A Ghost – Survival Horror – alkalmazások a Google -on, 27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játsszon korlátlan móka kedvéért

27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért

A piros ajtó, a sárga ajtó egy népszerű Sleepover játék, amelyet „fekete ajtó, fehér ajtó” vagy „az elme ajtói” néven ismertek.„Ennek a játéknak legalább két embernek kell játszania, mert egy embernek át kell vezetnie a transzon, és ha szükséges, vissza kell húznia.


Már 2 hétig megkapta a napi kezelését a New Wishlie Kórház barátaival, és ma ideje volt engedni a kórházból. De valami történt. 2 órakor felébredtél, és rájöttél, hogy az összes beteg eltűnt, kivéve Ön és barátaid. A hely sokkal sárgabbnak tűnik, és az. ! Magazinokban olvasott a kórházról, és kiderül, hogy kísértetjárta. Most úgy tűnik, hogy a menekülés egyetlen módja a garázs ajtaján keresztül. Képes leszel -e elmenekülni, mire a szellem felfalja a lelkét?

Gimnázium
Emily és Leila tanulmányoztak és a legjobb barátok voltak. Egy kis házban éltek egy városban, szinte senkivel. Vasárnap volt, és rutinszerű volt számukra, hogy együtt látogatják meg a temetőt. Csak ezúttal, bizonyos okokból, Emily úgy érezte, hogy jobban fog otthon maradni. Tehát úgy döntött, hogy otthon marad. Az ablakon kívül nézve Emily látja, hogy furcsa lény kúszik a nővére mögött. Másnap Leila távollétét követően az iskolába jár segítségért. Az iskolába való belépés útján a főiskolai kapu bezárul mögötte. Most bezárt az iskola területén, a következő dolog, amit észrevesz, a túlélésért küzdenek, akik küzdenek a túlélésért.

Játssz akár 5 játékossal.
Játsszon túlélőként – menekülj el a helyről.
.

27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért

Játssz egy ijesztő játékot a barátaival egy alvás közben, éjszakai kiránduláson vagy kempingben, hogy megduplázza a szórakozást.

Szerelem, házasság és kapcsolatok

Tapasztalat: 6 év

Ratika szakmai diplomával és posztgraduális diplomával rendelkezik a kommunikációban és az újságírásban a Mumbai Egyetemen. 6 éves tapasztalattal rendelkezik különféle területeken, például a pénzügyekben. több

Különlegesség: Szerelem, házasság, kapcsolatok

Tapasztalat: 4.5 év

Akshay társszerkesztő és volt újságíró, több mint négy éves tapasztalattal rendelkezik. A tömegkommunikációban és az újságírásban végzett posztgraduális diplomás, erős szakmai és tudományos háttérrel rendelkezik. több

Különlegesség:

Tapasztalat: 6 év

Nisha Bharatan író, hat éves tapasztalattal rendelkezik. Miután befejezte mérnökét a Savitribai Phule Pune Egyetemen, tartalommarketing tanfolyamokat végzett az írás iránti érdeklődés kiegészítése érdekében. több

27 Ijesztő játék, hogy a barátokkal játszhasson korlátlan móka kedvéért

. Az ijesztő jelmezekbe öltözött emberek a trendi Halloween partikhoz nagyon szórakoztatóak lehetnek. De mi lenne jobb módja annak, hogy bejuthassunk a Halloween hangulatába, mint néhány ijesztő játék, hogy barátaival játsszon és elindítsa a partit. Az ijesztő játékok semmi új, és már régóta léteznek. De ők azok a játékok, amelyekből az emberek nem tudnak unatkozni. .

27 Ijesztő játék, hogy barátaival játsszon

. .

1. Fény, mint toll, merev, mint egy deszka

Ez nem a Wingardium Leviosa vagy az optikai illúzió, amint azt a mágusok kimutatták. Nem tudjuk, van -e tudományos magyarázata, de ez a kísérteties játék minden alkalommal minden alkalommal megijeszti Önt.

  • Baráti társaság

Hogyan kell játszani:

  • Hagyja, hogy az egyik barát feküdjön a padlón, míg a többiek térdelnek körülöttük.
  • Aztán mindegyik térdelő barát mindkét kezéből két ujját helyezi el a fekvő barát teste alá.
  • Énekelje a „Világos mint toll, merev mint táblát”, és próbálja megemelni a barátját a padlóról.
  • . Akkor az a személy, aki a földön van, fel lehet emelni a levegőbe.

2. Bloody Mary

Bloody Mary, egy népszerű ijesztő játék a gyermekek számára

Ez az egyik legnépszerűbb „Truth vagy Dare” játék, különösen a Sleepoversnél. .

