A Ghost – Survival Horror – alkalmazások a Google -on, 27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játsszon korlátlan móka kedvéért
27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért
Contents
- 1 27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért
- 1.1
- 1.2 27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért
- 1.3 27 Ijesztő játék, hogy barátaival játsszon
- 1.3.1 1. Fény, mint toll, merev, mint egy deszka
- 1.3.2 2. Bloody Mary
- 1.3.3 3. Ouija tábla
- 1.3.4 4. Homokbányász
- 1.3.5 5.
- 1.3.6 6. A képjáték
- 1.3.7 7. Sűrítmény
- 1.3.8 . Piros könyv
- 1.3.9 9. Sara Sarita
- 1.3.10 . Az éjféli játék
- 1.3.11 11.
- 1.3.12 .
- 1.3.13 13.
- 1.3.14 .
- 1.3.15 . A lift játék
- 1.3.16 16.
- 1.3.17 .
- 1.3.18 18.
- 1.3.19 .
- 1.3.20 .
- 1.3.21 .
- 1.3.22 . A hüvelykujj játék
- 1.3.23 .
- 1.3.24 . Gnóm, gnóm, gyere
- 1.3.25 .
- 1.3.26 .
- 1.3.27 . Az iránytű játék
- 1.4
- 1.5 Infographic: DOS és DONS a félelmetes játékok lejátszása
- 1.6
A piros ajtó, a sárga ajtó egy népszerű Sleepover játék, amelyet „fekete ajtó, fehér ajtó” vagy „az elme ajtói” néven ismertek.„Ennek a játéknak legalább két embernek kell játszania, mert egy embernek át kell vezetnie a transzon, és ha szükséges, vissza kell húznia.
Már 2 hétig megkapta a napi kezelését a New Wishlie Kórház barátaival, és ma ideje volt engedni a kórházból. De valami történt. 2 órakor felébredtél, és rájöttél, hogy az összes beteg eltűnt, kivéve Ön és barátaid. A hely sokkal sárgabbnak tűnik, és az. ! Magazinokban olvasott a kórházról, és kiderül, hogy kísértetjárta. Most úgy tűnik, hogy a menekülés egyetlen módja a garázs ajtaján keresztül. Képes leszel -e elmenekülni, mire a szellem felfalja a lelkét?
Gimnázium
Emily és Leila tanulmányoztak és a legjobb barátok voltak. Egy kis házban éltek egy városban, szinte senkivel. Vasárnap volt, és rutinszerű volt számukra, hogy együtt látogatják meg a temetőt. Csak ezúttal, bizonyos okokból, Emily úgy érezte, hogy jobban fog otthon maradni. Tehát úgy döntött, hogy otthon marad. Az ablakon kívül nézve Emily látja, hogy furcsa lény kúszik a nővére mögött. Másnap Leila távollétét követően az iskolába jár segítségért. Az iskolába való belépés útján a főiskolai kapu bezárul mögötte. Most bezárt az iskola területén, a következő dolog, amit észrevesz, a túlélésért küzdenek, akik küzdenek a túlélésért.
Játssz akár 5 játékossal.
Játsszon túlélőként – menekülj el a helyről.
.
27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért
Játssz egy ijesztő játékot a barátaival egy alvás közben, éjszakai kiránduláson vagy kempingben, hogy megduplázza a szórakozást.
Szerelem, házasság és kapcsolatok
Tapasztalat: 6 év
Ratika szakmai diplomával és posztgraduális diplomával rendelkezik a kommunikációban és az újságírásban a Mumbai Egyetemen. 6 éves tapasztalattal rendelkezik különféle területeken, például a pénzügyekben. több
Különlegesség: Szerelem, házasság, kapcsolatok
Tapasztalat: 4.5 év
Akshay társszerkesztő és volt újságíró, több mint négy éves tapasztalattal rendelkezik. A tömegkommunikációban és az újságírásban végzett posztgraduális diplomás, erős szakmai és tudományos háttérrel rendelkezik. több
Különlegesség:
Tapasztalat: 6 év
Nisha Bharatan író, hat éves tapasztalattal rendelkezik. Miután befejezte mérnökét a Savitribai Phule Pune Egyetemen, tartalommarketing tanfolyamokat végzett az írás iránti érdeklődés kiegészítése érdekében. több
. Az ijesztő jelmezekbe öltözött emberek a trendi Halloween partikhoz nagyon szórakoztatóak lehetnek. De mi lenne jobb módja annak, hogy bejuthassunk a Halloween hangulatába, mint néhány ijesztő játék, hogy barátaival játsszon és elindítsa a partit. Az ijesztő játékok semmi új, és már régóta léteznek. De ők azok a játékok, amelyekből az emberek nem tudnak unatkozni. .
27 Ijesztő játék, hogy barátaival játsszon
. .
