भाग लिया जाता है; उस मामले में, पार्टी के सभी सदस्यों को दंडित किया जाता है.
    • खिलाड़ी ड्रॉप सीक्वेंस की शुरुआत करने के लिए मिलता है और उसके पास पूर्ण टीम नहीं होती है. . [नोट 1] )
    • खिलाड़ी को एक अप्रत्याशित छोड़ दिया जाता है, एक बार प्रति 24 घंटे प्रति. .

    खिलाड़ी सोलो के रूप में या दो या तीन की एक प्रेमिका पार्टी के रूप में रैंक किए गए लीग में प्रवेश कर सकते हैं. मैचमेकिंग स्वचालित रूप से समान रैंक के यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ टीम में किसी भी शेष स्लॉट को भरता है.

    एक पार्टी के रूप में प्रवेश करते समय, खिलाड़ियों को उच्चतम रैंक वाले पार्टी सदस्य के आधार पर मिलान किया जाएगा. खिलाड़ियों को प्लैटिनम या उच्चतर रैंक किया जा सकता है केवल उन दोस्तों के साथ पार्टी कर सकते हैं जो उनसे एक उच्च या कम हैं.

    टियर [| ]

    खिलाड़ियों को आठ स्तरों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक चार डिवीजनों के साथ, मास्टर और एपेक्स शिकारी को छोड़कर जहां खिलाड़ियों को अपने वर्तमान आरपी के माध्यम से विश्व स्तर पर रैंक किया जाता है. रैंकिंग प्लेटफ़ॉर्म पर आधारित है.

    खिलाड़ी अपनी बिंदु की आवश्यकता को पूरा करने पर एक उच्च स्तर पर बढ़ावा दे सकते हैं, रैंक अप पर 100RP प्रचार बोनस प्राप्त कर सकते हैं. . टियर थ्रेशोल्ड में, खिलाड़ियों को तीन खेलों के लिए निचले स्तरों के लिए एक नरम डिमोशन सुरक्षा है. .जी. मास्टर्स → 50% हीरा 1). टियर के भीतर डिवीजनों की रैंकिंग या नीचे की रैंकिंग संरक्षित नहीं है और न ही यह अतिरिक्त आरपी प्रदान करेगा. एपेक्स प्रीडेटर टियर को सामान्य पदोन्नति और डिमोशन प्रक्रिया से भी छूट दी गई है, क्योंकि इसे वर्तमान शीर्ष 750 खिलाड़ियों के रूप में परिभाषित किया गया है.

    पहले रैंक की गई लीग में प्रवेश करने पर, खिलाड़ियों को “रूकी” टियर में रखा जाता है, जो रैंक के लिए एक परिचयात्मक स्तर के रूप में कार्य करता है. रूकी टियर की कोई प्रवेश लागत नहीं है, और इसे छोड़ने के बाद, खिलाड़ी कांस्य से इसे वापस नहीं कर सकते.

    आरपी की जरूरत है प्रवेश लागत
    विभाजन चतुर्थ तृतीय द्वितीय चतुर्थ तृतीय द्वितीय
    250 500 750
    पीतल 1500 2000 2500 10 13 16
    चाँदी 3600 4200 4800 22 28 31
    5400 6800 7500 34 37 40 43
    प्लैटिनम 8200 9000 9800 10,600 49 52 55
    डायमंड 11,400 12,300 13,200 14,100 58 61 64 67
    15,000 70 (+5 प्रत्येक 1000RP 250 तक)
    चोटी लुटेरा शीर्ष 750 खिलाड़ी

    प्रगति [| ]

    प्रत्येक मैच की शुरुआत में, आरपी की एक निर्धारित राशि को एक प्रवेश लागत के रूप में काट दिया जाता है, खिलाड़ी के रैंक टियर और डिवीजन के आधार पर राशि. बदले में, आरपी को उनके प्रदर्शन के आधार पर प्रत्येक मैच के बाद खिलाड़ियों को सम्मानित किया जाता है.

    प्राप्त आरपी की मात्रा दो कारकों पर आधारित है: प्लेसमेंट और किल / असिस्टर्स. जब उच्च प्लेसमेंट तक पहुंच जाता है, तो अपेक्षाकृत कम मूल्य होने पर मारता है और अधिक आरपी को सहायता देता है.

    . . क्रिप्टो भी अपने निगरानी ड्रोन के साथ दुश्मनों को स्कैन करके सहायता प्राप्त कर सकता है .