Szükséged lesz:

  • Egy gyertya
  • Tükör a fürdőszobában
  • Gyufaskatulya

Hogyan kell játszani:

  • Kapcsolja ki az összes lámpát, és világítson meg egy gyertyát.
  • Menj a fürdőszobába a gyertyával, és bezárják az ajtót.
  • Nézz be a tükörbe, és mondd hangosan a „Véres Mária” háromszor.
  • A legenda szerint a Bloody Mary megjelenik a tükörben, és megpróbál behúzni.
  • Ha szerencséd van, akkor az arcon vagy a karján egy karcolással menekülhet. Ha nem, akkor előfordulhat, hogy a tükörbe húz, és örökké megragadsz.

3. Ouija tábla

Nagyon szórakoztató játszani az Ouija táblával, amikor minden barátja alszik. Vannak Ouija Board telefonalkalmazások olyan emberek számára, akik egyedül akarnak kommunikálni a másik világgal. Legyen felkészült a kísérteties élményre.

Szükséged lesz:

  • Ouija tábla a Planchet -rel
  • asztal

Hogyan kell játszani:

  • Helyezzen egy Ouija táblát a központba. Döntse el a kérdéseket és azt is, hogy ki fogja feltenni a kérdéseket.
  • Helyezze a planchet -t a táblára, és mondja el annak a szellemnek a nevét, amellyel egyértelműen kommunikálni szeretne.
  • Hagyja, hogy a kinevezett személy egyenként tegye fel a kérdéseket.
  • . .
  • Ha a PlanChet tévesen viselkedik, az összes ábécé fölé mozog, vagy gyorsan elkezdi számolni, mondjon egyértelműen búcsút, és azonnal távolítsa el a Planchet -t. Ne engedje, hogy a Planchet nullára számoljon.
  • . .
  • Ne használja a táblát, ha beteg vagy depressziós.
  • Próbáljon meg ne használni egyedül a táblát.

.

4. Homokbányász

Ez egy újabb félelmetes játék, amely egyaránt hátborzongató és légköri. Játssz ezt egy baráti társasággal, és felváltva tapasztalja meg első kézből.

Szükséged lesz:

  • Baráti társaság

Hogyan kell játszani:

  • Egy ember fekszik a padlón arccal lefelé.
  • .
  • Egy ember a hangszóró. A többiek teljes csendet tartanak fenn.
  • A hangszóró egy történetet mesél el arról, hogy miként gyilkolták meg az embert, és hogyan tele volt a test homokkal.
  • . Például: „Most a gyilkos homokkal töltötte meg az alkarját. .
  • Amikor a lefelé fekvő személy megpróbál felállni, úgy érzik, mintha testük valóban tele lenne homokkal.

5.

A Tsuji-Ura, más néven a Fortune Game, egy rettenetes japán játék, amely libabumpákat ad neked. Mindig azt javasoljuk, hogy játssza le ezt a játékot legalább egy másik emberrel, aki gyökerezik, mert néhány évvel ezelőtt Japánban öngyilkosság volt.

Szükséged lesz:

Hogyan kell játszani:

  • Döntse el, ki lesz a hangszóró.
  • Szerezzen egy fésűt és induljon éjszaka kereszteződésre.
  • Fedje le az arcát a fésűvel.
  • A hangszóró az ujjaikat háromszor futtatja a fogakon. .”
  • A hangszóró ezután háromszor mondja: „Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, valódi választ ad nekem.
  • .
  • Ha senki nem jön, vagy ha valaki ismeri, akkor a játék véget ért. .
  • Ha egy idegen közeledik, fedje le az arcát, és kérje meg őket, hogy mondja el a vagyonát.
  • Ha az idegen nem vagy megtagadja a válaszadást, akkor fedezheti fel az arcát, és várhatja meg, amíg egy másik idegen közeledik.
  • Ha az idegen elmondja a vagyonát, hallja meg teljesen, és várjon, amíg elindul, mielőtt felfedezi az arcát.
  • .

6. A képjáték

Ha úgy gondolja, hogy a szellemek fényképezése csak valami, ami a filmekben történik, akkor tudnia kell, hogy ezt a játékban a valós életben csinálja. .

  • Egy hosszú húr vagy kötél
  • Olló vagy kés
  • Egy kis tükör minden résztvevő számára
  • . Ne használjon fényképezőgép -telefonokat
  • Alkoholos ital, lehetőleg bor

Hogyan kell játszani:

Az előző:

  • .
  • Csomagolja meg a húr vagy a kötél végeit, és készítsen egy kört vele.
  • Helyezze a kötél kört a szoba közepére.
  • .
  • .
  • .
  • .
  • Kapcsolja le a villanyt.
  • Hívjon meg egy entitást. A résztvevők becsukják a szemüket, és kezét tartják egymással.
  • Minden résztvevőnek azt kell mondania, hogy „bízom benned” egymás után.