1. Fény, mint toll, merev, mint egy deszka
Ez nem a Wingardium Leviosa vagy az optikai illúzió, amint azt a mágusok kimutatták. Nem tudjuk, van -e tudományos magyarázata, de ez a kísérteties játék minden alkalommal minden alkalommal megijeszti Önt.
- Baráti társaság
Hogyan kell játszani:
- Hagyja, hogy az egyik barát feküdjön a padlón, míg a többiek térdelnek körülöttük.
- Aztán mindegyik térdelő barát mindkét kezéből két ujját helyezi el a fekvő barát teste alá.
- Énekelje a „Világos mint toll, merev mint táblát”, és próbálja megemelni a barátját a padlóról.
- . Akkor az a személy, aki a földön van, fel lehet emelni a levegőbe.
2. Bloody Mary
Ez az egyik legnépszerűbb „Truth vagy Dare” játék, különösen a Sleepoversnél. .
Szükséged lesz:
- Egy gyertya
- Tükör a fürdőszobában
- Gyufaskatulya
Hogyan kell játszani:
- Kapcsolja ki az összes lámpát, és világítson meg egy gyertyát.
- Menj a fürdőszobába a gyertyával, és bezárják az ajtót.
- Nézz be a tükörbe, és mondd hangosan a „Véres Mária” háromszor.
- A legenda szerint a Bloody Mary megjelenik a tükörben, és megpróbál behúzni.
- Ha szerencséd van, akkor az arcon vagy a karján egy karcolással menekülhet. Ha nem, akkor előfordulhat, hogy a tükörbe húz, és örökké megragadsz.
3. Ouija tábla
Nagyon szórakoztató játszani az Ouija táblával, amikor minden barátja alszik. Vannak Ouija Board telefonalkalmazások olyan emberek számára, akik egyedül akarnak kommunikálni a másik világgal. Legyen felkészült a kísérteties élményre.
Szükséged lesz:
- Ouija tábla a Planchet -rel
- asztal
Hogyan kell játszani:
- Helyezzen egy Ouija táblát a központba. Döntse el a kérdéseket és azt is, hogy ki fogja feltenni a kérdéseket.
- Helyezze a planchet -t a táblára, és mondja el annak a szellemnek a nevét, amellyel egyértelműen kommunikálni szeretne.
- Hagyja, hogy a kinevezett személy egyenként tegye fel a kérdéseket.
- . .
- Ha a PlanChet tévesen viselkedik, az összes ábécé fölé mozog, vagy gyorsan elkezdi számolni, mondjon egyértelműen búcsút, és azonnal távolítsa el a Planchet -t. Ne engedje, hogy a Planchet nullára számoljon.
- . .
- Ne használja a táblát, ha beteg vagy depressziós.
- Próbáljon meg ne használni egyedül a táblát.
.
4. Homokbányász
Ez egy újabb félelmetes játék, amely egyaránt hátborzongató és légköri. Játssz ezt egy baráti társasággal, és felváltva tapasztalja meg első kézből.
Szükséged lesz:
- Baráti társaság
Hogyan kell játszani:
- Egy ember fekszik a padlón arccal lefelé.
- .
- Egy ember a hangszóró. A többiek teljes csendet tartanak fenn.
- A hangszóró egy történetet mesél el arról, hogy miként gyilkolták meg az embert, és hogyan tele volt a test homokkal.
- . Például: „Most a gyilkos homokkal töltötte meg az alkarját. .
- Amikor a lefelé fekvő személy megpróbál felállni, úgy érzik, mintha testük valóban tele lenne homokkal.
5.
A Tsuji-Ura, más néven a Fortune Game, egy rettenetes japán játék, amely libabumpákat ad neked. Mindig azt javasoljuk, hogy játssza le ezt a játékot legalább egy másik emberrel, aki gyökerezik, mert néhány évvel ezelőtt Japánban öngyilkosság volt.
Szükséged lesz:
Hogyan kell játszani:
- Döntse el, ki lesz a hangszóró.
- Szerezzen egy fésűt és induljon éjszaka kereszteződésre.
- Fedje le az arcát a fésűvel.
- A hangszóró az ujjaikat háromszor futtatja a fogakon. .”
- A hangszóró ezután háromszor mondja: „Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, valódi választ ad nekem.
- .
- Ha senki nem jön, vagy ha valaki ismeri, akkor a játék véget ért. .
- Ha egy idegen közeledik, fedje le az arcát, és kérje meg őket, hogy mondja el a vagyonát.
- Ha az idegen nem vagy megtagadja a válaszadást, akkor fedezheti fel az arcát, és várhatja meg, amíg egy másik idegen közeledik.
- Ha az idegen elmondja a vagyonát, hallja meg teljesen, és várjon, amíg elindul, mielőtt felfedezi az arcát.
- .
6. A képjáték
Ha úgy gondolja, hogy a szellemek fényképezése csak valami, ami a filmekben történik, akkor tudnia kell, hogy ezt a játékban a valós életben csinálja. .