    नियमित रूप से आरपी (राउंड डाउन) के 50% का भागीदारी पुरस्कार एक खिलाड़ी को टीम के सदस्य द्वारा मारने के लिए दिया जाता है, यदि सहायता नियम लागू नहीं हुए.

    प्लेसमेंट 14 वीं+ 13 वीं 12 वीं 10 वीं 9 8 7 6 5 वीं 4 3 2 1
    आरपी दिया गया 0 5 10 20 55 70 125
    प्रति k/a k/a से सम्मानित किया गया 1 5 10 14 16 18 23

    एक उच्च स्तरीय टियर के एक खिलाड़ी को मारना (या एक सहायता प्राप्त करना) अधिक आरपी को अधिक पुरस्कार. . मास्टर और एपेक्स शिकारी को एक ही स्तर के रूप में माना जाता है.

    टियर डेल्टा
    -2 70%
    -1 100%
    0 100%
    + 150%
    +2 200%
    +3

    आरपी की कुल राशि की कोई सीमा नहीं है जिसे मार और सहायता से प्राप्त किया जा सकता है.

    रैंक किए गए मौसम [| ]

    टिप्पणी: सीज़न 4 में रैंक किए गए विभाजन की शुरूआत के बाद से, एक स्थिर के बजाय एक एनिमेटेड बैज प्राप्त करना संभव है यदि एक ही स्तरीय प्रत्येक रैंक सीज़न के दोनों विभाजन में पहुंचा है.

    एपेक्स लीजेंड्स ™: блог разработчиков рейтингового режима, июль 2023 г.

    Узнайте больше о рейтинговом режиме в Apex Legends™, о том, чему нас научило обновление «Арсенал» и какие ещё изменения мы готовим.

    . Теперь, когда игроки провели в какулисные данные. Сеosодня мы можем поделиться своими ыыслями насчёт настоящего – и ближайшего ejщ ही – рйй ही – рейтиновойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойойего – рл ही.

    Стремясь сессию вопросов и ответов 21 июля 2023 года с 19:30 21:30 (мск). З यहाँ!

    Искусство разработки игры – это редко пря пмая линия, зачастую жим – не исключение. Ыы ыо некоторых зз наших, нелей, но к к к к к и и и и и и и и п п п з зз-нз-на нз нз нп н н н н н н н н н нп нп нп нп н нп нп нп нп н и и и и и и нп и и нп и н нп и н н н н н н н н н н н н з з з з з з з з и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и чрезмерно завышенному количеству игроков с рангом «мастер» п периодически нерорректнороन्तु пододододо! दम иодододододо! दम. Давайте подробнее рассмотрим эти проблемы и обс तुम्हेद онкурентоспособной рейтинговой игре в будущих сезонах.

    • Слишком щедрые очки рейтинговой таблицы (от): настройка ыыдачи от в «арсенале» настолько. . .
    • Ошибки: एक. Они внесли свой вклад п проблему с н настройками, и ы ы ы уверены в э ही э £.
    • Гряीं щие изменения: в сезоне 18 мы сосредоточим पाया।. Ы ы сы г г и и и и и и и и и и и и и и н н н н нё X н нео तुम्हेद инговой системе.

    Благодарим вас за ваш с страсть, отзывы и з та то, что по ээ jet п м пы иы иы иы иы иы иы иы иы иы иы иы иы пт пт пт пт пт пт пт п пт пт пт пт пт пт пт п пт п пт п пт п пт ст с пт с ит с пт с пт с пт ст с пт ст ст ст.

    Что произошло в «арсенале»

    Очки таблицы: подтройка распределения и бонусов

    Мы хотели, чтобы «арсенал». К сожалению, комбинация этого и н н некоторых счрезмерно щедро, что привело к превышению количества игроков с р рангом «мастер».

    Задача в сезоне 18: снижение количества.

    Бонусы

    Когда рейтинг игрока значительно превышает рейтинг подора игроков (рпи), боонफर н`ыы QUFё QUREс QUFё QUREс нFсTR нJRс нFRс нFаTRс QUсPаRр нFёTROUPя QUсPаRр нбPREVр нбPREVр QUсVёTROUPя QUER ्न्वबू н ны ही. .

    Благодаря збонусной » гораздо ранше. . С г μщими изменениями попасть п такую ​​сит तुम्हारा.

    Е ер ही а матч и занимая ыысокие места, чтобы начать снова получать бонусы.

    .

    Задача в сезоне 18: .

    Распределение ранга

    . Чрезмерное количество игроков с рангом «мастер».

