Reddit – किसी भी चीज़ में गोता लगाएँ, मेटा क्वेस्ट प्रो रिव्यू: डेवलपर्स और अर्ली एडिटर्स के लिए
मेटा क्वेस्ट प्रो रिव्यू: डेवलपर्स और अर्ली दत्तक के लिए पहली पीढ़ी मिश्रित वास्तविकता
जो सार्थक रूप से सुधार नहीं हुआ है वह वास्तविक संकल्प है. यहां वृद्धि सीमांत है, संभावना है क्योंकि क्वेस्ट प्रो को क्वेस्ट 2 के रूप में एक ही GPU द्वारा संचालित किया जाता है. आप उसी तरह के अलियासिंग और झिलमिलाहट को देखेंगे जो आपने क्वेस्ट 2 में देखी हो सकती है, और इसका मतलब है कि “अपने मॉनिटर को बदलें” उपयोग केस मेटा का निर्माण अभी तक वास्तव में व्यावहारिक नहीं है. क्वेस्ट प्रो का संकल्प सिर्फ $ 1500 हेडसेट से कई लोगों की उम्मीद नहीं है.
मेटा प्रो समीक्षा
मैं क्वेस्ट प्रो के बारे में अपनी राय जोड़ना चाहता था, एक संशयवादी और खुद बाड़ पर.
मेरे बारे में थोड़ा: लॉन्ग टाइम वीआर उत्साही. मैंने सभी मेटा आइटम को मूल दरार, प्री टच डेज़ के साथ, गो, रिफ्ट एस और दोनों quests के साथ वापस कर दिया है. मैं भी PSVR1 का स्वामित्व रखता हूं.
मैंने बहुत बहस के बाद समर्थक को पकड़ लिया. हाल ही में कीमत गिरने के साथ बहस आसान हो गई, और मैंने गोता लगाने का फैसला किया. IV कुछ समय के लिए, अलौकिक सहित कुछ मोबाइल ऐप के लिए मेरे Q2 और कुछ मोबाइल ऐप का उपयोग कर रहा था. इसकी खामियां थीं, लेकिन यह काम हो गया. मेरी सबसे बड़ी पकड़ डिजाइन थी. यह मेरे लिए आरामदायक नहीं था, और मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि मैं दूरबीन के माध्यम से देख रहा था. यह भौतिक खेलों के लिए एक नरक भी बन जाएगा. मेरा लेंस ऐसा लगेगा जैसे मैं एक धूमिल जंगल में था. पर्याप्त पोंछने के बाद भी, यह कुछ और मिनटों के भीतर फॉगिंग होगा. इसके अलावा, सुपरसैम्पलिंग के साथ भी, दूर की वस्तुओं पर ध्यान देने योग्य धुंधला था. Fresnel लेंस के साथ युग्मित, जो मुझे हमेशा नफरत है, इसने मुझे खोजने के लिए मीठी जगह को कठिन बना दिया.
मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि फिडेलिटी, डिज़ाइन और उपयोग के मामले में क्वेस्ट प्रो एक महत्वपूर्ण छलांग है. मुझे पता चला कि मेरी राय मेरे घर द्वारा साझा की गई थी. . चार्जिंग बेस, और कैसे सब कुछ एक साथ फिट बैठता है, वास्तव में इसे बाहर खड़ा करता है. .
हेडसेट को डालते हुए, आप तुरंत बेहतर FOV, और पैनकेकेड लेंस को नोटिस करते हैं. मुझे पता चला कि मैं लाइट ब्लॉकर्स को छोड़ना पसंद करता हूं, क्योंकि मुझे वास्तव में वास्तविक दुनिया में अपने प्लेसमेंट का विचार है, और मेरे चेहरे को छूने वाली किसी भी चीज़ की कमी. . . यह अलौकिक बनाता है और कृपाण को हरा देता है, इतना अधिक आरामदायक. मुझे अभी भी पसीना आता है, लेकिन IV ने देखा कि मुझे पसीना शुरू करने में अधिक समय लगता है, लेकिन मैं कभी भी गर्म महसूस नहीं करता हूं. यह स्पष्ट रूप से वायु प्रवाह के कारण है. कुछ और जो मैंने वास्तव में उल्लेख नहीं किया है, वह यह है कि आप स्क्रीन को अपनी आंखों में कैसे ले जा सकते हैं. मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मुझे कितनी बार लगता है कि यह उतना ही करीब है जितना कि यह निश्चित रूप से चलेगा, लेकिन अधिकतम होने से पहले मेरे पास समायोजक पर कुछ और मोड़ हैं.
हेडसेट मेरे लिए बेहद आरामदायक रहा है, कुछ मैं दूसरों की राय पढ़ने से चिंतित था. मुझे लगता है कि यह मेरे बड़े सिर होने के कारण हो सकता है. IV ने इसे बिना असुविधा के घंटों तक इस्तेमाल किया. क्वेस्ट 2, यहां तक कि एक कुलीन पट्टा के साथ, मुझे यह अजीब सिरदर्द देगा, या तो मेरे सिर के पीछे, या माथे पर. हर समय नहीं, लेकिन उनमें से एक अच्छी मात्रा में. कम्फर्ट फिडेलिटी के साथ भी हाथ से जाता है. मुझे अब ऐसा नहीं लग रहा है कि मैं अपनी आँखें तनाव में डाल रहा हूं. मुझे विश्वास है.