- Egy hosszú húr vagy kötél
- Olló vagy kés
- Egy kis tükör minden résztvevő számára
- . Ne használjon fényképezőgép -telefonokat
- Alkoholos ital, lehetőleg bor
Hogyan kell játszani:
Az előző:
- .
- Csomagolja meg a húr vagy a kötél végeit, és készítsen egy kört vele.
- Helyezze a kötél kört a szoba közepére.
- .
- .
- .
- .
- Kapcsolja le a villanyt.
- Hívjon meg egy entitást. A résztvevők becsukják a szemüket, és kezét tartják egymással.
- Minden résztvevőnek azt kell mondania, hogy „bízom benned” egymás után.
Kezdje az ülést:
- Az egyik résztvevő átveszi a kamerát, és azt mondja: „Elkaptam.”
- Ezután mutatja a kamerát előre a kötélkör közepe felé, és kattintson az egy képre.
- Adja át a kamerát a következő résztvevőnek, aki megismétli a folyamatot.
- Ha digitális vagy polaroid kamerát használ, ellenőrizze, hogy ne nézzen azonnal a képet.
- Ismételje meg a folyamatot, amíg minden résztvevő három képet nem készített.
A búcsú:
- .
- Helyezze a tükröt fejjel lefelé.
- Kapcsolja be a lámpákat, és vágja ki a kötél kört ollóval vagy késsel.
- Vegye ki az ivó poharat, és ürítse ki egy szennyeződés vagy csupasz földfoltra.
- Vessen egy pillantást a képekre, és készüljön fel arra, hogy lásson valamit, amire soha nem gondolta, hogy látja.
- Ha valamelyik résztvevő furcsa módon kezdi el működni, azt mondja, hogy megijednek, vagy hányinger vagy hányás panaszkodnak, azonnal állítsa le az ülést. .
- Ne engedje, hogy egy olyan résztvevő, aki tévesen viselkedik, vagy félelmet vagy émelygést panaszkodik, fényképezzen.
- Ha igen, akkor ne nézd meg a képet a rituálé megszakítása után. Ha lehetséges, pusztítsa el a kamerát.
7. Sűrítmény
A koncentrátum egy jóslatos játék, amely előrejelzi a halálod dátumát. Noha ez egy gyermekjáték, mi felnőttek tudjuk, hogy a félelmetes és a pánik kiváltóvá válhat, különösen a rím.
Szükséged lesz:
- Az egyik résztvevő a fő, a másik pedig útmutató.
- Az útmutató a hátuk felé néző fő mögött áll. A fő az útmutató előtt áll, és csukott szemükkel szemben áll.
- Az útmutatónak laza ököllel kell állnia, és könnyedén meg kell vernie a fői hátulját egy-két ritmusban.
- Beszélj vagy énekelj a következő kórus -rímet:
Koncentráljon, koncentráljon
Koncentráljon arra, amit mondok
Koncentráljon, koncentráljon
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyd, hogy a tojássárgája lefeküdjön
Repedj egy tojást a fejedre, hagyja, hogy a tojássárgája lefeküdjön
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyd, hogy a tojássárgája lefeküdjön
- . Például koppintson az ökölre az igazgató fejének tetején, amikor azt mondja, hogy „tojás”, és nyissa ki az öklét, és futtassa le az ujjait a hátukon, amikor azt mondod: „Hagyja, hogy a tojássárgája lefeküdjön.Amikor azt mondod: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy”, futtassa az ujjait.
- .
- Állítsa le a dobogó mozgást, és mondja el a második verset:
Préseljen két narancsot a vállára, hagyja, hogy a gyümölcslé lefusson
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a lé lefusson
Préseljen két narancsot a vállára, hagyja, hogy a gyümölcslé lefusson
- Amikor azt mondod, hogy „narancs”, nyomja meg és csavarja könnyedén a fő vállát. .
- Indítsa el újra az egy-két dobogást, és ismételje meg a kórusot.
- Állítsa le a mozgást, és mondja el a harmadik verset:
Hagyja, hogy a gyermek felmegy, hagyja, hogy a vért lefussák
Ragaszkodjon 10 tűnek az oldalán, hagyja, hogy a vért lefussák
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a vér lefeküdjön
- Amikor azt mondod, hogy „tűk”, ragaszkodj mind a 10 ujja az igazgató oldalán. Futtassa az ujjait az igazgató oldalán, amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a vér leromboljon”, és futtassa fel az ujjait, amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmenjen.”
- .
- Állítsa le a mozgást, és mondja el a negyedik verset:
Szúrj be egy kést a hátadba, hagyja, hogy a vért lefussák
Hagyja, hogy a gyermek felmegy, hagyja, hogy a vért lefussák
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a vér lefeküdjön
- Végezze el ezeket a mozgásokat énekléskor: Amikor azt mondod, hogy „kés”, enyhén dobja be az egyik ökölbe az igazgató hátába. Amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a vér leesjen”, futtassa le az ujjait a főigazgató hátán, és amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy”, futtassa fel őket.