    Распреление “. Идеальное распределение आप указано в приведённом ниже нраजेआरएच нике пнктирной линией ир ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров ров рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рр рч рю рю рю рю рю рю рю рю рю рю р рю рр р рю рр р ри рч р ри рч р р р рю адацию до 36 000 от.

    Наши следующие шаг:

    • Прирост от оа матч б будет уме व्यक्तर.
    • Добавление правил, которые буд चलाना орые мин चला. Для игроков в этих рейтинговых категория б буделичены ставки и потери от, а тмж рби збPт збPт зPтPт зPтPт зPтPт збPт збPт збPт збPт збPт збPт збPт збRт збRт збRт збRтTр ибPт збRтTр ही и смягчения потерь.

    Вместе эти решения замедля चिंता ков и более ыысокое качество матчей,.

    Играем в «королевскую б битву»

    Эндшпиль

    С обновлениями «арсенала» кими отрядами, в которых игроки ценят свою жизнь и хотят ыыиграть игру.

    Напряжё жё перестрелबू в завершить игру в एपेक्स लीजेंड्स ™, и мы рады, что это происходит вёще.

    Ниже приведена лиш о она из метрик, которые мые ыы исползуем для ыыл ही ы матча. !

    График «Число выживших игроков к 15-й минуте», который показывает прирост выживших игроков в период старта сезона 17

    Созерцательная игра является более макроцентрированой, когда игра сосредототочена плз нлPлMзPлMзPлMзPлMзMзPлMзPлMзPлMзPлMзPлMзPлMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзMзPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нлPл нMз нMз нMз нPлPл нMз нMз нMз нMз нMз нMз нPлPтPвVв ही। ыхых д ыхййй ही. Хотя захватывающие финалы имеют место ы, и имеются.

    Некоторая доля этих случаев основном это свзано с с с с, ).

    Osраत्र «время бездеййствия во время матча», Указано время, проведённое как в приседе, так и п положении стоя।

    Ы ы уверены, что вря सिर्फ ри разом решили селать пару подхов приседаний, дожидая ко सिर्फ.

    Мы ызаметили определённую схему как к р рейтинговых играх, так н на иах х кзदम кзदम кз кзदम кз кз кзXы кзXы кзदम кз к кз кз кз кзXы кз кзदम кз иззXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы кзXы из из изXы кз и изXы кз и и изXы кз и твия с сругими командами, чтобы получить очки.

    Прятаться и избегать. В сезоне 18 б бут несколько обновлений по этой пробле ही, ос ос и игрового процесса, касающиеся бездействия и «дезертирских».

    • Ззмение времени ожидания колцца для yeчащения ххваток с середине игры
    • Подстройка урона от колцца, чтобы мотивировать на нг вF सिर्फ

    Подор игроков

    Влияние щедрых

    Нам нужно нбговорить ашем преды ही рейтингововоद्दी.

    Обычно мы проводили подили подор игроков на основе рпи, но теперь начинаем исползов иmтnа ин ин ини и илPвPвPвPвPвPвPвPвPвPвPвPвPвPвPв ( го рейтинг превышает их эквивалент рпи. На примере крайней ситуации, если игрок с р рпи «золота» имет ранг «алмаза» (оэP सिर्फ) ранга «алмаз».

    Это обеспечит ззаимосвяз между рпи рпи р от и поможет игрокам ностичч наиболее полее по हवा. Если игроки преуспеют в этих более трудных сит तुम्हाद. К сожалению, слишком много игроков и и игре имеют раздутое количествाड़. Это привело к играм, которые полны игроков с рпи ролее нолее низким, чем хх хх текущий рм рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рл рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рх рхю рх рм рх р р рх एक प्रकार का.

    . Эааап्रीमबू बाँझ н и и п р ривоियतबू и к т т т то п Jчччч чJччч ही итывали. .

    Задача сезона 18: обновление системы подора игроков для боле э эहरीएनएनти डाले обеспечить соревновательность и.

    Новый алгоритм подбора игроков позволяет проводить болев соревательныы матчч м мб ही प्रणाली। ков растут по по нсем направления दृष्टिकोण.

    В качестве примера давайй рассмотрим один из показателей игрового процелей процелел:.

    Мы ип ही. . В свою очередь, б более сбалансировааном матч отря ही рост आया.

    Osраत्र «общего yорона ма матч»

    Этот показатель игрового процеса ззлетел папуске «арсенала», игроки получили завышенные значения от и н начали попадать в мtенее сбалансиро सिर्फ.

