A dzsungel szintű listája: Az összes dzsungel 13. verziójának rangsorolása.15., 5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani – Mobalytics
5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell
Contents
- 1 5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell
- 1.1 .15]
- 1.2 A dzsungel zavaró hely lehet, még a League of Legends -ben is. Segítsünk abban, hogy eldöntsük, hogy a Jungler milyen módon válassza át ezt a dzsungel szintet.
- 1.3 Szintű
- 1.4 Szintű
- 1.5 B-szintű
- 1.6
- 1.7 Szintű
- 1.8 Legfrissebb javító jegyzetek
- 1.9 Summoner Rift
- 1.10 5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell
Yi Master egy auto-támadás alapú bajnok. Az összes sérülése a gyors tempójú valódi károsodási autók százaiból származik, amelyeket gyorsan el tud nyújtani. Lehet, hogy azt mondjuk, hogy ő mindig is az egyik legjobb auto-nehéz dzsungler volt. Ezért látva, hogy a közelmúltban miként voltak az automatikus támadás bajnokai. Senkinek nem szabad meglepetni, hogy Yi mester az S-szintben van.
.15]
A dzsungel zavaró hely lehet, még a League of Legends -ben is. Segítsünk abban, hogy eldöntsük, hogy a Jungler milyen módon válassza át ezt a dzsungel szintet.
Írta: Rabiya Rizwan, 2023. július 4 -én, utoljára frissítve: 2023. augusztus 23
Miután korábban rangsorolta az összes bajnokot a középső sávok listáján, itt az emberek kitérő most elterelték a figyelmünket a rangsorolásra A legjobb dzsunglerek A jelenlegi meta -ban. Szóval, hevederre, mert a legjobban és a legrosszabbat a legveszélyesebbek közül a legjobban megyünk Dzsungel ebben Dzsungel szintű lista.
- A League of Legends Ajánlatok akár 163 harci egység , amelyből az ötből álló csapat felépítését tanítják.
- Az egész hordát öt fő játéktípusra oszlik meg – a Top Lane, a Jungle, a Mid Rank, az alsó és a támogatás, ebből 45 dedikált dzsungel a játékban.
- Mi Csak a dzsungel sáv lol bajnokai legjobbjait rangsorolja A legújabb buffok és nerfok után a játék látott minden egyes előadása alapján.
- A League of Legends Junglers, amelyek kiemelkednek a többiből, magukban foglalják Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks , Yi mester.
- Ezek a legmagasabb rangú karakterek jelenleg a legjobbak a konkrét dzsungelsáv szerepéhez, és nagyobb esélyt jelentenek mind az új, mind a tapasztalt játékosok számára.
- Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , és Sírok, Másrészt, csak 46% -os sikerességi rátát, és végül a legrosszabb LOL dzsungel élményt, amelyet mindenki retteg.
- Kerülje el ezeket a karaktereket, ha ki akarja tölteni a Junging of Legends bajnokságát.
Itt van egy gyors áttekintés az összes dzsungel közötti stat -összehasonlításról:
Karakterek | Osztály | Támadási károk | Támadási távolság | Egészség | Páncél | Mozgási sebesség |
---|---|---|---|---|---|---|
Kayn | Csatár | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Bel’Veth | Csatár | 60.0 | 175.0 | .0 | 32.0 | . |
Diana | Bérgyilkos/búvár | 57.0 | 150.0 | 640. | 31.0 | 345.0 |
Fiddlesticks | Szakember | 55.0 | 480.0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 |
Yi mester | Csatár | .0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
Görgő | 68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 | |
Rengar | Bérgyilkos/búvár | 68.0 | 125.0 | 620.0 | 34.0 | 345.0 |
Kötetes | Kocka | 60.0 | 150.0 | .0 | 31.0 | 340.0 |
Elpufogógáz | Búvár | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 |
Rammus | Élcsapat | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40.0 | 335.0 |
Rokon | Mesterlövész | 65+3.25 | 500.0 | 300+35 | .7 | 325.0 |
Gragas | Élcsapat | 64.0 | 125.0 | 670.0 | 38.0 | 330.0 |
Búvár | 68.0 | .0 | 645.0 | 35.0 | 350. | |
Élcsapat | 61.0 | 125.0 | 610.0 | 29.0 | .0 | |
Sügér | Kocka | 66.0 | 125.0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Amumu | Élcsapat | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | 335.0 |
Jarvan IV | Búvár | 64–115 | 125.0 | 640+104 | . | 340.0 |
Elismert | Fogó | 50.0 | 475.0 | 655.0 | 27.0 | 330.0 |
Udír | Kocka | 62.0 | 125.0 | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
Mordekaiser | Kocka | 61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | 335. |
Wukong | Búvár | 68.0 | 175.0 | .0 | 31.0 | 340.0 |
Skarner | Búvár | 65.0 | 125.0 | .0 | 38.0 | 335.0 |
Lee bűn | Búvár | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 36.0 | 345.0 |
Hecarim | Búvár | 66.0 | .0 | 625.0 | 63.0 | 345. |
CsataleMage | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21.0 | 335.0 | |
Viego | Csatár | 57.0 | .0 | 630.0 | 34. | 345.0 |
Sírok | Szakember | .0 | .0 | 625.0 | .0 | .0 |
A kifejezés “Dzsungel“A League of Legends szerepére utal”, “. Ellentétben a Top Laner -től, a Mid Laner -től stb. A dzsungler szerepének nincs rá fenntartva. Ehelyett a felső, a közép- és az alsó sávok közötti térben léteznek. Farmok a dzsungel szörnyeket, látást és célokat kapnak, de ami a legfontosabb: a csapattársuk sávjait megcélozza, hogy segítsen nekik nyerni. Ez vitathatatlanul a legnehezebb szerepe a bajnokságban.
Jungle szintű listák karakterek rangsorolási táblázata | |
Szintek | Dzsunglerek |
Szintű | Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks, Yi mester |
Szintű | Trundle, Rengar, Volibear, Elise, Rammmus, rokon |
B-szintű | Gragas, Olaf, Nunu és Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV |
Szintű | Iepern, Udyr, Mordekaiser, Wukong, Skarner |
Szintű | Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego, Graves |
Szintű
A bajnokok itt, a dzsungel szintjének listáján, a jelenlegi meta végső dzsunglerei. Ráadásul néhány kedvelő, vagy az általuk használt tételek, vagy sok más lehetséges ok miatt. Jelenleg a legjobbak abban, amit csinálnak. Az egész játékban az egyik legmagasabb nyerési arányuk van. .
Yi mester
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és bérgyilkos | Mana | Közelharc | Fizikai | 450 legyen | |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Csatár | .0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
Yi Master egy auto-támadás alapú bajnok. Az összes sérülése a gyors tempójú valódi károsodási autók százaiból származik, amelyeket gyorsan el tud nyújtani. Lehet, hogy azt mondjuk, hogy ő mindig is az egyik legjobb auto-nehéz dzsungler volt. . Senkinek nem szabad meglepetni, hogy Yi mester az S-szintben van.
