कमांडर (प्रारूप) – एमटीजी विकी, मैजिक में कमांडर कैसे खेलें: द गैदरिंग | डाइसब्रेकर

मैजिक में कमांडर कैसे खेलें: सभा

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कमांडर (प्रारूप)

प्रशंसकों द्वारा निर्मित और लोकप्रिय, [4] कमांडर वैरिएंट आमतौर पर कैज़ुअल फ्री-फॉर-ऑल मल्टीप्लेयर गेम्स में खेला जाता है, हालांकि दो-खिलाड़ी गेम भी लोकप्रिय हैं. प्रत्येक खिलाड़ी 40 जीवन से शुरू होता है, और प्रत्येक खिलाड़ी का डेक उस डेक के कमांडर के रूप में नामित एक पौराणिक प्राणी की अध्यक्षता में होता है. कमांडर की एक खिलाड़ी की पसंद यह निर्धारित करती है कि डेक में कौन से अन्य कार्ड खेले जा सकते हैं (जबकि बुनियादी भूमि को छोड़कर, डेक में प्रत्येक कार्ड का एक अलग नाम होना चाहिए).

कमांडर प्रारूप के लिए एक आधिकारिक प्रतिबंधित सूची MTGCommander में कमांडर नियम समिति द्वारा बनाए रखा गया है.नेट, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा नहीं, हालांकि विजार्ड्स रूल्स कमेटी द्वारा इसके लिए किए गए किसी भी बदलाव को मंजूरी देते हैं. 1v1 कमांडर प्रारूप पर मैजिक ऑनलाइन एक ही प्रतिबंधित सूची [5] का पालन करने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन अब इसका अपना है. [६]

एक खिलाड़ी का कमांडर खेल में अन्य कार्ड से अलग काम करता है. खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कमांडर को एक विशेष क्षेत्र, कमांड ज़ोन में एक तरफ सेट करता है. आप अपने कमांडर को कमांड ज़ोन से इसकी सामान्य लागत और “कमांडर टैक्स” के लिए कास्ट कर सकते हैं, प्रत्येक पिछली बार के लिए एक अतिरिक्त यह कमांड ज़ोन से इस तरह से डाला गया है (शुरू में 0 अतिरिक्त लागत). . .

सामान्य मैजिक लॉस की स्थिति के अलावा, यदि किसी खिलाड़ी को खेल के दौरान एक ही कमांडर से 21 अंक का मुकाबला नुकसान होता है, तो वह खिलाड़ी खेल को खो देता है. इस लड़ाकू क्षति कुल को प्रत्येक खिलाड़ी के कमांडर के लिए अलग से ट्रैक रखा जाता है, और यदि कोई खिलाड़ी जीवन प्राप्त करता है तो कम नहीं होता है.

जादू. दंतकथाएं सेट, विशेष रूप से एल्डर ड्रेगन, जैसे कि क्रोमियम और निकोल बोलास, इसलिए प्रारूप के लिए मूल नाम, एल्डर ड्रैगन हाइलैंडर. समय के साथ, प्रारूप लोकप्रियता में बढ़ता गया, विशेष रूप से न्यायाधीशों के बीच, जो प्रो टूर्स या ग्रैंड प्रिक्स इवेंट्स में काम करने के बाद इसे खेलेंगे. यह जल्द ही मुख्यधारा बन गया और अब रसोई की मेज से, हर जगह आकस्मिक प्लेग्रुप का पसंदीदा प्रारूप है मैजिक ऑनलाइन तट मुख्यालय के जादूगरों के लिए. [[]

दर्शन [| ]