- .
- Állítsa le a mozgást, és mondja el az ötödik verset (amely kissé különbözik a többi verstől, és így lehet, hogy egy kicsit adaptálnia kell):
Tekerje be a kötél a nyakát, tekerje be, amíg szoros
Tekerje be a kötél a nyaka köré, és
HÚZNI
- . . Ne tegye a kezét a fő nyakára. Amikor a „húzás” szót mondod, tegye a kezét a fővárak vállára, és enyhén és élesen lefelé nyomja.
- Tartsa a tőkét a karok mellett, és közel álljon.
Egy épületen állsz
Nagyon szédülsz
- . .
- Az igazgatónak csukva kell tartania a szemét ezen lépéseken keresztül. Csak az útmutatónak kell beszélnie.
- .
- Az igazgatónak kinyitnia kell a szemét, és le kell írnia azokat a színeket, amelyeket azonnal látnak az útmutatóhoz.
- Kitalálhatja, hogyan fognak meghalni a fő látott szín alapján. A színkód a következő:
- Piros: Halál szúrással
- Zöld: Halál azáltal, hogy nagy magasságból esik a fűre
- Szürke: Halál betegség által
- Fehér: Halál az öregség miatt, és felmegy a mennybe
- Fekete: Halál az öregség miatt, és a pokolba ereszkedik
- Brown: Életben eltemetik őket
. Piros könyv
.
- Egy keménytáblás piros könyv. . Csak szövegből kell állnia.
Hogyan kell játszani:
- .
- Kapcsolja ki az összes lámpát.
- Az összes résztvevő körben ül, és a gyertyát a kör közepére helyezi.
- .
- Csukja be a szemét, és tegye a tenyerét a könyv borítójára.
- ?
- .
- . Ez a válaszad.
- .
- Ha negatív vagy logikátlan, akkor nem állapított meg érintkezést, és újra meg kell próbálnia.
- .
- .
- Tegye fel hangosan a kérdését.
- Tartsa csukva a szemét, és nyissa ki a könyvet egy véletlenszerű oldalra. .
- . .
- Adja át a könyvet a következő résztvevőnek. .
A vége
- Amikor az összes résztvevő feltette kérdéseit és megválaszolták, csukja be a szemét. ?.
- .
- Ha a válasz negatív, vagy nincs értelme, akkor nem hagyhatja el a játékot. Próbáld újra.
- . .
- .
- .
- .
- Noha bármilyen kérdést feltehet, nem tanácsos olyan kérdést feltenni, amely potenciálisan feldühítheti a megfelelő entitást.
- Kerülje a halálával kapcsolatos kérdéseket.
9. Sara Sarita
Sara Sarita egy zavaró mexikói játék, amely hasonló a Red Book játékhoz. Néhányan úgy vélik, hogy Sara Sarita Lucifer lánya volt, mások úgy vélik, hogy Sara és Sarita nővérek voltak, akik szörnyű sorsot szenvedtek. Egyes helyeken Sara Saritát a nővérek játékának is nevezik.
Szükséged lesz:
- Két ugyanazon felekezet érméje
- .
- Minden résztvevőnek van egy érme.
- Üljön a földre, és egymás felé nézzen.
- Mondja el a következő szavakat: „Sara Sarita, beléphetek a játékodba?.
- Mindkét igazgató az érméket a válla fölé dobja, hogy az érmék mögött landoljanak. Ezt együtt kell tenniük.
- .
- Nincs engedélye, ha mindkét érme farok van. . . Később újragondolhatsz.
- Vigyázzon, ha az egyik érme felfelé halad, a másik pedig felfelé. .
A beszélgetés:
- Miután megkapta az engedélyt, elkezdheti kérdéseket feltenni. Csak igen vagy nem kérdéseket tegyen fel.
- Kezdje meg minden kérdést a „Sara Sarita”, majd a kérdés követésével.
- .
- Minden kérdés után mindkét igazgatónak el kell dobnia az érméket a válla fölé.
- Ha mindkét érme fejjel felfelé van, a válasz igen.
- .
- .
- Miután feltette az összes kérdését, mondd búcsút.
- Beszélj egyértelműen és egyhangúan: „Sara Sarita, hagyhatom a játékodat?”
- .
- Ha mindkét érme farkas, akkor nincs engedélye a játék elhagyására. .
- . .
- .
- Tartsa biztonságban az érméket valahol, és ne töltse őket.
- Bár ez a játék bármilyen helyen játszható, ügyeljen arra, hogy olyan helyen játsszon, ahol az érmék nem vesznek el. Ha elveszíti az érmét, akkor a hatás katasztrofális lehet.
- . Üljön le az eredeti helyzetbe, amikor visszakapta őket.
- Annyi kérdést feltehet, amennyit csak akar, de ha elkezdi hosszú sor „Maybes” -t szerezni, vagy ha úgy érzi, hogy valami nem megfelelő, azonnal folytassa a búcsút.
