A dzsungel szintű listája: Az összes dzsungel 13. verziójának rangsorolása.15., 5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani – Mobalytics

5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell

Contents

Yi Master egy auto-támadás alapú bajnok. Az összes sérülése a gyors tempójú valódi károsodási autók százaiból származik, amelyeket gyorsan el tud nyújtani. Lehet, hogy azt mondjuk, hogy ő mindig is az egyik legjobb auto-nehéz dzsungler volt. Ezért látva, hogy a közelmúltban miként voltak az automatikus támadás bajnokai. Senkinek nem szabad meglepetni, hogy Yi mester az S-szintben van.

.15]

A dzsungel zavaró hely lehet, még a League of Legends -ben is. Segítsünk abban, hogy eldöntsük, hogy a Jungler milyen módon válassza át ezt a dzsungel szintet.

Írta: Rabiya Rizwan, 2023. július 4 -én, utoljára frissítve: 2023. augusztus 23

Miután korábban rangsorolta az összes bajnokot a középső sávok listáján, itt az emberek kitérő most elterelték a figyelmünket a rangsorolásra A legjobb dzsunglerek A jelenlegi meta -ban. Szóval, hevederre, mert a legjobban és a legrosszabbat a legveszélyesebbek közül a legjobban megyünk Dzsungel ebben Dzsungel szintű lista.

  • A League of Legends Ajánlatok akár 163 harci egység , amelyből az ötből álló csapat felépítését tanítják.
  • Az egész hordát öt fő játéktípusra oszlik meg – a Top Lane, a Jungle, a Mid Rank, az alsó és a támogatás, ebből 45 dedikált dzsungel a játékban.
  • Mi Csak a dzsungel sáv lol bajnokai legjobbjait rangsorolja A legújabb buffok és nerfok után a játék látott minden egyes előadása alapján.
  • A League of Legends Junglers, amelyek kiemelkednek a többiből, magukban foglalják Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks , Yi mester.
  • Ezek a legmagasabb rangú karakterek jelenleg a legjobbak a konkrét dzsungelsáv szerepéhez, és nagyobb esélyt jelentenek mind az új, mind a tapasztalt játékosok számára.
  • Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , és Sírok, Másrészt, csak 46% -os sikerességi rátát, és végül a legrosszabb LOL dzsungel élményt, amelyet mindenki retteg.
  • Kerülje el ezeket a karaktereket, ha ki akarja tölteni a Junging of Legends bajnokságát.

Itt van egy gyors áttekintés az összes dzsungel közötti stat -összehasonlításról:

Karakterek Osztály Támadási károk Támadási távolság Egészség Páncél Mozgási sebesség
Kayn Csatár 68.0 175.0 655.0 38.0 340.0
Bel’Veth Csatár 60.0 175.0 .0 32.0 .
Diana Bérgyilkos/búvár 57.0 150.0 640. 31.0 345.0
Fiddlesticks Szakember 55.0 480.0 650.0 34.0 335.0
Yi mester Csatár .0 175.0 669.0 33.0 355.0
Görgő 68.0 175.0 686.0 37.0 350.0
Rengar Bérgyilkos/búvár 68.0 125.0 620.0 34.0 345.0
Kötetes Kocka 60.0 150.0 .0 31.0 340.0
Elpufogógáz Búvár 55.0 550.0 650.0 30.0 330.0
Rammus Élcsapat 55.0 125.0 675.0 40.0 335.0
Rokon Mesterlövész 65+3.25 500.0 300+35 .7 325.0
Gragas Élcsapat 64.0 125.0 670.0 38.0 330.0
Búvár 68.0 .0 645.0 35.0 350.
Élcsapat 61.0 125.0 610.0 29.0 .0
Sügér Kocka 66.0 125.0 665.0 38.0 350.0
Amumu Élcsapat 53.0 125.0 685.0 30.0 335.0
Jarvan IV Búvár 64–115 125.0 640+104 . 340.0
Elismert Fogó 50.0 475.0 655.0 27.0 330.0
Udír Kocka 62.0 125.0 664.0 34.0 350.0
Mordekaiser Kocka 61.0 175.0 645.0 37.0 335.
Wukong Búvár 68.0 175.0 .0 31.0 340.0
Skarner Búvár 65.0 125.0 .0 38.0 335.0
Lee bűn Búvár 68.0 125.0 645.0 36.0 345.0
Hecarim Búvár 66.0 .0 625.0 63.0 345.
CsataleMage 40.0 450.0 620.0 21.0 335.0
Viego Csatár 57.0 .0 630.0 34. 345.0
Sírok Szakember .0 .0 625.0 .0 .0

A kifejezés “Dzsungel“A League of Legends szerepére utal”, “. Ellentétben a Top Laner -től, a Mid Laner -től stb. A dzsungler szerepének nincs rá fenntartva. Ehelyett a felső, a közép- és az alsó sávok közötti térben léteznek. Farmok a dzsungel szörnyeket, látást és célokat kapnak, de ami a legfontosabb: a csapattársuk sávjait megcélozza, hogy segítsen nekik nyerni. Ez vitathatatlanul a legnehezebb szerepe a bajnokságban.

Jungle szintű listák karakterek rangsorolási táblázata
Szintek Dzsunglerek
Szintű Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks, Yi mester
Szintű Trundle, Rengar, Volibear, Elise, Rammmus, rokon
B-szintű Gragas, Olaf, Nunu és Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV
Szintű Iepern, Udyr, Mordekaiser, Wukong, Skarner
Szintű Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego, Graves

Szintű

Szintű

A bajnokok itt, a dzsungel szintjének listáján, a jelenlegi meta végső dzsunglerei. Ráadásul néhány kedvelő, vagy az általuk használt tételek, vagy sok más lehetséges ok miatt. Jelenleg a legjobbak abban, amit csinálnak. Az egész játékban az egyik legmagasabb nyerési arányuk van. .

Yi mester

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és bérgyilkos Mana Közelharc Fizikai 450 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Csatár .0 175.0 669.0 33.0 355.0

Yi Master egy auto-támadás alapú bajnok. Az összes sérülése a gyors tempójú valódi károsodási autók százaiból származik, amelyeket gyorsan el tud nyújtani. Lehet, hogy azt mondjuk, hogy ő mindig is az egyik legjobb auto-nehéz dzsungler volt. . Senkinek nem szabad meglepetni, hogy Yi mester az S-szintben van.

Yi mester az egyik legfontosabb barátságos és könnyen játszható bajnok. Annak ellenére, hogy annyira egyszerű, van egy magas képességű kupakja. És a tapasztalt játékosok csodákat tehetnek vele, csak az auto-támadás nehéz készletével, amely látszólag unalmas. Sőt, a Q -jének időben történő felhasználása a CC elkerülésére többek között megfordíthatja a csata dagályát.