Kezdje az ülést:

  • Az egyik résztvevő átveszi a kamerát, és azt mondja: „Elkaptam.”
  • Ezután mutatja a kamerát előre a kötélkör közepe felé, és kattintson az egy képre.
  • Adja át a kamerát a következő résztvevőnek, aki megismétli a folyamatot.
  • Ha digitális vagy polaroid kamerát használ, ellenőrizze, hogy ne nézzen azonnal a képet.
  • Ismételje meg a folyamatot, amíg minden résztvevő három képet nem készített.
A búcsú:
  • .
  • Helyezze a tükröt fejjel lefelé.
  • Kapcsolja be a lámpákat, és vágja ki a kötél kört ollóval vagy késsel.
  • Vegye ki az ivó poharat, és ürítse ki egy szennyeződés vagy csupasz földfoltra.
  • Vessen egy pillantást a képekre, és készüljön fel arra, hogy lásson valamit, amire soha nem gondolta, hogy látja.
  • Ha valamelyik résztvevő furcsa módon kezdi el működni, azt mondja, hogy megijednek, vagy hányinger vagy hányás panaszkodnak, azonnal állítsa le az ülést. .
  • Ne engedje, hogy egy olyan résztvevő, aki tévesen viselkedik, vagy félelmet vagy émelygést panaszkodik, fényképezzen.
  • Ha igen, akkor ne nézd meg a képet a rituálé megszakítása után. Ha lehetséges, pusztítsa el a kamerát.

7. Sűrítmény

A koncentrátum egy jóslatos játék, amely előrejelzi a halálod dátumát. Noha ez egy gyermekjáték, mi felnőttek tudjuk, hogy a félelmetes és a pánik kiváltóvá válhat, különösen a rím.

Szükséged lesz:

  • Az egyik résztvevő a fő, a másik pedig útmutató.
  • Az útmutató a hátuk felé néző fő mögött áll. A fő az útmutató előtt áll, és csukott szemükkel szemben áll.
  • Az útmutatónak laza ököllel kell állnia, és könnyedén meg kell vernie a fői hátulját egy-két ritmusban.
  • Beszélj vagy énekelj a következő kórus -rímet:

Koncentráljon, koncentráljon
Koncentráljon arra, amit mondok

Koncentráljon, koncentráljon


Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyd, hogy a tojássárgája lefeküdjön
Repedj egy tojást a fejedre, hagyja, hogy a tojássárgája lefeküdjön
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyd, hogy a tojássárgája lefeküdjön

  • . Például koppintson az ökölre az igazgató fejének tetején, amikor azt mondja, hogy „tojás”, és nyissa ki az öklét, és futtassa le az ujjait a hátukon, amikor azt mondod: „Hagyja, hogy a tojássárgája lefeküdjön.Amikor azt mondod: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy”, futtassa az ujjait.
  • .
  • Állítsa le a dobogó mozgást, és mondja el a második verset:

Préseljen két narancsot a vállára, hagyja, hogy a gyümölcslé lefusson
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a lé lefusson
Préseljen két narancsot a vállára, hagyja, hogy a gyümölcslé lefusson

  • Amikor azt mondod, hogy „narancs”, nyomja meg és csavarja könnyedén a fő vállát. .
  • Indítsa el újra az egy-két dobogást, és ismételje meg a kórusot.
  • Állítsa le a mozgást, és mondja el a harmadik verset:


Hagyja, hogy a gyermek felmegy, hagyja, hogy a vért lefussák
Ragaszkodjon 10 tűnek az oldalán, hagyja, hogy a vért lefussák
Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a vér lefeküdjön

  • Amikor azt mondod, hogy „tűk”, ragaszkodj mind a 10 ujja az igazgató oldalán. Futtassa az ujjait az igazgató oldalán, amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a vér leromboljon”, és futtassa fel az ujjait, amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmenjen.”
  • .
  • Állítsa le a mozgást, és mondja el a negyedik verset:

Szúrj be egy kést a hátadba, hagyja, hogy a vért lefussák
Hagyja, hogy a gyermek felmegy, hagyja, hogy a vért lefussák

Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy, hagyja, hogy a vér lefeküdjön

  • Végezze el ezeket a mozgásokat énekléskor: Amikor azt mondod, hogy „kés”, enyhén dobja be az egyik ökölbe az igazgató hátába. Amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a vér leesjen”, futtassa le az ujjait a főigazgató hátán, és amikor azt mondja: „Hagyja, hogy a hidegrázás felmegy”, futtassa fel őket.
  • .
  • Állítsa le a mozgást, és mondja el az ötödik verset (amely kissé különbözik a többi verstől, és így lehet, hogy egy kicsit adaptálnia kell):

Tekerje be a kötél a nyakát, tekerje be, amíg szoros
Tekerje be a kötél a nyaka köré, és
HÚZNI

  • . . Ne tegye a kezét a fő nyakára. Amikor a „húzás” szót mondod, tegye a kezét a fővárak vállára, és enyhén és élesen lefelé nyomja.
  • Tartsa a tőkét a karok mellett, és közel álljon.

