बख्तरबंद कोर, आधिकारिक साइट, बख्तरबंद कोर VI समीक्षा: FromSoftware की नवीनतम चुनौती आश्चर्यजनक रूप से स्वीकार्य है | Engadget

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बख्तरबंद कोर श्रृंखला एक Mech एक्शन गेम है जहां खिलाड़ी मूल अनुकूलित mecha के साथ विभिन्न मिशनों को चुनौती देते हैं.
लंबे समय से प्रतीक्षित निरंतरता, रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग, अंत में मौन के वर्षों के बाद अपनी उपस्थिति बनाएगी.

रुबिकॉन के बख्तरबंद कोर VI आग में, खिलाड़ी आंतों के वाहनों की लड़ाई का अनुभव करते हुए तेजी से गतिशीलता के साथ बड़े पैमाने पर तीन आयामी वातावरण के माध्यम से स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे. खिलाड़ी संतुष्टि और उपलब्धि की भावना को पहचानेंगे जब वे एक कठिन स्थिति को दूर करते हैं और क्षणिक जीत को दूर करते हैं, और शायद अगली चुनौती का सामना करने से पहले, उनके खड़े होने को बढ़ावा देते हैं.

गैलरी

बख्तरबंद कोर के बारे में

रुबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग, Mech गेम के आधार पर एक खेल का अनुभव प्रदान करेगी-कैसे सीरीज़ में 25 वर्षों से अधिक की खेती की गई है, लेकिन अब डेवलपर के हालिया एक्शन गेम्स में पाया गया ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले पेश कर रहा है. नया बख्तरबंद कोर शीर्षक इन तत्वों को रोमांचकारी कार्रवाई में जोड़ देगा जो केवल mechas प्रदान कर सकते हैं. खेल Mech एक्शन गेम शैली में एक अनूठी प्रविष्टि होने का वादा करता है.

कहानी अवलोकन

दूरस्थ ग्रह, रुबिकॉन 3 पर एक रहस्यमय नए पदार्थ की खोज की गई थी. एक ऊर्जा स्रोत के रूप में, इस पदार्थ को नाटकीय रूप से मानवता की तकनीकी और संचार क्षमताओं को आगे बढ़ाने की उम्मीद थी. इसके बजाय, इस पदार्थ ने एक तबाही का कारण बना जो ग्रह और आसपास के सितारों को आग की लपटों और तूफानों में घेरता था, जिससे एक बर्निंग स्टार सिस्टम बनता था.

लगभग आधी सदी बाद, एक ही पदार्थ रुबिकॉन 3 पर पुनर्जीवित हुआ, एक ग्रह अब दूषित और तबाही से सील कर दिया गया.

अतिरिक्त-स्थलीय निगम और प्रतिरोध समूह पदार्थ के नियंत्रण पर लड़ते हैं. खिलाड़ी रुबिकॉन को एक स्वतंत्र भाड़े के रूप में घुसपैठ करता है और निगमों और अन्य गुटों के साथ पदार्थ पर संघर्ष में खुद को पाता है.

चलचित्र

  • रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग – कहानी ट्रेलर
  • रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग – गेमप्ले पूर्वावलोकन
  • रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग – लॉन्च ट्रेलर
  • रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI आग – अवलोकन ट्रेलर

बख्तरबंद कोर VI समीक्षा: Fromsoftware की नवीनतम चुनौती आश्चर्यजनक रूप से स्वीकार्य है

. गेमिंग सर्कल में एक घरेलू नाम बनने से पहले, उन्होंने स्टूडियो की लंबे समय से चल रही बख्तरबंद कोर श्रृंखला पर काम करते हुए अपने दांत काट दिए, 2005 के एक योजनाकार के रूप में सेवारत बख्तरबंद कोर: अंतिम रेवेन और फिर निर्देशक के रूप में आर्मर्ड कोर IV और बख्तरबंद कोर: उत्तर के लिए.