ठेठ कमांडर गेम्स के सिद्धांत खेल के भीतर मज़ेदार, दोस्ती, सामाजिक संपर्क पर केंद्रित हैं (उन लोगों को शामिल करते हैं जो गेमप्ले निर्णयों को प्रभावित करते हैं, जिन्हें “राजनीति” के रूप में जाना जाता है), और डेक और नाटक करते हैं जो खिलाड़ियों को अपनी रचनात्मकता को व्यक्त करते हैं और सभी खिलाड़ियों को खुद का आनंद लेने की अनुमति देते हैं. यह पारंपरिक रूप से बहुत प्रतिस्पर्धी नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को बहुत अधिक लचीलापन मिलता है कि किस तरह के डेक और रणनीतियों का उपयोग करना है. “प्रतिस्पर्धी एल्डर ड्रैगन हाईलैंडर”, संक्षिप्त CEDH, कमांडर खेलने की एक वैकल्पिक शैली है जो सटीक समान नियमों का उपयोग करता है, लेकिन उम्मीद करता है कि खिलाड़ी जीतने के इरादे से बेहतर खेलेंगे. उच्च प्रदर्शन के लिए उस दबाव के कारण, इस शैली के लिए एक अधिक विशिष्ट मेटागेम मौजूद है, जिसमें दूसरों की तुलना में बेहतर काम करने वाले डेक का एक छोटा चयन है, जैसे कि अन्य प्रतिस्पर्धी प्रारूपों में. [९]

“नियम शून्य” [| ]

जबकि डेकबिल्डिंग और गेमप्ले के संबंध में कमांडर में कई स्थापित नियम हैं, एक दार्शनिक “नियम शून्य” पूर्वता लेता है, कि किसी भी नियम को मस्ती के नाम पर तोड़ा जा सकता है. आम तौर पर, यह स्थापित करता है कि खेलने वाले समूह कमांडर के सुखद खेलों के अपने विचार के लिए जिम्मेदार होते हैं, और कभी -कभी इसमें कुछ अपरंपरागत करना शामिल होता है, आम तौर पर औचित्य के तहत कि उनके परिवर्तन (i).इ. . व्यवहार में, इसमें संवाद करना शामिल है कि खेल को शुरू करने से पहले समूह के लिए क्या स्वीकार्य है.

डेकबिल्डिंग नियम [| ]

  • . चुने हुए कार्ड या जोड़ी को कहा जाता है या सामान्य . .
  • .
  • किसी भी खिलाड़ी के डेक में किसी भी कार्ड में एक रंग पहचान नहीं हो सकती है जो मेल नहीं खाता है या कमांडर की रंग पहचान का सबसेट नहीं है. एक कार्ड की रंग पहचान इसके रंगों से बनी होती है और साथ ही कार्ड पर दिखाई देने वाले प्रत्येक रंगीन मैना प्रतीक के रंगों को भी, चाहे वह इसकी मैना लागत में हो या इसके नियम पाठ में; डबल-फेस कार्ड के लिए, दोनों चेहरों के रंग और टेक्स्ट बॉक्स गिनते हैं. हाइब्रिड मन प्रतीकों को इस उद्देश्य के लिए दोनों हिस्सों के रंग के रूप में गिना जाता है.
    • . हालांकि, कोई भी खिलाड़ी जो बोश, आयरन गोलेम का उपयोग करता है, उनके कमांडर के रूप में अपने डेक में लाइटनिंग बोल्ट डाल सकता है.
    • बुनियादी भूमि पर मैना प्रतीक गिनती करते हैं, जैसा कि नॉनबैसिक भूमि पर बुनियादी भूमि प्रकारों द्वारा दिए गए मन प्रतीकों को करते हैं. .
    • रिमाइंडर टेक्स्ट में मैना प्रतीक गिनती नहीं करते हैं. इसलिए, एक इसमारू डेक में सफेद कार्ड शामिल हो सकते हैं, जो कि अंधा आज्ञाकारिता, और चार्म्ड पेंडेंट को किसी भी डेक में शामिल किया जा सकता है.

    नियम [| ]

    व्यापक नियम )

    . एक आकस्मिक संस्करण जिसमें प्रत्येक डेक का नेतृत्व एक पौराणिक प्राणी द्वारा किया जाता है. नियम 903 देखें, “कमांडर.“२. कमांडर कैज़ुअल वेरिएंट में प्रत्येक खिलाड़ी के डेक में एक पौराणिक प्राणी कार्ड को दिया गया एक पदनाम.