Egy épületen állsz

Nagyon szédülsz


  • . .
  • Az igazgatónak csukva kell tartania a szemét ezen lépéseken keresztül. Csak az útmutatónak kell beszélnie.
  • .
  • Az igazgatónak kinyitnia kell a szemét, és le kell írnia azokat a színeket, amelyeket azonnal látnak az útmutatóhoz.
  • Kitalálhatja, hogyan fognak meghalni a fő látott szín alapján. A színkód a következő:
    • Piros: Halál szúrással
    • Zöld: Halál azáltal, hogy nagy magasságból esik a fűre
    • Szürke: Halál betegség által
    • Fehér: Halál az öregség miatt, és felmegy a mennybe
    • Fekete: Halál az öregség miatt, és a pokolba ereszkedik
    • Brown: Életben eltemetik őket

    . Piros könyv

    .

    • Egy keménytáblás piros könyv. . Csak szövegből kell állnia.

    Hogyan kell játszani:

    • .
    • Kapcsolja ki az összes lámpát.
    • Az összes résztvevő körben ül, és a gyertyát a kör közepére helyezi.
    • .

    • Csukja be a szemét, és tegye a tenyerét a könyv borítójára.
    • ?
    • .
    • . Ez a válaszad.
    • .
    • Ha negatív vagy logikátlan, akkor nem állapított meg érintkezést, és újra meg kell próbálnia.
    • .

    • .
    • Tegye fel hangosan a kérdését.
    • Tartsa csukva a szemét, és nyissa ki a könyvet egy véletlenszerű oldalra. .
    • . .
    • Adja át a könyvet a következő résztvevőnek. .

    A vége

    • Amikor az összes résztvevő feltette kérdéseit és megválaszolták, csukja be a szemét. ?.
    • .
    • Ha a válasz negatív, vagy nincs értelme, akkor nem hagyhatja el a játékot. Próbáld újra.
    • . .
    • .
    • .
    • .
    • Noha bármilyen kérdést feltehet, nem tanácsos olyan kérdést feltenni, amely potenciálisan feldühítheti a megfelelő entitást.
    • Kerülje a halálával kapcsolatos kérdéseket.

    9. Sara Sarita

    Sara Sarita egy zavaró mexikói játék, amely hasonló a Red Book játékhoz. Néhányan úgy vélik, hogy Sara Sarita Lucifer lánya volt, mások úgy vélik, hogy Sara és Sarita nővérek voltak, akik szörnyű sorsot szenvedtek. Egyes helyeken Sara Saritát a nővérek játékának is nevezik.

    Szükséged lesz:

    • Két ugyanazon felekezet érméje

    • .
    • Minden résztvevőnek van egy érme.
    • Üljön a földre, és egymás felé nézzen.
    • Mondja el a következő szavakat: „Sara Sarita, beléphetek a játékodba?.
    • Mindkét igazgató az érméket a válla fölé dobja, hogy az érmék mögött landoljanak. Ezt együtt kell tenniük.
    • .
    • Nincs engedélye, ha mindkét érme farok van. . . Később újragondolhatsz.
    • Vigyázzon, ha az egyik érme felfelé halad, a másik pedig felfelé. .

    A beszélgetés:

    • Miután megkapta az engedélyt, elkezdheti kérdéseket feltenni. Csak igen vagy nem kérdéseket tegyen fel.
    • Kezdje meg minden kérdést a „Sara Sarita”, majd a kérdés követésével.
    • .
    • Minden kérdés után mindkét igazgatónak el kell dobnia az érméket a válla fölé.
    • Ha mindkét érme fejjel felfelé van, a válasz igen.
    • .
    • .
    • Miután feltette az összes kérdését, mondd búcsút.

    • Beszélj egyértelműen és egyhangúan: „Sara Sarita, hagyhatom a játékodat?”
    • .
    • Ha mindkét érme farkas, akkor nincs engedélye a játék elhagyására. .
    • . .
    • .
    • Tartsa biztonságban az érméket valahol, és ne töltse őket.
    • Bár ez a játék bármilyen helyen játszható, ügyeljen arra, hogy olyan helyen játsszon, ahol az érmék nem vesznek el. Ha elveszíti az érmét, akkor a hatás katasztrofális lehet.
    • . Üljön le az eredeti helyzetbe, amikor visszakapta őket.
    • Annyi kérdést feltehet, amennyit csak akar, de ha elkezdi hosszú sor „Maybes” -t szerezni, vagy ha úgy érzi, hogy valami nem megfelelő, azonnal folytassa a búcsút.
    • Ne próbálja meg semmilyen módon megkísérelni a játékot súlyozott érmék használatával vagy az érmék dobásával egy bizonyos módon, hogy megkapja a kívánt választ.

