A 42 -es század a béta fázisba mozog? | BoredGamer, század 42 | Válaszoljon a hívásra, kezdje el a kalandot

Több kevesebb részlet

?

nincs kiadási dátuma, de annak ellenére, hogy a CIG és a dörzsölés, valamint a fejlődés, valamint a játék egyre több funkciója és részei elkezdenek hivatkozni, véglegesnek, teljesnek és a bétaverziónak költözni. Még mindig nem tudjuk, hogy ez azt jelenti a kemény kiadási dátumok szempontjából, de a legfrissebb havi jelentés rengeteg fejlesztési információ, és az egyetlen forrás, amely valójában rendszeres frissítéseket kap a 42 -es századon. Merítsük el a 2023 augusztusának összefoglalóját.

. Ez elősegítette a nagyobb csapatmunkát és tudásmegosztást a csapat tagjai között, bővítve a fejlesztői készségkészleteket.

A hangár és a rendetlenség terem helyein is előrehaladták. . . A leszállási tisztviselő számára inspiráltak a repülőgép-hordozó felszállási és landing videókból, hogy realisztikus fedélzeti személyzet akcióit készítsenek.

A rendetlenség teremben a szkript AI -t adtak hozzá a véletlenszerű szisztémás interakciók mellett. Ez lehetővé teszi a csapat számára, hogy olyan érdekesebb tevékenységeket hajtson végre, amelyek kizárólag szisztematikus megközelítéssel lehetnek elérni. .

A csapat hamarosan továbbmegy a különféle hajó belső helyeire.

javította a különféle viselkedések minőségét, beleértve a korlátozást is. .

Kidolgoztak interfészeket és viselkedést az AI-vezérelt járművekhez, amelyek specifikus radarkészülékekkel vannak felszerelve. .

Folytatta a munka a szoros combat-találkozókon annak biztosítása érdekében, hogy az AI mozgás teljesítménye jól néz ki, amely magában foglalta az új teljesítmény-rögzítési animációk integrálását. A környezetvédelmi kereséseket szintén javítottuk, hogy az NPC -k kiértékeljék a környezetüket, majd megkíséreljék a célpontot a célpontok segítségével megkísérelni. A csapat jelenleg javítja a harci magatartást, amely lehetővé teszi az NPC -k számára, hogy a Medpens -et használják, hogy gyógyítsák magukat a harcban.

Az AI funkciók továbbra is a Buddy AI megvalósítását, beleértve egy olyan viselkedést is, amely lehetővé teszi a haver számára, hogy guggoljon és mozdonyát mozgatja a borító között. A haverok most már javultak, felismerve, amikor a játékos le vagy eszméletlen.

Az animációs oldalon a lengyelországot különféle funkciókkal végezték el, beleértve a gránát dobását, a gyógyulást, a visszatartást, a göndörített éles fordulatokat és a fegyverek újratöltését.

Jármű AI A támogatásra és a szinttervezéshez kapcsolódó funkciókra összpontosítva.

További munkát végeztek az új jármű célzórendszerének integrálására az AI -be. Az NPC pilóták ugyanúgy használják az új rendszert, mint a játékosok, ami jelentősen javult az AI pontossághoz. Bár ehhez kiegyensúlyozást igényel, most már sokkal több ellenőrzésük van, mint korábban.

Javítások és változások történtek a légköri repülésben. Most, amikor az atmoszférában van, az AI a vezérlőfelületekkel és a kutyaharcokkal repül egy tradicionálisabb „get-on-your-te” harci stílushoz. Ennek részeként a csapat több lehetőséget akart adni a játékosoknak az AI mögé, tehát az ellenségek időnként hibákat követnek el, és elszakadnak, és elhagyták az ablakokat, amelyeket még nem tettek. Ez sokkal élvezetesebb élményt eredményezett.