    • 903.कमांडर
      • 903.. . .जाल. कमांडर वैरिएंट एक मैजिक गेम के लिए सभी सामान्य नियमों का उपयोग करता है, निम्नलिखित परिवर्धन के साथ.
      • 903.. एक कमांडर गेम एक दो-खिलाड़ी गेम या मल्टीप्लेयर गेम हो सकता है. डिफ़ॉल्ट मल्टीप्लेयर सेटअप हमले के लिए कई खिलाड़ियों के विकल्प के साथ और प्रभाव विकल्प की सीमित सीमा के बिना सभी प्रकार के वेरिएंट है. नियम 806 देखें, “फ्री-फॉर-ऑल वेरिएंट.”
      • .3. . . . उदाहरण: . . .
        • 903.3 ए कुछ कार्डों में एक क्षमता होती है जो बताती है कि कार्ड आपका कमांडर हो सकता है. यह क्षमता डेक निर्माण के लिए नियमों को संशोधित करती है, और यह खेल शुरू होने से पहले कार्य करता है. नियम 113 भी देखें.6 एन.
        • 903.3 बी .
        • 903.-3 सी .
        • .3 डी यदि कोई प्रभाव एक कमांडर को नियंत्रित करने के लिए संदर्भित करता है, तो यह युद्ध के मैदान पर एक स्थायी को संदर्भित करता है जो एक कमांडर है. . .
        • 903. यदि कोई प्रभाव “आपके कमांडर” की एक विशेषता को संदर्भित करता है, तो यह उपयुक्त खिलाड़ी के कमांडर को ढूंढ सकता है और इसकी वर्तमान विशेषताओं को देख सकता है, जैसा कि निरंतर प्रभाव और अन्य नियमों द्वारा संशोधित किया गया है, सभी क्षेत्रों में, उस खिलाड़ी के पुस्तकालय और हाथ सहित,.
        • 903.4 ए खेल शुरू होने से पहले रंग पहचान स्थापित की जाती है.
        • 903. यदि एक कमांडर के पास एक स्थिर क्षमता होती है जो खेल शुरू होने से पहले एक खिलाड़ी को अपना रंग चुनने का कारण बनती है, तो वह विकल्प डेक निर्माण के दौरान और पूरे खेल में लागू होता है, यहां तक ​​कि कमांडर परिवर्तन क्षेत्र भी बदल जाता है. . खिलाड़ी ने उस विकल्प का खुलासा किया क्योंकि वे अपने कमांडर को कमांड ज़ोन में डालते हैं जो खेल शुरू होने से पहले. .2 सी और 607.2p.
        • 903.4 सी . नियम 207 देखें.2.
        • . कार्ड की रंग पहचान का निर्धारण करते समय एक डबल-फेस कार्ड (नियम 712 देखें) का पिछला चेहरा शामिल है. यह नियम 712 का अपवाद है.8 ए. सभ्य विद्वान मैना लागत के साथ एक डबल-फेस कार्ड का सबसे चेहरा है . होमिसाइडल ब्रूट उस डबल-फेस कार्ड का पिछला चेहरा है और इसमें लाल रंग का संकेतक है. कार्ड की रंग पहचान नीली और लाल है.
        • 903.4 ई .
        • 903. . क्षमता के उस हिस्से ने कुछ भी नहीं किया. .
        • 903. . .
        • 903.5 ब . डेक निर्माण के प्रयोजनों के लिए, विनिमेय नामों वाले कार्डों में एक ही अंग्रेजी नाम है (नियम 201 देखें).3).
        • 903. . उदाहरण: . वोर्ट की रंग पहचान लाल और हरी है. . इस डेक में एक कार्ड के मैना लागत या नियम पाठ में प्रत्येक मन प्रतीक केवल लाल, केवल हरा, दोनों लाल और हरे रंग का होना चाहिए, या कोई रंग नहीं होना चाहिए.
        • 903.5 डी एक मूल भूमि प्रकार के साथ एक कार्ड को कमांडर डेक में शामिल किया जा सकता है, केवल तभी यदि यह मैना का प्रत्येक रंग पैदा कर सकता है, कमांडर की रंग पहचान में शामिल हो सकता है. . . .
        • 903.9 ए . . नियम 704 देखें.