    Mexikóban a játékot „El Juego de Sara Sarita” -nak hívják, és ez hasonló a Charlie Charlie Pergy játékhoz.

    . Az éjféli játék

    . Noha úgy tűnik, hogy meglehetősen kétes, ez az egyik legnépszerűbb szörnyű játék, mert otthon játszható nagyon kevés felszereléssel.

    • Legalább egy főigazgató
    • Könnyebb vagy mérkőzés
    • Egy darab papír

    Hogyan kell játszani:

    • .
    • .
    • Szúrja be az ujját a csapdal, és hagyja, hogy egy csepp vér esjen le a papírra.
    • Hagyja, hogy a papír áztasson a vércseppbe.
    • .
    • .
    • Kopogj az ajtón 22 alkalommal. .
    • . Csukja be újra az ajtót.
    • .

    • Tartsa meg a gyertyát, és kezdje el mozogni otthonában. Tartsa meg a sót és a meccseket vagy a közelben könnyebben.
    • . . Folytassa a költözést 3 -ig..
    • ..

    • Leállíthatja a só körön kívüli mozgást vagy lépést 3 -kor.. .
    • A játék célja az, hogy elkerülje az éjfél emberét a sötétben.
    • .
    • Az alábbiakban jelzik, hogy az éjféli ember közel áll hozzád:
      • Hirtelen hőmérsékleti csepp
      • Puha suttogások, nincs forrás
      • Humanoid figura jelenik meg a sötétben
      • A gyertya kialszik

      11.

      . Hasonló a megdöbbentő vörös fényhez, a zöld fényhez, kivéve azt a játékosot, aki „it”, Daruma-san üldözheti, és nem mondják el, hogy mi fog történni a következőkben.

      • Egy játékos, aki a főigazgató
      • Fürdőszoba káddal

      Hogyan kell játszani:

      Az előző:

      • .
      • .
      • Töltse fel a kádot vízzel. Kapcsolja le a villanyt.
      • .
      • Csukja be a szemét, és mossa meg a haját.
      • .
      • .
      • Most egy képed lesz a fejedben egy japán nő, aki egy kádban áll. . .
      • .
      • ?.
      • .
      • . Győződjön meg róla, hogy nem csúszik vagy esik.
      • . .
      • Nyisd ki a szemed. Ne kapcsolja be a lámpákat.
      • .

      • .
      • Menj át a napján, ahogy általában. Érezni fogja a jelenlétét mögötted. . .
      • .
      • Ha túl közel van a kényelemhez, kiabálj: “Tomare!!.
      • .

      A vége:

      • .
      • !!”És húzza le a karját egy daraboló mozgással.
      • Ha helyesen hajtja végre ezt a lépést, eltűnik.
      • .
      • Daruma-san szereti a vizet és a sötét tereket. . Kerülje a sötét helyekre menni.
      • Használja a „Tomare -t!. Minden alkalommal, amikor használja, az az idő, amely megállítja őt. .
      • Vége éjfél előtt a játékot. . . !- Biztosan a látóvonásodban kell lennie.
      • Ne játssza ezt a játékot többször. . Lehet, hogy túl közel van hozzád, és lehet, hogy nem tud elmenekülni.
      • .
      • .

      .

      . Ez egy hajnövelő játék, hasonló a véres Mary-hez, és nem a gyengédszívűek számára.

      • Egy tükörrel ellátott fürdőszoba

      • .
      • .
      • .
      • A baba növekedésével a baba nehezebbé és nehezebbé válik, és akár karcolhatja a karját.
      • .
      • . A sikolyok azonban megszakíthatják az üveget.
      • .
      • .

      13.

      A tinédzserek ezt a megdöbbentő játékot Spanyolországban játsszák. Ha helyesen játssza, látni fogja az ördög arcát a tükörben.

      Szükséged lesz:

      • 12 fekete gyertya

      Hogyan kell játszani:

      • .
      • Helyezze a 12 gyertyát a tükör elé, és világítsa meg őket.
      • .
      • Nyisd ki a szemed.
      • .
      • .

      .

      . . .

      Szükséged lesz:

      • Egy gyertya

      • .
      • .
      • .
      • .
      • .
      • .
      • .
      • . .
      • . .
      • . .
      • Ne légy riasztó vagy pánik, ha hallja a hangját, a nevetést vagy a lépést. .
      • .
      • Ha kinyitja a szemét a meghívás során, és minden normálisnak tűnik, nincs senki a tükörben, vagy nem hallhat semmilyen hangot, nevetést vagy lépést, a rituálé kudarcot vallott.
      • . . .