Yi mester az egyik legfontosabb barátságos és könnyen játszható bajnok. Annak ellenére, hogy annyira egyszerű, van egy magas képességű kupakja. És a tapasztalt játékosok csodákat tehetnek vele, csak az auto-támadás nehéz készletével, amely látszólag unalmas. Sőt, a Q -jének időben történő felhasználása a CC elkerülésére többek között megfordíthatja a csata dagályát.
. Ez a készség időbe telik, hogy megszokja. Ezenkívül a Mater Yi az egyik legjobb bajnok, aki megtanulja a dzsungelést, mivel a készlet sok mindent tanít neked. Mechanikusan egyszerű bajnok, hogy időt adjon a célokra, a csapatra és a térképre összpontosítva.
- Yi mester Q: Megtanítja a képességek időben történő felhasználásának fontosságát. A Q -t a megfelelő pillanatra történő mentése a jó különbség a jó yi és a rossz mester között.
- Yi mester w: . .
- Yi mester e: Megmutatja a különbséget a passzív és az aktív képességek között.
- Yi mester R: Számos statisztikát biztosít, beleértve a mozgási sebességet és a támadási sebességet.
Erősség
- A legutóbbi kedvelők képesek voltak arra, hogy a Q-ját használják a Hit Effects alkalmazására. Ez korábban nem volt ilyen. Ezenkívül ez a buff eléggé hatással volt a teljesítményére, mivel rengeteg on-sit hatása van.
- Miután Yi mester előrelép, egyáltalán nem áll meg. Másodpercek alatt megsemmisítheti az egész ellenséges csapatot, és könnyen hordozhatja a játékokat.
- A Yi fő gyengesége a CC, de mivel végsősége immunis a lassulás ellen, csak kemény CC -vel kell foglalkozni. Sokkal kevesebbet adva a gondolkodáshoz.
- A Yi mesterrel való csapatharc arany lehetőség lehet, ha arra vár, hogy mindenki felhasználja a CC -t. Miután az ellenségek alacsonyak és kiszolgáltatottak, Yi a legjobb bajnok, aki megtisztítja és rakja a Penta megölését a Penta megölése után.
Gyengeségek
- Rendkívül gyenge a korai játékban.
- Yi mester rendkívül támaszkodik a tárgyak használatára.
- Nehéz visszatérni, ha van CC -jük, és hátrahagysz.
- Yi -nek sok olyan kemény pultja van, mint a ramm és az amumu.
Fiddlesticks
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Támogatás és mágus | Dzsungel | Mana | Távolságra | varázslat | |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Szakember | 55.0 | 480.0 | 650.0 | .0 | 335.0 |
A Fiddlesticks egy távolsági mágus dzsungel, kiváló dzsungel képességekkel és csapatharc -potenciálral. Sőt, egy ideje teljes átdolgozást kapott, és a jelenlegi bajnoki meta szerint frissítették. Az átdolgozás megtartotta alapvető tulajdonságait, miközben mindent frissített, és általában a játékosok jól fogadták.
Ezenkívül az átdolgozása után megvan a hullámvölgye, de jelenleg a Fiddlesticks az egyik legjobb bajnok a dzsungelben.
Erősség
- Csodálatos sebesség a dzsungel táborok tisztításánál.
- .
- Soha nem lesz alacsony, miközben dzsungelben van az őrült gyógyulás miatt W -vel.
- Az egyik legjobb hatalmi tüske, miután kinyitotta a végsőjét.
- Az Ultimate teljes mértékben megváltoztathatja a pusztító károkat okozó csapatharcok eredményét, miközben attól tart, hogy mindenki eltalál.
- Passzív biztosítja az egész dzsungel nagyszerű látását.
Gyengeségek
- Nincsenek kötőjelei (a végső csak Engage eszközként működik), vagy más képességei, hogy segítsenek neki elmenekülni.
- Nem túl jó a korai játékban, és hajlamos az ellenséges dzsunglerek inváziójára.
- Nem tehet semmit a 6 előtti pre-6 nélkül.
- Végsősége eltart egy ideig, és megszakíthatja a CC.
Diana
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és mágus | Középső | Mana | Közelharc | varázslat | 450 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Bérgyilkos/ búvár | 57.0 | 150.0 | 640.0 | 31.0 | 345.0 |
A Diana egy AP -gyilkos, szélsőséges robbant potenciállal. Szinte bárki a késői játékban szinte bárkit egy lövés lehet. Sőt, kiváló Engage Eszközökkel rendelkezik a készletében a Q e r kombinációjával. Ez a kombó megsemmisítheti a környéken elkapott bárkit.
Ezenkívül még több károkat okoz minden extra, amelyet az ő R -je sújtott. Diana rendkívül erős bajnok a jelenlegi Meta-ban, és helyet szerez neki az S-szintben.
Erősség
- Nagyszerű az emberek kiválasztásában, ha nem állnak a pozícióban vagy egyedül.
- Őrült robbantás. Ezenkívül senki sem tud elmenekülni tőle, ha közelebb áll a kombináció, hogy visszaálljon az E -n, és képes legyen egy dupla kötőjelet végrehajtani.
- Az egyik legjobb gyilkos, akinek is van beiktatási eszköze.
- .
- Nagyon göndör, mert csak a teljes képesség.
- Könnyen ellensúlyozható.
Bel’Veth
Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | ÁR | ||
Harcos | Dzsungel | Mandzsetta | Közelharc | Fizikai | 6 300 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Csatár | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Bel’Veth az egyik legutóbb kiadott bajnok. Nagyon automatikus nehéz bajnok, a támadási sebességének végtelenül méretezésével. Sőt, olyan sok kötőjel van a 4 QS -vel és a végső visszaállítással. Bel’veteth valódi károkat okozhat, így ő is jó a tartályok ellen.
Összességében ő csak egy robbantás, amellyel játszani kell. .
Erősség
- Kiváló hógolyó potenciál a támadási sebességének végtelenül, csak erősebbé válhat.
- Nagyon nagy kárpotenciál és komoly veszélyt jelent az ellenségekre a csapatharcban.
- Könnyen hordhatja és 1v9 potenciállal rendelkezik.
- Másodpercek alatt bárkit 100 -ról 0 -ra tud. Sőt, még a tankok sem problémát jelentenek valódi károsodása miatt.
- .
Gyengeségek
- Hajlamos a behatolásra, mivel nem tudja megtartani a saját korai játékát.
- Amint eljut a hátra, nagyon nehéz visszajönni.
- Nagyon könnyen felrobbanhat.
- Bel’ateth nagyon gyenge a CC ellen. .