- Ne próbálja meg semmilyen módon megkísérelni a játékot súlyozott érmék használatával vagy az érmék dobásával egy bizonyos módon, hogy megkapja a kívánt választ.
Mexikóban a játékot „El Juego de Sara Sarita” -nak hívják, és ez hasonló a Charlie Charlie Pergy játékhoz.
. Az éjféli játék
. Noha úgy tűnik, hogy meglehetősen kétes, ez az egyik legnépszerűbb szörnyű játék, mert otthon játszható nagyon kevés felszereléssel.
- Legalább egy főigazgató
- Könnyebb vagy mérkőzés
- Egy darab papír
Hogyan kell játszani:
- .
- .
- Szúrja be az ujját a csapdal, és hagyja, hogy egy csepp vér esjen le a papírra.
- Hagyja, hogy a papír áztasson a vércseppbe.
- .
- .
- Kopogj az ajtón 22 alkalommal. .
- . Csukja be újra az ajtót.
- .
- Tartsa meg a gyertyát, és kezdje el mozogni otthonában. Tartsa meg a sót és a meccseket vagy a közelben könnyebben.
- . . Folytassa a költözést 3 -ig..
- ..
- Leállíthatja a só körön kívüli mozgást vagy lépést 3 -kor.. .
- A játék célja az, hogy elkerülje az éjfél emberét a sötétben.
- .
- Az alábbiakban jelzik, hogy az éjféli ember közel áll hozzád:
- Hirtelen hőmérsékleti csepp
- Puha suttogások, nincs forrás
- Humanoid figura jelenik meg a sötétben
- A gyertya kialszik
11.
. Hasonló a megdöbbentő vörös fényhez, a zöld fényhez, kivéve azt a játékosot, aki „it”, Daruma-san üldözheti, és nem mondják el, hogy mi fog történni a következőkben.
- Egy játékos, aki a főigazgató
- Fürdőszoba káddal
Hogyan kell játszani:
Az előző:
- .
- .
- Töltse fel a kádot vízzel. Kapcsolja le a villanyt.
- .
- Csukja be a szemét, és mossa meg a haját.
- .
- .
- Most egy képed lesz a fejedben egy japán nő, aki egy kádban áll. . .
- .
- ?.
- .
- . Győződjön meg róla, hogy nem csúszik vagy esik.
- . .
- Nyisd ki a szemed. Ne kapcsolja be a lámpákat.
- .
- .
- Menj át a napján, ahogy általában. Érezni fogja a jelenlétét mögötted. . .
- .
- Ha túl közel van a kényelemhez, kiabálj: “Tomare!!.
- .
A vége:
- .
- !!”És húzza le a karját egy daraboló mozgással.
- Ha helyesen hajtja végre ezt a lépést, eltűnik.
- .
- Daruma-san szereti a vizet és a sötét tereket. . Kerülje a sötét helyekre menni.
- Használja a „Tomare -t!. Minden alkalommal, amikor használja, az az idő, amely megállítja őt. .
- Vége éjfél előtt a játékot. . . !- Biztosan a látóvonásodban kell lennie.
- Ne játssza ezt a játékot többször. . Lehet, hogy túl közel van hozzád, és lehet, hogy nem tud elmenekülni.
- .
- .
.
. Ez egy hajnövelő játék, hasonló a véres Mary-hez, és nem a gyengédszívűek számára.
- Egy tükörrel ellátott fürdőszoba
- .
- .
- .
- A baba növekedésével a baba nehezebbé és nehezebbé válik, és akár karcolhatja a karját.
- .
- . A sikolyok azonban megszakíthatják az üveget.
- .
- .
13.
A tinédzserek ezt a megdöbbentő játékot Spanyolországban játsszák. Ha helyesen játssza, látni fogja az ördög arcát a tükörben.
Szükséged lesz:
- 12 fekete gyertya
Hogyan kell játszani:
- .
- Helyezze a 12 gyertyát a tükör elé, és világítsa meg őket.
- .
- Nyisd ki a szemed.
- .
- .
.
. . .
Szükséged lesz:
- Egy gyertya
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- . .
- . .
- . .
- Ne légy riasztó vagy pánik, ha hallja a hangját, a nevetést vagy a lépést. .
- .
- Ha kinyitja a szemét a meghívás során, és minden normálisnak tűnik, nincs senki a tükörben, vagy nem hallhat semmilyen hangot, nevetést vagy lépést, a rituálé kudarcot vallott.
- . . .
-
- Van egy nő a tükörben, kezét ellene nyomva
Ha a rituálé sikeres:
- ..
- .
- .
-
- .
- .- Törölje le a nevét a tükörről, fújja ki a gyertyát, és kapcsolja be a lámpákat.
- .
-
- .
- Mondja el a „Lady Spades, eltűnik” szavakat, törölje le a nevét a tükörről, fújja ki a gyertyát, és kapcsolja be a lámpákat.