की सफलता के बाद दानव की आत्माएँ और गंदी आत्माए, Fromsoftware दो और रिलीज़ करने के लिए चला गया आर्मर्ड कोर खेल, हालांकि मियाज़ाकी सीधे उन परियोजनाओं में शामिल नहीं थे. तब से, स्टूडियो सोल्स सीरीज़ पर इमारत में व्यस्त हो गया है, जो कि भगोड़ा सफलता के साथ समापन है . अब, लगभग एक दशक में पहली बार, अपने mech फ्रैंचाइज़ी को फिर से देख रहा है. बख्तरबंद कोर VI: फायर ऑफ रुबिकॉन इसके अलावा स्टूडियो के सबसे होनहार अप-एंड-एंड-आने वाली प्रतिभाओं में से एक के निर्देशन की शुरुआत-मसरू यामामुरा पर प्रमुख गेम डिजाइनर पर Sekiro: छाया दो बार मर जाती है, और एक डिजाइनर पर Bloodborne. आर्मर्ड कोर VI एक आत्मा की तरह नहीं है, लेकिन इसके बहुत से सबसे अच्छे विचारों को सूचित किया जाता है सेकिरो और Bloodborne. और अगर यह कोई संकेत है कि क्या आने वाला है, तो यमामुरा का स्टूडियो के प्रमुख निर्देशकों में से एक के रूप में उसके आगे एक लंबा करियर है.

यदि आप इस समीक्षा को पढ़ रहे हैं, तो एक अच्छा मौका है कि, मेरी तरह, आपने पहले एक बख्तरबंद कोर गेम नहीं खेला है. यहां तक ​​कि अपने चरम पर, श्रृंखला ने कभी भी वैश्विक लोकप्रियता का आनंद नहीं लिया, जो पांच साल की अवधि में प्राप्त की गई है. लेकिन अगर आप उत्सुक हैं कि क्या आपके लिए यहां कुछ है, तो संक्षिप्त उत्तर एक शानदार है. हालाँकि, लगभग सभी खेलों के साथ, थोड़ा – ठीक है, बहुत – धैर्य का एक लंबा रास्ता तय करता है.

यहाँ जिस चीज के बारे में आपको जानना होगा बख्तरबंद कोर VI: यह असंबद्ध है. पसंद सेकिरो इससे पहले, तब तक निराश होने की तैयारी करें जब तक कि आप अपना सिर लपेट न लें. मैं मानता हूँ, मैं लगभग एक दर्जन बार मर गया बख्तरबंद कोर VI का पहला बॉस, जो खेल की शुरुआत में दिखाई देता है, इससे पहले कि मैं एक जीत को बाहर निकालने में कामयाब रहा. फिर भी, मुझे यह महसूस करने में कई घंटे लग गए कि मुझे ऐसा लग रहा है कि मेरे पास एक संकीर्ण समझ है एसी 6 .

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जो कुछ भी नवीनतम बनाता है उसका एक हिस्सा यह है कि एक बार में बहुत कुछ चल रहा है. आपको शामिल जटिलता की भावना देने के लिए, खेल के mechs – जिन्हें बख्तरबंद कोर कहा जाता है – चार हथियारों तक ले जा सकते हैं, और उन्हें एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से आग लगा सकते हैं. . उदाहरण के लिए, मिसाइल पॉड्स, एक ही लक्ष्य पर रॉकेट के एक सल्वो को फायर करते हैं या एक साथ कई दुश्मन. चूंकि अधिकांश एक लंबा रीलोड या कोल्डाउन एनीमेशन की सुविधा देते हैं, इसलिए आप मुठभेड़ जीतने के लिए अकेले किसी एक हथियार पर भरोसा नहीं कर सकते हैं. प्रत्येक को विचारशील विचार और उपयोग की आवश्यकता होती है, सभी को एक हॉकिंग रोबोट को कुशलता से आग लगाते हुए आग लगाते हुए.

आंदोलन सब कुछ है AC6. . वे कूद भी सकते हैं, और उड़ने के लिए अपने बूस्टर को प्रज्वलित कर सकते हैं.

