नक्शा (लीग ऑफ लीजेंड्स) | लीग ऑफ लीजेंड्स विकी | फैंडम, मैप्स – लीग ऑफ लीजेंड्स गाइड – इग्ना
लीग ऑफ लीजेंड्स मैप
Contents
- पैतृक वुड्सएरिना गेम मोड में क्रोध के चार छल्ले में से एक है. जब दुकान का चरण समाप्त हो जाता है, तो सेनानियों को इस क्षेत्र में टेलीपोर्ट करने का एक यादृच्छिक मौका होता है. अखाड़ा शायद Ixtal क्षेत्र से प्रेरित है. पैतृक वुड्स में नक्शे के केंद्र में एक बिजली का फूल है, जो चार गहरे पानी के गड्ढों से घिरा हुआ है
- फ्रॉस्टबाइट मोटीएरिना गेम मोड में क्रोध के चार छल्ले में से एक है. सेनानियों के पास वहां टेलीपोर्टिंग का एक यादृच्छिक मौका है. अखाड़ा फ्रेलजॉर्ड क्षेत्र से प्रेरित है. इसमें नक्शे के दक्षिणी, पूर्वी और उत्तर-पश्चिमी में वितरित 3 पावर फूल हैं.
- रेगिस्तान नखलिस्तानएरिना गेम मोड में क्रोध के चार छल्ले में से एक है. दुकान के चरण के खत्म होने के बाद सेनानियों को टेलीपोर्ट करने के लिए एक यादृच्छिक मौका है. यह अंगूठी शायद लीग ऑफ लीजेंड्स में शूरिमा क्षेत्र से प्रेरित है. इस अंगूठी में उत्तर-पश्चिम, उत्तर-पूर्व और दक्षिण में वितरित तीन बिजली के फूल भी हैं. नक्शा भारी पानी के गड्ढों से विभाजित है, जो मानचित्र को 3 क्षेत्रों में विभाजित करता है.
- मैग्मा चामरएरिना गेम मोड के क्रोध की अंतिम अंगूठी है. यह अंगूठी शायद मूल मैग्मा चैंबर से प्रेरित है. अखाड़े में मैजिक-इनफ्यूज्ड स्टोन्स को इलाके के रूप में, केंद्र में एक बूंद के आकार का गहरे पानी के गड्ढे और ऊपर और नीचे-दाईं ओर दो बिजली के फूल हैं. अन्य एरेनास के विपरीत, इस क्षेत्र में सबसे नीचे एक बड़ा ब्रश क्षेत्र है.
लीग ऑफ लीजेंड्स विकी
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नक्शा (लीग ऑफ लीजेंड्स)
या में क्षेत्र हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ जहां खिलाड़ी जीत हासिल करने के लिए एक दूसरे के खिलाफ चैंपियन और लड़ाई खेलते हैं.
जबकि प्रत्येक गेम मोड के लिए अलग -अलग नक्शे होते हैं, कुछ नक्शों में मौसमी या कहानी की घटनाओं के आधार पर अलग -अलग त्वचा वेरिएंट होते हैं. मौसमी घटनाओं के लिए सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला नक्शा समनर का दरार है.
अंतर्वस्तु
खेलने योग्य नक्शे भी देखें एरिना (टीमफाइट रणनीति)
- हॉलिंग एबिस (12): – . . किसी को याद नहीं है कि यहां किसने लड़ी, या क्यों, लेकिन यह कहा जाता है कि यदि आप हवा को ध्यान से सुनते हैं. में केवल एक लेन है रसातल गरजना. आप आधार में याद या चंगा नहीं कर सकते हैं, लेकिन नक्शे के किनारे पर बुर्ज के पास चंगा हैं.
- Summoner की दरार (11):न्याय के सबसे पुराने और सबसे अधिक सम्मानित क्षेत्र को समनर के दरार के रूप में जाना जाता है. यह युद्ध का मैदान समनर्स के दो विरोधी समूहों के बीच लड़े गए निरंतर संघर्षों के लिए जाना जाता है. अपने दुश्मन पर हमला करने के लिए अपने सबसे कमजोर बिंदु पर अपने दुश्मन पर हमला करने के लिए तीन अलग -अलग रास्तों में से एक को पार करें. ! समनर की दरार में तीन प्रमुख मार्ग हैं: शीर्ष लेन, मिड लेन, और बॉटम लेन. . शीर्ष लेन में लड़ाकू हाथापाई चैंपियन, सेनानियों, हत्यारों और ब्रूज़र्स के होते हैं, या आमतौर पर विज्ञापन के रूप में संदर्भित होते हैं. मिड लेन में मग या एपी कैरी होते हैं. नीचे की लेन मार्क्समेन या एडीसी, सपोर्ट और टैंक से बना है . जंगल एक उप-लेन है जहां जंगलों को बफ़र्स को नियंत्रित करने और गंक स्थापित करने के लिए सौंपा जाता है. जंगल राक्षसों से बना है रिफ्ट स्कूटलर एकमात्र गैर शत्रुतापूर्ण राक्षस है और बैरन और ड्रैगन समन के दरार के नक्शे पर एकमात्र महाकाव्य राक्षस हैं.
गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा
10 अक्टूबर 2013
09 नवंबर 2009
एरिना गेम मोड मैप्स []
- समनिंग प्लेटफ़ॉर्मएरिना गेम मोड में प्रवेश करते समय शुरुआती प्लेटफ़ॉर्म है. मंच को चार क्षेत्रों में विभाजित किया गया है. प्रत्येक पर, दो चैंपियन को बुलाया जाता है. दुकान के चरण के खत्म होने पर टीम के साथियों को फाइटिंग एरेनास में टेलीपोर्ट किया जाएगा. प्लेटफ़ॉर्म के सामने एक पोर्टल देखा जाता है. मंच के बीच में, सभी चार क्षेत्र दुकान से जुड़े हैं, जिसे गुलाबी प्राणी द्वारा रखा जाता है.
क्रोध का छल्ले []
- पैतृक वुड्स. जब दुकान का चरण समाप्त हो जाता है, तो सेनानियों को इस क्षेत्र में टेलीपोर्ट करने का एक यादृच्छिक मौका होता है. अखाड़ा शायद Ixtal क्षेत्र से प्रेरित है. पैतृक वुड्स में नक्शे के केंद्र में एक बिजली का फूल है, जो चार गहरे पानी के गड्ढों से घिरा हुआ है
- . सेनानियों के पास वहां टेलीपोर्टिंग का एक यादृच्छिक मौका है. . इसमें नक्शे के दक्षिणी, पूर्वी और उत्तर-पश्चिमी में वितरित 3 पावर फूल हैं.
- रेगिस्तान नखलिस्तानएरिना गेम मोड में क्रोध के चार छल्ले में से एक है. . यह अंगूठी शायद लीग ऑफ लीजेंड्स में शूरिमा क्षेत्र से प्रेरित है. . .
- मैग्मा चामरएरिना गेम मोड के क्रोध की अंतिम अंगूठी है. . अखाड़े में मैजिक-इनफ्यूज्ड स्टोन्स को इलाके के रूप में, केंद्र में एक बूंद के आकार का गहरे पानी के गड्ढे और ऊपर और नीचे-दाईं ओर दो बिजली के फूल हैं. अन्य एरेनास के विपरीत, इस क्षेत्र में सबसे नीचे एक बड़ा ब्रश क्षेत्र है.
सभी एरेनास अन्य चैंपियन के कैमियो की सुविधा दे सकता है: सोल फाइटर चैंपियन. इसमें समीरा, पाइके, सेट, नाफिरी और लक्स शामिल हैं. . ये केवल एनपीसी हैं जो नक्शे में दिखाई दे सकते हैं. अधिक जानकारी के लिए अखाड़ा देखें.
“आप एक संग्रहालय में हैं!” इस लेख या अनुभाग में अप्रचलित जानकारी हो सकती है, लेकिन ऐतिहासिक उद्देश्यों के लिए यहां मौजूद है. |
- कसाई का पुल (14):एक बार एक प्राचीन पत्थर का पुल एक मंदिर के प्रवेश द्वार की ओर जाता है, इसे बेतरतीब ढंग से रखा गया है और मुख्य रूप से अब वध डॉक और बिलेजवॉटर की झुग्गियों में से एक के बीच एक संबंध के रूप में कार्य करता है.
- कॉस्मिक खंडहर (16):ब्रह्मांडीय खंडहर एक बार-महान दुनिया का एक भ्रष्ट कोना है जिसे काटा गया है और अंतरिक्ष के विशाल शून्यता में बेदखल कर दिया गया है. .
- क्रैश साइट (20): ज़िग्स क्रैश एक दूरस्थ विदेशी दुनिया पर उतरा. यह सुबह के तारे के चालक दल के लिए काम है कि वह उसे खतरनाक वन्यजीवों से बचाने के साथ -साथ ऑर्डिनल क्यून से बच गया .
- क्रिस्टल स्कार (8):. अपने सहयोगियों के साथ काम करने के लिए अपने सहयोगियों के साथ काम करके अपने विवादों को स्वीकार करें और अपने दुश्मनों पर प्रभुत्व की घोषणा करें!
- प्रोविंग ग्राउंड्स (3):सिंगल-लेन मैप हॉलिंग एबिस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया.[१]
- सबस्ट्रक्चर 43 (19):.
- लिली और लोटस का मंदिर (21):लिली और लोटस का मंदिर, इओनिया में कहीं स्थित, कंगपी वास्टाया का एक लंबे समय से भूखा मंदिर है .
- ट्विस्टेड ट्रेलाइन (10):. जो लोग खंडहर के अंदर उद्यम करते हैं और ट्विस्टेड ट्रेलाइन के माध्यम से भटकते हैं, शायद ही कभी लौटते हैं, लेकिन जो लोग भयावह प्राणियों और तामसिक मृतकों की कहानियों को बताते हैं.