क्वेस्ट प्रो कंट्रोलर वास्तव में महान हैं. मैं उनमें से भारीपन का आनंद लेता हूं, और मेरे पास ट्रैकिंग के साथ कोई समस्या नहीं है, यहां तक कि सन लाइट लिट रूम में भी. . वे पकड़ में आरामदायक हैं.
फेस ट्रैकिंग शांत है, लेकिन मैंने इसे अभी तक वीआर चैट में आज़ नहीं दिया है. मैं बिना कर सकता था, और ध्यान नहीं दिया.
मैंने इसके साथ घर से काम करने की कोशिश की. मैं ओएल मॉनिटर और लैपटॉप सेटअप पसंद करता हूं. इसलिए मैं उस में गोता नहीं लगाऊंगा. . मैं कहूंगा कि मेरे लिए स्प्रेडशीट, ईमेल और प्रोग्राम पढ़ना स्पष्ट था. यह डूबे हुए 10 इंच दूर 50 “स्क्रीन होने के कारण हो सकता है. पास से गुजरना अब बहुत अच्छा है. मैं एक ड्रिंक प्राप्त करने के लिए, या यहां तक कि सीढ़ियों से ऊपर भी चल सकता हूं.
अब PCVR के लिए. मेरे पास 3090ti है, और लिंक केबल का उपयोग करें. मेरे पास Max के लिए SuperSampler सेट है, और Oculus Debug में कुछ सेटिंग्स हैं. यह बात अद्भुत लग रही है. मैं हाल ही में क्वेस्ट 2 पर खेले गए हर गेम को खेलने के लिए वापस गया, और यह रात और दिन है. मुझे पता है कि कागज पर FOV एक Quest2 से थोड़ा बड़ा लगता है, लेकिन इसका एक विशाल सुधार है. सब कुछ बहुत कुरकुरा है, और रंग अधिक गहरे हैं. मैंने इसे पिस्तौल व्हिप पर तुरंत देखा. सब कुछ स्पष्ट भी है. यहां तक कि वॉकआउट मिनी गोल्फ जैसे खेल, मेरे दोस्तों से भी यही प्रतिक्रिया मिली.
अंत में, यदि आप मेरे जैसे हैं, और बाड़ पर थे, लेकिन वीआर के लिए एक अपग्रेड चाहते हैं, तो एक खोज को पकड़ो! $ 1,000 सही मूल्य बिंदु है. मेरा मानना है कि अगर यह एमआर बिजनेस स्टफ को गिरा देता, और शुरू में $ 1000 के लिए जारी किया जाता तो यह बेहतर होता. .
मेटा क्वेस्ट प्रो रिव्यू: डेवलपर्स और अर्ली दत्तक के लिए पहली पीढ़ी मिश्रित वास्तविकता
हम सप्ताहांत के बाद से अपने पेस के माध्यम से क्वेस्ट प्रो डाल रहे हैं – यहाँ हम क्या सोचते हैं.
क्वेस्ट प्रो क्वेस्ट 2 का एक संस्करण नहीं है, न ही यह एक उत्तराधिकारी है. यह मेटा के नए हाई-एंड प्रोडक्ट लाइन को लक्षित करने वाले पेशेवरों, शुरुआती दत्तक ग्रहणकर्ताओं, डेवलपर्स और व्यवसायों में पहला है. मेटा मार्केट्स क्वेस्ट प्रो वर्चुअल और मिक्स्ड रियलिटी दोनों के लिए एक हेडसेट के रूप में.
हेडसेट पैनकेक लेंस का उपयोग करता है और बैटरी को पट्टा के पीछे में बनाया गया है. यह क्वेस्ट 2 की तुलना में काफी स्लिमर विज़ोर देता है. लेकिन इसकी कीमत $ 1500, लगभग चार गुना क्वेस्ट 2 है. क्या यह उतना पैसा है? ? मैं नीचे इन सवालों के जवाब देने का प्रयास करूंगा.
शुद्ध वीआर हेडसेट के विपरीत, क्वेस्ट प्रो में डिफ़ॉल्ट रूप से फेशियल इंटरफ़ेस नहीं है. आप अभी भी वास्तविक दुनिया को अपनी परिधीय दृष्टि में और नीचे देख सकते हैं.