एक एसी के सभी अधिक उन्नत आंदोलन क्षमताएं ऊर्जा का उपभोग करती हैं, जो इंटरफ़ेस के नीचे एक बार द्वारा दर्शाई जाती है. . अधिकांश दुश्मनों के पास खिलाड़ी के mech की गतिशीलता के पास कहीं भी नहीं है, लेकिन कुछ मुश्किल से हिट कर सकते हैं यदि उन्हें एक शॉट उतारने की अनुमति है. खेल के भीतर एक स्टैगर मैकेनिक भी है जो खिलाड़ी और विरोधियों दोनों पर लागू होता है. के बीच एक अंतर और सोल्सबोर्न गेम से यह है कि डैशिंग अजेयता फ्रेम नहीं देता है. श्रृंखला के लिए एक नौसिखिया के रूप में, खेल के सीखने की अवस्था में जल्दी से प्रतिक्रिया करने के लिए शीर्ष पर रिक्ति पर विचार करने की आवश्यकता है.

चूंकि आप उस जमीन से बंधे नहीं हैं जैसे आप अंदर होंगे गंदी आत्माए या Bloodborne, मुकाबला किसी भी अन्य हाल के खेलों में से किसी की तुलना में कहीं अधिक ऊर्ध्वाधर है. बहुत सारे दुश्मनों के पास व्यापक, क्षैतिज व्यापक हमलों तक पहुंच है, जिनसे आप पार्श्व आंदोलन से बच नहीं सकते. . यह जानना कि हवा में कब लेना है, एसी 6 में समझने के लिए शायद सबसे महत्वपूर्ण कौशल है, और, यदि आप एक सोलसबोर्न अनुभवी हैं, तो संभवतः सीखने के लिए सबसे कठिन भी मुश्किल है.

एक बख्तरबंद कोर कितना फुर्तीला है, यह उन हिस्सों पर निर्भर करता है जो इसे बनाए गए हैं, और सैकड़ों विकल्पों से चुनने के लिए, रचनात्मकता के लिए बहुत जगह है. कुछ सरल स्टेट को बढ़ावा देते हैं जबकि अन्य बदलते हैं कि कैसे एक मेक युद्ध के मैदान में यात्रा करता है. उदाहरण के लिए, चौगुनी पैरों का एक सेट ऊर्जा का उपभोग किए बिना एक एसी को हवा में मंडराने की अनुमति देता है, एक ऐसी विशेषता जो मिशनों के लिए उपयोगी है जिसमें बहुत अधिक हवाई युद्ध की आवश्यकता होती है. इसके विपरीत, टैंक ट्रेड्स के साथ एक mech जमीन से बाहर निकलने में बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन यह बिना रुके हथियार को डैश करने और चार्ज करने के बाद बहाव कर सकता है.

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जैसा कि मैंने कहा, सीखने और अनपैक करने के लिए बहुत कुछ है. तय, आर्मर्ड कोर VI भी Ssoftware के अधिक सुलभ खेलों में से एक है. पहले बॉस की प्रारंभिक बाधा के बाद, पहले कुछ मिशन जो पालन करते हैं, पैमाने में छोटे होते हैं, और कम दुर्जेय दुश्मन की सुविधा देते हैं. उसी समय, खेल प्रशिक्षण मिशन प्रदान करता है जो वहाँ के महीन बिंदुओं को रोशन करने के लिए हैं बख्तरबंद कोर VI का यांत्रिकी. अधिक से अधिक, इन्हें पूरा करने में कुछ मिनट लगते हैं, और पुरस्कार के रूप में उपयोगी mech भागों को प्रदान करते हैं. यह एक संरचना है जो मैंने महसूस किया कि मुझे अपने तरीके से कठिन चुनौतियों को फेंकने से पहले खेल में आसानी हुई.