. Ez a készség időbe telik, hogy megszokja. Ezenkívül a Mater Yi az egyik legjobb bajnok, aki megtanulja a dzsungelést, mivel a készlet sok mindent tanít neked. Mechanikusan egyszerű bajnok, hogy időt adjon a célokra, a csapatra és a térképre összpontosítva.

  • Yi mester Q: Megtanítja a képességek időben történő felhasználásának fontosságát. A Q -t a megfelelő pillanatra történő mentése a jó különbség a jó yi és a rossz mester között.
  • Yi mester w: . .
  • Yi mester e: Megmutatja a különbséget a passzív és az aktív képességek között.
  • Yi mester R: Számos statisztikát biztosít, beleértve a mozgási sebességet és a támadási sebességet.

Erősség

  • A legutóbbi kedvelők képesek voltak arra, hogy a Q-ját használják a Hit Effects alkalmazására. Ez korábban nem volt ilyen. Ezenkívül ez a buff eléggé hatással volt a teljesítményére, mivel rengeteg on-sit hatása van.
  • Miután Yi mester előrelép, egyáltalán nem áll meg. Másodpercek alatt megsemmisítheti az egész ellenséges csapatot, és könnyen hordozhatja a játékokat.
  • A Yi fő gyengesége a CC, de mivel végsősége immunis a lassulás ellen, csak kemény CC -vel kell foglalkozni. Sokkal kevesebbet adva a gondolkodáshoz.
  • A Yi mesterrel való csapatharc arany lehetőség lehet, ha arra vár, hogy mindenki felhasználja a CC -t. Miután az ellenségek alacsonyak és kiszolgáltatottak, Yi a legjobb bajnok, aki megtisztítja és rakja a Penta megölését a Penta megölése után.

Gyengeségek

  • Rendkívül gyenge a korai játékban.
  • Yi mester rendkívül támaszkodik a tárgyak használatára.
  • Nehéz visszatérni, ha van CC -jük, és hátrahagysz.
  • Yi -nek sok olyan kemény pultja van, mint a ramm és az amumu.

Fiddlesticks

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Támogatás és mágus Dzsungel Mana Távolságra varázslat
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Szakember 55.0 480.0 650.0 .0 335.0

A Fiddlesticks egy távolsági mágus dzsungel, kiváló dzsungel képességekkel és csapatharc -potenciálral. Sőt, egy ideje teljes átdolgozást kapott, és a jelenlegi bajnoki meta szerint frissítették. Az átdolgozás megtartotta alapvető tulajdonságait, miközben mindent frissített, és általában a játékosok jól fogadták.

Ezenkívül az átdolgozása után megvan a hullámvölgye, de jelenleg a Fiddlesticks az egyik legjobb bajnok a dzsungelben.

Erősség

  • Csodálatos sebesség a dzsungel táborok tisztításánál.
  • .
  • Soha nem lesz alacsony, miközben dzsungelben van az őrült gyógyulás miatt W -vel.
  • Az egyik legjobb hatalmi tüske, miután kinyitotta a végsőjét.
  • Az Ultimate teljes mértékben megváltoztathatja a pusztító károkat okozó csapatharcok eredményét, miközben attól tart, hogy mindenki eltalál.
  • Passzív biztosítja az egész dzsungel nagyszerű látását.

Gyengeségek

  • Nincsenek kötőjelei (a végső csak Engage eszközként működik), vagy más képességei, hogy segítsenek neki elmenekülni.
  • Nem túl jó a korai játékban, és hajlamos az ellenséges dzsunglerek inváziójára.
  • Nem tehet semmit a 6 előtti pre-6 nélkül.
  • Végsősége eltart egy ideig, és megszakíthatja a CC.

Diana

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és mágus Középső Mana Közelharc varázslat 450 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Bérgyilkos/ búvár 57.0 150.0 640.0 31.0 345.0

A Diana egy AP -gyilkos, szélsőséges robbant potenciállal. Szinte bárki a késői játékban szinte bárkit egy lövés lehet. Sőt, kiváló Engage Eszközökkel rendelkezik a készletében a Q e r kombinációjával. Ez a kombó megsemmisítheti a környéken elkapott bárkit.

Ezenkívül még több károkat okoz minden extra, amelyet az ő R -je sújtott. Diana rendkívül erős bajnok a jelenlegi Meta-ban, és helyet szerez neki az S-szintben.

Erősség

  • Nagyszerű az emberek kiválasztásában, ha nem állnak a pozícióban vagy egyedül.
  • Őrült robbantás. Ezenkívül senki sem tud elmenekülni tőle, ha közelebb áll a kombináció, hogy visszaálljon az E -n, és képes legyen egy dupla kötőjelet végrehajtani.
  • Az egyik legjobb gyilkos, akinek is van beiktatási eszköze.
  • .

  • Nagyon göndör, mert csak a teljes képesség.
  • Könnyen ellensúlyozható.

Bel’Veth

Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus ÁR
Harcos Dzsungel Mandzsetta Közelharc Fizikai 6 300 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Csatár 68.0 175.0 655.0 38.0 340.0

Bel’Veth az egyik legutóbb kiadott bajnok. Nagyon automatikus nehéz bajnok, a támadási sebességének végtelenül méretezésével. Sőt, olyan sok kötőjel van a 4 QS -vel és a végső visszaállítással. Bel’veteth valódi károkat okozhat, így ő is jó a tartályok ellen.

Összességében ő csak egy robbantás, amellyel játszani kell. .

Erősség

  • Kiváló hógolyó potenciál a támadási sebességének végtelenül, csak erősebbé válhat.
  • Nagyon nagy kárpotenciál és komoly veszélyt jelent az ellenségekre a csapatharcban.
  • Könnyen hordhatja és 1v9 potenciállal rendelkezik.
  • Másodpercek alatt bárkit 100 -ról 0 -ra tud. Sőt, még a tankok sem problémát jelentenek valódi károsodása miatt.
  • .

Gyengeségek

  • Hajlamos a behatolásra, mivel nem tudja megtartani a saját korai játékát.
  • Amint eljut a hátra, nagyon nehéz visszajönni.
  • Nagyon könnyen felrobbanhat.
  • Bel’ateth nagyon gyenge a CC ellen. .

Kayn

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos Dzsungel Mana Közelharc Fizikai 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG MOZGÁSI SEBESSÉG
Csatár 68.0 175.0 655.0 38.0 340.0

Kayn az egyik leginkább dzsungler a játékban. Ezen kívül ő az egyik legerősebb. Mindig kiválóan tiszta volt. . Mert mindig más tapasztalata van, amikor lejátszom.

Kayn elmehet Rhaast formába, és abszolút 1v9 szörnyré válhat. Vagy rémálommá válhat az árnyékgyilkosság formáján keresztül.