- .
-
- Törje meg a tükröt.
- .
- Ha megtalálja, azonnal égesse el.
- . Azonnal hagyja el a helyiséget.
- Ha a nő kezét a tükörhez nyomják:
- .
- .
- .
- Ha nem tudja fenntartani a szemkontaktust:
- .
- .
- .
-
- Törje meg a tükröt.
- .
- .
. A lift játék
. .
- .
Kiszabadulás:
- . . .
- .
- . .
- .
- .
- Amikor eléri a második emeletet, nyomja meg a tizedik emelet gombját.
- .
- .
- .
- . Ha a lift a tizedik emeletre emelkedik, ahelyett, hogy az elsőre süllyedne, akkor az a jel, hogy folytatja.
- . .
- .
- ?.
- .
- . .
- Ha valaki más belép a liftbe, miközben a rituálét végzi, ne folytassa. .
Ha úgy dönt, hogy a liften marad a tizedik emeleten:
- Nyomja meg a gombot az első emeletre. .
- .
- .
- .
- . .
- .
- . .
- . .
- Ismételje meg az összes lépést, és ellenőrizze, mielőtt kiszállna.
- .
- . Lehet, hogy zavartan érzi magát, és elfelejtheti a liftbe, amelybe megérkezett. Úgy tűnik, hogy a lift is távolabb van tőled, amikor közeledik. .
- . .
- .
- Semmi ponton sem szabad megnéznie, nem szabad kommunikálni a liftben lévő fiatal nővel.
16.
? ! .
Szükséged lesz:
- Egy sterilizált csap
- Egy óra
- .
- . . .
- .
- . .
- .
- .
- Csukja be az ajtót mögötted.
- .
- .
- .”
- Vegye ki a gyertyát, és hagyja el a szobát. . .
- .
- . .
- .
- Vegye ki a gyertyát, és hagyja el a szobát. . .
- .
- . .
- Oltja el a gyertyát, és lépjen ki a szobából, így mindent hagyva. Csukja be az ajtót mögötted.
- .
A fő esemény:
- . .
- . .
- .
- .
- . .
- .
- .
- .
- Ürítse ki és tisztítsa meg a tálakat a lehető leghamarabb.
- .
- .
- .
- .
.
. Ha azonban sokkoló izgalmat keres egy baráti társasággal, akkor ez a játék reszketni fog.
- Kérd meg egyik barátját, hogy feküdjenek a padlón a fejükkel egy másik barát ölében.
- .
- .
- Amikor a történet véget ér, az embernek fel kell állnia és fel kell húznia az ingét.
- .
- .
18.
. Úgy tűnik, szeretik a tükröket és a gyertyákat, amelyek mindkettőt használni fogják ebben a játékban.
- Só
- .
- . .
- Megszórjuk egy sót egy sor ajtó küszöbön és ablakpárkányon.
- .
- Helyezze a gyertyát az ajtó elé az összes tükör közé, és világítsa meg.
- . .
- .
- .
- .
- . .
- Amikor az összes tükröt lefedték, lépjen be és oltja a gyertyát. Gyorsan lépjen ki.
- .
- . .
- . .
- . Megszórjuk a sót az egyes tükrökre, mielőtt mozgatnák őket.
.
. . .
Szükséged lesz:
- Néhány húr, két -négy láb hosszú
- Olló
- . A ceruzák vagy a golyó tollak nem fognak működni
- .
- .
- Amikor úgy érzi, hogy az idő megfelelő, írjon egy levelet annak a személynek, akivel kommunikálni szeretne.
- . . . .
- Ha kész vagy, kösse össze a karakterlánc egyik végét a személy tárgyához.
- . Tegye le a szálat.
- Vedd fel a csészét, és olvassa el a levelét egyértelműen és hangosan. .
- . .
- Csukja be a fedelet, és tegye a szekrény padlójára.
- . .
- . . Lehet, hogy ugyanazon az éjszakán vagy egy éjszaka röviddel azután.
- Ideje, hogy válaszoljon a telefonra.
- .
- . .
- .
- . .
- .
- . .
- .
- .
.
..
- Ezt a játék igazgatójaként fogjuk tekinteni.
- .
- .
- Ezután a földön fekszik, és a fejét a párnára helyezi. Csukd be a szemed.
- Emelje fel a kezét a levegőben, és lazítson. .
- Az útmutató masszírozza a templomokat és énekli a „piros ajtót, sárga ajtót, bármilyen más színű ajtót”, újra és újra.
- .
- Amikor elkezdi átcsúszni egy transzba, vagy lát egy szobát vagy ajtót előtted, engedje le a karját. .
- . . Lehet, hogy felkérhetik, hogy nyissa ki az ajtókat. .
- A kérdések vagy utasítások a következők lehetnek:
?
A szobában vagy?
.
?
?
.- .
- .
- .
