ड्यूटी की कॉल | एफपीएस, मल्टीप्लेयर और युद्ध-थीम्ड | ब्रिटानिका, कॉल ऑफ ड्यूटी के बारे में केवल सच्चे प्रशंसक क्या जानते हैं

कॉल ऑफ ड्यूटी के बारे में केवल सच्चे प्रशंसक क्या जानते हैं

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“कॉल ऑफ ड्यूटी रियल-टाइम कार्ड गेम” श्रृंखला के आधार पर एक रद्द किए गए संग्रहणीय कार्ड गेम का कार्य शीर्षक था. यह 2000 के दशक के मध्य में ऊपरी डेक एंटरटेनमेंट द्वारा विकास में था, लेकिन स्पष्ट रूप से बिना किसी धूमधाम के रद्द कर दिया गया था. लेकिन जब पहली बार 2008 में घोषित किया गया था, तो एमटीवी को कार्ड गेम का एक शुरुआती संस्करण खेलने के लिए मिला, जिसमें प्रशंसकों को दिखाया गया कि यह रिलीज में क्या हो सकता है.

कर्तव्य

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अंतिम अद्यतन: 22 सितंबर, 2023 • अनुच्छेद इतिहास

नवीनतम समाचार

सितम्बर. 21, 2023, 11:29 PM ET (BBC)
सितम्बर. 7, 2023, 3:06 पूर्वाह्न ET (दक्षिण चीन मॉर्निंग पोस्ट)

कर्तव्य, . , कर्तव्य एक सेटिंग के रूप में द्वितीय विश्व युद्ध का उपयोग किया, जिससे खिलाड़ियों को अमेरिकी, सोवियत और ब्रिटिश सैनिकों की आंखों के माध्यम से युद्ध देखने की अनुमति मिली. कर्तव्य एक मल्टीप्लेयर इंजन के साथ संयुक्त चुनौतीपूर्ण एकल-खिलाड़ी मिशन जो इस तरह के गेमिंग महान लोगों द्वारा एक शैली में नए जीवन की सांस लेते हैं। भूकंप.

कर्तव्य खिलाड़ियों को अभियानों की एक श्रृंखला में द्वितीय विश्व युद्ध के माध्यम से आगे बढ़ने या इसके मल्टीप्लेयर मोड में मानव विरोधियों के खिलाफ लड़ाई करने की अनुमति दी. सोलो प्ले ने वास्तविक युद्ध को बेहतर ढंग से अनुकरण करने के लिए कंप्यूटर-नियंत्रित सहयोगियों की एक कास्ट को चित्रित किया, जिसके दौरान एक सैनिक हमेशा अकेले लड़ने के बजाय एक बड़े समूह का हिस्सा होता।. आग्नेयास्त्रों को खींचने और लक्षित करने की क्षमता, एक गिरे हुए कॉमरेड के जीवन के अंतिम कुछ सेकंड को दूर करने के लिए, और वास्तविक रूप से पास के विस्फोटों से स्तब्ध होना उल्लेखनीय विशेषताएं थीं जो खेल को अपने प्रतिद्वंद्वियों से दूरी बनाने में मदद करती थीं।.

की लोकप्रियता कर्तव्य कई सीक्वेल और विस्तार, जैसे कि ड्यूटी II की कॉल, ड्यूटी की कॉल: बेहतरीन घंटे, और ड्यूटी III की कॉल. श्रृंखला ने 2007 में नए मैदान की खोज की जब कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर जारी किया गया था, खिलाड़ियों को संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम और रूस के बीच भविष्य के संघर्ष में खुद को विसर्जित करने का मौका दिया गया. , आधुनिक युद्ध 2007 का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था और श्रृंखला को युद्ध खेल शैली के शीर्ष पर अपनी जगह बनाए रखने में मदद की. इसकी अगली कड़ी, , . गेम के सिंगल-प्लेयर मोड में एक गहरी आकर्षक आतंकवाद विरोधी कहानी लाइन थी, और इसके मजबूत मल्टीप्लेयर मोड ने Xbox Live के लिए दो मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया, ऑनलाइन गेमिंग सेवा के लिए एक दिन के रिकॉर्ड को चिह्नित किया. फ्रैंचाइज़ी की अगली रिलीज़, , नवंबर 2010 में रिलीज़ के पहले दिन की बिक्री में $ 360 मिलियन की बिक्री, आसानी से वर्ष का सबसे बड़ा मनोरंजन उद्घाटन बन गया. . आधुनिक युद्ध कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3, .