Erősség

  • Kiváló rugalmasság, mindig van módja annak, hogy az űrlapok miatt megfordítsa a játékot.
  • .
  • Nagyon sok kötőjel van a QS -sel alacsony lehűtéssel, és a falakba mehet az E -vel.
  • Kayn mindenhol mindenhol lehet, csodálatos mobilitásával kék formában.
  • Ezenkívül senkit robbant le azzal a formával.
  • Kayn egy Raid Boss Monster is lehet, amely minden károsodást felszív, és még mindig nem hal meg.
  • Bármit megtehet, amire a csapatnak szüksége van rá.

Gyengeségek

  • Kaynnek magas képzettségű sapkája van. Következésképpen sok időbe telik, hogy leépüljenek az űrlap mechanikájára, és megértsék, mikor kell kiválasztani és hogyan kell lejátszani mindkét űrlapot.
  • Kayn nagyon gyenge, mielőtt megkapja a két formát. Ezért el kell kerülnie a csatákat, ha lehetséges, ha alapvető formában van
  • Shadow Assasin leesik, amikor a játék a robbant potenciáljára nem válik, ha ugyanolyan szintre jutnak, mint te.
  • A rhaast könnyen megszerezhető.

Próbálja ki a TFT Tier listánkat.

Szintű

Egy szintű dzsungel szintű listája

A dzsungelszintű listánk szintje azokból a bajnokokból áll, amelyek rendkívül jók, de nem egészen a tetején. Sőt, ezeknek a bajnokoknak néhány itt van, mert az S rétegben szereplőknek számítanak. És néhányan itt vannak ugyanazon okok miatt, mint az S -szintben.

Bármi legyen is a helyzet, ezek a dzsunglerek rendkívül jók és életképesek a jelenlegi META -ban, és figyelembe kell venni őket, amikor mászni akarnak, vagy akár csak élvezni kell a játékot.

Rammus

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Tartály és vadászgép Dzsungel Mana Közelharc Fizikai 1350 légy
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Élcsapat 55.0 125.0 675.0 40.0 335.0

Rammus egy tartálybajnok, sok mobilitással. W -je miatt ritkán láthat olyan szintre, amelyet a játékban ritkán látnak. W -je egy százalékkal megrázza páncélját, majd a támadó ellenségek károkat okozza, annak alapján, hogy mennyi páncélja van.

Sőt, a Rammmus a legnagyobb ellentét az összes auto-nehéz bajnok számára. Minden egyes autóval, amit csinálnak, több károkat okoz ellenségeiben, mint amennyit igényel.

Tekintettel arra, hogy a ramm a legnagyobb ellentét az összes auto támadási/támadási sebesség bajnokának. Nem meglepő, ha az A szint tetején látom, amikor az ilyen bajnokok virágzik. Továbbá, amikor bármelyik automatikus támadás bajnoka életképes a meta-ban, akkor mindig a tetején láthatja a rammust is.

Ő csak egy ilyen jó pult. Megkaphatja bárkit a Q -val, megkísérelheti, hogy támadja meg E -vel, és őrült károkat okozott W -vel, miközben nem vett.

Erősség

  • Ellentét a támadási sebesség -bajnokok jelenlegi meta -val.
  • Kiváló a ököllel. Q őrült mozgási sebességet biztosít. Ezenkívül r az r bármilyen terepen átugorhat.
  • Senki sem tud elmenekülni tőle, ha megfogja magát.
  • A játék egyik legmagasabb páncélja.

Gyengeségek

  • Időbe telik, hogy sok páncél felépítéséhez és elinduljon.
  • Nem tehet sokat, ha az ellenségek úgy döntenek, hogy figyelmen kívül hagyják.
  • Soha nem hordozhat még akkor sem, ha nagyon messze van.

Elpufogógáz

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Adaptív típus ÁR
Mágus és vadászgép Dzsungel Mana Távolságra varázslat 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 55.0 550.0 650.0 30.0 330.0

Elise egy távolsági/közelharci ap dzsungler. Két formája van, az egyik távolságra van, a másik pedig közelharc. Elise nagy robbant potenciállal és zsonglőrképességgel rendelkezik. Ezenkívül képes ellensúlyozni az automatikus nehéz közelharci bajnokokat, így nagyszerű a jelenlegi dzsungelben.

Erősség

  • Nagyon jó a bukáshoz még a korai játékban is.
  • Nem veszít sok egészséget a dzsungel táborokkal szemben. Ezért mindig készen áll a harcra.
  • A maximális HP -károsodást a százalékos arányban kezeli, így még a tartályok jelentős károkat is okozhat.
  • Nagyon mobil bajnokok, könnyen bemehetnek és kimenekülhetnek az E -n.

Gyengeségek

  • Elise -t nagyon nehéz elsajátítani, mivel minden formában több formája és teljesen eltérő képessége van.
  • Nem lehet túlélni, ha mögött van.
  • El kell jutnia a tételeihez, hogy bármilyen jelentős károkat okozjon.
  • Érzékeny az ellensúlyozásra.
  • Gömbös.

Kötetes

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Felső és dzsungel Mana Közelharc Fizikai 1350 légy
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Kocka 60.0 150.0 650.0 .0 340.0

A Volibear tanky bajnok. . Még a gyilkosságok előtti játék előtti játékot is ki tudja téve. Tankosság és korai leállási potenciálja jelenleg hasznos a dzsungelben, mivel jelenleg nagyon magas nyerési ráta.

Erősség

  • Rendkívül erős károk a játék elején és közepén.
  • A Volibear kikapcsolhatja az ellenséget Torony A végső készítő merülésével rendkívül könnyű.
  • Nagyszerű a ököllel. Q jó mozgási sebességet biztosít. Ezenkívül az R -je átugorhatja a terepen, miközben kikapcsolja a tornyokat is.
  • Nagyon jó fenntartás a W max -os egészség alapú gyógyulással.
  • Nagyon erős a hosszú harcokban, mivel a passzív össze van rakva és W Mark.

Gyengeségek

  • Nagyon nehéz leesik a késői játékba.
  • Még ha hógolyó is. A Volibear nem tud hordozni, ha az ellenségek késői játékig kialudnak.
  • Hajlamos lesz.
  • Rendkívül gyenge a távoli bajnokok ellen. .

Rengar

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Gyilkos és harcos Dzsungel és teteje Vadság Közelharc Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Bérgyilkos/ búvár 68.0 125. 620.0 34.0 345.0

Rengar egy támadási kárgyilkos. Ő az egyik legfélelmetesebb bajnok a játékban. Sőt, annak ellenére, hogy bérgyilkos, egy jó Rengar abszolút lebonthatja az egész csapatot, ha a dzsungelben harcol. Jelenleg az egyik jó dzsungler a meta -ban.