बॉक्स में शामिल वैकल्पिक साइड लाइट ब्लॉकर्स हेडसेट के प्रत्येक पक्ष को चुंबकीय रूप से संलग्न करते हैं, लेकिन अपनी आंखों के नीचे वास्तविक दुनिया को ब्लॉक करने के लिए आपको मेटा के $ 50 पूर्ण प्रकाश अवरोधक को खरीदने की आवश्यकता होगी. यह गौण चुंबकीय रूप से एक एकल टुकड़े के रूप में भी संलग्न करता है, लेकिन हेडसेट के शामिल चार्जिंग पैड का उपयोग करने से पहले डिस्कनेक्ट किया जाना चाहिए. पूर्ण प्रकाश अवरोधक नवंबर के अंत तक शिपिंग नहीं है और मैं इस समीक्षा के लिए एक समय का अधिग्रहण करने में सक्षम नहीं था.
साइड ब्लॉकर्स आपके कीबोर्ड और माउस को काम-केंद्रित उपयोग के मामलों में देखना बहुत आसान बनाते हैं, लेकिन कुछ भी मुझे मेरे उज्ज्वल कालीन को लगातार देखने से ज्यादा इमर्सिव वीआर गेमिंग से बाहर नहीं ले जाता है।. यहां तक कि यह मुझे कृत्रिम लोकोमोशन वाले खेलों में थोड़ा बीमार महसूस कराता है.
मैं तर्क देता हूं कि इसका मतलब है कि क्वेस्ट प्रो अभी भी “पूर्ण” वीआर हेडसेट के रूप में कार्य करने में सक्षम होने से हफ्तों दूर है.
हेलो स्ट्रैप और कम्फर्ट
अधिकांश वीआर हेडसेट एक स्की-गॉगल-स्टाइल स्ट्रैप डिज़ाइन का उपयोग करते हैं, या तो लोचदार या कठोर. यह आपके गाल, माथे और नाक के पार छज्जा का वजन वितरित करता है, साइड पट्टियों और एक शीर्ष पट्टा के साथ आपके सिर के पीछे के खिलाफ सुरक्षित है. इस विचार का उपयोग मेनलाइन Quests, PICO हेडसेट, वाल्व इंडेक्स, HP Reverbs, Oculus Go, और मूल Oculus Rift और HTC Vive में किया जाता है. लेकिन यह आपके निचले माथे और गाल के नीचे साइनस को कुचल देता है. साइनस के खिलाफ दबाव बहुत असुविधाजनक है, इसलिए जब तक छज्जा बहुत हल्का नहीं होता है, तब तक लंबे सत्रों में चोट लगी है.
क्वेस्ट प्रो एक अलग दृष्टिकोण का उपयोग करता है: “हेलो स्ट्रैप” डिजाइन. हेलो पट्टियों ने आपके ऊपरी माथे के खिलाफ सारा दबाव डाला. Oculus Rift s फेसबुक का केवल एक हेलो स्ट्रैप के साथ पिछले हेडसेट था. यह पहले व्यापक रूप से PlayStation VR में भेज दिया गया था, और सोनी अभी भी PSVR 2 के लिए इसका उपयोग करता है. Microsoft ने होलोलेंस 2 के लिए इस दृष्टिकोण को चुना, जो क्वेस्ट प्रो वास्तव में एक हड़ताली समानता है.
विसर आपके सामने वास्तव में संलग्न होने के बजाय आपके सामने तैरता हुआ लगता है. . पीछे का पहिया केवल पट्टा समायोजन है और, स्की-गॉगल दृष्टिकोण के विपरीत, आप पट्टा के सापेक्ष छज्जा को घुमा नहीं सकते. यदि आप व्हील क्वेस्ट प्रो को ढीला करते हैं तो बहुत आरामदायक हो सकता है. जब आप जल्दी से आगे बढ़ रहे हैं, हालांकि, छज्जा बाद में शिफ्ट हो जाएगा. आप इसे कस कर इसे हल कर सकते हैं, लेकिन फिर आपके माथे के खिलाफ दबाव स्की-गॉगल-स्टाइल हेडसेट के रूप में असहज है, अगर ऐसा नहीं है. मैंने पीएसवीआर और रिफ्ट एस के साथ इसी दुविधा का अनुभव किया.
ढीला फिट बैठा और कम सक्रिय उपयोग के मामलों के लिए आदर्श है और मैंने इस समीक्षा के अधिकांश को आराम से एक ब्लूटूथ कीबोर्ड के साथ क्वेस्ट प्रो के अंदर लिखा है. सक्रिय रूम-स्केल गेमिंग के लिए हालांकि मैं अभी भी स्की-गॉगल-स्टाइल हेडसेट पसंद करता हूं.
आईपीडी समायोजन
प्रत्येक व्यक्ति की आंखों के बीच थोड़ी अलग दूरी होती है – उनकी इंटरपिलरी दूरी (IPD). यदि हेडसेट के लेंस आपकी आंखों के साथ बारीकी से संरेखित नहीं होते हैं तो छवि धुंधली हो सकती है और यह आंखों में तनाव भी पैदा कर सकता है.