यह लेख माइकल रे द्वारा सबसे हाल ही में संशोधित और अद्यतन किया गया था.

. लेकिन इन वर्षों में, “कॉल ऑफ ड्यूटी” गेमिंग के सभी में सबसे बड़ी एक्शन फ्रैंचाइज़ी में विकसित हुआ है – और यकीनन, सभी मनोरंजन. यह नॉर्मंडी के समुद्र तटों से, वियतनाम के जंगलों तक, सौर मंडल की दूर तक पहुंच गया है.

? या कि कैप्टन की कीमत पूरी तरह से पुरानी है जितना वह दिखता है? यहाँ कुछ चीजें हैं जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगे .

मूल डेवलपर्स मेडल ऑफ ऑनर से आए थे

. 1999 में ईए द्वारा प्रकाशित मूल खेल ने संघर्ष पर एक यथार्थवादी कदम पेश किया, और इसकी सफलता ने इसे एक त्वरित मताधिकार बना दिया. . उस समय “मेडल ऑफ ऑनर” के प्रभारी दो लोग जेसन वेस्ट और विंस ज़म्पेला थे. जाना पहचाना?

“एलाइड असॉल्ट” की रिहाई के तुरंत बाद, उन दोनों ने एक ब्रांड-न्यू स्टूडियो: इन्फिनिटी वार्ड का गठन किया. ईए के मुख्य प्रतिद्वंद्वी, एक्टिविज़न ने द्वितीय विश्व युद्ध के अंतरिक्ष में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर देखा, और नई कंपनी में तुरंत 30 प्रतिशत हिस्सेदारी खरीदी।. दूसरे शब्दों में, ईए ने अपने सबसे अच्छे शूटर प्रतिभा को सीधे अपने प्रतियोगी के लिए खो दिया. इन्फिनिटी वार्ड सीधे अपने पहले गेम में काम करने के लिए मिला, जिसे “कॉल ऑफ ड्यूटी” कहा जाता है.”कॉल ऑफ ड्यूटी” और “मेडल ऑफ ऑनर” अगले दस वर्षों के लिए एक-दूसरे के खिलाफ सिर-से-सिर पर जाएंगे, हालांकि अंत में, केवल एक ही विजयी हो जाएगा.

श्रृंखला शुरू से ही आधुनिक माना जाता था

“एलाइड असॉल्ट” “मेडल ऑफ ऑनर” श्रृंखला में तीसरा गेम था, और ईए का वहां रुकने का कोई इरादा नहीं था. सीक्वेल पहले से ही विकास में थे, और उन्होंने अभी भी “बैटलफील्ड 1942 का अधिग्रहण किया था.“इस बीच, प्रतिद्वंद्वी स्टूडियो अपने स्वयं के द्वितीय विश्व युद्ध के खेल बनाने में कठिन थे. ऐसा लग रहा था कि द्वितीय विश्व युद्ध वास्तव में भीड़ हो रहा था, वास्तव में तेजी से.

उस वजह से, इन्फिनिटी वार्ड टीम शुरू में बैंडवागन से कूदना चाहती थी और आधुनिक दिन में एक गेम सेट करना चाहती थी. एक आधुनिक युग का खेल उन्हें समकालीन विषयों का पता लगाने की अनुमति देगा, जैसे कि 9/11 दुनिया में युद्ध कैसे बदल गया था. हालांकि, एक्टिविज़न में उनके नए मालिक सफलता के मामले में “मित्र देशों के हमले” का दोहराव चाहते थे. . कर्तव्य . इन्फिनिटी वार्ड को द्वितीय विश्व युद्ध में फिर से मजबूर किया गया होगा, लेकिन उन्होंने साबित किया कि वे अभी भी इस अवधि के स्वामी थे.