- Amikor a riasztás kialszik, az útmutató óvatosan vissza kell hoznia a való világba. .
- . .
- .
- Ha talál egy öltönyben lévő embert, írja le részletesen az útmutatót, hogy azonnal visszahozhassa Önt a való világba. Ha nem tudnak, ne lépj kapcsolatba az emberrel, és azonnal lépj ki a szobából.
- .
- . . . Lehet, hogy ez nem a megfelelő idő az ajtó kinyitásához.
- Ha csapdába esik egy szobában, azonnal szálljon ki a transzból.
- .
A játék célja az, hogy manipulálja a cél gondolatát, hogy valami olyat gondoljon, ami nem valós.
.
. .
- Egy pakli kártya
- Néhány gyertyát
Hogyan kell játszani:
- . .
- .
- .
- .
- .
- Keresse meg magát 11 kártyával, és helyezze előtted, hogy arccal lefelé.
- Helyezze a többi kártyát a többiek elé egyetlen fedélzetre.
- .
- .
- Húzhat egy kártyát 11 kártya halmából.
- ..
- .
- Eltávolítsa az összes gyertyát, és rakja össze az összes kártyát.
- Tartsa távol őket. .
. A hüvelykujj játék
Ez egy japán rituális játék, amely az utóbbi években népszerűvé vált a YouTube és annak elterjedése miatt az angol nyelvű világban. Ez egy félelmetes történeten alapul, amelyben egy fiatal nőt öltek meg és fedeztek fel darabokban. A hüvelykujj kivételével a rendõrség megtalálta az összes darabot.
- . .
- .
- . .
- .
- . . . Olyan helynek kell lennie, ahol stresszhelyzetbe kerül.
- . .
- .
- . .
- . .
- . . Ne hagyja a sarkot felfedezetlenül.
- . . .
- Ha megtalálja a hüvelykujját, tájékoztassa az összes résztvevőt, hogy megtalálta, és gyűljön össze a gyertya közelében.
- .Az összes fennmaradó résztvevő a jobb kezét a hüvelykujját tartva, együtt hajolja és fújja ki a gyertyát.
- .
- Miután visszatért a helyiségbe, ahonnan kezdte, egy ideig zavarodottnak érzi magát.
- .
- .
- .
- Később megpróbálhatja újra.
- .
- .
.
. .
- . .
- Indítsa el a játékot egy kicsit 3 óra előtt.
- .
- Bemegy a szobába. .
- Helyezze a papírt az ajtó elé.
- .
- .
- .
- . Ha kész, tegye a tollat a papírra, és tolja őket az ajtó alól félúton.
- .
- . .
- .
- Egy idő után a papír és a toll visszacsúszik az ajtó alá.
- .
- .
- .
- . Ehelyett bocsánatot kérjen hangosan, és köszönöm a Szellemet. Eloltja a gyertyát. . Kipróbálhat más időt.
- . .
- . .
- .
. Gnóm, gnóm, gyere
. .
- Két szék
- Zsinór
- Olló
- .
- .
- Helyezze a két széket a szobába.
- .
- .
- .
- Egyenként, minden résztvevőnek be kell vennie a csomagolt cukorkát, és biztonságosan köti össze a zsinegre. .
- Használjon mérőszalagot annak biztosítása érdekében, hogy a cukorkák egyenlő távolságra legyenek egymástól. .
- . .
- .
- . Hagyjon legalább hat hüvelyk zsineget, mielőtt vágná.
- .
- .
- .
- Az összes játékos énekel, „GNOME GNOMEPRIYTI” hangosan. Ez a gnómra, a gnómra fordul, gyere.
- Lehet, hogy néhány rozsdás hangot hallani mögötted. .
- .
- .
- Ha az édessége érintetlen marad, vagy a kívánságát még nem adták meg, néhány nap múlva megpróbálhatja újra.
- Vegye le a zsinint, és biztonságosan megszabaduljon tőle és a fennmaradó cukorkáktól.
.
Ha a gyermekek klasszikus Charlotte webére gondolsz, akkor tévedsz. .
- Zseblámpák (egyáltalán ne használjon gyertyákat, öngyújtókat vagy lángokat)
- Egy tükör
- Egy asztal és két szék
- .
- . .
- . . Ne üljön rájuk.
- Helyezze az asztalot a székek mögé. A táblázatnak tükröződik a tükörben is.
- .
- .
- .
- Beszélje meg ezeket a szavakat együtt: „A Charlotte Webjét akarjuk játszani.”
- . . .
- .
- Mivel csak gyerek, kíváncsi és szeret beszélni. . . Tegyen fel kérdéseit, és várja meg a válaszát. .
- Ha elkészült a beszélgetéssel, nézzen meg a tükörre, és mondja: „Viszlát, Charlotte”, egyhangúan.
- Kihúzza a látótól, és magával veszi a játékot.
- .
- ..
- .