        • Van egy nő a tükörben, kezét ellene nyomva

        Ha a rituálé sikeres:

        • ..
        • .
        • .
          • .
          • .- Törölje le a nevét a tükörről, fújja ki a gyertyát, és kapcsolja be a lámpákat.
          • .
          • .
          • Mondja el a „Lady Spades, eltűnik” szavakat, törölje le a nevét a tükörről, fújja ki a gyertyát, és kapcsolja be a lámpákat.
          • .
          • Törje meg a tükröt.
          • .
          • Ha megtalálja, azonnal égesse el.
          • . Azonnal hagyja el a helyiséget.
        1. Ha a nő kezét a tükörhez nyomják:
          • .
          • .
          • .
        2. Ha nem tudja fenntartani a szemkontaktust:
          • .
          • .
          • .
          • Törje meg a tükröt.
          • .
          • .

        . A lift játék

        . .

        • .

        Kiszabadulás:

        • . . .
        • .
        • . .
        • .
        • .
        • Amikor eléri a második emeletet, nyomja meg a tizedik emelet gombját.
        • .
        • .
        • .
        • . Ha a lift a tizedik emeletre emelkedik, ahelyett, hogy az elsőre süllyedne, akkor az a jel, hogy folytatja.
        • . .
        • .
        • ?.
        • .
        • . .
        • Ha valaki más belép a liftbe, miközben a rituálét végzi, ne folytassa. .

        Ha úgy dönt, hogy a liften marad a tizedik emeleten:

        • Nyomja meg a gombot az első emeletre. .
        • .
        • .
        • .
        • . .
        • .
        • . .
        • . .
        • Ismételje meg az összes lépést, és ellenőrizze, mielőtt kiszállna.
        • .
        • . Lehet, hogy zavartan érzi magát, és elfelejtheti a liftbe, amelybe megérkezett. Úgy tűnik, hogy a lift is távolabb van tőled, amikor közeledik. .
        • . .
        • .
        • Semmi ponton sem szabad megnéznie, nem szabad kommunikálni a liftben lévő fiatal nővel.

        16.

        ? ! .

        Szükséged lesz:

        • Egy sterilizált csap
        • Egy óra

        • .
        • . . .
        • .
        • . .
        • .

        • .
        • Csukja be az ajtót mögötted.
        • .
        • .
        • .”
        • Vegye ki a gyertyát, és hagyja el a szobát. . .
        • .
        • . .
        • .
        • Vegye ki a gyertyát, és hagyja el a szobát. . .
        • .
        • . .
        • Oltja el a gyertyát, és lépjen ki a szobából, így mindent hagyva. Csukja be az ajtót mögötted.
        • .

        A fő esemény:

        • . .
        • . .
        • .
        • .
        • . .

        • .
        • .
        • .
        • Ürítse ki és tisztítsa meg a tálakat a lehető leghamarabb.
        • .
        • .
        • .
        • .

        .

        . Ha azonban sokkoló izgalmat keres egy baráti társasággal, akkor ez a játék reszketni fog.

        • Kérd meg egyik barátját, hogy feküdjenek a padlón a fejükkel egy másik barát ölében.
        • .
        • .
        • Amikor a történet véget ér, az embernek fel kell állnia és fel kell húznia az ingét.
        • .
        • .

        18.

        . Úgy tűnik, szeretik a tükröket és a gyertyákat, amelyek mindkettőt használni fogják ebben a játékban.

        • .
        • . .
        • Megszórjuk egy sót egy sor ajtó küszöbön és ablakpárkányon.
        • .
        • Helyezze a gyertyát az ajtó elé az összes tükör közé, és világítsa meg.
        • . .
        • .
        • .
        • .
        • . .
        • Amikor az összes tükröt lefedték, lépjen be és oltja a gyertyát. Gyorsan lépjen ki.
        • .
        • . .
        • . .
        • . Megszórjuk a sót az egyes tükrökre, mielőtt mozgatnák őket.

        .

        . . .

        Szükséged lesz:

        • Néhány húr, két -négy láb hosszú
        • Olló
        • . A ceruzák vagy a golyó tollak nem fognak működni

        • .
        • .
        • Amikor úgy érzi, hogy az idő megfelelő, írjon egy levelet annak a személynek, akivel kommunikálni szeretne.
        • . . . .
        • Ha kész vagy, kösse össze a karakterlánc egyik végét a személy tárgyához.
        • . Tegye le a szálat.
        • Vedd fel a csészét, és olvassa el a levelét egyértelműen és hangosan. .
        • . .
        • Csukja be a fedelet, és tegye a szekrény padlójára.
        • . .
        • . . Lehet, hogy ugyanazon az éjszakán vagy egy éjszaka röviddel azután.
        • Ideje, hogy válaszoljon a telefonra.
        • .
        • . .
        • .
        • . .
        • .
        • . .
        • .
        • .

        .

        ..