जहां “मेडल ऑफ ऑनर” हमेशा अमेरिकी अनुभव पर केंद्रित था, 2003 में मूल “कॉल ऑफ ड्यूटी” ने द्वितीय विश्व युद्ध को अन्य राष्ट्रों के लिए खोला।. . एक रूसी कॉन्सिप्ट के रूप में खेलते हुए सिर्फ स्टेलिनग्राद की लड़ाई में प्रवेश करते हुए, स्तर एक नाव में बैठे गेमर के साथ शुरू होता है, जर्मन स्ट्राफिंग रन को चकमा देता है. यहां तक ​​कि एक बार नाव अंत में वोल्गा नदी के विपरीत किनारे पर बनाती है, खिलाड़ी को केवल सौंप दिया जाता है. . कोई राइफल नहीं, कोई पिस्तौल, कोई कुछ नहीं, बस एक क्लिप.

और वास्तव में, उस मिशन के पूरे बाकी के लिए, खिलाड़ी केवल चारों ओर भाग रहा है, उम्मीद है कि एक जर्मन तोपखाने का खोल बहुत करीब नहीं है. यह इस तथ्य का एक संदर्भ था कि, युद्ध की शुरुआत में, सोवियत संघ के पास बंदूक की तुलना में अधिक सैनिक थे जो उन्हें बांटना था. फ्रैंचाइज़ी, यह पहला स्टेलिनग्राद मिशन उन सभी में से एक सबसे अच्छी तरह से याद किया गया और सबसे अधिक है.

आरपीजी शैली के भीतर के खेल आमतौर पर उनके विज्ञान-कथा या फंतासी सेटिंग्स द्वारा चिह्नित होते हैं, जो उनके “डंगऑन और ड्रेगन” विरासत को दर्शाते हैं. वे आम तौर पर एक व्यापक, खोज योग्य दुनिया में स्थापित अमीर पात्रों के साथ एक गहरी कहानी भी शामिल करते हैं. . . अपने एकल-खिलाड़ी अभियान में नहीं, जो कि रैखिक, छोटा और गहरे लक्षण वर्णन से रहित था, लेकिन इसके मल्टीप्लेयर में. ऐसा इसलिए है क्योंकि आरपीजी में एक अन्य परिभाषित सुविधा थी: अनुभव, लूट और क्षमताओं के आधार पर उन्नयन.

“मॉडर्न वारफेयर” टीम ने आरपीजी अपग्रेड पाथ का दिल लिया और इसे पहली बार स्तरों (अनुभव), अनलॉक करने योग्य हथियारों (लूट), और ‘पर्क’ (क्षमताओं) की एक श्रृंखला के साथ शूटर गेम में अनुवाद किया।. .”

कैप्टन प्राइस का पोता है. कैप्टन मूल्य

“कॉल ऑफ ड्यूटी” खेलों की “मॉडर्न वारफेयर” उप-श्रृंखला के सबसे प्रसिद्ध पात्रों में से एक कैप्टन प्राइस है, नो-नॉनसेंस एसएएस टीम लीडर. ग्रफ, सख्त, और एक निकट-बुलेटप्रूफ मूंछों के पास, मूल्य पूरे मताधिकार का एक स्टैंडआउट बनी हुई है. लेकिन क्या आप जानते हैं कि उन्हें मूल रूप से पहले “कॉल ऑफ ड्यूटी” में पेश किया गया था, जो द्वितीय विश्व युद्ध में सेट किया गया था?

हम पहली बार उनसे पहले ब्रिटिश मिशन में मिलते हैं, जब पेगासस ब्रिज लेने के लिए पैराट्रूपर्स की एक टीम डी-डे पर नॉर्मंडी में गिर जाती है. और वास्तव में, “कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2” में, मूल्य उत्तरी अफ्रीकी अभियान के दौरान पहले भी दिखाई देता है. तो कैसे, तब, मूंछें आधुनिक युग तक सभी तरह से जीवित रहती हैं? इन्फिनिटी वार्ड ने कभी भी आधिकारिक स्पष्टीकरण की पेशकश नहीं की है, लेकिन आम सहमति यह है कि कैप्टन प्राइस, उह, कैप्टन प्राइस का पोता है. बेशक, यह भी संभव है कि डेवलपर्स ने सिर्फ चरित्र को पसंद किया, और उसे अपने आधुनिक युग के खेलों के लिए वापस लाया. ? . और कभी भी, कभी भी पदोन्नत नहीं होता है.

लाश श्रृंखला के लिए देर से आया – और एक अन्य डेवलपर से

“कॉल ऑफ ड्यूटी” शीर्षक वास्तव में एक में कई खेल हैं: एक भारी-ध्रुवीय, रैखिक अभियान; एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर अनुभव; और एक सह-ऑप ज़ोंबी मोड, जिसमें खिलाड़ी मरे से लड़ने वाले ज़नी पात्रों की भूमिका निभाते हैं. ! वास्तव में, 2008 तक कभी नहीं बढ़ा कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर, जो इन्फिनिटी वार्ड से बिल्कुल नहीं आया था.