क्वेस्ट 2 केवल तीन प्रीसेट लेंस पृथक्करण दूरी प्रदान करता है: 58 मिमी, 63 मिमी, और 68 मिमी. क्वेस्ट प्रो के लेंस, हालांकि, निरंतर समायोजन की सुविधा देते हैं. मेटा 55 मिमी और 75 मिमी के बीच आईपीडीएस के लिए समर्थन का दावा करता है लेकिन वास्तविक पृथक्करण सीमा 58 मिमी -72 मिमी है. अजीब तरह से, इसे 72 मिमी तक सेट करना असंभव लगता है क्योंकि लेंस तुरंत 70 मिमी तक वापस स्लाइड करते हैं. यह UploadVR द्वारा परीक्षण किए गए तीन खोज पेशेवरों पर हुआ.
तेजी से गतियों के दौरान, लेंस कभी -कभी अपने निर्धारित स्थिति से दूर भी स्लाइड कर सकते हैं. वे जगह में रहने के लिए बहुत ढीले हैं – यकीनन एक डिजाइन दोष. $ 1500 के लिए, क्वेस्ट प्रो में वास्तव में स्व-मूविंग मोटराइज्ड लेंस होना चाहिए जैसे कि पिको 4 एंटरप्राइज़ आधी कीमत के लिए बेचा जाता है, क्योंकि यह आईपीडी समायोजन को पूरी तरह से स्वचालित बना देगा.
यह कहना नहीं है कि क्वेस्ट प्रो पर आईपीडी समायोजन पूरी तरह से मैनुअल है. आई ट्रैकिंग गोपनीयता कारणों से डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, लेकिन यदि आप इसे सक्षम करते हैं तो आप एक फिट समायोजन गाइड खोल सकते हैं जो आपके आईपीडी को मापता है और आपको इस मूल्य पर लेंस को समायोजित करने के लिए कहता है. यह मार्गदर्शिका सेटिंग्स में दफन है और कभी -कभी ऐप लॉन्च करते समय दिखाई देती है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह वास्तव में क्या संकेत देता है. मैंने जानबूझकर अपना आईपीडी गलत सेट करने की कोशिश की, जबकि आंखों की ट्रैकिंग सक्रिय हो गई और गाइड अक्सर दिखाई नहीं देता है. मुझे हर बार इसे लाने के लिए एक विकल्प पसंद है जब मैं आईपीडी सेट के साथ हेडसेट को गलत तरीके से डालता हूं, या हर बार जब मैं दोस्तों और परिवार के लिए डेमो के लिए एक ऐप लॉन्च करता हूं.
लेंस और डिस्प्ले
यदि आप क्वेस्ट 2 से आ रहे हैं, तो आप तुरंत क्वेस्ट प्रो के व्यापक क्षेत्र को देखेंगे. Oculus हेडसेट्स में देखने के वर्षों के बाद यह एक स्वागत योग्य उलट है.
क्वेस्ट 2 में 96 ° के दृश्य का एक क्षैतिज क्षेत्र है, लेकिन व्यापक लेंस पृथक्करण पर यह बूंदों को लगभग 89 ° तक सेट करता है क्योंकि लेंस का किनारा वास्तव में एकल पैनल से दूर हो जाता है. . फील्ड ऑफ व्यू यकीनन वीआर में विसर्जन का सबसे बड़ा ड्राइवर है और क्वेस्ट 2 पर वापस स्विच करना कुछ हद तक क्लस्ट्रोफोबिक लगता है.
देखने का क्षेत्र हालांकि केवल ऑप्टिकल सुधार नहीं है. क्वेस्ट प्रो पैनकेक लेंस का उपयोग करता है, केंद्र में शार्पर और यहां तक कि क्वेस्ट 2 में इस्तेमाल किए गए फ्रेस्नेल लेंस की तुलना में परिधि के लिए भी बाहर. यहाँ अंतर नाटकीय है. आप वास्तव में लेंस के किनारे की ओर देख सकते हैं और अभी भी स्पष्ट रूप से बिना धुंधले चीजों को बाहर कर सकते हैं.
पैनकेक लेंस भी फ्रेस्नेल लेंस की तुलना में कम भाप देते हैं, लेकिन यह सिर्फ क्वेस्ट प्रो के खुले परिधि डिजाइन और पिको 4 के सांस के कपड़े से संबंधित हो सकता है.
क्वेस्ट प्रो के दृश्य में अन्य प्रमुख सुधार मिनी-एलईडी स्थानीय डिमिंग और क्वांटम डॉट्स का संयोजन है. ये डिस्प्ले कर सकते हैं अधिकता क्वेस्ट 2 और पिको 4 के मर्की ग्रे की तुलना में अधिक बारीकी से अनुमानित काले, और रंग अधिक जीवंत भी हैं. स्थानीय डिमिंग के लिए सामान्य खिलने वाला सामान्य खिलना है, लेकिन यह फ्रेस्नेल लेंस की चकाचौंध से भी बदतर नहीं है. जब तक OLED स्टैंडअलोन वीआर पर लौटता है, यह अगली सबसे अच्छी बात है.