        • Ezt a játék igazgatójaként fogjuk tekinteni.
        • .
        • .
        • Ezután a földön fekszik, és a fejét a párnára helyezi. Csukd be a szemed.
        • Emelje fel a kezét a levegőben, és lazítson. .
        • Az útmutató masszírozza a templomokat és énekli a „piros ajtót, sárga ajtót, bármilyen más színű ajtót”, újra és újra.
        • .
        • Amikor elkezdi átcsúszni egy transzba, vagy lát egy szobát vagy ajtót előtted, engedje le a karját. .
        • . . Lehet, hogy felkérhetik, hogy nyissa ki az ajtókat. .
        • A kérdések vagy utasítások a következők lehetnek:

        ?
        A szobában vagy?
        .
        ?
        ?
        .

        • .
        • .
        • .
        • Amikor a riasztás kialszik, az útmutató óvatosan vissza kell hoznia a való világba. .
        • . .
        • .
        • Ha talál egy öltönyben lévő embert, írja le részletesen az útmutatót, hogy azonnal visszahozhassa Önt a való világba. Ha nem tudnak, ne lépj kapcsolatba az emberrel, és azonnal lépj ki a szobából.
        • .
        • . . . Lehet, hogy ez nem a megfelelő idő az ajtó kinyitásához.
        • Ha csapdába esik egy szobában, azonnal szálljon ki a transzból.
        • .

        A játék célja az, hogy manipulálja a cél gondolatát, hogy valami olyat gondoljon, ami nem valós.

        .

        . .

        • Egy pakli kártya
        • Néhány gyertyát

        Hogyan kell játszani:

        • . .
        • .
        • .
        • .
        • .
        • Keresse meg magát 11 kártyával, és helyezze előtted, hogy arccal lefelé.
        • Helyezze a többi kártyát a többiek elé egyetlen fedélzetre.
        • .
        • .
        • Húzhat egy kártyát 11 kártya halmából.
        • ..
        • .
        • Eltávolítsa az összes gyertyát, és rakja össze az összes kártyát.
        • Tartsa távol őket. .

        . A hüvelykujj játék

        Ez egy japán rituális játék, amely az utóbbi években népszerűvé vált a YouTube és annak elterjedése miatt az angol nyelvű világban. Ez egy félelmetes történeten alapul, amelyben egy fiatal nőt öltek meg és fedeztek fel darabokban. A hüvelykujj kivételével a rendõrség megtalálta az összes darabot.

        • . .
        • .
        • . .
        • .
        • . . . Olyan helynek kell lennie, ahol stresszhelyzetbe kerül.
        • . .
        • .
        • . .
        • . .
        • . . Ne hagyja a sarkot felfedezetlenül.
        • . . .
        • Ha megtalálja a hüvelykujját, tájékoztassa az összes résztvevőt, hogy megtalálta, és gyűljön össze a gyertya közelében.
        • .Az összes fennmaradó résztvevő a jobb kezét a hüvelykujját tartva, együtt hajolja és fújja ki a gyertyát.
        • .
        • Miután visszatért a helyiségbe, ahonnan kezdte, egy ideig zavarodottnak érzi magát.
        • .
        • .
        • .
        • Később megpróbálhatja újra.
        • .
        • .

        .

        . .

        • . .

        • Indítsa el a játékot egy kicsit 3 óra előtt.
        • .
        • Bemegy a szobába. .
        • Helyezze a papírt az ajtó elé.
        • .
        • .
        • .
        • . Ha kész, tegye a tollat ​​a papírra, és tolja őket az ajtó alól félúton.
        • .
        • . .
        • .
        • Egy idő után a papír és a toll visszacsúszik az ajtó alá.
        • .
        • .
        • .
        • . Ehelyett bocsánatot kérjen hangosan, és köszönöm a Szellemet. Eloltja a gyertyát. . Kipróbálhat más időt.
        • . .
        • . .
        • .

        . Gnóm, gnóm, gyere

        . .

        • Két szék
        • Zsinór
        • Olló

        • .
        • .
        • Helyezze a két széket a szobába.
        • .
        • .
        • .
        • Egyenként, minden résztvevőnek be kell vennie a csomagolt cukorkát, és biztonságosan köti össze a zsinegre. .
        • Használjon mérőszalagot annak biztosítása érdekében, hogy a cukorkák egyenlő távolságra legyenek egymástól. .
        • . .
        • .
        • . Hagyjon legalább hat hüvelyk zsineget, mielőtt vágná.
        • .
        • .
        • .
        • Az összes játékos énekel, „GNOME GNOMEPRIYTI” hangosan. Ez a gnómra, a gnómra fordul, gyere.
        • Lehet, hogy néhány rozsdás hangot hallani mögötted. .
        • .
        • .
        • Ha az édessége érintetlen marad, vagy a kívánságát még nem adták meg, néhány nap múlva megpróbálhatja újra.
        • Vegye le a zsinint, és biztonságosan megszabaduljon tőle és a fennmaradó cukorkáktól.