        • 903. यदि किसी कमांडर को अपने मालिक के हाथ या पुस्तकालय में कहीं से भी रखा जाएगा, तो उसके मालिक इसे कमांड ज़ोन में डाल सकते हैं. . यह नियम 614 का अपवाद है..
        • 903.9 यदि एक कमांडर एक पिघला हुआ स्थायी या एक विलय स्थायी है और उसका मालिक नियम 903 में वर्णित प्रतिस्थापन प्रभाव का उपयोग करके इसे कमांड ज़ोन में डालने का विकल्प चुनता है.9 बी, वह स्थायी और प्रत्येक घटक जो इसका प्रतिनिधित्व करता है, वह कमांडर को उपयुक्त क्षेत्र में नहीं डालता है, और वह कार्ड जो इसका प्रतिनिधित्व करता है और एक कमांडर है उसे कमांड ज़ोन में डाल दिया जाता है.
        • 903.10:00 पूर्वाह्न एक खिलाड़ी जिसे खेल के दौरान एक ही कमांडर द्वारा 21 या अधिक लड़ाकू क्षति से निपटा गया है. (यह एक राज्य-आधारित कार्रवाई है. .
        • .12 ए विवाद कमांडर गेम की एक अलग शैली के लिए एक विकल्प है. Brawl गेम निम्नलिखित संशोधनों के साथ कमांडर वेरिएंट के लिए सामान्य नियमों का उपयोग करते हैं.
        • . Brawl डेक आमतौर पर मानक प्रारूप से कार्ड का उपयोग करके निर्मित किया जाता है.
        • . .
        • .12 डी एक खिलाड़ी के डेक में ठीक 60 कार्ड होने चाहिए, जिसमें उसके कमांडर भी शामिल हैं. .
        • 903.12 ई यदि किसी खिलाड़ी के कमांडर के रंग की पहचान में कोई रंग नहीं है, तो उस खिलाड़ी के डेक में एक मूल भूमि की किसी भी बुनियादी भूमि की संख्या हो सकती है।. .5 डी.
        • 903. दो-खिलाड़ी विवाद खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी का शुरुआती जीवन कुल 25 है. .
        • 903. किसी भी विवाद के खेल में, पहला मुलिगन एक खिलाड़ी उन कार्डों की संख्या की ओर नहीं गिना जाता है जो खिलाड़ी अपनी लाइब्रेरी के निचले भाग में डालेंगे या मुलिगन की संख्या जो खिलाड़ी ले सकते हैं. .
        • 903. .6C, जो एक खिलाड़ी को खेल को खोने का कारण बनता है यदि वे एक कमांडर द्वारा 21 या अधिक लड़ाकू क्षति से निपटा गया है.
        • 903. . . कमांडर ड्राफ्ट विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से कमांडर लीजेंड्स बूस्टर पैक का उपयोग करता है.
        • 903.13 बी एक ड्राफ्ट में आमतौर पर तीन ड्राफ्ट राउंड होते हैं. प्रत्येक ड्राफ्ट राउंड में, प्रत्येक खिलाड़ी एक बूस्टर पैक खोलता है, दो कार्डों को उनके सामने एक फेस-डाउन पाइल में रखकर ड्राफ्ट करता है, फिर शेष कार्ड को अगले खिलाड़ी को पास करता है. प्रत्येक खिलाड़ी ने बूस्टर पैक से दो कार्ड ड्राफ्ट करते हैं और शेष कार्ड पास कर लेते हैं. .
        • .13 सी पहले और तीसरे ड्राफ्ट राउंड में, बूस्टर पैक प्रत्येक खिलाड़ी के बाईं ओर पारित हो जाते हैं. .
        • 903.13 डी . एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को ड्राफ्ट किए गए कार्डों को प्रकट नहीं कर सकता है जब तक कि कोई क्षमता उन्हें निर्देश नहीं देती है.
        • .13 ई . . .
        • 903.13f .5) तीन अपवादों के साथ: (1) एक खिलाड़ी के डेक में कम से कम 60 कार्ड होने चाहिए. कोई अधिकतम डेक आकार नहीं है. . . (नियम 702 देखें..”)
        • .13 जी . …