जो सार्थक रूप से सुधार नहीं हुआ है वह वास्तविक संकल्प है. यहां वृद्धि सीमांत है, संभावना है क्योंकि क्वेस्ट प्रो को क्वेस्ट 2 के रूप में एक ही GPU द्वारा संचालित किया जाता है. आप उसी तरह के अलियासिंग और झिलमिलाहट को देखेंगे जो आपने क्वेस्ट 2 में देखी हो सकती है, और इसका मतलब है कि “अपने मॉनिटर को बदलें” उपयोग केस मेटा का निर्माण अभी तक वास्तव में व्यावहारिक नहीं है. क्वेस्ट प्रो का संकल्प सिर्फ $ 1500 हेडसेट से कई लोगों की उम्मीद नहीं है.
मिश्रित वास्तविकता
क्वेस्ट प्रो की हेडलाइन नई फीचर मिश्रित वास्तविकता के लिए कलर पेस्ट्रू है. हेडसेट को स्पष्ट रूप से इस सुविधा के चारों ओर डिज़ाइन किया गया था, इसकी खुली परिधि के साथ आपको वीआर-फर्स्ट हेडसेट के काले किनारों के बजाय वास्तविक दुनिया को देखने देता है.
Passthrough 3D है और पूरी तरह से गहराई सही है. यह हेडसेट ट्रैकिंग सिस्टम द्वारा उत्पन्न स्लैम मैप का लाभ उठाने वाले ग्रेस्केल स्टीरियो फ्रंट-फेसिंग कैमरों से पुनर्निर्माण किया गया है. केंद्रीय RGB कैमरा शीर्ष पर रंग जोड़ता है.
अपने हाथों और हथियारों जैसे चलती वस्तुओं को एक डबल-इमेजिंग प्रभाव प्रदर्शित करता है, रंग के पीछे रंग के साथ. स्थिर वस्तुएं हालांकि रॉक सॉलिड दिखाई देती हैं. . अनिवार्य रूप से परफेक्ट हेडसेट ट्रैकिंग के साथ संयुक्त इसका मतलब है कि फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स से दूर भी, मेरा मस्तिष्क आभासी वस्तुओं को स्वीकार करता है क्योंकि वास्तव में मेरे कमरे में वहाँ है. जब मैंने पहली बार यह कोशिश की तो यह पहली बार स्थिति में ट्रैक किए गए वीआर का उपयोग करने के लिए समान था.
हालाँकि, Passthrough की वास्तविक छवि गुणवत्ता बिल्कुल भी अच्छी नहीं है. यह एक पुराने फोन कैमरा वीडियो रिकॉर्डिंग की तरह दानेदार और धोया गया है. हां, यह क्वेस्ट 2 के पास से बेहतर है, लेकिन यह वास्तव में बहुत कुछ नहीं कह रहा है. मैं बस अपने कीबोर्ड पर पत्रों को मुश्किल से पढ़ सकता हूं और मैं अपने फोन पर पाठ नहीं पढ़ सकता हूं, न ही एक पत्र आकार पृष्ठ पर मानक आकार का फ़ॉन्ट.
. आपका असली कमरा अनिवार्य रूप से सिर्फ सेटिंग है.
. होलोलेंस 2, मैजिक लीप 2, आईफोन प्रो, और आईपैड प्रो स्वचालित रूप से आपके कमरे को स्कैन करें और एक 3 डी मेष बनाएं, जो कि वर्चुअल और रियल ऑब्जेक्ट्स के बीच टकराव और रोड़ा के लिए एप्लिकेशन का लाभ उठाते हैं. क्वेस्ट प्रो पर रूम-अवेयर मिश्रित वास्तविकता, हालांकि, आपको कंट्रोलर्स के साथ अपनी दीवारों, छत और फर्नीचर को मैन्युअल रूप से चिह्नित करने की आवश्यकता है. यह कठिन प्रक्रिया कमरे-जागरूक मिश्रित वास्तविकता के लिए महत्वपूर्ण घर्षण जोड़ती है और अपूर्ण परिणाम देता है. एकमात्र बचत अनुग्रह क्वेस्ट प्रो है जो आपके प्लेस्पेस को क्वेस्ट 2 की तुलना में बहुत अधिक मज़बूती से याद करता है, यहां तक कि फर्नीचर के चारों ओर या अलग -अलग प्रकाश की स्थिति में जाने के बाद भी.
क्यों क्वेस्ट प्रो द ऑड वन आउट है? क्योंकि उन अन्य उपकरणों में गहराई सेंसर हैं. . मेटा ने मुझे बताया कि यह स्वचालित विमान का पता लगाने में देख रहा है – दीवारों और टेबल जैसी सपाट सतहों का जिक्र है. सच कहूँ तो, क्वेस्ट प्रो इस के बिना अधूरा लगता है. यह 2022 में मिश्रित वास्तविकता शिपिंग के लिए $ 1500 डिवाइस के लिए आश्चर्यजनक है, जिसमें इसके पर्यावरण के बारे में कोई स्वचालित जागरूकता नहीं है.
और विचित्र रूप से, क्वेस्ट प्रो के मिश्रित रियलिटी फोकस और इसके आदिम कार्यान्वयन के बावजूद, यह मैनुअल रूम सेटअप “प्रायोगिक” सुविधाओं के तहत सूचीबद्ध है.
