Reddit – किसी भी चीज़ में गोता लगाएँ, सीजन 18 में एपेक्स लीजेंड्स रैंक मोड: परिवर्तन समझाया |

इसके अतिरिक्त, बैकएंड में कुछ कार्यान्वयन अधिक आक्रामक प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अधिक मारने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है.

एपेक्स रैंक प्रणाली

मैं दिन 1 से एपेक्स खेल रहा हूं, लेकिन मैं सीजन 8 तक चालू और बंद था. यह तब है जब मैंने रैंक के बारे में गंभीर होना शुरू कर दिया. मैं हार्ड-स्टक डायमंड 1 (सीज़न 8-10) रहा हूं, और मैं हार्ड-स्टक मास्टर्स (सीज़न 11) रहा हूं. सीज़न 11 के बाद, मैंने कॉलेज शुरू किया, इसलिए मैंने अपनी रैंक को छोड़ दिया, जबकि मैंने केवल पब खेलने का अध्ययन किया, लेकिन मैं हमेशा सिल्वर, गोल्ड और प्लैटिनम रैंक के माध्यम से चला गया, दोनों व्यक्तिगत रूप से और एक टीम के रूप में प्ले स्टाइल में अंतर देखा।.

खेल बहुत बदल गया है, और मेरा मानना ​​है कि गेमप्ले कुछ मामूली मुद्दों के साथ एक महान राज्य में है, जो मैं इस पोस्ट में आलोचना नहीं करूंगा क्योंकि यह इस पोस्ट का मुख्य बिंदु नहीं है.

मैं जिस बारे में बात करना चाहता हूं वह रैंक है. मैं समझता हूं कि यह सीज़न खेल के लिए बहुत आसान है, जहां आप एक ही हथियार रखने के बिना शिविर को रैंक कर सकते हैं. मैं अपने जीवन के लिए नहीं कर सकता, इसके पीछे खुशी को समझें, लेकिन यह इस बिंदु पर आ गया है. रैंक एक ऐसा मोड है जो नियमित खिलाड़ी और प्रतियोगियों दोनों के लिए मजेदार हो सकता है, लेकिन इसके लिए संभव होने के लिए, हमें एक रैंक सिस्टम को अंतिम रूप देने की आवश्यकता है, जो दुर्भाग्य से हमने पिछले 17 सत्रों में नहीं किया है. अब हम एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां हर कोई निराश और नाराज हो रहा है, जो एपेक्स को अपने खिलाड़ी का आधार खो रहा है. इस वजह से, मैं एक रैंक वाली प्रणाली के साथ आया हूं, जो मुझे लगता है कि बहुत अधिक क्षमता है, लेकिन रचनात्मक आलोचना करना और फैलने में मदद करना चाहते हैं, और मुझे आशा है कि यह रिस्पॉन में किसी ऐसे व्यक्ति तक पहुंचता है जो इस पोस्ट में कुछ विचार कर सकता है. यदि आप प्रतिक्रिया देते हैं, तो कृपया मुझे बताएं कि आप किस रैंक तक पहुँच चुके हैं जो इस सीज़न का नहीं है. मैं आपके दृष्टिकोण को समझना चाहता हूं. मेरा मानना ​​है कि यह प्रणाली हर खिलाड़ी को एक चुनौती प्रदान करते हुए लीडरबोर्ड को बेहतर बनाने और आगे बढ़ाने की अनुमति देगी. इस रैंक की गई प्रणाली का बिंदु अधिक एंडगेम्स को प्रोत्साहित करना है, खिलाड़ियों को उनके उपयुक्त रैंक में रखना, टीम वर्क को प्रोत्साहित करना और हर खेल को एक पुरस्कृत भावना प्रदान करना है.

रूकी-सोना (लागत: आर -0, बी -5, एस -10, जी -20)

  • ,
  • . प्रति मार
  • 10ps. प्रति सहायता.
  • 10 का अधिकतम संयोजन जो कुल 100 बिंदु होगा
  • .

. (लागत: पी -40, डी -80, एम -160)

  • उसी को प्लेसमेंट करें
  • वही जीतता है

मारता है/सहायता.

  • मारता है/सहायता. राउंड 2 में 5 पीटीएस प्रत्येक और अधिकतम संयोजन में 100 है
  • मारता है/सहायता. राउंड 3 में 10 पीटीएस प्रत्येक और अधिकतम संयोजन में 100 है
  • . राउंड 4/5/6 में प्रत्येक 20 पीटीएस की कीमत होगी और अधिकतम संयोजन में 100 है

. एक बार जब वे प्लैटिनम में होते हैं, तो यह सभी के लिए प्रतिस्पर्धी होना शुरू हो जाएगा और आपको अधिक टीमवर्क और महत्वपूर्ण सोच की आवश्यकता होगी कि आप कैसे घूमना चाहते हैं और आपको कुछ झगड़े लेना चाहिए या नहीं. . लेकिन फिर भी, उन लोगों के लिए पर्याप्त अंक होंगे जो चूहे और रैंक उठाना चाहते हैं, लेकिन बहुत धीरे -धीरे, जो इसके लायक नहीं होंगे. मुझे पता है कि यह सही नहीं है, लेकिन मुझे विश्वास है कि यह एक महान रैंकिंग प्रणाली के लिए एक खाका हो सकता है. क्या अभी भी बदलने की जरूरत है प्रत्येक रैंक और विभाजन के लिए सीमा है. मैं कुछ रेंज सुनना पसंद करूंगा क्योंकि मैं लोल की गणना करने के लिए थोड़ा आलसी हूं.