        अप्रचलित शब्दावली [| ]

        की शब्दावली से व्यापक नियम एल्ड्रेन के विल्स)

        EDH (अप्रचलित) कमांडर आकस्मिक संस्करण के लिए एक पुराना नाम. .”

        . यह एक अतिरिक्त राज्य-आधारित प्रभाव है. .

        सारांश [| ]

        • .
        • खिलाड़ी 40 जीवन से शुरू होते हैं.
        • खिलाड़ी कमांड ज़ोन से अपना कमांडर कार्ड डाल सकते हैं. हालांकि, प्रत्येक कमांडर को हर बार कास्ट करने के लिए अधिक लागत आती है. (यदि कोई कमांडर किसी खिलाड़ी के हाथ में समाप्त हो जाता है, तो वे इसे सामान्य रूप से कास्ट कर सकते हैं, और यह न तो अधिक लागत और न ही बाद में इसे फिर से खेलने के लिए लागत को प्रभावित करता है.
        • यदि कोई कमांडर किसी गेम के दौरान किसी भी बिंदु पर कमांड ज़ोन के बाहर ज़ोन ले जाएगा, तो उसका मालिक इसे कमांड ज़ोन में वापस रख सकता है.
        • क्षमताएं जो खेल में खेल के बाहर से आपके पास मौजूद अन्य कार्ड लाती हैं (इच्छाएं) कमांडर में बिना पूर्व समझौते के काम नहीं करती हैं कि उनके साथ खेल में कौन से कार्ड लाया जा सकता है. विशेष रूप से, क्षमताएं जो आपको उन कार्डों को लाने देती हैं जो उन क्षमताओं को खेल में बंधी हैं, जो अभी भी कमांडर में सामान्य (जैसे साथी) के रूप में कार्य करते हैं.

        प्रतिबंधित सूची [| ]

        जबकि कार्ड को विशिष्ट प्लेग्रुप्स या टूर्नामेंट आयोजकों द्वारा प्रतिबंधित या अनुमति दी जा सकती है, अधिकांश खेलों में, MTGCommander.नेट की प्रतिबंधित सूची का उपयोग किया जाता है क्योंकि इसे प्रारूप के लिए सबसे प्रसिद्ध प्रतिबंधित सूची माना जाता है. इस सूची का उपयोग WOTC द्वारा उनके कमांडर-संबंधित उत्पादों को बनाते समय किया जाता है. .

        Mtgcommander.नेट की प्रतिबंधित सूची में निम्नलिखित कार्ड शामिल हैं: [10]

        • .
        • सभी कार्ड जो विजार्ड्स ने निर्मित प्रारूपों से हटा दिया है (सांस्कृतिक रूप से आक्रामक होने के कारण).
        • .
        • पैतृक याद
        • Biorhythm
        • काले कमल
        • ब्रैड्स, कैबेल मिनियन
        • अराजकता
        • गठबंधन जीत
        • Emrakul, aeons फटा
        • फास्टबॉन्ड
        • चमक
        • उपहार अनजान
        • गोलोस, अथक तीर्थयात्री
        • ग्रिसेलब्रांड
        • करकस
        • लाइब्रेरी ऑफ अलेक्जेंड्रिया
        • मोक्स जेट
        • मोक्स रूबी
        • मोक्स नीलम
        • पंजर दर्पण
        • विरोधाभास इंजन
        • प्राइवल टाइटन
        • पैगंबर ऑफ क्रुपहिक्स
        • सुंदरिंग टाइटन
        • सितारों का बोलबाला
        • सिल्वन प्राइमर्डियल
        • समय -समय पर चलना
        • टिन से मढ़नेवाला
        • टोलियन अकादमी
        • व्यापार के रहस्य

        . .12 सितंबर 2014 को नेट.

        की रिहाई के उत्सव के रूप में अस्थिर, .. . ].

        लुट्री, से वर्तनी Ikoria: बेयर ऑफ बीमोथ्स . [१४] [१५]

        . [१]]

        घटनाओं और स्थानों [| ]

        कई कमांडर-केंद्रित घटनाओं का आयोजन विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा बढ़ावा देने और/या लोगों को कमांडर खेलने के लिए एक रास्ता प्रदान करने के लिए किया गया है.

        प्रोमो [| ]

        मार्क टेडिन द्वारा नई कला के साथ एक विशेष सोल रिंग कमांडर प्रोमो (पन्नी और नॉन-फ़ॉइल) ग्रांड प्रिक्स लास वेगास में जारी किया गया था, रिलीज होने से ठीक पहले . [१ [] यह २०१ ९ में मैजिकफेस्ट्स में कई अन्य कमांडर इवेंट्स में भी उपलब्ध था, साथ ही २०२० में कुछ इवेंट्स भी.

        10 मई, 2017, 1v1 कमांडर के लिए टूर्नामेंट प्ले लॉन्च किया गया जिसमें दो-खिलाड़ी कतारें और एक दोस्ताना निर्मित लीग शामिल है, और एक अलग प्रतिबंधित सूची बनाई कमांडर प्रारूप. [२०] १ वी १ कमांडर को कुल ३० का शुरुआती जीवन मिला, लेकिन मल्टीप्लेयर ४० पर रहा. .