Kayn
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos | Dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 3150 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Csatár | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Kayn az egyik leginkább dzsungler a játékban. Ezen kívül ő az egyik legerősebb. Mindig kiválóan tiszta volt. . Mert mindig más tapasztalata van, amikor lejátszom.
Kayn elmehet Rhaast formába, és abszolút 1v9 szörnyré válhat. Vagy rémálommá válhat az árnyékgyilkosság formáján keresztül.
Erősség
- Kiváló rugalmasság, mindig van módja annak, hogy az űrlapok miatt megfordítsa a játékot.
- .
- Nagyon sok kötőjel van a QS -sel alacsony lehűtéssel, és a falakba mehet az E -vel.
- Kayn mindenhol mindenhol lehet, csodálatos mobilitásával kék formában.
- Ezenkívül senkit robbant le azzal a formával.
- Kayn egy Raid Boss Monster is lehet, amely minden károsodást felszív, és még mindig nem hal meg.
- Bármit megtehet, amire a csapatnak szüksége van rá.
Gyengeségek
- Kaynnek magas képzettségű sapkája van. Következésképpen sok időbe telik, hogy leépüljenek az űrlap mechanikájára, és megértsék, mikor kell kiválasztani és hogyan kell lejátszani mindkét űrlapot.
- Kayn nagyon gyenge, mielőtt megkapja a két formát. Ezért el kell kerülnie a csatákat, ha lehetséges, ha alapvető formában van
- Shadow Assasin leesik, amikor a játék a robbant potenciáljára nem válik, ha ugyanolyan szintre jutnak, mint te.
- A rhaast könnyen megszerezhető.
Próbálja ki a TFT Tier listánkat.
Szintű
A dzsungelszintű listánk szintje azokból a bajnokokból áll, amelyek rendkívül jók, de nem egészen a tetején. Sőt, ezeknek a bajnokoknak néhány itt van, mert az S rétegben szereplőknek számítanak. És néhányan itt vannak ugyanazon okok miatt, mint az S -szintben.
Bármi legyen is a helyzet, ezek a dzsunglerek rendkívül jók és életképesek a jelenlegi META -ban, és figyelembe kell venni őket, amikor mászni akarnak, vagy akár csak élvezni kell a játékot.
Rammus
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Tartály és vadászgép | Dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 1350 légy |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Élcsapat | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40.0 | 335.0 |
Rammus egy tartálybajnok, sok mobilitással. W -je miatt ritkán láthat olyan szintre, amelyet a játékban ritkán látnak. W -je egy százalékkal megrázza páncélját, majd a támadó ellenségek károkat okozza, annak alapján, hogy mennyi páncélja van.
Sőt, a Rammmus a legnagyobb ellentét az összes auto-nehéz bajnok számára. Minden egyes autóval, amit csinálnak, több károkat okoz ellenségeiben, mint amennyit igényel.
Tekintettel arra, hogy a ramm a legnagyobb ellentét az összes auto támadási/támadási sebesség bajnokának. Nem meglepő, ha az A szint tetején látom, amikor az ilyen bajnokok virágzik. Továbbá, amikor bármelyik automatikus támadás bajnoka életképes a meta-ban, akkor mindig a tetején láthatja a rammust is.
Ő csak egy ilyen jó pult. Megkaphatja bárkit a Q -val, megkísérelheti, hogy támadja meg E -vel, és őrült károkat okozott W -vel, miközben nem vett.
Erősség
- Ellentét a támadási sebesség -bajnokok jelenlegi meta -val.
- Kiváló a ököllel. Q őrült mozgási sebességet biztosít. Ezenkívül r az r bármilyen terepen átugorhat.
- Senki sem tud elmenekülni tőle, ha megfogja magát.
- A játék egyik legmagasabb páncélja.
Gyengeségek
- Időbe telik, hogy sok páncél felépítéséhez és elinduljon.
- Nem tehet sokat, ha az ellenségek úgy döntenek, hogy figyelmen kívül hagyják.
- Soha nem hordozhat még akkor sem, ha nagyon messze van.
Elpufogógáz
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Adaptív típus | ÁR | |
Mágus és vadászgép | Dzsungel | Mana | Távolságra | varázslat | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Búvár | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 |
Elise egy távolsági/közelharci ap dzsungler. Két formája van, az egyik távolságra van, a másik pedig közelharc. Elise nagy robbant potenciállal és zsonglőrképességgel rendelkezik. Ezenkívül képes ellensúlyozni az automatikus nehéz közelharci bajnokokat, így nagyszerű a jelenlegi dzsungelben.
Erősség
- Nagyon jó a bukáshoz még a korai játékban is.
- Nem veszít sok egészséget a dzsungel táborokkal szemben. Ezért mindig készen áll a harcra.
- A maximális HP -károsodást a százalékos arányban kezeli, így még a tartályok jelentős károkat is okozhat.
- Nagyon mobil bajnokok, könnyen bemehetnek és kimenekülhetnek az E -n.
Gyengeségek
- Elise -t nagyon nehéz elsajátítani, mivel minden formában több formája és teljesen eltérő képessége van.
- Nem lehet túlélni, ha mögött van.
- El kell jutnia a tételeihez, hogy bármilyen jelentős károkat okozjon.
- Érzékeny az ellensúlyozásra.
- Gömbös.
Kötetes
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és tartály | Felső és dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 1350 légy |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Kocka | 60.0 | 150.0 | 650.0 | .0 | 340.0 |
A Volibear tanky bajnok. . Még a gyilkosságok előtti játék előtti játékot is ki tudja téve. Tankosság és korai leállási potenciálja jelenleg hasznos a dzsungelben, mivel jelenleg nagyon magas nyerési ráta.
Erősség
- Rendkívül erős károk a játék elején és közepén.
- A Volibear kikapcsolhatja az ellenséget Torony A végső készítő merülésével rendkívül könnyű.
- Nagyszerű a ököllel. Q jó mozgási sebességet biztosít. Ezenkívül az R -je átugorhatja a terepen, miközben kikapcsolja a tornyokat is.
- Nagyon jó fenntartás a W max -os egészség alapú gyógyulással.
- Nagyon erős a hosszú harcokban, mivel a passzív össze van rakva és W Mark.
Gyengeségek
- Nagyon nehéz leesik a késői játékba.
- Még ha hógolyó is. A Volibear nem tud hordozni, ha az ellenségek késői játékig kialudnak.
- Hajlamos lesz.
- Rendkívül gyenge a távoli bajnokok ellen. .
Rengar
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Gyilkos és harcos | Dzsungel és teteje | Vadság | Közelharc | Fizikai | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Bérgyilkos/ búvár | 68.0 | 125. | 620.0 | 34.0 | 345.0 |
Rengar egy támadási kárgyilkos. Ő az egyik legfélelmetesebb bajnok a játékban. Sőt, annak ellenére, hogy bérgyilkos, egy jó Rengar abszolút lebonthatja az egész csapatot, ha a dzsungelben harcol. Jelenleg az egyik jó dzsungler a meta -ban.