Erősség

  • Nagyon magas hógolyó potenciál. Nem lehet abbahagyni, ha előremegy (ha a játékos jó).
  • Rendkívül magas képzettségű. Egy jó rengar eltűnik, mielőtt észrevenné, hogy ott van.
  • Rengar a göndör bajnokok életét élő pokolvá teszi. Sőt, akkor a végsőjével üldözheti őket, ha valaha is megpróbálnak futni.

Gyengeségek

  • Szükség van bokrok jelenlétére, hogy megtegye a dolgát.
  • Rengar nagyon nehéz elsajátítani.
  • Könnyen dobhatja a játékokat, ha nem tudja, mit csinál. Mivel nehéz tudni, mit kell tenni a késői játékban.

Görgő

Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel Mana Közelharc Fizikai 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Kocka 68.0 175.0 686.0 37.0 350.0

Trundle egy tartályos bajnok, aki szintén nagyon auto-támadással jár. Mint az összes többi auto-nehéz dzsungel, ő is jó a jelenlegi Meta-ban.

Erősség

  • Kiváló osztott pushing potenciál. Egy pillanat alatt lerombolja a tornyokat.
  • Nagyon jó fenntartás a zsonglőr alatt passzív és w miatt.
  • Ellopja a tartályok statisztikáját, erősebbé és tartályosabbá válik. Ezenkívül gyengébbé és könnyen megölhetővé teszi őket.
  • . Sőt, ő jó egészen a korai és a késői játékig.
  • Nagyszerű héjat biztosíthat az e -jével.
  • Nagyon jó bármilyen célkitűzés biztosításában. Legyen szó epikus szörnyek, tornyok vagy inhibitorok. Szinte bárkit is megtehet az 1v1, ha a Q -n keresztül csökkenti a támadási károkat. Ezenkívül ellopva statisztikáikat R -vel.

Gyengeségek

  • Nem túl jó a bukásban.
  • .
  • Trundlenek nincs sok CC -je a készletében.
  • Nincsenek kötőjelek vagy menekülési képességek.

Rokon

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Mesterlövész Dzsungel Mana Távolságra Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Mesterlövész . 500 300+35 26+4.7 325

A játékosok élvezik a lenyűgöző kettős harcot, köszönhetően a rokonnak, hogy őrülten hatalmas hibrid a farkas és a bárány között. Mindkettőt megteheti, távolról elindíthatja a hosszú távú támadásokat, és gyorsan eljuthat a céljára, hogy leüthesse.

Ennek ellenére a sokoldalúság költségre kerül. A Kindrednek egy félelmetes tanulási görbe van, amely magához kapcsolódik, amely sok erőfeszítést igényel a játékosoktól. Meg kell fontolnia egy csomó technikai szempontot, mielőtt elvárná, hogy kihasználja a Kindred teljes potenciálját, amely természetesen aláássa a bajnok jelentőségét.

Mindent figyelembe véve, még mindig azt fogjuk mondani, hogy megéri, tekintettel az ADC-szerű teljesítményére, sok támadási sebességet a fedélzeten, valamint a páratlan DP-ket és tartományt. .

Erősség

  • Kiváló, fedélzeti partnerek és pillanatnyi inváziós potenciál a rokon páratlan dzsunglót tesz a korai játékban.
  • .
  • Rendkívül mozgó.
  • Tisztességes egy harci potenciálon a korai játékban a legtöbb dzsungel ellen, kivéve a távolságot.

  • Kihívást jelent a mesternek, amikor egy másik, távol tartott dzsunglerrel gazdálkodik.
  • Teljesen haszontalanná válik, ha nem tudsz gyilkosságot vagy jeleket megszerezni, vagy nem tudsz jól kezelni őt.
  • Az Ultimate szakértői készségeket igényel, hogy a legtöbb helyzetben helyesen adják ki őket.

B-szintű

B Tier Jungle szintű listája

A Jungler szintű listán szereplő bajnokok közepesek. Ők sem túl nagyok, és túl rosszak. Rengeteg helyzetben hasznosak lehetnek. .

Lehet, hogy megtalálja ezt az érdekes DBZ Kamehameha Tier listát.

Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Tank és mágus Mana Közelharc 450 legyen
OSZTÁLY TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL
Élcsapat 53. 125.0 685.0 30.0 335.0

Az Amumu nagyon hasonló a rammushoz. Ő egy olyan tartály, amely szintén ellentmond az automatikus támadás bajnokoknak. E passzívja csökkentheti az összes autos sláger által okozott károkat.

Ezenkívül az E Cooldownja csökken, amikor autót üt. Jó a jelenlegi meta -ban, de nem olyan jó, mint a Rammmus ugyanazon a munkán. Ez az oka annak, hogy a ramm a rétegben van, és az amumu a B -ben van.

Erősség

  • Ellentét a támadási sebesség -bajnokok jelenlegi meta -val.
  • . Q -ja 2 nagyon hosszú rés -bezárást biztosít neki. Ezért felhasználhatja az egyiket a terepbe jutni a terepbe, a második pedig az ellenségbe ütközni.
  • .
  • Nagyon tartályos.
  • Nagyon jó a csapat harcában, mivel a végső csapata az egész csapatokat kábíthatja.
  • .

Gyengeségek

  • Időbe telik, hogy sok páncél felépítéséhez és elinduljon.
  • Az Amumu csak sokat nem tehet, kivéve a végsőjét, ha az ellenségek úgy döntenek, hogy figyelmen kívül hagyják.
  • Soha nem hordozhat még akkor sem, ha nagyon messze van.

Sügér

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel Düh Közelharc Fizikai 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG MOZGÁSI SEBESSÉG
Kocka .0 . 665.0 38.0 350.

A Shyvana olyan képességi bajnok, amely szintén az autók körül forog. és Automata alapú Bruiser. Az E Max Build segítségével pusztító károkat okozhat nagyon messze.

Ugyanakkor haszontalan vagy, amíg el nem éri a 6 -at, és kinyitja a végső formát. Ezenkívül a Bruiser Build-rel egy automatikus nehéz bajnok lehet, amelynek szintén jelentős heath van.

Erősség

  • Nagyon sok károkat tud kezelni a célkitűzésekben és mindig biztonságos célokat, különösen a Bruiser Build használatakor.
  • Az AP Build egyedül nyerhet csapatharcokat a csapatáért.
  • . A mechanikailag intenzív kombók és az ilyenek szempontjából nincs mit emlékezni és tennivaló.

Gyengeségek

  • Tételekre van szüksége, hogy bármit megtehessen.
  • Gyenge korai.
  • .
  • Nehéz visszatérni.

Nunu és willump

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) Tartománytípus ÁR
Dzsungel és középső Mana 450 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL
Élcsapat 61.0 125.0 610. 29. 345.0

Nunu és Willump egy AP tartály. Kiváló elkötelezettsége és jó fenntartása van. . Közepesítő választás a jelenlegi metaban.