        कमांडर नाइट्स [| ]

        कमांडर नाइट्स एक WPN- संगठित साप्ताहिक कमांडर लीग है जिसमें घूर्णन नियम और उपलब्धि-आधारित पुरस्कार हैं.

        कमांडर पार्टी [| ]

        2021 में शुरू की गई एक WPN- संगठित घटना. .

        बाहरी लिंक [| ]

        • आधिकारिक कमांडर वेबसाइट
        • . “कमांडर परिवर्तनों पर पकड़ना”. मैजिक द गेदरिंग.कॉम. तट के जादूगर.
        • चार्ली हॉल (28 मई, 2020). “कमांडर: मैजिक के सबसे लोकप्रिय प्रारूप का निश्चित इतिहास”. बहुभुज..

        यह भी देखें [| ]

        1. !. ..
        2. . . मैजिक द गेदरिंग.कॉम. .
        3. . . .कॉम. तट के जादूगर.
        4. . “आकस्मिक के गॉडफादर”. मैजिक द गेदरिंग.. .
        5. . कमांडर 2013 संस्करण . .. तट के जादूगर.
        6. . “MTGO 1V1 कमांडर 10 मई से शुरू होता है!. .. .
        7. ↑ टोबी इलियट (7 जून, 2020). . आधिकारिक कमांडर वेबसाइट.
        8. ↑ विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट (11 अगस्त, 2008). . .. .
        9. ↑ राहेल एग्नेस (7 अक्टूबर, 2017). . .
        10. . .
        11. ↑ FAQ. ..
        12. . ..
        13. . .कॉम.
        14. . .
        15. . . .
        16. ↑ कोस्ट के विजार्ड्स (10 जून, 2020). . .. .
        17. . “आरसी इस कार्रवाई के माध्यम से भेजने वाले संदेश विजार्ड्स का समर्थन करता है.. ट्विटर.
        18. . . ट्विटर.
        19. . . .. कूलस्टफ़िन..
        20. . !”. मैजिक द गेदरिंग.. .

        मैजिक में कमांडर कैसे खेलें: सभा

        .

        बालन के लिए कलाकृति, नाइट एमटीजी कार्ड भटकना

        जेसन कोल्स के योगदानकर्ता द्वारा कैसे
        6 जुलाई, 2023 को अपडेट किया गया

        रणनीतिक गहराई: मध्यम

        . बात यह है कि, स्वरूपों और वैधता और कार्ड सेट के बारे में सीखना पहले में थोड़ा कठिन हो सकता है.

        . ? ? खैर, हम ऐसा नहीं सोचते. .

        • ?
        • ?
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        • सबसे अच्छा कमांडर कौन है?

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        . यह कुछ और गंभीर प्रारूपों के रूप में सुरुचिपूर्ण या परिष्कृत नहीं है, लेकिन यह इसकी सुंदरता है. तो, यहाँ आपको कमांडर के बारे में क्या जानना चाहिए, और आप इसमें कैसे प्राप्त कर सकते हैं.

        कमांडर मैजिक में सबसे अच्छा प्रारूप है: सभा. ठीक है, यह स्पष्ट रूप से एक बहुत ही व्यक्तिपरक है, इसलिए तथ्यों के बारे में कैसे? कमांडर – जिसे एल्डर ड्रैगन हाइलैंडर, या ईडीएच के रूप में भी जाना जाता है – को आमतौर पर एमटीजी में सबसे लोकप्रिय प्रारूप माना जाता है.

        कमांडर प्रारूप के नियम कहते हैं कि आपको अपने डेक के चारों ओर बनाने के लिए एक कमांडर कार्ड चुनना होगा. . एक अन्य अपवाद में, कुछ PlanesWalkers का उपयोग आपके कमांडर के रूप में किया जा सकता है, लेकिन केवल अगर कार्ड स्पष्ट रूप से कहता है कि “यह कार्ड आपका कमांडर हो सकता है”. आपके पास 99 कार्ड के साथ -साथ अपने कमांडर का डेक होना चाहिए. . .

        किन्नन, बॉन्डर प्रोडिगी एमटीजी कार्ड

        कमांडर कब शुरू हुआ?