Erősség
- Nagyon magas hógolyó potenciál. Nem lehet abbahagyni, ha előremegy (ha a játékos jó).
- Rendkívül magas képzettségű. Egy jó rengar eltűnik, mielőtt észrevenné, hogy ott van.
- Rengar a göndör bajnokok életét élő pokolvá teszi. Sőt, akkor a végsőjével üldözheti őket, ha valaha is megpróbálnak futni.
Gyengeségek
- Szükség van bokrok jelenlétére, hogy megtegye a dolgát.
- Rengar nagyon nehéz elsajátítani.
- Könnyen dobhatja a játékokat, ha nem tudja, mit csinál. Mivel nehéz tudni, mit kell tenni a késői játékban.
Görgő
Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | ÁR | ||
Harcos és tartály | Dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 3150 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Kocka | 68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 |
Trundle egy tartályos bajnok, aki szintén nagyon auto-támadással jár. Mint az összes többi auto-nehéz dzsungel, ő is jó a jelenlegi Meta-ban.
Erősség
- Kiváló osztott pushing potenciál. Egy pillanat alatt lerombolja a tornyokat.
- Nagyon jó fenntartás a zsonglőr alatt passzív és w miatt.
- Ellopja a tartályok statisztikáját, erősebbé és tartályosabbá válik. Ezenkívül gyengébbé és könnyen megölhetővé teszi őket.
- . Sőt, ő jó egészen a korai és a késői játékig.
- Nagyszerű héjat biztosíthat az e -jével.
- Nagyon jó bármilyen célkitűzés biztosításában. Legyen szó epikus szörnyek, tornyok vagy inhibitorok. Szinte bárkit is megtehet az 1v1, ha a Q -n keresztül csökkenti a támadási károkat. Ezenkívül ellopva statisztikáikat R -vel.
Gyengeségek
- Nem túl jó a bukásban.
- .
- Trundlenek nincs sok CC -je a készletében.
- Nincsenek kötőjelek vagy menekülési képességek.
Rokon
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Mesterlövész | Dzsungel | Mana | Távolságra | Fizikai | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Mesterlövész | . | 500 | 300+35 | 26+4.7 | 325 |
A játékosok élvezik a lenyűgöző kettős harcot, köszönhetően a rokonnak, hogy őrülten hatalmas hibrid a farkas és a bárány között. Mindkettőt megteheti, távolról elindíthatja a hosszú távú támadásokat, és gyorsan eljuthat a céljára, hogy leüthesse.
Ennek ellenére a sokoldalúság költségre kerül. A Kindrednek egy félelmetes tanulási görbe van, amely magához kapcsolódik, amely sok erőfeszítést igényel a játékosoktól. Meg kell fontolnia egy csomó technikai szempontot, mielőtt elvárná, hogy kihasználja a Kindred teljes potenciálját, amely természetesen aláássa a bajnok jelentőségét.
Mindent figyelembe véve, még mindig azt fogjuk mondani, hogy megéri, tekintettel az ADC-szerű teljesítményére, sok támadási sebességet a fedélzeten, valamint a páratlan DP-ket és tartományt. .
Erősség
- Kiváló, fedélzeti partnerek és pillanatnyi inváziós potenciál a rokon páratlan dzsunglót tesz a korai játékban.
- .
- Rendkívül mozgó.
- Tisztességes egy harci potenciálon a korai játékban a legtöbb dzsungel ellen, kivéve a távolságot.
- Kihívást jelent a mesternek, amikor egy másik, távol tartott dzsunglerrel gazdálkodik.
- Teljesen haszontalanná válik, ha nem tudsz gyilkosságot vagy jeleket megszerezni, vagy nem tudsz jól kezelni őt.
- Az Ultimate szakértői készségeket igényel, hogy a legtöbb helyzetben helyesen adják ki őket.
B-szintű
A Jungler szintű listán szereplő bajnokok közepesek. Ők sem túl nagyok, és túl rosszak. Rengeteg helyzetben hasznosak lehetnek. .
Lehet, hogy megtalálja ezt az érdekes DBZ Kamehameha Tier listát.
Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR | |
Tank és mágus | Mana | Közelharc | 450 legyen | ||
OSZTÁLY | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | ||
Élcsapat | 53. | 125.0 | 685.0 | 30.0 | 335.0 |
Az Amumu nagyon hasonló a rammushoz. Ő egy olyan tartály, amely szintén ellentmond az automatikus támadás bajnokoknak. E passzívja csökkentheti az összes autos sláger által okozott károkat.
Ezenkívül az E Cooldownja csökken, amikor autót üt. Jó a jelenlegi meta -ban, de nem olyan jó, mint a Rammmus ugyanazon a munkán. Ez az oka annak, hogy a ramm a rétegben van, és az amumu a B -ben van.
Erősség
- Ellentét a támadási sebesség -bajnokok jelenlegi meta -val.
- . Q -ja 2 nagyon hosszú rés -bezárást biztosít neki. Ezért felhasználhatja az egyiket a terepbe jutni a terepbe, a második pedig az ellenségbe ütközni.
- .
- Nagyon tartályos.
- Nagyon jó a csapat harcában, mivel a végső csapata az egész csapatokat kábíthatja.
- .
Gyengeségek
- Időbe telik, hogy sok páncél felépítéséhez és elinduljon.
- Az Amumu csak sokat nem tehet, kivéve a végsőjét, ha az ellenségek úgy döntenek, hogy figyelmen kívül hagyják.
- Soha nem hordozhat még akkor sem, ha nagyon messze van.
Sügér
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR | |
Harcos és tartály | Dzsungel | Düh | Közelharc | Fizikai | 3150 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Kocka | .0 | . | 665.0 | 38.0 | 350. |
A Shyvana olyan képességi bajnok, amely szintén az autók körül forog. és Automata alapú Bruiser. Az E Max Build segítségével pusztító károkat okozhat nagyon messze.
Ugyanakkor haszontalan vagy, amíg el nem éri a 6 -at, és kinyitja a végső formát. Ezenkívül a Bruiser Build-rel egy automatikus nehéz bajnok lehet, amelynek szintén jelentős heath van.
Erősség
- Nagyon sok károkat tud kezelni a célkitűzésekben és mindig biztonságos célokat, különösen a Bruiser Build használatakor.
- Az AP Build egyedül nyerhet csapatharcokat a csapatáért.
- . A mechanikailag intenzív kombók és az ilyenek szempontjából nincs mit emlékezni és tennivaló.
Gyengeségek
- Tételekre van szüksége, hogy bármit megtehessen.
- Gyenge korai.
- .
- Nehéz visszatérni.