    Время ожидания очереди

    Мы ччитаем, что время ожидания ч очеререререди слишком короткое, что увеличивает ма пе пеы пе пе п пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе пе п мш пе п мш ही ющющий вашему рпи. На приведённом ниже гра प्रवासी от оси x, ыысокий – справа).

    Раत्र «времइयों рства। Чем ышыше мастерство, тем долше ожидание।

    Во рремя подора игроков система ыытается найти иигроков с а н налогичным рпи – чем полш п пбPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшPRшVOFFOFFOF,. Цель заключается т том, чтобы найти х хожих по мастерств तुम्हारा игроков для оптимальных нпоRй тпRй тпRй тпRй тпRй тпRй тпRй тпRй тпRй нпRй н тFт н тFа н т тFа т тFа т т тFа ही время ». Долго ждать – тоже не чень вень весело. Когда не нватает игроков с рпи, максимально близким к к кашем आया, а затем запустит матч с наиболее близкими к вам п п рпи игроками.

    Подор и लेना. Такие игроки слишком ы ом ыходт хходт в матчи, ।. Ыы работаем над улучшением подора игроков, чтобы решить проблем दर्द.

    Задача сезона 18: неуловимая прежде причина штой штой шэибки нами ыыв ыыыы ны ак активно работаем нё нёदम илPнPXPXPX XбMASPAME ही ительных впечатлений от матчей.

    Остальная часть और.

    На приведё ё н ниже графике отображаеается настроенный разброс рпи р матчах, подчёах пв` पल… х, составленн н на оашего текощего рпи + от. . Это здорово, потому что это зто означает, что подор игроков работает слаженоно> и обт ही оотч иоPчч иоPчPчPV सिर्फ абильно соревновательных матчах.

    Osра ही «разброс yaмений в матче»

    Хотя он довольно стабилен, разброс ыысоких значений (~ 1,5 категории) что мы смем привязать матчи к диизионам (вместо категорий), ye निर्धारण время жремя премя приах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рах рз ही.

    Задача сезона 18: продолжить улучшать о обновлять систем आया. Изменения буд चलाना.

    Сезон 18 и далее

    Наша команда आप упросеивала данные п «арсеналу», работалу ннд ही ззз ही р рмыVбVбVбVбVбVбVбVбVбVбVбVX ही. Если ыы пы пли до этого места,. Вот основные постулаты:

    • Снижение общего количества ыыдаваемых от ма матч для борьбы о о о с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с बू с с со ही с со ही.
    • Добавление правил, которые будут применянся только рангам «алмаз» иαаз » цы.
      • ДэPйй руйTREрREрRERURERUREо кэтингория э ртих рейтинговых бут yeвеличены ставки и потери, смягчения потерь. Готовьтесь поставить на кон всё.

      . . И и иоравилам, которые ыыли ыыли вы ही нами, и ыы на надеем पाया,.

      Мы ыотим обеспечить лчшие м м мире м мпечатления мого напряжённого противостояния к каждой ранговой категории ратегории।. Этапы пока что не планируются, так как ыы с с с с с с с с с с с с с с с с с с с сы с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с. !

      Ыы играете важну р роль р р р р а बताते हैं, я. И не набудьте присоединиться к нам на सबडिट r/apexlegends для онлайн-сессии вопросов и ответов 21 июля 2023 года с 19:30 21:30 (мск).

      Играйте в एपेक्स लीजेंड्स бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и п перез ea ऐप и स्टीम.

      Следите за एपेक्स लीजेंड्स и Twitter и इंस्टाग्राम, подпишитесь на на на к канал на YouTube и загляните на наши фор नीउट.

      Подпитесь на на новостную расылку, чтобы ногое другое (включая прочие новости ea, информацию.

      Описанные в данной статье возможности в будущем могут претететь ззмения соообщества и продолжаем работать над сетевыы сервисом и наполнием игры, और. При ы ы ы вы вс ву бу бу п прилагать усилия уля тл ты сы с селать птот процt процецецц маы оиV सिर्फ оиPы миPы миVл оиVл миPы маPы миPы маPы маPы маPы маPы ма ही. Более подробнबू и ин प्रवृषण иормацию можно получить на ст чPнFц нв ही номлени शुरू..com/ru-ru/सेवा-अपडेट.

      * Может потребоваться чёзтная запись на соответствющей платेंटेंटेंटेंटेंटेंटेंटेंटेंट и подписка платही оFы (прPтPрPXл (прёPрPр). Требуются постоянное подключение к и и интернет तुम्हारा и чёзтная запись ईए. . Включает дополнительные внутриииत्र देता है.