- . तब से यह शून्य से जीवों द्वारा हमला किया गया है और शहर की रक्षा के लिए स्टार अभिभावकों के लिए है, राक्षसों को निष्कासित करने और दिन को बचाने के लिए.
अप्रकाशित नक्शे
- मैग्मा चैंबर (13):सिंगल-लेन मैप, टूर्नामेंट सर्वर तक सीमित.
संदर्भ []
लीग ऑफ लीजेंड्स में वर्तमान में चार मैप्स को तीन श्रेणियों में विभाजित किया गया है:
1) क्लासिक – इन मानचित्रों में मुख्य उद्देश्य दुश्मन नेक्सस को नष्ट करना है. प्रत्येक नेक्सस का बचाव कई बुर्ज और अवरोधक हैं; प्रत्येक संरचना को अनुक्रम में नष्ट कर दिया जाना चाहिए (कोई सीधे नेक्सस को नहीं छोड़ सकता है). आप या तो स्वयं को नष्ट कर सकते हैं या अपने मिनियन को आपके लिए काम करने दे सकते हैं. इस श्रेणी में तीन नक्शे हैं:
. तीन लेन प्रत्येक में तीन बुर्ज के साथ दुश्मन के आधार पर अपने रास्ते से लड़ने के लिए, नेक्सस की रखवाली करने वाले दो बुर्ज के अलावा. नक्शे के प्रत्येक पक्ष में एक क्षेत्र है जिसे जंगल के रूप में जाना जाता है जहां खिलाड़ी सोने और अनुभव के लिए तटस्थ राक्षसों को मार सकते हैं. इनमें से दो मजबूत राक्षस प्रकार हैं जो उस खिलाड़ी को समयबद्ध बफों को देते हैं जो उन्हें मारता है. कई प्रवेश द्वारों के रूप में जंगल और प्रत्येक टीम की गलियों या नक्शे को विभाजित करने वाली नदी के माध्यम से पहुंच योग्य निकलता है. . दंगा ने 5 जून 2014 को समनर की दरार के एक पूर्ण दृश्य ओवरहाल की घोषणा की, वर्तमान में इसका परीक्षण पीबीई पर किया जा रहा है और सीजन 5 से पहले लाइव हिट होने की उम्मीद है.
बी) ट्विस्टेड ट्रेलाइन (3 बनाम 3) – टीटी एक दो लेन का नक्शा है जो छाया द्वीपों के आसपास आधारित है. यह अपने झड़प-केंद्रित मानचित्र डिजाइन के कारण तेजी से 3v3 एक्शन की सुविधा देता है. नक्शे में कई तटस्थ राक्षस शिविरों और प्रत्येक तरफ दो वेदियों के साथ एक जंगल है जो उन्हें कैप्चर करने वाली टीमों को बफ़र देता है. नक्शे के शीर्ष पर एक छोटे से कोव को विल्मॉव की खोह के रूप में जाना जाता है जहां खिलाड़ी उसे 10 मिनट के निशान से शुरू होने वाले एक बफ़ के लिए लड़ सकते हैं. नक्शे की तेजी से पुस्तक प्रकृति के कारण, ब्रूजर्स यहां उत्कृष्ट हैं.
ग) साबित होने वाले मैदान/हॉलिंग एबिस – साबित होने वाले मैदान एक मानचित्र है जिसमें एक एकल लेन शामिल है. . पीबीई में, इस नक्शे के लिए एक नई त्वचा, जिसे हॉलिंग एबिस के रूप में जाना जाता है, का परीक्षण किया जा रहा है. दंगों ने कहा है कि उनके पास इस संस्करण के कार्यान्वयन के साथ सामान्य कतारों के पास होगा. यह अज्ञात है कि क्या साबित करने वाले आधार इसकी रिहाई के बाद रहेगा.
2) डोमिनियन – इसमें वर्तमान में केवल एक नक्शा है – क्रिस्टल स्कार (5 बनाम 5). डोमिनियन गेम मोड में 15 से 20 मिनट के औसत से कई छोटे झड़पें शामिल हैं. . . इन जीवन बिंदुओं को केवल दुश्मन टीम की तुलना में अधिक कैप्चर पॉइंट को नियंत्रित करके कम किया जा सकता है – जितने अधिक अंक आप नियंत्रित करते हैं, दुश्मन नेक्सस द्वारा तेजी से जीवन बिंदु खो जाते हैं. जब दोनों टीमों के पास कैप्चर पॉइंट्स की समान मात्रा होती है, तो न तो नेक्सस क्षतिग्रस्त हो जाएगा. एक दुश्मन चैंपियन को मारना भी उनके नेक्सस एचपी को 2 से कम कर देता है. नेक्सस का एचपी चैंपियन को मारता है, जब “निंजा कैपिंग” (नेक्सस के स्वास्थ्य को तुरंत कम करने के लिए केवल अंक प्राप्त करने के लिए) या “जीतने वाली मार” (दुश्मन को खत्म करके जीत “द्वारा जीत से बचने के लिए 100 एचपी तक पहुंचने के बाद चैंपियन को मारकर जीवन कम करना बंद कर देगा। चैंपियन)