Nunu és willump
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | Tartománytípus | ÁR | ||
Dzsungel és középső | Mana | 450 legyen | |||
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | |
Élcsapat | 61.0 | 125.0 | 610. | 29. | 345.0 |
Nunu és Willump egy AP tartály. Kiváló elkötelezettsége és jó fenntartása van. . Közepesítő választás a jelenlegi metaban.
- .
- A hógolyó szintén nagyon nagy mozgási sebességet biztosít, és Nunu bármikor bármilyen sávot buktathat, ha az ellenségek nem figyelnek.
- Kiváló fenntartás a Q -n keresztül.
- Nagyon jó tiszta sebesség.
- .
- Nagy aoe károk a végsővel.
Gyengeségek
- Nem a legjobb tartály, és sem a legjobb kárkereskedő, hanem a közepén van.
- Az Ultimate nagyon könnyen megszakadhat, és túl sokáig tart a töltés.
- Nem mozoghat a végső ideje alatt.
- W könnyen hiányolhat.
- .
- Nem túl jó, kivéve az ellenséget.
OLAF
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és tartály | Dzsungel és teteje | Mana | Közelharc | Fizikai | 3150 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Búvár | 68.0 | 125. | 645.0 | 35.0 | 350.0 |
. Ő egy életstreal/sufard Bruiser, amely szintén meglehetősen magas támadási sebességgel rendelkezik. Olaf rendben van a dzsungelben.
Erősség
- Az Ultimate megakadályozza, hogy a CCD -t megkapja, hogy teljesen megállíthatatlan, szó szerint.
- Bamboozles ellenségeket, amikor egyre erősebbé válik, amikor alacsonyabb egészségi állapotot kap.
- A végső miatt bármilyen forgatókönyvből kitörhet.
- Nagyon erős 1v1 -ben.
Gyengeségek
- Nem nagyszerű a csapatharcban.
- Gyenge és sárkányhoz képest késői játék.
- .
- .
- Nulla kemény CCS.
Gragas
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | Tartománytípus | ÁR | ||
Harcos és mágus | Dzsungel | Mana | varázslat | 3150 legyen | |
OSZTÁLY | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Élcsapat | 64.0 | 125.0 | . | .0 | 330.0 |
A Gragas egy AP mágus, rendkívül magas képzettségű sapkával.
Erősség
- Egy jó gragok őrült játékot készíthetnek.
- Nagyon magas robbant potenciál.
- A végső csapatokat kiszorítja és eldobja az egész csapatokat.
- Jó dzsungler tiszta és fenntartva.
Gyengeségek
- Nagyon nehéz jól megszerezni vele.
- Nem a legjobb a célok elvégzéséhez.
Jarvan IV
ÖRÖKSÉG | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR | |
Tartály és vadászgép | Dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 3150 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Búvár | 64 – 115 | 125 | 640+104 | 36+4.8 |
Bruiserként IV. Jarvan meglehetősen sokoldalú, és bármilyen sávban és szerepben játszható, kivéve az ADC -t, kivéve az ADC -t. Ennek ellenére a dzsungler -énje valóban megérdemel egy helyet a szintű listánkban. A fedélzeti készletnek és a mobilitásnak köszönhetően a Jarvan IV könnyedén megtisztíthatja a táborokat, a párbajot, és ami a legjobb, a Gank Lanes tökéletesen.
A játékosok viszonylag sima hűtéseket és tisztességes lezárási CC -potenciált fognak megtapasztalni, amely szinte mindig segít az egész csapat gyilkosságában. Van ott: ő nem a legjobb ADC odakint, de minden bizonnyal rengeteg rejtett pontja van az Ally ADC hordozók számára.
Összességében a IV. Jarvan sikerének nagy része csak a korai és a középső játékhoz kapcsolódik, ahol a legerősebb a késői játékhoz képest. Ezt a lehető legnagyobb mértékben használja az Ön előnyeire, különben a bajnok holttestként fog érezni magát, ha nem is több.
Noha a Ganking a IV. Jarvan specialitása, az is kedvelt, hogy a játékosok egészséges egyensúlyt teremtenek a gazdálkodással.
- Jarvan erőteljes képességei és képességei segítenek neki elérni a sajtos bukók eljutását a dzsungelben és a középső sávban.
- Sok olyan mobilitást kínál, amely lehetővé teszi számára, hogy sok ügyletet, és elárulja a falakat vagy az osztályokat.
- Alacsony hűtéssel érkezik.
- Váratlanul ragyog, ha a végső körül játszik.
- Jelentős robbanáskárosodást okoz a súlyos károkon alapuló tételek felhasználása nélkül.
Gyengeségek
- Ő nem mindenre kiterjedő metajátékos, aki a késői játékokon át tud lépni.
- .
- Gúnyossá válik, és segítségre van szüksége a szövetségesek védelméhez, ha a korai játékban elmaradnak.
- Alacsony bázisos stat számok.
A dzsungelszintű listánk C rétege olyan bajnokokból áll, amelyeket a jelenlegi metaban meglehetősen rossznak tartanak. . Ugyanakkor megismétlődhetnek, ha valamilyen változtatást vagy puffat kapnak.
Skarner
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és tartály | Dzsungel | Közelharc | Fizikai | 4800 legyen | |
OSZTÁLY | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Búvár | 65.0 | .0 | 650.0 | 38.0 | 335.0 |
A League of Legends kiegyenlítő csapat többször megpróbálta életképessé tenni. És egy ideig működik. Végül azonban mindig visszatér ugyanabba a helyre, ahol elég unalmas és életképtelen. Ezenkívül helytelennek érzi magát a játékban.
Erősség
- Jó egyértelmű a Q és W -vel. Ezenkívül visszaszerzi a manát és az egészséget, amikor a passzív zónájában belsejében van.
- Végsősége könnyen megcélozhatja és megölheti legerősebb hordozását.
- .
Gyengeségek
- Egyedülálló bajnok, és meglehetősen nehéz megérteni az új játékosokat.
- .
- Gyenge a passzív zónáin kívül.
- Kényelmetlen helyzetekbe kerülhet, amelyek megpróbálják passzív megszerezni.
- Nem jó semmiben, kivéve az ellenség megcélzását.
Wukong
Tartománytípus | Adaptív típus | ||||
Harcos és tartály | Felső és dzsungel | Mana | Fizikai | 3150 legyen | |
Támadási károk | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | ||
Búvár | 68.0 | .0 | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
Wukong kapott egy mini átdolgozást, és S rétegbajnok lett mind a felső sávban, mind a dzsungelben. Túl jó volt azonban, mivel eléggé nehézkes lett, és egy C -szintű dzsunglerré vált.
Erősség
- Nagyon jó a csapatharcoknál, nagy károkat okozhat, és a CC egész csapata.
- Jó színdarabot szerezhet a klónos kötőjelével, a dash -vel és a végsővel.