A A csapat az alfa -ból a béta munkába költözött. Ez magában foglalta az újratöltések és eltávolítások vizuális eredményeinek javítását, valamint a fegyverek és kések alapjáratait.

A csapat folytatta a háttér és a szisztémás AI munkáját, nagyobb szerepet vállalva a vizuális hűség vezetésében. .

Az arcoldalon a csapat folytatta a végső minőségű arc-animációk fejlesztését a különféle filmes jelenetekhez, a harci és a társadalmi AI új bejövő vonalak támogatása mellett.

A támogatás két Mo-CAP-hajtáshoz is folyamatban van: az egyik a narratív követelményekhez, a másik pedig az ad-hoc társadalmi és az AI-igények elleni küzdelemhez.

Játékfunkciók dolgozott a játékon belüli simpodon, ahol a játékosok különböző szimulációkba tölthetnek, hogy gyakorolják képességeiket az SQ42-ben.

„Ez egy meglehetősen részt vevő folyamat, ahol a lejátszót új környezetbe kell telepíteni, megváltoztatni a terhelést és az állapotot, megváltoztatni a játék módját és a játékszabályokat, és visszaállítani mindent, amikor a szimuláció befejeződött, amikor a szimuláció befejeződött. Nem olyan, mint a mátrix – ha meghal a szimulációban, akkor nem hal meg a való világban.”Valószínűleg ez az egyik fő oka annak, hogy frissítik az AC -t az Alpha 3 -ban.20 is.

Befejezték a kialakulás átadása, az UI orientáció és a csatlakozó képződmények.

. A veszélyes tárgyak, például a gránátok és a rakéták új markereit mind a Mini-térképhez, mind a StarMap-hoz is hozzáadták.

A Járművek jellemzői A csapat a szintű tervező csapatokkal együtt dolgozott, hogy lezárja a különféle fejezeteket és javítsa a játék játékát.

Ezen kulcsfontosságú területek egyike a jármű célzó és lövészrendszere. . Az új célzási módok, a célok dinamikus nagyítása és más elemek vonzóbbá teszik a harci élményt. Tudom, hogy a játékosok lelkesen várják a PU új célzási, célzási és harci rendszereit.

. A további ellenőrzési lehetőségeket a playtesting után tekintjük.

A jármű jellemzői a fizikai károk technológiáján is dolgoznak, amely sok alacsonyabb szintű járműrendszer-refaktorot igényel. Ez frissíti a járműveket, hogy sokkal modernabb rendszereket használjon a motorban, és sokkal jobban működjön a fizikai károkkal és más legújabb funkciókkal.

Munka a többfunkciós kijelzőkön (MFD), amely a szkennelésre összpontosít. . Ez most a tervek szerint működik.

A torony üléseket jelenleg átalakítják az új MFD rendszer használatához. Tornyok, amelyek megfelelőbb információkat mutatnak.

.

befejezte a légforgalmi vezérlő (ATC) operátor ülésének beállítását. .

.”

A 12. fejezetben a jelenetet megvalósították, és a New Mo-CAP-t a 14. fejezetben a jelenet kezdetének frissítésére használták.

A közelmúltban a GamePlay funkciók csatlakoztak egy nagy sztrájkcsoporthoz, hogy áttekintsék és javítsák animációkat az IDRIS -en. Az elmúlt hetekben ez új trackViews létrehozását jelentette a Gladius pilótafülkébe belépő fedélzeti személyzet számára, ellenőrizte a Gatling fegyvert, és tesztelte a fő tolóerőket.

A szinttervezés fő hangsúlya az intersticiók voltak, amelyek szerintem olyan jelenetek, amelyek a háttérben és a játékterület körül zajlanak, amelyeken megtörténhet.