  • .
  • A hógolyó szintén nagyon nagy mozgási sebességet biztosít, és Nunu bármikor bármilyen sávot buktathat, ha az ellenségek nem figyelnek.
  • Kiváló fenntartás a Q -n keresztül.
  • Nagyon jó tiszta sebesség.
  • .
  • Nagy aoe károk a végsővel.

Gyengeségek

  • Nem a legjobb tartály, és sem a legjobb kárkereskedő, hanem a közepén van.
  • Az Ultimate nagyon könnyen megszakadhat, és túl sokáig tart a töltés.
  • Nem mozoghat a végső ideje alatt.
  • W könnyen hiányolhat.
  • .
  • Nem túl jó, kivéve az ellenséget.

OLAF

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel és teteje Mana Közelharc Fizikai 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 68.0 125. 645.0 35.0 350.0

. Ő egy életstreal/sufard Bruiser, amely szintén meglehetősen magas támadási sebességgel rendelkezik. Olaf rendben van a dzsungelben.

Erősség

  • Az Ultimate megakadályozza, hogy a CCD -t megkapja, hogy teljesen megállíthatatlan, szó szerint.
  • Bamboozles ellenségeket, amikor egyre erősebbé válik, amikor alacsonyabb egészségi állapotot kap.
  • A végső miatt bármilyen forgatókönyvből kitörhet.
  • Nagyon erős 1v1 -ben.

Gyengeségek

  • Nem nagyszerű a csapatharcban.
  • Gyenge és sárkányhoz képest késői játék.
  • .
  • .
  • Nulla kemény CCS.

Gragas

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) Tartománytípus ÁR
Harcos és mágus Dzsungel Mana varázslat 3150 legyen
OSZTÁLY TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Élcsapat 64.0 125.0 . .0 330.0

A Gragas egy AP mágus, rendkívül magas képzettségű sapkával.

Erősség

  • Egy jó gragok őrült játékot készíthetnek.
  • Nagyon magas robbant potenciál.
  • A végső csapatokat kiszorítja és eldobja az egész csapatokat.
  • Jó dzsungler tiszta és fenntartva.

Gyengeségek

  • Nagyon nehéz jól megszerezni vele.
  • Nem a legjobb a célok elvégzéséhez.

Jarvan IV

ÖRÖKSÉG FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Tartály és vadászgép Dzsungel Mana Közelharc Fizikai 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 64 – 115 125 640+104 36+4.8

Bruiserként IV. Jarvan meglehetősen sokoldalú, és bármilyen sávban és szerepben játszható, kivéve az ADC -t, kivéve az ADC -t. Ennek ellenére a dzsungler -énje valóban megérdemel egy helyet a szintű listánkban. A fedélzeti készletnek és a mobilitásnak köszönhetően a Jarvan IV könnyedén megtisztíthatja a táborokat, a párbajot, és ami a legjobb, a Gank Lanes tökéletesen.

A játékosok viszonylag sima hűtéseket és tisztességes lezárási CC -potenciált fognak megtapasztalni, amely szinte mindig segít az egész csapat gyilkosságában. Van ott: ő nem a legjobb ADC odakint, de minden bizonnyal rengeteg rejtett pontja van az Ally ADC hordozók számára.

Összességében a IV. Jarvan sikerének nagy része csak a korai és a középső játékhoz kapcsolódik, ahol a legerősebb a késői játékhoz képest. Ezt a lehető legnagyobb mértékben használja az Ön előnyeire, különben a bajnok holttestként fog érezni magát, ha nem is több.

Noha a Ganking a IV. Jarvan specialitása, az is kedvelt, hogy a játékosok egészséges egyensúlyt teremtenek a gazdálkodással.

  • Jarvan erőteljes képességei és képességei segítenek neki elérni a sajtos bukók eljutását a dzsungelben és a középső sávban.
  • Sok olyan mobilitást kínál, amely lehetővé teszi számára, hogy sok ügyletet, és elárulja a falakat vagy az osztályokat.
  • Alacsony hűtéssel érkezik.
  • Váratlanul ragyog, ha a végső körül játszik.
  • Jelentős robbanáskárosodást okoz a súlyos károkon alapuló tételek felhasználása nélkül.

Gyengeségek

  • Ő nem mindenre kiterjedő metajátékos, aki a késői játékokon át tud lépni.
  • .
  • Gúnyossá válik, és segítségre van szüksége a szövetségesek védelméhez, ha a korai játékban elmaradnak.
  • Alacsony bázisos stat számok.

C réteg

A dzsungelszintű listánk C rétege olyan bajnokokból áll, amelyeket a jelenlegi metaban meglehetősen rossznak tartanak. . Ugyanakkor megismétlődhetnek, ha valamilyen változtatást vagy puffat kapnak.

Skarner

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel Közelharc Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 65.0 .0 650.0 38.0 335.0

A League of Legends kiegyenlítő csapat többször megpróbálta életképessé tenni. És egy ideig működik. Végül azonban mindig visszatér ugyanabba a helyre, ahol elég unalmas és életképtelen. Ezenkívül helytelennek érzi magát a játékban.

Erősség

  • Jó egyértelmű a Q és W -vel. Ezenkívül visszaszerzi a manát és az egészséget, amikor a passzív zónájában belsejében van.
  • Végsősége könnyen megcélozhatja és megölheti legerősebb hordozását.
  • .

Gyengeségek

  • Egyedülálló bajnok, és meglehetősen nehéz megérteni az új játékosokat.
  • .
  • Gyenge a passzív zónáin kívül.
  • Kényelmetlen helyzetekbe kerülhet, amelyek megpróbálják passzív megszerezni.
  • Nem jó semmiben, kivéve az ellenség megcélzását.

Wukong

Tartománytípus Adaptív típus
Harcos és tartály Felső és dzsungel Mana Fizikai 3150 legyen
Támadási károk EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 68.0 .0 610.0 31.0 340.0

Wukong kapott egy mini átdolgozást, és S rétegbajnok lett mind a felső sávban, mind a dzsungelben. Túl jó volt azonban, mivel eléggé nehézkes lett, és egy C -szintű dzsunglerré vált.

Erősség

  • Nagyon jó a csapatharcoknál, nagy károkat okozhat, és a CC egész csapata.
  • Jó színdarabot szerezhet a klónos kötőjelével, a dash -vel és a végsővel.
  • Kiváló a split tolásnál és az 1v1 vagy 1v2 forgatókönyvekben.

Gyengeségek

  • Elég keményen elrontották, és már nem sok jó.