मेटा के दृष्टिकोण के लिए एक संभावित उल्टा यह है कि अगर यह सिर्फ 2 डी कैमरों के साथ कमरे की मेशिंग को प्राप्त कर सकता है, तो इसे क्वेस्ट 3 जैसे कम लागत वाले हेडसेट पर स्वचालित कमरे-जागरूक मिश्रित वास्तविकता को सक्षम करना चाहिए. यह मुझे सेल्फ-ड्राइविंग के लिए टेस्ला के दृष्टिकोण की याद दिलाता है. प्रतियोगी महंगे हार्डवेयर-स्तर की गहराई संवेदन पर भरोसा करते हैं, लेकिन टेस्ला की तरह मेटा, मशीन लर्निंग में तेजी से प्रगति पर दांव लगा सकता है।.
प्रदर्शन और ट्रैकिंग
क्वेस्ट प्रो स्नैपड्रैगन XR2 के साथ पहला हेडसेट है+. यह अनिवार्य रूप से 2020 से एक ही पुरानी चिप है, लेकिन बेहतर थर्मल अपव्यय और अधिक सेंसर और रैम के लिए समर्थन के साथ. चिप एक नई पीढ़ी नहीं है, इसलिए क्वेस्ट प्रो क्वेस्ट 2 के समान डिफ़ॉल्ट रेंडर रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है, और मुझे कोई प्रदर्शन अंतर नहीं दिखता है.
12GB RAM – डबल क्वेस्ट 2 का 6GB – हालांकि एक नई सुविधा को सक्षम करता है, हालांकि आपको रनिंग वीआर ऐप को छोड़ने के बिना वेब ब्राउज़र लाने की अनुमति देता है. सिद्धांत रूप में यह एक उपयोगी जोड़ है, लेकिन अभ्यास में क्वेस्ट प्रो में एक ही भयावह हकलाने और अनुत्तरदायी को क्वेस्ट 2 के रूप में प्रदर्शित किया जाता है जब सिस्टम मेनू को कई वीआर ऐप्स के अंदर लाया जाता है. बैकग्राउंड में ऐप्स इंस्टॉल करना या अपडेट करना भी होम स्पेस और सिस्टम मेनू को क्वेस्ट 2 की तरह एक लैग्गी मेस में बदल देता है.
ये मुद्दे, हालांकि दायरे में सीमित हैं, एक $ 1500 डिवाइस में देखने के लिए शर्म की बात है. मेटा और क्वालकॉम ने हाल ही में भविष्य के हेडसेट के लिए अगली पीढ़ी के चिप्स को विकसित करने के लिए एक साझेदारी की घोषणा की. इस बीच, क्वेस्ट प्रो एक प्रोसेसर के साथ फंस गया है जो अपनी महत्वाकांक्षाओं से मेल खाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है.
क्वेस्ट प्रो नेत्र-ट्रैक किए गए फ़ॉविटेड रेंडरिंग का समर्थन करता है-वह तकनीक जहां केवल उस प्रदर्शन का क्षेत्र है जिसे आप वर्तमान में देख रहे हैं, पूर्ण संकल्प में प्रस्तुत किया गया है . जहां तक मुझे पता है कि रेड मैटर 2 वर्तमान में इसका समर्थन करने वाला एकमात्र प्रमुख खेल है. यह पहले से ही क्वेस्ट 2 पर उच्चतम ग्राफिकल फिडेलिटी के साथ खेल माना जाता था, लेकिन फूवेटेड के साथ डेवलपर को आधार संकल्प को 30% तक बढ़ाने में सक्षम था. इसे संक्षेप में परीक्षण करें, मैं अपनी आंख को स्थानांतरित करने के लिए किसी भी संकल्प को स्थानांतरित करने के लिए नोटिस नहीं कर सकता, जिसका अर्थ है कि यह बिल्कुल इरादे से काम कर रहा है.
क्वेस्ट प्रो की सबसे प्रभावशाली कोर तकनीक हालांकि इनसाइड-आउट ट्रैकिंग है-बिना किसी संदेह के सबसे अच्छा मैंने कभी इस्तेमाल किया. . फेसबुक 2014 में 13 वीं लैब प्राप्त करने के बाद से इस तकनीक पर काम कर रहा है, और यह दिखाता है.
प्रो कंट्रोलर और हैंड ट्रैकिंग
शो का सितारा एक शक के बिना है टच प्रो कंट्रोलर्स. जब मूल रिफ्ट टच कंट्रोलर्स लॉन्च किए गए, तो अपलोडवीआर ने उन्हें ‘दुनिया के सर्वश्रेष्ठ वीआर कंट्रोलर’ के रूप में देखा. स्पर्श के क्रमिक पुनरावृत्तियों ने कुछ पहलुओं में पीछे कदम उठाए, लेकिन मैं विश्वासपूर्वक कह सकता हूं.