Mivel a csapat összes jelenet-tartalma most a játékon belül, továbbmentek, hogy a jelenetek elérjék a várható minőségi küszöböt, és megcélozzák a konkrét részleteket. Például: „A karakterek a helyes ruhájukban, igazodnak -e a környezethez/kellékekhez, végezzük a megszakítás/újra csatlakoznak a tervek szerint, a fejkövetések, működnek -e különböző megközelítési szögekből?”

A jeleneteken kívül az előrelépés történt a kudarc államokban. . .

A UI Csapat iterálása a Squadron 42 repülhető járműveinek kiállítási elrendezésein, hogy mindegyik egyedi megjelenésű és érzés legyen, de megőrizze a projekt során épített könnyű használatot. A játék második fő járműének fogalmait most aláírják és készen állnak a hozzáadásra.

. .

Az alaptechnikai csapat javította az építőelemek futási idejét, mivel az új felhasználói felület eszközeinek közelmúltbeli hozzáadása a méret és a bonyolultság növekedéséhez vezetett. Ez magában foglalta a agresszívabb megoldások kódolását a hierarchia szakasz frissítéseinek kihagyására, ami csökkentett CPU lábnyomhoz és jelentős teljesítménynövekedéshez vezetett.

.

Végül, az UI a grafikák mellett dolgozott egy új belső térképrendszer kidolgozásában, hogy segítse a játékosokat a játék összetett városaiban, bolygókban és fővárosi hajókban való navigálásban.

„Ez egy igazi játékváltó lesz a játékosok számára, és nagyon izgatottak vagyunk annak előrehaladása miatt.

Vfx . . Az eredmények, bár még mindig folyamatban lévő munka, a devek szerint nagyon biztatóak!

SQ42

.

Több kevesebb részlet

A valós idejű karakter megjelenítés határainak megnyomásával a 42-es század fejlett teljesítmény-rögzítési technikákat alkalmaz a díjnyertes színészek összes árnyalatának és erejének lefordításához, köztük Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Liam Cunningham , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis és még sok más az életben. Ezt úgy hajtották végre, hogy egy-egy arc-szkennelést használtak, hogy több száz egyedi keveréket készítsenek, animált ránc- és véráramlási térképekkel együtt. .

Induljon el egy filmes egyjátékos kalandra, mint egy újonc haditengerészet harci pilóta. .

Több kevesebb részlet

. . . Te vagy az egyik ilyen bátor férfi és nők között. Egy élénk személyzet mellett fogsz szolgálni, mindegyik saját személyiséggel és történetükkel, míg a dinamikus beszélgetés és a hírnév rendszer lehetővé teszi a karakter meghatározását a cselekedetein és az interakciókon keresztül, hogy minden saját élményt készítsen.

Erős

NULLA

.

Több kevesebb részlet

. . .

.

Melyik rajongói kedvenc színész játszik MacLaren kapitány szerepét a 42 -es században?

Szüksége van egy tippre? Hallgassa meg MacLaren kapitányt itt

Helyes!

Jelentős tehetségét adja a 42 -es század szereplőinek, mint Rachel MacLaren kapitány, egy magabiztos haditengerészeti parancsnok, aki az emberiség védelmével vádolt.

!

.

!

!

.

!

.

!

A 42 -es század aktív fejlesztésében egyedülálló lehetősége van, hogy kövesse a folyamatot a csapattal. .

Ezen a héten, a 42 -es Squadron Special Special -ban egy fejlesztési frissítést kapunk, és megismerjük, hogy a GamePlay Story Animation Team hogyan készíti el a játék világát, ahol a történetmesélés és az interakció ütközik.

egy egyjátékos játék [1], amelyet Chris Roberts és a Development Studio Cloud Imperium játékok fejlesztettek ki. .