कर्तव्य इन्फिनिटी वार्ड की रिलीज़ के बीच का खेल. . लेकिन “वर्ल्ड एट वॉर” के लिए, ट्रेयार्च के भीतर एक छोटी सी टीम ने एक ज़ोंबी मोड बनाने का फैसला किया, भले ही यह कभी भी अनुमोदित या अनुसूचित नहीं किया गया था. डर है कि प्रशंसक इसे नफरत करेंगे, ट्रेयार्क ने मोड को ईस्टर अंडा बनाने का फैसला किया: एक छिपी हुई विशेषता केवल कुछ शर्तों के तहत अनलॉक की गई. लेकिन ज़ोंबी मोड एक सनसनी बन गया, और यह ट्रेयच गेम्स का एक प्रमुख है, और वास्तव में पूरी फ्रैंचाइज़ी, जब से.

मूल डेवलपर्स को निकाल दिया गया था, और इन्फिनिटी वार्ड के बाद से कभी भी ऐसा नहीं हुआ है

. . विभिन्न आरोपों ने आगे -पीछे किया है कि क्या हुआ, लेकिन यह स्पष्ट लगता है कि जोड़ी और सक्रियता के बीच संबंध थोड़ी देर के लिए भड़का हुआ था. जब वे चले गए, तो उन्होंने एक नई कंपनी की स्थापना की, रेस्पॉन किया, और अपने साथ इन्फिनिटी वार्ड के कर्मचारियों की एक महत्वपूर्ण संख्या ली.

परिणामस्वरूप अराजकता ने अगले इन्फिनिटी वार्ड गेम, “मॉडर्न वारफेयर 3” को गहरी मुसीबत में छोड़ दिया, एक और स्टूडियो को स्लेजहैमर नामक एक अन्य स्टूडियो में कदम रखने और उन्हें उत्पाद खत्म करने में मदद करने के लिए मजबूर किया।. जबकि “MW3” ने श्रृंखला की रिकॉर्ड-ब्रेकिंग स्ट्रीक को जारी रखा, इन्फिनिटी वार्ड के अनुवर्ती खिताबों में से कोई भी एक ही सफलता के साथ नहीं मिला है. “कॉल ऑफ ड्यूटी: 2013 में घोस्ट्स” एक बिक्री निराशा थी, और 2016 की “कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत युद्ध” ने इसकी अपेक्षाओं को काफी कम कर दिया. हालांकि इन्फिनिटी वार्ड ने फ्रैंचाइज़ी को पूरी तरह से बनाया, इसे प्रारंभिक अवधारणा से वैश्विक बाजीगर में ले लिया, यह सिर्फ पहिया पर अपने संस्थापकों के बिना समान नहीं है. हालांकि, वे श्रृंखला पर काम करना जारी रखते हैं, इसलिए मूल कंपनी एक्टिविज़न को अभी भी विश्वास है कि कंपनी फिर से अपना पायदान पा सकती है. यह 2022 में भुगतान किया गया था, जब रिबूट “मॉडर्न वारफेयर 2” श्रृंखला में सबसे तेजी से बिकने वाला खेल बन गया (प्रति बैरन).

भूतों को मूल रूप से एक सीक्वल माना जाता था

. इसलिए भले ही वे चले गए हों, लेकिन उनकी दृष्टि की रूपरेखा अभी भी खेल में पके हुए थी. . इरादा यह था कि “भूत” “आधुनिक युद्ध” युग और प्रस्थान के आसपास के विवाद से एक साफ ब्रेक होगा, और “कॉल ऑफ ड्यूटी” लाइनअप में एक नया उप-फ्रेंचाइज़ी शुरू करें. केवल एक समस्या थी: “भूत” एक महत्वपूर्ण फ्लॉप निकला, और आउटलेट्स ने भी इन्फिनिटी वार्ड पर इसे एक श्रृंखला के रूप में छोड़ने के लिए बुलाया.