- Kiváló a split tolásnál és az 1v1 vagy 1v2 forgatókönyvekben.
Gyengeségek
- Elég keményen elrontották, és már nem sok jó.
Mordekaiser
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos | Felső | Pajzs | Közelharc | varázslat | 1350 légy |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Kocka | 61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | 335.0 |
A Mordekaiser elsősorban a felső sáv. Ugyanakkor meglehetősen jól tudsz csinálni a dzsunglerben is a javítás óta, ahol a felső sávok dzsungel puffereket kaptak.
Erősség
- Csodálatos szállítási potenciál.
- .
- Végső lehet, és bárkit elvihet Brazíliába, ha nehéz kezelni a csapatát.
- Nagyon jó az őrült AOE károkkal foglalkozó csapat elleni küzdelemben.
Gyengeségek
- Nem túl jó a bukásban.
- Nulla kötőjel vagy bármilyen mobilitás.
- Nem sok CC, kivéve E -t, amelyet nehéz elérni.
- .
Udír
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és tartály | Dzsungel | Mana | Közelharc | Fizikai | 1350 légy |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Kocka | 62.0 | 125.0 | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
Udyr egy nagyon törékeny szál mellett lóg, amely hamarosan megszakad. Azt mondjuk, mert az átdolgozása a sarkon van, ezért javasoljuk, hogy várja meg az átdolgozást, majd kezdje el újra lejátszani őt. A régi udyr -t már nem kell sokan dicsekedni.
Erősség
- Nagyon egyedi bajnok. Rendkívül alacsony CD -kkel rendelkezik minden képességgel kapcsolatban.
- Jó összerakni.
- Nagyon rugalmas, 3+ különböző módon lehet építeni.
Gyengeségek
- Csak várja meg a régóta várt átdolgozását, jelenleg nem a legjobb.
Elismert
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Támogatás és mágus | Dzsungel és középső | Mana | Távolságra | varázslat | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Fogó | 50.0 | 475.0 | 655.0 | 27.0 | 330.0 |
Ivern szintén nagyon egyedi bajnok. Valójában ő az egyik legegyedibb bajnok az egész játékban. Ivern egy dzsungel, akinek a munkája szörnyeket öl meg, mégis nem tudja károsodni a dzsungel táboroknak. Következésképpen, egyedi státusának köszönhetően, csak a kevés ember nagyon jó vele. A pihenést tisztelettel javasoljuk, hogy álljon tisztán.
Erősség
- Nagyon jó támogatás a hordozókhoz.
- Nagyszerű bukók, jó, hogy elkapják az embereket a Q -jával.
- Bambuszolhatja az embereket a W bokrokkal.
- .
Gyengeségek
- Rendkívül nehéz megtalálni azokat az embereket, akik valójában nagyon jók az Ivernel.
- Nem sokat tehet önmagában.
- Nagyon lassan megöli a sárkányt.
- Ne is gondoljon a báró soloingra.
- Nagyszerű támogatás, de nem tud sokat tenni, ha nincs nagyszerű hordozása.
Szintű
Ez az utolsó hely a dzsungerek rangsorában. A D -szint tartalmazza azokat a bajnokokat, amelyeket jelenleg nem játszhatónak. Ráadásul. Ezeknek a bajnokoknak jelenleg ~ 46% -os nyerési aránya van.
A 46% -os nyerési arány azt jelenti, hogy ha ezeket a bajnokokat egy rangsorolt játékban választja, akkor a következő 30 perc lesz az életed egyik legrosszabb élménye. Ezenkívül Önnek és családjának a szövetségesei halálos fenyegetéseket küldenek.
Sírok
Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR | |
Mesterlövész | Dzsungel | Mana | Fizikai | 4800 legyen | |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Szakember | .0 | 425.0 | 625.0 | 33.0 | 340.0 |
A sírok az egyik legjobb dzsungler voltak az egész játékban. A károsodása dió volt, és ő volt az egyik legjobb bajnok, akivel a dzsungel kategóriájában volt. Azonban minden jó dolognak véget kell érnie, és biztosan megtette. Feledésbe merült, és most az alsó szinten van.
Erősség
- Őrült károk kimenete.
- Nagyon jó a hógolyóban.
- Könnyen hordozhatja a játékokat, ha előre.
- Kiváló tiszta, mivel még csak nem is engedi, hogy a dzsungel szörnyei passzív koporttal ütjenek rá.
Gyengeségek
- Nincs kemény CC.
- Göndör és könnyen kitörhető, ha koncentrált.
- Feledésbe merült.
Viego
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Gyilkos és harcos | Dzsungel | Mandzsetta | Közelharc | Fizikai | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Csatár | 57.0 | 200. | 630.0 | 34.0 | 345.0 |
A Viego szintén auto támadás/támadási sebesség bajnok. De a többivel ellentétben egy kizárólagos okból alján van. A Riot Games úgy döntött, hogy vendettát akarnak tőle, mert a legrosszabb lore rendezvényt szerezte.
Erősség
- Mindig visszatérhet, mert birtokolja és ellenséges bajnokává válik.
- Can 1v1 A legtöbb más bajnok.
Gyengeségek
- Nagyon rossz jelenleg.
- 45% nyerési arány.
Karthus
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
mágus | Dzsungel | Mana | varázslat | 3150 legyen | |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
CsataleMage | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21.0 | 335.0 |
Karthus egy AP mágus a dzsungelben. Nehéz levenni, de jó hordozási potenciállal rendelkezik.
Erősség
- Az Ultimate globális károkat okoz az összes ellenségnek.
- Jó tiszta.
Gyengeségek
- Nincs kemény CC.
- Q nagyon nehéz leszállni. Míg az egyetlen károsodás forrása is.
- Nagyon nehéz jól játszani.
- Rossz gak potenciál.
Hecarim
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | ÁR |
Harcos és tartály | Dzsungel és teteje | Mana | Közelharc | Fizikai | 4800 legyen |
OSZTÁLY | Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG |
Búvár | 66.0 | 175.0 | 625.0 | 63.0 | 345.0 |
A Hecarim egy elhanyagolt Bruiser/Tank. Rendkívül jó lehet, ha a legkisebb gondoskodást kapja, ehelyett itt hagyni kell, hogy itt rothadjon.
Erősség
- Kiváló Engage Tools.
- Jó bukók.
- Könnyen kiválaszthatja a helyzetből elkapott ellenséget.
- Jó a táborok tisztításában.
Gyengeségek
- Az összes statisztikája túl alacsony.
- Túl kevés kárt okoz.
- Nem végez jó munkát azáltal, hogy megtervezte, figyelemre, változásokra és kedvelőkre van szüksége.
- .