Mordekaiser

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos Felső Pajzs Közelharc varázslat 1350 légy
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Kocka 61.0 175.0 645.0 37.0 335.0

A Mordekaiser elsősorban a felső sáv. Ugyanakkor meglehetősen jól tudsz csinálni a dzsunglerben is a javítás óta, ahol a felső sávok dzsungel puffereket kaptak.

Erősség

  • Csodálatos szállítási potenciál.
  • .
  • Végső lehet, és bárkit elvihet Brazíliába, ha nehéz kezelni a csapatát.
  • Nagyon jó az őrült AOE károkkal foglalkozó csapat elleni küzdelemben.

Gyengeségek

  • Nem túl jó a bukásban.
  • Nulla kötőjel vagy bármilyen mobilitás.
  • Nem sok CC, kivéve E -t, amelyet nehéz elérni.
  • .

Udír

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel Mana Közelharc Fizikai 1350 légy
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Kocka 62.0 125.0 664.0 34.0 350.0

Udyr egy nagyon törékeny szál mellett lóg, amely hamarosan megszakad. Azt mondjuk, mert az átdolgozása a sarkon van, ezért javasoljuk, hogy várja meg az átdolgozást, majd kezdje el újra lejátszani őt. A régi udyr -t már nem kell sokan dicsekedni.

Erősség

  • Nagyon egyedi bajnok. Rendkívül alacsony CD -kkel rendelkezik minden képességgel kapcsolatban.
  • Jó összerakni.
  • Nagyon rugalmas, 3+ különböző módon lehet építeni.

Gyengeségek

  • Csak várja meg a régóta várt átdolgozását, jelenleg nem a legjobb.

Elismert

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Támogatás és mágus Dzsungel és középső Mana Távolságra varázslat 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Fogó 50.0 475.0 655.0 27.0 330.0

Ivern szintén nagyon egyedi bajnok. Valójában ő az egyik legegyedibb bajnok az egész játékban. Ivern egy dzsungel, akinek a munkája szörnyeket öl meg, mégis nem tudja károsodni a dzsungel táboroknak. Következésképpen, egyedi státusának köszönhetően, csak a kevés ember nagyon jó vele. A pihenést tisztelettel javasoljuk, hogy álljon tisztán.

Erősség

  • Nagyon jó támogatás a hordozókhoz.
  • Nagyszerű bukók, jó, hogy elkapják az embereket a Q -jával.
  • Bambuszolhatja az embereket a W bokrokkal.
  • .

Gyengeségek

  • Rendkívül nehéz megtalálni azokat az embereket, akik valójában nagyon jók az Ivernel.
  • Nem sokat tehet önmagában.
  • Nagyon lassan megöli a sárkányt.
  • Ne is gondoljon a báró soloingra.
  • Nagyszerű támogatás, de nem tud sokat tenni, ha nincs nagyszerű hordozása.

Szintű

Szintű

Ez az utolsó hely a dzsungerek rangsorában. A D -szint tartalmazza azokat a bajnokokat, amelyeket jelenleg nem játszhatónak. Ráadásul. Ezeknek a bajnokoknak jelenleg ~ 46% -os nyerési aránya van.

A 46% -os nyerési arány azt jelenti, hogy ha ezeket a bajnokokat egy rangsorolt ​​játékban választja, akkor a következő 30 perc lesz az életed egyik legrosszabb élménye. Ezenkívül Önnek és családjának a szövetségesei halálos fenyegetéseket küldenek.

Sírok

Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Mesterlövész Dzsungel Mana Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Szakember .0 425.0 625.0 33.0 340.0

A sírok az egyik legjobb dzsungler voltak az egész játékban. A károsodása dió volt, és ő volt az egyik legjobb bajnok, akivel a dzsungel kategóriájában volt. Azonban minden jó dolognak véget kell érnie, és biztosan megtette. Feledésbe merült, és most az alsó szinten van.

Erősség

  • Őrült károk kimenete.
  • Nagyon jó a hógolyóban.
  • Könnyen hordozhatja a játékokat, ha előre.
  • Kiváló tiszta, mivel még csak nem is engedi, hogy a dzsungel szörnyei passzív koporttal ütjenek rá.

Gyengeségek

  • Nincs kemény CC.
  • Göndör és könnyen kitörhető, ha koncentrált.
  • Feledésbe merült.

Viego

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Gyilkos és harcos Dzsungel Mandzsetta Közelharc Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Csatár 57.0 200. 630.0 34.0 345.0

A Viego szintén auto támadás/támadási sebesség bajnok. De a többivel ellentétben egy kizárólagos okból alján van. A Riot Games úgy döntött, hogy vendettát akarnak tőle, mert a legrosszabb lore rendezvényt szerezte.

Erősség

  • Mindig visszatérhet, mert birtokolja és ellenséges bajnokává válik.
  • Can 1v1 A legtöbb más bajnok.

Gyengeségek

  • Nagyon rossz jelenleg.
  • 45% nyerési arány.

Karthus

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
mágus Dzsungel Mana varázslat 3150 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
CsataleMage 40.0 450.0 620.0 21.0 335.0

Karthus egy AP mágus a dzsungelben. Nehéz levenni, de jó hordozási potenciállal rendelkezik.

Erősség

  • Az Ultimate globális károkat okoz az összes ellenségnek.
  • Jó tiszta.

Gyengeségek

  • Nincs kemény CC.
  • Q nagyon nehéz leszállni. Míg az egyetlen károsodás forrása is.
  • Nagyon nehéz jól játszani.
  • Rossz gak potenciál.

Hecarim

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus ÁR
Harcos és tartály Dzsungel és teteje Mana Közelharc Fizikai 4800 legyen
OSZTÁLY Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 66.0 175.0 625.0 63.0 345.0

A Hecarim egy elhanyagolt Bruiser/Tank. Rendkívül jó lehet, ha a legkisebb gondoskodást kapja, ehelyett itt hagyni kell, hogy itt rothadjon.

Erősség

  • Kiváló Engage Tools.
  • Jó bukók.
  • Könnyen kiválaszthatja a helyzetből elkapott ellenséget.
  • Jó a táborok tisztításában.

Gyengeségek

  • Az összes statisztikája túl alacsony.
  • Túl kevés kárt okoz.
  • Nem végez jó munkát azáltal, hogy megtervezte, figyelemre, változásokra és kedvelőkre van szüksége.
  • .

Lee bűn

ÖRÖKSÉG Helyzet (ek) FORRÁS Tartománytípus Adaptív típus
Harcos és bérgyilkos Dzsungel Közelharc Fizikai 1350 légy
Támadási károk TÁMADÁSI TÁVOLSÁG EGÉSZSÉG PÁNCÉL MOZGÁSI SEBESSÉG
Búvár 68.0 125.0 .0 36.0 345.0

Lee Sin az egyik legmagasabb szintű kupak bajnoka. A League of Legends legtöbb játékosa egyetért azzal, hogy ő képes a legrövidebb játékokat készíteni. Jelenleg azonban nagyon gyenge.