सीजन 18 में एपेक्स लीजेंड्स रैंक मोड: परिवर्तन समझाया गया

एपेक्स किंवदंतियों को रैंक करने के लिए चढ़ाई करने के लिए काफी पहाड़ हो सकता है, लेकिन यह जानने में मदद करता है कि आप कहां खड़े हैं और क्या उम्मीद है. यहाँ लोवडाउन है.

सीज़न 17 ने एपेक्स लीजेंड्स रैंक सिस्टम में बदलाव लाए हैं, जिन्होंने भूमि को काफी बदल दिया है. जबकि देवों ने पुष्टि की है कि सीजन 18 में बदलाव आ रहे हैं, यह हमारी मार्गदर्शिका है कि वर्तमान प्रणाली कैसे काम करती है और रैंक वितरण के रूप में यह खड़ा है.

एपेक्स किंवदंतियों ने सिस्टम को रैंक किया

अधिकांश अन्य आधुनिक प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों के विपरीत, एपेक्स लीजेंड्स में काफी सरल रैंक सिस्टम है. प्लेसमेंट मैचों की एक श्रृंखला पूरी करने के बाद, खिलाड़ियों को रैंकों के सात स्तरों के माध्यम से पीसना चाहिए. . यह प्रणाली खेल के माध्यम से एक खिलाड़ी के प्रदर्शन को ट्रैक करती है. यह छिपा हुआ एमएमआर यह निर्धारित करेगा कि आप किसके खिलाफ खेलने के लिए मेल खाते हैं, बजाय इसके कि आपकी रैंक के रूप में पिछले सत्रों में मामला था.

.

एपेक्स लीजेंड्स में रैंक कैसे खेलें?

आपके खाते में एपेक्स लीजेंड्स रैंक मोड खेलने के लिए 50 या उससे अधिक का स्तर होना चाहिए. फिर आपको 10 अनिवार्य प्लेसमेंट मैचों को पूरा करना होगा जो आपके छिपे हुए एमएमआर स्तर को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाएगा. अपने 10 प्लेसमेंट मैचों को पूरा करने के बाद, आपको एक रैंक सौंपा जाएगा.

सीढ़ी प्वाइंट सिस्टम (एलपी) एपेक्स लीजेंड्स सीज़न 18 में प्रबल होता है, और खिलाड़ियों को पूरे सीजन में रैंक के माध्यम से चढ़ने की आवश्यकता होगी.

. एपेक्स शिकारी आरपी काउंट द्वारा केवल शीर्ष 750 खिलाड़ियों को सौंपा गया एक रैंक है.

.

सीजन 18 रैंक के प्रारूप में खिलाड़ी कैसे एलपी कमा सकते हैं

कुल एलपी प्रवेश लागत अब रैंकों के बीच भिन्न होती है

कुल एलपी प्रवेश लागत अब रैंकों के बीच भिन्न होती है

. शुरू करने के लिए, बोर्ड भर में एलपी लाभ कम हो गया है और रैंकिंग में काफी धीमा और अधिक चुनौतीपूर्ण होगा.

इसके अतिरिक्त, बैकएंड में कुछ कार्यान्वयन अधिक आक्रामक प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अधिक मारने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है.

.

  • लॉबी के औसत एमएमआर के आधार पर मारता है, क्षति और प्रदर्शन खिलाड़ियों को अधिक एलपी के साथ पुरस्कृत करेगा.
  • .
  • एलिमिनेशन बोनस को एपेक्स लीजेंड्स रैंक सीज़न 18 में बफ़र किया गया है. इसका मतलब है कि खिलाड़ी अधिक एलपी कमा सकते हैं यदि वे एक प्रतिद्वंद्वी को सफलतापूर्वक समाप्त करने का प्रबंधन करते हैं. (एक खिलाड़ी को खत्म करना आपने दस्तक दी).

सीढ़ी की रैंकिंग सीज़न 18 में अधिक चुनौतीपूर्ण है

रेस्पॉन एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स ने महसूस किया कि बहुत से खिलाड़ी सीजन 17 रैंक के प्रारूप में प्लेसमेंट के लिए खेल रहे थे. .

  • प्रवेश लागत में 50% वृद्धि
  • 10 वें से कम खत्म करने वाले खिलाड़ी और टीमें अधिक एलपी खो देती हैं
  • अधिक एलपी हानि के कारण व्युत्पन्न होने का उच्च जोखिम
  • उच्च प्लेसमेंट अब सीजन 17 की तुलना में कम एलपी को पुरस्कृत करते हैं

सीजन 17 की तुलना में सीजन 18 में प्लेसमेंट के लिए अर्जित एलपी में अंतर पर एक त्वरित नज़र पूरी तस्वीर को प्रकट करती है.