टच प्रो सेल्फ-ट्रैकिंग है, ऑनबोर्ड कैमरों के लिए ट्रैकिंग रिंगों को खाई. ट्रैकिंग उसी तरह से काम करती है जैसे हेडसेट ट्रैकिंग, और यह सिर्फ रॉक सॉलिड के रूप में है – एक बार नहीं मैंने ट्रैकिंग ब्रेक देखा है. Y ou भी उन्हें किसी भी कोण पर एक साथ बहुत करीब ला सकता है क्योंकि आप अब प्लास्टिक को कोसने के जोखिम में नहीं हैं जिन्हें आप VR में नहीं देख सकते हैं. यह महत्वहीन लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में किसी भी अन्य हेडसेट पर संभव नहीं है पूरी तरह से नए सटीक हाथ से हाथ से इंटरैक्शन खोलता है (पिको 4 का कंट्रोलर डिज़ाइन क्वेस्ट 2 पर एक सुधार है, लेकिन अभी भी कोण हैं जो वे एक साथ बैश करते हैं).
. नया घुमावदार अंगूठा आराम करने के लिए अधिक स्वाभाविक लगता है और आपकी तर्जनी और अंगूठे के बीच छोटी वस्तुओं को हथियाने, निचोड़ने और कुचलने में सक्षम करने के लिए एक दबाव सेंसर है. .
सबसे प्रभावशाली नई सुविधा नई हैप्टिक सिस्टम है. हैंडल में प्राथमिक मोटर है, लेकिन पहली बार एक उपभोक्ता वीआर नियंत्रक में, इंडेक्स ट्रिगर और अंगूठे की पकड़ के नीचे सेकेंडरी मोटर्स भी हैं. . लगभग कोई भी ऐप अभी तक इसका फायदा नहीं उठाता है, और यह कुछ भी संभव है, लेकिन यह एक जादुई अनुभव है जिसने मुझे पहली बार कोशिश करने पर मुझे उड़ा दिया.
ट्रिगर में सेंसर एक और नई सुविधा प्रदान करता है जो आपकी तर्जनी के कर्लिंग और फिसलने को ट्रैक कर सकता है. यह वाल्व इंडेक्स कंट्रोलर्स पर सेंसिंग की तुलना में अधिक सटीक है, लेकिन केवल आपकी तर्जनी तक सीमित है.
हालांकि प्रो टच करने के लिए एक नकारात्मक पक्ष है. जब आप उन्हें उठाते हैं, तो हेडसेट और नियंत्रकों के बीच समन्वय स्थानों को समन्वयित करना कुछ सेकंड लेता है. इस समय में ट्रैकिंग काम करता है, लेकिन यह सही स्थिति में नहीं है. यह हेडसेट पर डालने से एक नया (यद्यपि छोटा) देरी जोड़ता है, इसे ठीक से उपयोग करने में सक्षम होने के लिए और बस क्वेस्ट 2 की तुलना में एकदम नीचा janky महसूस करता है. मेटा को सॉफ्टवेयर अपडेट के साथ इसे काफी गति देने की जरूरत है. यदि यह संभव नहीं है, तो कंपनी को संरेखण तक एक अस्थायी प्लेसहोल्डर के रूप में कंप्यूटर विजन का उपयोग करने वाली वस्तुओं के रूप में नियंत्रकों को ट्रैक करना चाहिए, या यह मदद करने के लिए नियंत्रक की सतह पर कुछ अवरक्त एलईडी को शामिल कर सकता है.
क्वेस्ट प्रो कंट्रोलर-फ्री हैंड ट्रैकिंग का भी समर्थन करता है. विश्वसनीयता और स्थिरता को मेनलाइन quests से थोड़ा सुधार किया जाता है, संभवतः उच्च रिज़ॉल्यूशन ट्रैकिंग कैमरों के कारण. क्वेस्ट प्रो पर मेटा के पहले हाथ डेमो की कोशिश करना भविष्य के वीआर की तरह महसूस करता है जो अरबों नहीं तो करोड़ों लोगों तक पहुंच जाएगा।. हालांकि, गुणवत्ता सभी लेकिन आदर्श प्रकाश व्यवस्था की स्थिति में काफी हद तक कम हो जाती है, गहराई सेंसर के नुकसान के एक और नकारात्मक पक्ष.
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बेवजह हालांकि, हाथ ट्रैकिंग डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम नहीं है. यदि आप उन कुछ ऐप्स में से एक का उपयोग करते हैं जो कंट्रोलर का समर्थन नहीं करते हैं, तो आपको इसे सेट करने के लिए प्रेरित किया जाएगा, लेकिन अन्यथा यह मेटा की लेबिरिंथियन सेटिंग्स में छिपी एक और महत्वपूर्ण विशेषता है. कुछ खरीदार वीआर के लिए नए भी नहीं जानते कि यह मौजूद है.
एक कष्टप्रद मुद्दा जो मैंने अनुभव किया है, वह है कंट्रोलर अचानक सक्रिय होने पर, जब मुझे डॉक किया जाता है, तो मुझे हाथ से ट्रैकिंग मोड से बाहर कर दिया जाता है. मेटा मुझे बताता है कि यह एक बग है और जल्द ही एक सॉफ्टवेयर अपडेट के साथ तय किया जाएगा.