        . .

        किसी भी तरह से, प्रारूप 1994 से पांच बड़े ड्रेगन कार्ड के आसपास बनाया गया था. ये निकोल बोलास, आर्केड्स सब्बोथ, क्रोमियम रयेल, वैविक्टिस असमाडी और पल्लादिया-मोर्स हैं. इन कार्डों को कोर सेट 2019 में फिर से तैयार किया गया था, इसलिए आपने उनके बारे में सुना होगा, भले ही आप लंबे समय से नहीं खेल रहे हों. .

        हमने एक जादू का निर्माण करने के तरीके की मूल बातें कवर की हैं: पहले सभा डेक; जबकि कमांडर डेक कई समान विचारों का उपयोग करते हैं, आपके पास विचार करने के लिए अन्य चीजें हैं. जिसमें से पहला वह है जिसे आप अपने कमांडर के रूप में चाहते हैं. अपने पहले कमांडर डेक बनाने का सबसे सरल तरीका यह है कि आप एक प्रसिद्ध प्राणी को खोजें और फिर कार्ड का एक गुच्छा प्राप्त करें जो वे करते हैं कि वे क्या करते हैं. .

        . .

        . अपने डेक का संतुलन प्राप्त करना कमांडर में कठिन है, इसलिए हमने आपके लिए एक MTG कमांडर डेक बनाने के तरीके पर एक गाइड रखा है.

        ?

        . .

        पूर्व महान है क्योंकि आप अक्सर बेतुकी चीजें करते हैं जैसे कि एक ही मोड़ में युद्ध के मैदान पर 1,000 1/1 टोकन डालते हैं और उन सभी का बलिदान करके एक बार में सात अन्य खिलाड़ियों को मारते हैं।. .

        उत्तरार्द्ध भी महान है, लेकिन विभिन्न कारणों से. . प्रत्येक कार्ड अपने आप एक गेम को समाप्त कर सकता है, और उद्देश्य अक्सर किसी से भी अधिक व्यक्तिगत खतरे हो सकता है. जब प्रत्येक कार्ड गेम जीत सकता है, तो आप लगभग हमेशा वक्र से आगे होते हैं.

        कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने कमांडर डेक के निर्माण पर योजना बनाते हैं, आपको ऐसा करने में सक्षम होने के लिए कुछ अच्छे संसाधनों की आवश्यकता होगी. यह केवल उन कार्डों को नहीं खरीद रहा है जो मुश्किल हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कुछ उत्कृष्ट कार्डों की खोज करना एक परीक्षण भी हो सकता है. यदि आप हमारे पसंदीदा चाहते हैं, तो सर्वश्रेष्ठ MTG कमांडरों की हमारी सूची चेक-आउट करें.

        अपने कमांडर डेक के लिए कार्ड कैसे खोजें

        .

        . नए डेक पर विचारों के लिए जाने के लिए यह एक शानदार जगह है, अपने मौजूदा लोगों को अपग्रेड करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सबसे लोकप्रिय कार्डों को याद नहीं करते हैं. आखिरकार, लोकप्रिय का अर्थ अक्सर कमांडर में अच्छा होता है, इसलिए यह हमेशा ध्यान देने योग्य है. . आप किसी भी कार्ड को शामिल नहीं करने के लिए गलत नहीं हैं, न ही आप ऐसा करने के लिए सही हैं. .

        . यहां आप कमांडर मैना कलर आइडेंटिटी, कास्टिंग कॉस्ट, वास्तविक लागत, कार्ड प्रकार, एक विशिष्ट कीवर्ड द्वारा कार्ड को नीचे ले जा सकते हैं, जो आप उन सभी पर चाहते हैं या बहुत कुछ आप के बारे में सोच सकते हैं.

        . . .

        . यह आपके स्थानीय गेम स्टोर या यहां तक ​​कि कुछ और अधिक आला कार्डों के लिए कुछ ऑनलाइन ट्रेडिंग समुदायों के लिए खोजने लायक है. जब आप अंततः अपने पहले कमांडर डेक को पूरा करते हैं तो आप अजेय महसूस करेंगे. बस याद रखें कि कम से कम अपने दोस्तों को लगता है कि वे बहुत अधिक फ्लेक्स करने से पहले जीतने जा रहे हैं.