Erősség

  • Őrült játékot készíthet.
  • Könnyen behatolhat az ellenséges dzsungelbe.
  • Jó bukákat és merüléseket végez.

Gyengeségek

  • Nagyon sok időbe telik, hogy jó Lee Sin -játékos legyen.
  • .
  • Szüksége van néhány kedvelőre.
  • A nyerési arány 46%.

Legfrissebb javító jegyzetek

A játékok különböző frissítései szükségesek ahhoz, hogy naprakészen és élvezetessé tegyék őket. Mint minden más játék, a League of Legends dzsungelje különféle javításokon is megy keresztül, amelyek kedvelteket és nerfeket biztosítanak a különböző karakterekhez vagy különböző tárgyakhoz.

  • annyira kiváló a tömegvezérlő ellenségeknél a csapatharcok és a bukók során, hogy a fejlesztők nem igazán érezték a szükségességét, hogy a kárkapacitást parancsolják.
    • A Bramble Smash bónuszkárosodása a Monster ellenségek számára csökken a 100/120/140/160/180 -ról a 80/100/120/140/160 -ra .
    • A földi élesítési kiegészítést úgy állítják be, hogy felrobbanjon, amikor csak a leszálláskor felrobbanna.
    • A téli haragos öntött károk kezdeti és második üteme csökken a 10/15/20/25/30 és a 20/60/100/140/180 -ra.
    • Az általános fizikai károsodás és az egészség növekedése szintre 3 -ra és 104 -re csökkent, illetve.
    • Az ikercsípés -képesség bónusz fizikai képessége most 20/40/60/80/100% és AD (+25% AP), de a Cooldown szintén 8/7 -re növekszik.5/7/6.5/6 másodperc.
    • A láng lélegzete 1% -kal 1% -kal / 100 bónusz hirdetéssel fog skálázni .
    • Ez valóban a Shyvana felépítését és méretarányát teszi ki az ad-központú épületekkel. .
    • A Hecarim rettegés szellemének bónuszpáncéla és varázslatos ellenállása az 5/10/15/20/25 -re csökken, 20/25/30/35.
    • Az alap egészsége 580 -ról 610 -re növekszik ,
    • valamint az alap páncél 29 -re növekszik 26 -ból .
    • .
    • A nyilak táncának hűtése szintén hosszabbá válik 1 másodperccel .
    • Az UN-Burrow fizikai alapkárosodása 65/80/95/110-re csökkent .
    • A dühös harapás fizikai alapkárosodása csökkentette az 5/10/15/20/25 -re.
    • A becsapás fizikai károsodásának növekedése a 25/35/45/55/65 -re (ez 60% bónusz hirdetés!)
    • A backstab kritikus sztrájkkárosodásának növekedése 40 -ről 55% -ra.
    • A karakter klónja most megfelelő alkalmazást kap a Prowler karom passzívjába.
    • Növekszik a könyörtelen vihar AP méretezése .
    • A mennydörgő Smashnek van egy QOL frissítése, amelyben nem lesz több csatlakozó, miközben auto támadást követően nagy támadási sebességgel lenyűgöző.
    • A Heal By Frenzied Maul -ba növekszik, 20/35/50/65/80 -ra.

    Summoner Rift

    A Summoner Rift egy harci aréna, ahol a világ minden tájáról származó bajnokok és „legendák” harcolni fognak, és nevet adnak maguknak. Cannon a League of Legends Universe -ben. Sőt, a bajnoki bajnokok valamilyen okból itt vannak a Summoner Rift -ben, akár arany, hírnév vagy akár szeretteik megtalálása érdekében.

    A térkép 3 különböző sávból áll: felső, közép- és bot. Ezenkívül az egyes sávok között különféle dzsungel szörnyek, bokrok és csavart utak gyűjteménye található Dzsungel. Ezeknek a sávoknak mindegyikének a bajnokai szerepelnek a szerepein. Egy toplaner, egy középkori, két játékos botban (ADC és támogatás) és egy Dzsungel.

    A Summoner Rift célja meglehetősen egyszerű. Mindkét csapat 5 játékosból áll, akik együtt dolgoznak, amint azt a fent leírt szerepekben kifejtették, és harcolnak egymással, hogy megszerezzék a kezét. Mindent elpusztítani az ellenséges csapatok Nexus.

    Ezenkívül a Summoner Rift a dzsungel szörnyekből, a kedvelőkből, a szerkezetekből (tornyok, az inhibitorok) és az epikus szörnyekből áll, mint például a báró Nashor és Sárkány. Mindez elengedhetetlen ahhoz, hogy átvegyék az irányítást a játék megnyerése érdekében.

    Ennek az információnak az oka és a mélyreható magyarázat az, hogy Summoner Rift a legfontosabb játékmód. A legfontosabb mérkőzések, például a rangsorolt ​​és a pro-play, mind megtörténnek ezen a térképen. Következésképpen ez a legnépszerűbb térkép, és szinte minden szintű listát és rangsorot kifejezetten ehhez a térképhez készítenek.

    Hasonlóképpen, az összes dzsungel bajnok rangsorolása csak a Summoner Rift Game Mode szintjére koncentrálódik. .

    A dzsungel

    Mint korábban kijelentettük, a Dzsungel mindenféle nagy gyűjtemény Dzsungel szörnyek, bokrok és növények, folyó és epikus szörnyek.

    Dzsungel szörnyek

    Ez a dzsungel életforrása, minden dzsungelnek meg kell ölnie és farmolni ezeket a szörnyeket, hogy erősebbé váljon és folytatja a játékot. Egyes dzsunglerek könnyen megölhetik ezeket, és mások számára ez kihívásnak bizonyul. A dzsungel a térkép mindkét oldalán sok különböző táborból áll, beleértve:

    • Raptors: Egy nagy és hét kis gonosz csirke lények sorozata.
    • Krugs: Egy nagy és egy kis szikla, kisebb sziklákba szakadnak, amikor meghalnak.
    • Red Buff: Egy erős mohás szörnyeteg, amely egyszer megölte a játékosot.
    • Farkasok: Három farkas, egy nagy és két kicsi.
    • GROMP: Egy nagy varangy, amely támadást végez.
    • Kék Buff: Egy óriás szörnyeteg kőből készült, és megölik a lejátszót, amikor megölik.
    • Scuttle szar: Egy ártalmatlan szörnyeteg a folyóban, látást és gyógyulást ad, ha megölik.

    Bokrok és növények

    A dzsungel csavart útjait nagy és kicsi bokrok töltik meg, amelyek mindenütt elterjedtek. Sőt, a bokrok elhelyezése különbözik a térkép mind a négy sarkában. Ezenkívül a dzsungelnek és a folyónak háromféle növénye van: Blast kúpok, látási növények és méz gyümölcsök.