Az SQ42 -et eredetileg egy 2012 -es Kickstarter kampányban jelentették be, a Star Citizennel együtt. További nyújtási célok megvalósítása után (az utolsó nyújtási célt 2014-11-10-re sikerült elérni) a kiadást később elhalasztották. Számos interjúban Roberts részben részletesen feltárta a történet egyes részeit. . [3] A Citizencon 2016 -ban Roberts megerősítette a játék késleltetését. A megjelenési dátuma jelenleg ismeretlen. [4] [5]

. . . . . A Charman levele, Roberts megismételte, hogy „túl korai megvitatni a 42 -es század kiadásának vagy befejezésének dátumait, és kijelentette:„ Nem vagyok hajlandó veszélyeztetni egy olyan játék fejlődését, amelyben hiszek teljes szívemmel és lelkemmel, és úgy érzem Minden olyan csapat tagja számára, aki annyira szeretetet és kemény munkát öntött a 42 -es századba, ha kiugrottuk, vagy sarkokat vágtunk, hogy mindenki kezébe kerüljön, aki ragaszkodik hozzá.. .

. [15]

Jellemzők

  • .
  • Tálaljuk egy hatalmas haditengerészeti tőkeb hajó fedélzetén, amikor az egyedi karakter kölcsönhatásba lép, és kapcsolatokat épít fel egy megélhető, lélegző személyzettel.
  • .
  • .”
  • A 42 -es századnak “van bizonyos szintű nehézségi beállítása”. [16]
  • A 42-es század első személyű lövöldözős elemei lesznek.
  • Karakter testreszabás. [18] [19]
  • .
  • Az Ön által elvégzett műveletek befolyásolhatják és befolyásolhatják Önt, amikor végre csatlakozol a PU -hoz. [22]

Sztori

Ez az oldal vagy szakasz spoilereket tartalmaz a Star Citizen vagy a Squadron 42 számára.
Ez az oldal vagy szakasz tartalmazhat főbb részleteket a 42 -es századról és a Star Citizen történetéről.

A történet a 2945 -es Vega II eseményei során kezdődik. [23] [24] Ez részletezni fogja a játékos történetét, hogy csatlakozzon és repüljön az UEE haditengerészetének ünnepelt 42. századához.

Egy bizonyos ponton a játékos az Uees Stanton fedélzetén szolgál, amelyet az 5. flottához rendeltek, az Odin rendszer 87. csatacsoportjához. [25]

Öntvény

A teljes szereplőért lásd a Kategóriát: Karakterek.

  • Gary Oldman, mint Ernst Bishop admirális
  • Mark Strong, mint Thomas Wade kapitány
  • John Rhys-Davies, mint Randall Graves
  • Liam Cunningham Noah kapitányként Noah White

.

Apróság

  • .
  • Mark Hammill lesz a poszteren. [28]

Lásd még

  • Század42 – Válaszoljon a hívásra

  1. ↑ Csomagolási információk. TerjedésKommunikációs link
  2. . 2022-10-22
  3. . 2022-10-22
  4. .
  5. ↑ század 42: Alpha előtti WIP játékmenet-Függőleges szelet (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
  6. . 2022-10-22
  7. ↑ század 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
  8. .
  9. ↑ SQ42 frissítés és az eligazító terem bevezetése (2020-10-10), ACC.
  10. Az elnök levele (2020-12-23). .
  11. .
  12. .
  13. ↑ 10 a termelők számára: 13. rész, 2015-11-23; Átirat: SCQA.
  14. .
  15. .
  16. ↑ Star Citizen: 10 az elnök számára-85. epizód 2016-07-20; Átirat: SCQA
  17. .
  18. ↑ David Ladyman, “Foundry 42”. Ugrópont. Kötet. 02 Nem. 01. .27–36. .
  19. .
  20. .
  21. ↑ század 42: A Morrow Tour (élő verzió) (század 42: Preview) 2015-10-10. Hozzáférés 2016-11-05.
  22. ↑ SGJ podcast #04: Chris. . . Űrjáték Junkie, 2013.03.12
  23. ↑ A Game Awards 2015, a Game Awards 2015, a Mark Hamill Facebook rajongói oldal, 2015. december 4