Lee bűn
ÖRÖKSÉG | Helyzet (ek) | FORRÁS | Tartománytípus | Adaptív típus | |
Harcos és bérgyilkos | Dzsungel | Közelharc | Fizikai | 1350 légy | |
Támadási károk | TÁMADÁSI TÁVOLSÁG | EGÉSZSÉG | PÁNCÉL | MOZGÁSI SEBESSÉG | |
Búvár | 68.0 | 125.0 | .0 | 36.0 | 345.0 |
Lee Sin az egyik legmagasabb szintű kupak bajnoka. A League of Legends legtöbb játékosa egyetért azzal, hogy ő képes a legrövidebb játékokat készíteni. Jelenleg azonban nagyon gyenge.
Erősség
- Őrült játékot készíthet.
- Könnyen behatolhat az ellenséges dzsungelbe.
- Jó bukákat és merüléseket végez.
Gyengeségek
- Nagyon sok időbe telik, hogy jó Lee Sin -játékos legyen.
- .
- Szüksége van néhány kedvelőre.
- A nyerési arány 46%.
Legfrissebb javító jegyzetek
A játékok különböző frissítései szükségesek ahhoz, hogy naprakészen és élvezetessé tegyék őket. Mint minden más játék, a League of Legends dzsungelje különféle javításokon is megy keresztül, amelyek kedvelteket és nerfeket biztosítanak a különböző karakterekhez vagy különböző tárgyakhoz.
- annyira kiváló a tömegvezérlő ellenségeknél a csapatharcok és a bukók során, hogy a fejlesztők nem igazán érezték a szükségességét, hogy a kárkapacitást parancsolják.
- A Bramble Smash bónuszkárosodása a Monster ellenségek számára csökken a 100/120/140/160/180 -ról a 80/100/120/140/160 -ra .
- A földi élesítési kiegészítést úgy állítják be, hogy felrobbanjon, amikor csak a leszálláskor felrobbanna.
- A téli haragos öntött károk kezdeti és második üteme csökken a 10/15/20/25/30 és a 20/60/100/140/180 -ra.
- Az általános fizikai károsodás és az egészség növekedése szintre 3 -ra és 104 -re csökkent, illetve.
- Az ikercsípés -képesség bónusz fizikai képessége most 20/40/60/80/100% és AD (+25% AP), de a Cooldown szintén 8/7 -re növekszik.5/7/6.5/6 másodperc.
- A láng lélegzete 1% -kal 1% -kal / 100 bónusz hirdetéssel fog skálázni .
- Ez valóban a Shyvana felépítését és méretarányát teszi ki az ad-központú épületekkel. .
- A Hecarim rettegés szellemének bónuszpáncéla és varázslatos ellenállása az 5/10/15/20/25 -re csökken, 20/25/30/35.
- Az alap egészsége 580 -ról 610 -re növekszik ,
- valamint az alap páncél 29 -re növekszik 26 -ból .
- .
- A nyilak táncának hűtése szintén hosszabbá válik 1 másodperccel .
- Az UN-Burrow fizikai alapkárosodása 65/80/95/110-re csökkent .
- A dühös harapás fizikai alapkárosodása csökkentette az 5/10/15/20/25 -re.
- A becsapás fizikai károsodásának növekedése a 25/35/45/55/65 -re (ez 60% bónusz hirdetés!)
- A backstab kritikus sztrájkkárosodásának növekedése 40 -ről 55% -ra.
- A karakter klónja most megfelelő alkalmazást kap a Prowler karom passzívjába.
- Növekszik a könyörtelen vihar AP méretezése .
- A mennydörgő Smashnek van egy QOL frissítése, amelyben nem lesz több csatlakozó, miközben auto támadást követően nagy támadási sebességgel lenyűgöző.
- A Heal By Frenzied Maul -ba növekszik, 20/35/50/65/80 -ra.
Summoner Rift
A Summoner Rift egy harci aréna, ahol a világ minden tájáról származó bajnokok és „legendák” harcolni fognak, és nevet adnak maguknak. Cannon a League of Legends Universe -ben. Sőt, a bajnoki bajnokok valamilyen okból itt vannak a Summoner Rift -ben, akár arany, hírnév vagy akár szeretteik megtalálása érdekében.
A térkép 3 különböző sávból áll: felső, közép- és bot. Ezenkívül az egyes sávok között különféle dzsungel szörnyek, bokrok és csavart utak gyűjteménye található Dzsungel. Ezeknek a sávoknak mindegyikének a bajnokai szerepelnek a szerepein. Egy toplaner, egy középkori, két játékos botban (ADC és támogatás) és egy Dzsungel.
A Summoner Rift célja meglehetősen egyszerű. Mindkét csapat 5 játékosból áll, akik együtt dolgoznak, amint azt a fent leírt szerepekben kifejtették, és harcolnak egymással, hogy megszerezzék a kezét. Mindent elpusztítani az ellenséges csapatok Nexus.
Ezenkívül a Summoner Rift a dzsungel szörnyekből, a kedvelőkből, a szerkezetekből (tornyok, az inhibitorok) és az epikus szörnyekből áll, mint például a báró Nashor és Sárkány. Mindez elengedhetetlen ahhoz, hogy átvegyék az irányítást a játék megnyerése érdekében.
Ennek az információnak az oka és a mélyreható magyarázat az, hogy Summoner Rift a legfontosabb játékmód. A legfontosabb mérkőzések, például a rangsorolt és a pro-play, mind megtörténnek ezen a térképen. Következésképpen ez a legnépszerűbb térkép, és szinte minden szintű listát és rangsorot kifejezetten ehhez a térképhez készítenek.
Hasonlóképpen, az összes dzsungel bajnok rangsorolása csak a Summoner Rift Game Mode szintjére koncentrálódik. .
A dzsungel
Mint korábban kijelentettük, a Dzsungel mindenféle nagy gyűjtemény Dzsungel szörnyek, bokrok és növények, folyó és epikus szörnyek.
Dzsungel szörnyek
Ez a dzsungel életforrása, minden dzsungelnek meg kell ölnie és farmolni ezeket a szörnyeket, hogy erősebbé váljon és folytatja a játékot. Egyes dzsunglerek könnyen megölhetik ezeket, és mások számára ez kihívásnak bizonyul. A dzsungel a térkép mindkét oldalán sok különböző táborból áll, beleértve:
- Raptors: Egy nagy és hét kis gonosz csirke lények sorozata.
- Krugs: Egy nagy és egy kis szikla, kisebb sziklákba szakadnak, amikor meghalnak.
- Red Buff: Egy erős mohás szörnyeteg, amely egyszer megölte a játékosot.
- Farkasok: Három farkas, egy nagy és két kicsi.
- GROMP: Egy nagy varangy, amely támadást végez.
- Kék Buff: Egy óriás szörnyeteg kőből készült, és megölik a lejátszót, amikor megölik.
- Scuttle szar: Egy ártalmatlan szörnyeteg a folyóban, látást és gyógyulást ad, ha megölik.