    Folyó

    Van egy nagy folyó, amely az egész térképet átfogó, elválasztva a dzsungel két oldalát. A bot sávtól a felső sávig egészen a középső sáv közepén megy végig. Sőt, az epikus szörnyek mindhárom a dzsungelben szaporodnak. Ezenkívül a csapat harcai itt az objektív ellenőrzés miatt történik.

    Epikus szörnyek

    Négy epikus szörny van: Sárkány, idősebb sárkány, Rift Herald, Nashor báró.

    • A dzsungel szörnyek közül a leggyengébb. 7 típusú sárkány van, amelyek véletlenszerűen szaporodnak az RNG -n keresztül. Mindegyikük megölésekor különböző állandó puffereket biztosít az egész csapatnak.
    • Sárkány elder: Miután az összes sárkányt megölték, az idősebb sárkány szaporodik, amikor őt is megölik.
    • Rift Herald: Könnyen megölhető, majd felhasználható az ellenséges szerkezetek elpusztítására.
    • Nashor báró: . Meg tudja csukni a csapatát és a minionjaidat. A báró megölése és a büfé megszerzése sokkal, sokkal könnyebbé teszi az ellenséges bázis elpusztítását.

    Hasznos volt ez a cikk?

    Kösz! Ossza meg velünk visszajelzést. ⚡

    Hogyan javíthatnánk ezt a bejegyzést? Kérlek segíts nekünk. ✍

    5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell

    5 A legegyszerűbb dzsungerek, akiket lol -ban játszani kell

    A könnyebb bajnokok játszása a League of Legends -ben nagyon jó ötlet, ha új szerepet tanulunk. Az 5 bajnok egyikének kiválasztása, amikor megtanulja a dzsungel szerepét, nagyon hasznos lesz az Ön számára, mivel megtanulhatja, hogyan kell játszani a dzsungel szerepét anélkül, hogy túl sokat aggódna a mechanika vagy a készség miatt.

    Ebben a mobalytikai útmutatóban felsoroljuk a legegyszerűbb bajnokokat, akik a League of Legends Jungle szerepében játszanak. A játékban nagyon sok különböző dzsungler van, különféle szintű készségekkel, amelyek szükségesek, tehát ezeknek a bajnokoknak az egyik kiválasztása segít mászni, és jó lesz a dzsungel szerepében!

    Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell több dzsungel bajnokot játszani, iratkozzon fel a mobalizikára.

    Íme 5 a legegyszerűbb dzsungel, aki a League of Legends -ben játszik

    1. Amumu

    Az Amumu nagyon egyszerű dzsungler, hogy megtanulhassa. Először is, olyan AOE képességei vannak, amelyek segítenek a dzsungel tisztításában. Másodszor, 2 Q képessége van, ami azt jelenti, hogy két esélye van arra, hogy Q -jét egy ellenségre szállítsa.

    Az Amumu végsősége szintén hatalmas. Nagy sugara van, és több ellenség képes CC -vel. Még az ellenséges bajnokot sem kell elérnie, hogy lezárja a rést, mivel a Q sokoldalú, és lehetővé teszi a távolságot, majd azután.

    Tanulja meg, hogyan kell játszani az Amumu -t az Amumu Champion oldalának megnézésével.

    2. Yi mester

    Yi Master az egyik legerősebb alacsony Elo dzsungel. . .

    Yi mester szintén olyan ember, aki nagyon gyorsan hnőtörülhet, ha néhány gyilkosságot kap, ami nagyszerűvé teszi őt egyéni sorban történő hordozáshoz.

    Tanulja meg, hogyan kell lejátszani Yi Master Yi -t a Masteryi Champion oldalán.

    3. Rammus

    A Rammus egy tank bajnok, pontos és kattintási képességekkel. Ezenkívül végső, amely az egyetlen valódi „készségének”, nagy hatási területe van, amelyet viszonylag könnyű leszállni. A Rammmus kiváló választás a sok hirdetéssel rendelkező csapatokba, így sokkal könnyebbé teszi a játékokat, mivel a páncélokat helyettesítheti, nem pedig vegyes védekező tárgyakat készít.

    Sonic a sündisznó Nagyon könnyű is bálogni. Csak fel kell gördítenie a Q -t, a Dodge Minions -ot, és a Q -vel megütötte az ellenséget, mielőtt megkísértette őket. Alternatív megoldásként a végső képességét felhasználhatja, hogy átugorjon a Minions -en is, hogy a célra is kerüljön.

    Tanulja meg, hogyan kell játszani a Rammust a Rammmus bajnoki oldalának ellenőrzésével.

    4. Warwick

    Warwick hasonló a listánk többi bajnokához, például Yi Master, mivel mindkettő gyorsan hógolyót tud és átveszi a játékot, ha korán gyilkosságokat kapnak.

    Warwick nagyon egészséges, egyértelműen q -nek köszönhetően. Valamint ennek is, Warwick hajlamos olyan tárgyakat építeni, amelyek életben tartják őt a csapatharcban. Ez az együttesen sok túlélhetőséget kínál a Warwicknek.

    Végül, a Warwicks Ultimate egy nagyszerű szedési eszköz, amely szinte garantálja a gyilkosságokat. Csak annyit kell tennie, hogy egy sávra robbant, és az ellenségre használja.

    Tanulja meg, hogyan kell játszani a Warwick -t a Warwick bajnok oldalának megnézésével.

    5. Sejuani

    Sejuani nagyon jó dzsungel a kezdőknek, mert tartályos és sok túlélhetőséggel rendelkezik. Tiszta tisztája elég egyszerű és meglehetősen egészséges, ami a dzsungel megtanulását elég jóvá teszi.

    6. posta, végsősége hatalmas és könnyű leszállni. Ez lehet a különbség a győzelem vagy a vereség között, tehát szem előtt kell tartani az, hogy a végső eszköz nagyszerű eszköz a gyilkosságok megszerzéséhez. Ügyeljen arra, hogy megpróbálja és buktatja meg szövetségeseit, amikor csak szabad megölni.

    Tanulja meg, hogyan kell játszani a Sejuani -t a Sejuani bajnoki oldalának megnézésével.

    Következtetés

    A dzsungel szerepe a legkevésbé megbocsátó szerep a játékban. Nagyon javaslom, hogy játsszon könnyebb bajnokokat, ha megtanulja a szerepet. Miután elsajátította ezeket a bajnokokat, lépjen tovább a nehezebb bajnokokhoz, hogy tovább bővítse a dzsungel ismereteit.

    További tippek és trükkökért lépjen a mobalytikába!

    Ha bármilyen kérdése van, vagy szeretne többet megtudni, nézd meg a Picklepants patakját.