चेहरे पर नज़र रखने
क्वेस्ट प्रो की अन्य हेडलाइन फीचर फेशियल एक्सप्रेशन ट्रैकिंग है: Y हमारी टकटकी और चेहरे की अभिव्यक्ति वास्तविक समय में आपके अवतार में मैप की जाती है.
कई ऐप्स वास्तव में अभी तक इसका समर्थन नहीं करते हैं, लेकिन आप इसे क्षितिज दुनिया के दर्पण में आज़मा सकते हैं. यह प्रभावशाली तकनीक है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन महसूस करता हूं कि वर्तमान मेटा अवतारों को वास्तव में न्याय करने के लिए बहुत ही सरलीकृत है. शायद अगले साल ग्राफिक्स ओवरहाल को फेस ट्रैकिंग के आसपास डिज़ाइन किया जाएगा.
लॉन्च में कोई जीभ ट्रैकिंग नहीं है, जो अभिव्यक्ति को सीमित करता है. Vive फोकस 3 पहले से ही अपने निचले चेहरे पर ट्रैकिंग ऐड-ऑन और मेटा में यह समर्थन करता है कि यह भविष्य के सॉफ़्टवेयर अपडेट के लिए खोजा जा रहा है.
. जहां तक मैं बता सकता हूं, अभी एक पीसी के माध्यम से फेस ट्रैकिंग डेटा पास करने का कोई तरीका नहीं है, जो पीसी vrchat उत्साही लोगों के लिए एक निराशा के रूप में आएगा.
चार्जिंग डॉक
क्वेस्ट प्रो वास्तव में आपके जीवन में कैसे फिट बैठता है, इसका सबसे बड़ा बदलाव शामिल चार्जिंग डॉक है. विचार यह है कि आप जितनी जल्दी हो सके आभासी या मिश्रित वास्तविकता में कूद सकते हैं. .
डॉक एक ही अर्थ में हार्डवेयर का एक अनिवार्य हिस्सा बन जाता है चार्जिंग मामलों में वायरलेस इयरपोड्स के लिए किया गया था. यह एक विचार की तरह लगता है कि यहाँ रहने के लिए है. लीक किए गए स्कीमैटिक्स का सुझाव है कि क्वेस्ट 3 एक डॉक का भी समर्थन करेगा, लेकिन कीमत को देखते हुए मैं कल्पना करता हूं कि यह बॉक्स में शामिल होने के बजाय एक अलग खरीद होगी.
. नियंत्रकों को संलग्न करना हालांकि कुछ का उपयोग किया जाता है क्योंकि वे काफी अजीब कोण पर छज्जा के पीछे स्लॉट करते हैं, कभी -कभी उन्हें वास्तव में उन्हें पिन से जोड़ने के लिए फ़िडलिंग की आवश्यकता होती है. मेटा का डॉक डिज़ाइन निश्चित रूप से अंतरिक्ष कुशल है, लेकिन इसमें साइड-बाय-साइड चार्जिंग डिजाइनों की लालित्य और आसानी से उपयोग की कमी है जैसे कि क्वेस्ट 2 के लिए एंकर की डॉक.
जो क्वेस्ट प्रो के लिए है?
क्वेस्ट प्रो पहले से ही क्वेस्ट 2 का उपयोग करके लाभदायक व्यवसायों के लिए एक नो-ब्रेनर हो सकता है, जो कि रंग मिश्रित वास्तविकता और चेहरे के भावों के साथ अवतार द्वारा बढ़ाया जा सकता है. यह अत्यधिक उपयोग-मामले पर निर्भर होगा, हालांकि.
क्वेस्ट प्रो मिश्रित वास्तविकता या सामाजिक वीआर अनुभवों के लिए निर्माण शुरू करने के लिए अत्याधुनिक डेवलपर्स के लिए एक विकास किट के रूप में भी कार्य कर सकता है.
लेकिन उपभोक्ताओं के बारे में क्या? जब तक $ 1500 किसी भी तरह से आपके लिए बहुत कम मतलब है या आप मिश्रित वास्तविकता के शुरुआती अपनाने वाले होने के बारे में अड़े हैं, तो मैं वास्तव में इस हेडसेट पर इतना पैसा खर्च करने की सलाह नहीं दे सकता. क्वेस्ट प्रो प्रौद्योगिकियों का एक प्रारंभिक स्वाद प्रदान करता है जो वीआर के भविष्य के लिए मूलभूत होगा, लेकिन यह एक उम्र बढ़ने वाले प्रोसेसर पीढ़ी द्वारा वापस आयोजित किया जाता है जो उच्च-निष्ठा वीआर को सक्षम नहीं करता है. क्वेस्ट 3 अगले साल देर से आ रहा है, और इसमें अगली पीढ़ी की चिप शामिल हो सकती है, फिर भी कीमत के एक तिहाई में बेची जा सकती है.