एक कमजोर अभियान और सबपर मल्टीप्लेयर के साथ, “भूत” बस गेमिंग में सबसे बड़ी एक्शन फ्रैंचाइज़ी के मानकों को मापता था. आश्रय दिया गया था. इन्फिनिटी वार्ड इसके बजाय 2016 के “कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वारफेयर” के साथ अंतरिक्ष में चला गया, जिसका उद्देश्य भी अपनी नई उप-फ्रेंचाइजी शुरू करना था. लेकिन फिर से, कम बिक्री ने शायद उन योजनाओं को अच्छे के लिए खिसका दिया है.

ड्यूटी की कॉल वास्तविक सैनिकों को भी मदद करती है

2009 में फ्रैंचाइज़ी का एक प्रमुख वर्ष था, क्योंकि “मॉडर्न वारफेयर 2” बड़े पैमाने पर बिक्री और मुख्यधारा की मान्यता के लिए जारी किया गया था. लेकिन सभी नाटक के अलावा, श्रृंखला गंभीर हो गई, भी. उसी वर्ष, मूल कंपनी एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी एंडोमेंट की स्थापना की, जो एक गैर-लाभकारी संगठन है जो वास्तविक दुनिया के दिग्गजों की मदद करने के लिए समर्पित है.

बंदोबस्ती का मिशन मौजूदा संगठनों को ढूंढना और फंड करना है जो रिटर्निंग दिग्गजों को ओपन जॉब्स के लिए जोड़ने में सक्षम हैं. जबकि एंडोमेंट दान के लिए खुला है, इसके पैसे का थोक एक्टिविज़न से ही आता है, फ्रैंचाइज़ी की बिक्री के एक हिस्से के रूप में. . यह अपने आप को किसी भी वास्तविक खतरे के बिना काल्पनिक वारज़ोन के आसपास बहुत मजेदार है. लेकिन वास्तविक नायकों के लिए वास्तविक मदद में उस लड़ाकू फंतासी को बदलना सबसे अच्छी चीजों में से एक है “कॉल ऑफ ड्यूटी” ने कभी भी हासिल किया है. अब यह एक पर्क है.

ऑस्कर विजेताओं ने फ्रैंचाइज़ी में संगीत का योगदान दिया है

जबकि “कॉल ऑफ ड्यूटी” श्रृंखला का संगीत श्रृंखला का मुख्य ड्रा नहीं हो सकता है, कुछ बहुत ही हाई-प्रोफाइल संगीतकारों और संगीतकारों ने अतीत में फ्रैंचाइज़ी में योगदान दिया है. एक प्रमुख उदाहरण जैक वॉल है, जो संगीतकार है जिसने “कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स कोल्ड वार” स्कोर किया था और पहले “मास इफेक्ट” और “स्प्लिंटर सेल” पर काम किया था.”इस बीच,” शिकार “और मल्टीपल” हत्यारे की पंथ “खेलों के साउंडट्रैक के लिए जिम्मेदार महिला, सारा शचनर ने भी पिछले कुछ वर्षों में श्रृंखला पर काम किया है.

. ज़िमर ने “द डार्क नाइट” ट्रिलॉजी और “ग्लेडिएटर” जैसी फिल्मों के लिए संगीत की रचना की है, “द लायन किंग” के लिए 1995 में “द लायन किंग” और 2022 में “ड्यून”. रोलिंग स्टोन ने बताया कि नौ इंच नेल्स के ट्रेंट रेज़्नोर ने “कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2” साउंडट्रैक में मुख्य थीम में योगदान दिया. लंबे समय तक सहयोगी अटिकस रॉस के साथ, उन्होंने “द सोशल नेटवर्क” के लिए अकादमी पुरस्कार जीता.”अंत में,” अप “और” द बैटमैन “संगीतकार माइकल गियाचिनो मूल 2003 के खेल के लिए स्कोर के पीछे का आदमी था” कॉल ऑफ ड्यूटी.“इनमें से प्रत्येक संगीतकार ने लंबे समय से चल रही मताधिकार के लिए एक सिनेमाई गुणवत्ता लाई है.

आर्थर किंग्सले एक वास्तविक व्यक्ति पर आधारित थे

.. ब्रिटिश अभियान बल के हिस्से के रूप में फ्रांस के नाजी अधिभोगियों के खिलाफ लड़ने के लिए तैनात, किंग्सले ने भी डनकर्क में लड़ाई लड़ी. वह नॉरमैंडी लैंडिंग में एक भागीदार था और खेल के अभियान के दौरान एक विशेष बल समूह का नेतृत्व करता है. बहुत से लोगों को यह महसूस नहीं हो सकता है कि किंग्सले एक वास्तविक जीवन के सैनिक से प्रेरित थे.