- A játék során ügyeljen arra, hogy csak a tükörre nézzen. Nem szabad megfordulnia, oldalra, felfelé, lefelé vagy akár a másik résztvevőre nézni. Ezzel megcsinálja a tantrumot. .
.
? .
- Kapcsolja ki a szobában lévő összes lámpát a szekrényben. Ha a szekrénynek van fénye, kapcsolja ki is.
- Tartsa kéznél a meccset, és éjfélkor lépjen be a szekrénybe.
- .
- . .
- .
- Ha suttogást hall a sötétben, azonnal világítsa meg a meccset.
- . .
- . .
- Ne nézz a szekrénybe.
- .
- .
- . . Nem mondjuk.
. Az iránytű játék
. . . Ez egy nagyon ijesztő játék, fejlett sötét mágia, tehát óvatosnak kell lennie.
Szükséged lesz:
- Iránytű
Hogyan kell játszani:
- .
- . .
- . A nullának a tetején kell lennie, a.
- .
- .
- Állítsa az iránytűt a kör közepén lévő pontján.
- Az egyik ujjával a tetején tartsa egyenesen az iránytűt. Elég lazán kell tartania, hogy szabadon forogjon a kör körül.
- Kérjen engedélyt a játék elindításához.
- Ha a válasz negatív vagy értelmetlen, állítsa le a játékot. .
- .
- .
- Ha egy játékosnak megtagadják az engedélyt, akkor nem szabad folytatniuk. . .
- .
- .
- . Megmondja a választ.
- Egy másik résztvevő leírhatja a válaszokat egy másik papírlapra.
- .
- .
- . Ha engedélyt kap, akkor távozhat.
- Minden résztvevőnek engedélyt kell kérnie, mielőtt kilépne a játékból.
- Pusztítsd el a papírlapot.
- Tartsa tiszteletben a hangját és a modorát a játék során. .
- . .
- Ne kérje meg a szellemet, hogy bizonyítsa, hogy ott van, vagy jó vagy rossz.
- Ne játssza rendszeresen ezt a játékot.
- .
- . A kérdéseket feltevő játékosnak meg kell tartania az iránytűt a csuklópántnál.
- Ha az iránytű leesik, azonnal elpusztítja a papírt, vegye le a ceruzát az iránytűből, és hagyja el a helyiségeket. Temesse el az iránytűt és a ceruzát egy távoli helyen, távol egymástól.
1. Hogyan játszhatok ijesztő játékokat anélkül, hogy félnék?
Ha félelmetesnek érzi magát horrorjátékok lejátszása közben, próbálja meg a lámpákat. .
. ?
. Ezek stimulálhatják mind fizikailag, mind mentálisan. .
3. ?
Nincs tudományos bizonyíték arra, hogy a horror játékok szerepe a fogyásban.
4. Hogyan befolyásolják a horrorjátékok a pulzusodat?
A horror játékok növelik az adrenalint a testében, ami fokozhatja a pulzusszámot.
Ha szórakoztató Halloween partit szeretne szervezni, rengeteg ijesztő játék van a barátokkal, amelyek közül választhat egy ijesztő élmény érdekében. . Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Ura, a Képjáték és a Koncentrátum a legjobb ijesztő játékok egyike. Kiválaszthatja a játékokat az emberek száma és a beállítás alapján.., . Gondoskodjon arról azonban, hogy megteszi a szükséges óvintézkedéseket a baleset megelőzéséhez, miközben ezeket a félelmetes játékokat játssza.
Infographic: DOS és DONS a félelmetes játékok lejátszása
Bár ez egy szórakoztató és izgalmas élmény lehet, ha ijesztő játékokat játszunk a barátaival, van egy listája azokról a dolgokról is, amelyeket szem előtt kell tartania, miközben ezeket a játékokat játssza. . Tehát, olvassa el alaposan, és győződjön meg arról, hogy valahol tartsa le, és tartsa le.
Szerezzen kiváló minőségű PDF verziót az alábbiakra kattintással.
- A fény, mint egy toll, merev mint tábla, egy érdekes játék, amely varázslatosan felveheti az egyént a padlóról, két ujjal.
- .
- A Compass Web, a Charlotte’s Web és a Devil’s Face néhány más ijesztő játék.
Ez az öt valós élet félelmetes játék veszélyes következményekkel járhat. Kíváncsi? Nézze meg ezt a videót, hogy megtudja, mi ezek!
?
- Szerkesztő
- Tényleges ellenőrző
Ratika pai m.
. 6 éves tapasztalattal rendelkezik különféle területeken, például a pénzügyek, az oktatás és az életmódban. . .
Akshay társszerkesztő és volt újságíró, több mint négy éves tapasztalattal rendelkezik. . Ő is tanúsított kapcsolati műhely -segítő az élet edzők számára. Akshay internált, és különféle újságokkal és a közönségkapcsolatokkal dolgozott. több
.
. . . Az évek során különféle webes magazinokra és webhelyekre írt, különféle.