यामामुरा और कंपनी ने भी कुछ श्रृंखला के अधिक कट्टर तत्वों के साथ समझदारी से दूर किया है. पिछले खेलों में एक ऐसी प्रणाली दिखाई दी, जिसने खिलाड़ी को ऋण में जाने की अनुमति दी अगर वे अच्छा नहीं खेलते हैं. यह कुछ ऐसा नहीं है जो मौजूद है AC6. . यह भी मदद करता है कि खरीदने के लिए उपलब्ध प्रत्येक घटक को उसी कीमत के लिए बेचा जा सकता है जो इसे खरीदने के लिए खर्च करता है. .

AC6 की मिशन संरचना भी खेल को और अधिक स्वीकार्य बनाने के लिए बहुत भारी उठाती है. एक चेकपॉइंट सिस्टम को शामिल करने का मतलब था कि मैं कभी नहीं खोता, यदि कोई हो, तो प्रगति जब मैं मर गया (और मैं अपने शुरुआती घंटों में बहुत मर गया). एक मिशन को पुनरारंभ किए बिना मौतों के बीच एक mech को संशोधित करना भी संभव है. जब तक मैं एक मिशन को फिर से शुरू करते समय एक ’s’ रैंकिंग का पीछा कर रहा था, इसका मतलब था कि मैं एक बॉस तक पहुंचने के लिए एक mech का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र था और दूसरे को इसे हराने के लिए. .

फिर भी, कुछ निराशाएँ थीं. बॉस की लड़ाई हर दूसरे दुश्मन के सापेक्ष कठिन लगती थी, शायद खेल की चेकपॉइंट सिस्टम को संतुलित करने के लिए. अधिकांश विरोधियों – जिसमें बख्तरबंद कोर का विरोध भी शामिल है – हमलों का एक सीमित पूल है. मालिकों ने उस स्क्रिप्ट को बाहर फेंक दिया. आपको एक उदाहरण देने के लिए, खेल के पहले अध्याय के अंतिम बॉस बाल्टियस, एक मूवसेट के साथ शुरू होता है जिसमें लगभग एक दर्जन हमले होते हैं, जिनमें से कुछ ने होमिंग मिसाइलों के साथ अखाड़े को बाढ़ दी।. . .

कभी -कभी नियंत्रण भी इस कार्य के लिए महसूस नहीं करते हैं AC6 आपको खींचने के लिए कह रहा है. यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है यदि आप एक “डबल ट्रिगर” बिल्ड के रूप में इन-गेम के साथ जाना जाता है, जिसमें एक बख्तरबंद कोर को हथियारों की एक जोड़ी के साथ लैस करना शामिल है, जिसे आदर्श रूप से एक साथ फायर किया जाना चाहिए.

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डिफ़ॉल्ट रूप से, आर्मर्ड कोर VI बम्पर बटन के साथ -साथ बाएं और दाएं ट्रिगर के सभी हथियारों को मैप करता है. . . जब मुझे लगा कि मैंने सबसे अधिक संघर्ष किया है, तो यह इसलिए था क्योंकि मुझे एक हमले से दूर बढ़ावा देने के लिए कैमरे का नियंत्रण छोड़ना पड़ा. नियंत्रणों को रीमैप करना संभव है, लेकिन मुझे ऐसा कॉन्फ़िगरेशन नहीं मिला जो डिफ़ॉल्ट सेटअप के साथ -साथ काम करता है.

उन कुंठाओं को एक तरफ, मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ आर्मर्ड कोर VI कुछ भी सम्मोहक कम था. यहां तक ​​कि अपने सबसे चुनौतीपूर्ण क्षणों में, खेल ने मुझे जश्न मनाने के लिए बहुत कम जीत दी. यह गेम डिज़ाइन और विषयगत सामंजस्य में एक अविश्वसनीय उपलब्धि है, और, मुझे लगता है, एक वादा है कि हम क्या उम्मीद कर सकते हैं कि हम की अगली पीढ़ी की प्रतिभा से.

बख्तरबंद कोर VI: फायर ऑफ रुबिकॉन 25 अगस्त को PlayStation, Xbox और PC पर आता है.

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