स्काई न्यूज के अनुसार, यह चरित्र सार्जेंट सिडनी कॉर्नेल पर आधारित था, जो एक काले सैनिक था, जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान लड़ा था. . उन्हें नए चरित्र के लिए प्रेरणा के रूप में इस्तेमाल किया गया था क्योंकि स्लेजहैमर गेम्स अलग -अलग दृष्टिकोणों की पेशकश करना चाहते थे जो वास्तव में वैश्विक युद्ध था जिसमें जीवन के सभी क्षेत्रों के लोग शामिल थे. किंग्सले ने फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में पहली बार ब्लैक लीड कैरेक्टर को चिह्नित किया.

कॉड के पीछे की टीम हथियार डिजाइन को गंभीरता से लेती है

“कॉल ऑफ़ ड्यूटी” फ्रैंचाइज़ी को अक्सर उस तरह से प्रशंसा की गई है जिस तरह से यह वास्तविक रूप से हथियार खिलाड़ियों का उपयोग कर सकता है।. इसका कोई मतलब नहीं है, खासकर जब विचार करना अनेक प्रत्येक खेल में आमतौर पर बंदूकें होती हैं. उदाहरण के लिए, लॉन्च के समय, 2022 के “कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2” में 55 से अधिक बंदूकें, ग्रेनेड और कुल मिलाकर उपकरण शामिल थे. उन सभी को बनाना, ध्वनि, और संभालना जैसे वे वास्तविक जीवन में होंगे, कोई आसान काम नहीं है.

फोटोग्राममेट्री के रूप में जानी जाने वाली एक प्रक्रिया में, टीम हर संभव कोण से किसी वस्तु की अनगिनत तस्वीरें पकड़ती है. इन तस्वीरों को तब लिया जाता है और उस आइटम का एक उच्च-परिभाषा-इन-गेम प्रतिनिधित्व बनाने के लिए विश्लेषण किया जाता है जो पारंपरिक मॉडल (वाशिंगटन पोस्ट के माध्यम से) बनाकर अधिक सटीक है।.

फिर भी, विधि इससे आगे बढ़ जाती है, क्योंकि डिजाइनर भी सैनिकों और अन्य शोधकर्ताओं से बात करते हैं कि वे जितनी अधिक जानकारी इकट्ठा कर सकें. जैसा कि बिजनेस इनसाइडर द्वारा नोट किया गया है, श्रृंखला के डेवलपर्स विशेषज्ञों के साथ सलाह लेते हैं कि प्रत्येक हथियार विश्वसनीय है और सटीक व्यवहार करता है. उलटा के अनुसार, ऑडियो इंजीनियरों ने भी अधिक प्रामाणिक ध्वनियों को प्राप्त करने के लिए बंदूकें फायरिंग दर्ज कीं और गोलियों में उचित भौतिकी होती है, इसलिए वे यथार्थवादी तरीके से हवा के माध्यम से उड़ान भरते हैं.

आपने कॉड गेम में कुछ आवाज़ों को मान्यता दी होगी

इतने सारे “कॉल ऑफ़ ड्यूटी” गेम के साथ-हर एक आमतौर पर दर्जनों पात्रों के साथ एक पूर्ण कहानी मोड की विशेषता है-यह आश्चर्यजनक नहीं होना चाहिए कि कुछ हाई-प्रोफाइल अभिनेताओं और मशहूर हस्तियों को वर्षों से चित्रित करने में शामिल हैं.

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आप विभिन्न शीर्षकों में कुछ आवाज़ों को नहीं मानेंगे. उदाहरण के लिए, “गेम ऑफ थ्रोन्स” स्टार किट हरिंगटन ने “कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वारफेयर” में खलनायक सलेन कोच को आवाज दी, जबकि जेफ गोल्डब्लम ने “कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 3 के लाश मोड में नीरो ब्लैकस्टोन की ओर से लिया।.”पूर्व” बैटमैन “स्टार और” बर्डमैन या (अज्ञानता का अप्रत्याशित गुण) “अभिनेता माइकल कीटन ने जेसन हडसन के रूप में” कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2 “में एक छोटा सा हिस्सा था. कुछ साल पहले, आइस क्यूब ने “कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स में जोसेफ ब्राउन के चरित्र को अपनी आवाज दी।..