Bokrok és növények
A dzsungel csavart útjait nagy és kicsi bokrok töltik meg, amelyek mindenütt elterjedtek. Sőt, a bokrok elhelyezése különbözik a térkép mind a négy sarkában. Ezenkívül a dzsungelnek és a folyónak háromféle növénye van: Blast kúpok, látási növények és méz gyümölcsök.
Folyó
Van egy nagy folyó, amely az egész térképet átfogó, elválasztva a dzsungel két oldalát. A bot sávtól a felső sávig egészen a középső sáv közepén megy végig. Sőt, az epikus szörnyek mindhárom a dzsungelben szaporodnak. Ezenkívül a csapat harcai itt az objektív ellenőrzés miatt történik.
Epikus szörnyek
Négy epikus szörny van: Sárkány, idősebb sárkány, Rift Herald, Nashor báró.
- A dzsungel szörnyek közül a leggyengébb. 7 típusú sárkány van, amelyek véletlenszerűen szaporodnak az RNG -n keresztül. Mindegyikük megölésekor különböző állandó puffereket biztosít az egész csapatnak.
- Sárkány elder: Miután az összes sárkányt megölték, az idősebb sárkány szaporodik, amikor őt is megölik.
- Rift Herald: Könnyen megölhető, majd felhasználható az ellenséges szerkezetek elpusztítására.
- Nashor báró: . Meg tudja csukni a csapatát és a minionjaidat. A báró megölése és a büfé megszerzése sokkal, sokkal könnyebbé teszi az ellenséges bázis elpusztítását.
Hasznos volt ez a cikk?
Kösz! Ossza meg velünk visszajelzést. ⚡
Hogyan javíthatnánk ezt a bejegyzést? Kérlek segíts nekünk. ✍
5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell
A könnyebb bajnokok játszása a League of Legends -ben nagyon jó ötlet, ha új szerepet tanulunk. Az 5 bajnok egyikének kiválasztása, amikor megtanulja a dzsungel szerepét, nagyon hasznos lesz az Ön számára, mivel megtanulhatja, hogyan kell játszani a dzsungel szerepét anélkül, hogy túl sokat aggódna a mechanika vagy a készség miatt.
Ebben a mobalytikai útmutatóban felsoroljuk a legegyszerűbb bajnokokat, akik a League of Legends Jungle szerepében játszanak. A játékban nagyon sok különböző dzsungler van, különféle szintű készségekkel, amelyek szükségesek, tehát ezeknek a bajnokoknak az egyik kiválasztása segít mászni, és jó lesz a dzsungel szerepében!
Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell több dzsungel bajnokot játszani, iratkozzon fel a mobalizikára.
Íme 5 a legegyszerűbb dzsungel, aki a League of Legends -ben játszik
1. Amumu
Az Amumu nagyon egyszerű dzsungler, hogy megtanulhassa. Először is, olyan AOE képességei vannak, amelyek segítenek a dzsungel tisztításában. Másodszor, 2 Q képessége van, ami azt jelenti, hogy két esélye van arra, hogy Q -jét egy ellenségre szállítsa.
Az Amumu végsősége szintén hatalmas. Nagy sugara van, és több ellenség képes CC -vel. Még az ellenséges bajnokot sem kell elérnie, hogy lezárja a rést, mivel a Q sokoldalú, és lehetővé teszi a távolságot, majd azután.
Tanulja meg, hogyan kell játszani az Amumu -t az Amumu Champion oldalának megnézésével.
2. Yi mester
Yi Master az egyik legerősebb alacsony Elo dzsungel. . .
Yi mester szintén olyan ember, aki nagyon gyorsan hnőtörülhet, ha néhány gyilkosságot kap, ami nagyszerűvé teszi őt egyéni sorban történő hordozáshoz.
Tanulja meg, hogyan kell lejátszani Yi Master Yi -t a Masteryi Champion oldalán.
3. Rammus
A Rammus egy tank bajnok, pontos és kattintási képességekkel. Ezenkívül végső, amely az egyetlen valódi „készségének”, nagy hatási területe van, amelyet viszonylag könnyű leszállni. A Rammmus kiváló választás a sok hirdetéssel rendelkező csapatokba, így sokkal könnyebbé teszi a játékokat, mivel a páncélokat helyettesítheti, nem pedig vegyes védekező tárgyakat készít.
Sonic a sündisznó Nagyon könnyű is bálogni. Csak fel kell gördítenie a Q -t, a Dodge Minions -ot, és a Q -vel megütötte az ellenséget, mielőtt megkísértette őket. Alternatív megoldásként a végső képességét felhasználhatja, hogy átugorjon a Minions -en is, hogy a célra is kerüljön.
Tanulja meg, hogyan kell játszani a Rammust a Rammmus bajnoki oldalának ellenőrzésével.
4. Warwick
Warwick hasonló a listánk többi bajnokához, például Yi Master, mivel mindkettő gyorsan hógolyót tud és átveszi a játékot, ha korán gyilkosságokat kapnak.
Warwick nagyon egészséges, egyértelműen q -nek köszönhetően. Valamint ennek is, Warwick hajlamos olyan tárgyakat építeni, amelyek életben tartják őt a csapatharcban. Ez az együttesen sok túlélhetőséget kínál a Warwicknek.
Végül, a Warwicks Ultimate egy nagyszerű szedési eszköz, amely szinte garantálja a gyilkosságokat. Csak annyit kell tennie, hogy egy sávra robbant, és az ellenségre használja.
Tanulja meg, hogyan kell játszani a Warwick -t a Warwick bajnok oldalának megnézésével.
5. Sejuani
Sejuani nagyon jó dzsungel a kezdőknek, mert tartályos és sok túlélhetőséggel rendelkezik. Tiszta tisztája elég egyszerű és meglehetősen egészséges, ami a dzsungel megtanulását elég jóvá teszi.
6. posta, végsősége hatalmas és könnyű leszállni. Ez lehet a különbség a győzelem vagy a vereség között, tehát szem előtt kell tartani az, hogy a végső eszköz nagyszerű eszköz a gyilkosságok megszerzéséhez. Ügyeljen arra, hogy megpróbálja és buktatja meg szövetségeseit, amikor csak szabad megölni.
Tanulja meg, hogyan kell játszani a Sejuani -t a Sejuani bajnoki oldalának megnézésével.
Következtetés
A dzsungel szerepe a legkevésbé megbocsátó szerep a játékban. Nagyon javaslom, hogy játsszon könnyebb bajnokokat, ha megtanulja a szerepet. Miután elsajátította ezeket a bajnokokat, lépjen tovább a nehezebb bajnokokhoz, hogy tovább bővítse a dzsungel ismereteit.
További tippek és trükkökért lépjen a mobalytikába!
Ha bármilyen kérdése van, vagy szeretne többet megtudni, nézd meg a Picklepants patakját.