आधुनिक युद्ध 3 ने अवतार से अधिक पैसा कमाया

“कॉल ऑफ ड्यूटी” श्रृंखला गेमिंग की सबसे बड़ी सफलता की कहानियों में से एक है. डॉट एस्पोर्ट्स की एक रिपोर्ट ने संकेत दिया कि फ्रैंचाइज़ी ने राजस्व में $ 30 बिलियन की कमाई की है और 425 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं. यह समग्र बिक्री के संदर्भ में “पोकेमोन,” “टेट्रिस,” और “सुपर मारियो” जैसे सभी समय के भारी हिटरों की कंपनी में डालता है. श्रृंखला के सभी खेलों में से, “कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3” यकीनन सबसे सफल था. सीक्वल वर्तमान में “कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स” के पीछे बैठता है, जब यह कुल बिक्री की बात आती है, लेकिन इग्ना के अनुसार, यह सबसे बड़ा था किसी भी मनोरंजन रिलीज का सप्ताहांत, 6 से अधिक बेचना.5 मिलियन प्रतियां और राजस्व में $ 400 कमाई.

खेल के पांच दिनों के भीतर अलमारियों को मारते हुए, यह $ 775 मिलियन से अधिक कमाने के लिए चला गया था, इस प्रक्रिया में कई रिकॉर्ड स्थापित करना (गार्जियन के माध्यम से). इसने इसे वर्ष का सबसे सफल उद्घाटन बना दिया, “हैरी पॉटर एंड द डेथली हैलोज़ – पार्ट 2 की पसंद को हरा दिया.”फोर्ब्स ने पुष्टि की कि 16 दिनों तक, खेल ने बिक्री में $ 1 बिलियन हासिल किया था, जेम्स कैमरन के ब्लॉकबस्टर हिट” अवतार “से पहले एक दिन के प्रभावशाली निशान तक पहुंच गया।.

ड्यूटी कार्ड गेम का एक कॉल एक बार विकास में था

“कॉल ऑफ ड्यूटी रियल-टाइम कार्ड गेम” श्रृंखला के आधार पर एक रद्द किए गए संग्रहणीय कार्ड गेम का कार्य शीर्षक था. यह 2000 के दशक के मध्य में ऊपरी डेक एंटरटेनमेंट द्वारा विकास में था, लेकिन स्पष्ट रूप से बिना किसी धूमधाम के रद्द कर दिया गया था. .

. इसके बजाय, खेल वास्तविक समय में और कोई सेट फिल्मों के साथ खेला जाता. .

डिजाइनर के अनुसार, जो एमटीवी ने बात की थी, पूर्व इन्फिनिटी वार्ड बॉस ग्रांट कोलियर और विंस ज़म्पेला खेल से प्रभावित थे. वास्तव में क्यों यह कभी भी पूर्ण उत्पादन में नहीं गया एक रहस्य और बोर्ड गेम गीक की रिपोर्ट है कि खेल को बिना किसी स्पष्ट कारण के रद्द कर दिया गया था.

ड्यूटी की कॉल ने साहित्यिक चोरी के आरोपों का सामना किया है

. सबसे प्रसिद्ध आरोपों में से एक 2021 में आया था, जब ट्विटर उपयोगकर्ता @husk3rgam3r ने “कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर” में एक छवि और एनीमे श्रृंखला “गोबलिन स्लेयर के एक दृश्य के बीच एक हड़ताली समानता देखी थी।..

आरोपी साहित्यिक चोरी के एक और मामले में “कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन” से एक चरित्र शामिल था. . हाउगेन ने दावा किया कि डेवलपर्स ने न केवल प्रेरणा के लिए अपने काम का उपयोग किया था, बल्कि एक ही मॉडल, मेकअप कलाकारों और कपड़ों का उपयोग किया था, जो कि लगभग बिल्कुल वैसा ही हो गया. .”प्रशंसकों ने तुरंत स्ट्रीमर और उनकी कंपनी, मिडनाइट सोसाइटी के पीछे रैलियां कीं, कई लोगों ने आधी रात के समाज के डिजाइन और एक त्वचा के बीच समानताएं देखीं” कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन.”