        .

        Ha a gyermekek klasszikus Charlotte webére gondolsz, akkor tévedsz. .

        • Zseblámpák (egyáltalán ne használjon gyertyákat, öngyújtókat vagy lángokat)
        • Egy tükör
        • Egy asztal és két szék

        • .
        • . .
        • . . Ne üljön rájuk.
        • Helyezze az asztalot a székek mögé. A táblázatnak tükröződik a tükörben is.
        • .
        • .
        • .
        • Beszélje meg ezeket a szavakat együtt: „A Charlotte Webjét akarjuk játszani.”
        • . . .
        • .
        • Mivel csak gyerek, kíváncsi és szeret beszélni. . . Tegyen fel kérdéseit, és várja meg a válaszát. .
        • Ha elkészült a beszélgetéssel, nézzen meg a tükörre, és mondja: „Viszlát, Charlotte”, egyhangúan.
        • Kihúzza a látótól, és magával veszi a játékot.
        • .
        • ..
        • .
        • A játék során ügyeljen arra, hogy csak a tükörre nézzen. Nem szabad megfordulnia, oldalra, felfelé, lefelé vagy akár a másik résztvevőre nézni. Ezzel megcsinálja a tantrumot. .

        .

        ? .

        • Kapcsolja ki a szobában lévő összes lámpát a szekrényben. Ha a szekrénynek van fénye, kapcsolja ki is.
        • Tartsa kéznél a meccset, és éjfélkor lépjen be a szekrénybe.
        • .
        • . .
        • .
        • Ha suttogást hall a sötétben, azonnal világítsa meg a meccset.
        • . .
        • . .
        • Ne nézz a szekrénybe.
        • .
        • .
        • . . Nem mondjuk.

        . Az iránytű játék

        . . . Ez egy nagyon ijesztő játék, fejlett sötét mágia, tehát óvatosnak kell lennie.

        Szükséged lesz:

        • Iránytű

        Hogyan kell játszani:

        • .
        • . .
        • . A nullának a tetején kell lennie, a.
        • .
        • .
        • Állítsa az iránytűt a kör közepén lévő pontján.
        • Az egyik ujjával a tetején tartsa egyenesen az iránytűt. Elég lazán kell tartania, hogy szabadon forogjon a kör körül.
        • Kérjen engedélyt a játék elindításához.
        • Ha a válasz negatív vagy értelmetlen, állítsa le a játékot. .
        • .
        • .
        • Ha egy játékosnak megtagadják az engedélyt, akkor nem szabad folytatniuk. . .
        • .
        • .
        • . Megmondja a választ.
        • Egy másik résztvevő leírhatja a válaszokat egy másik papírlapra.
        • .
        • .
        • . Ha engedélyt kap, akkor távozhat.
        • Minden résztvevőnek engedélyt kell kérnie, mielőtt kilépne a játékból.
        • Pusztítsd el a papírlapot.
        • Tartsa tiszteletben a hangját és a modorát a játék során. .
        • . .
        • Ne kérje meg a szellemet, hogy bizonyítsa, hogy ott van, vagy jó vagy rossz.
        • Ne játssza rendszeresen ezt a játékot.
        • .
        • . A kérdéseket feltevő játékosnak meg kell tartania az iránytűt a csuklópántnál.
        • Ha az iránytű leesik, azonnal elpusztítja a papírt, vegye le a ceruzát az iránytűből, és hagyja el a helyiségeket. Temesse el az iránytűt és a ceruzát egy távoli helyen, távol egymástól.

        1. Hogyan játszhatok ijesztő játékokat anélkül, hogy félnék?

        Ha félelmetesnek érzi magát horrorjátékok lejátszása közben, próbálja meg a lámpákat. .

        . ?

        . Ezek stimulálhatják mind fizikailag, mind mentálisan. .

        3. ?

        Nincs tudományos bizonyíték arra, hogy a horror játékok szerepe a fogyásban.

        4. Hogyan befolyásolják a horrorjátékok a pulzusodat?

        A horror játékok növelik az adrenalint a testében, ami fokozhatja a pulzusszámot.

        Ha szórakoztató Halloween partit szeretne szervezni, rengeteg ijesztő játék van a barátokkal, amelyek közül választhat egy ijesztő élmény érdekében. . Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Ura, a Képjáték és a Koncentrátum a legjobb ijesztő játékok egyike. Kiválaszthatja a játékokat az emberek száma és a beállítás alapján.., . Gondoskodjon arról azonban, hogy megteszi a szükséges óvintézkedéseket a baleset megelőzéséhez, miközben ezeket a félelmetes játékokat játssza.

        Infographic: DOS és DONS a félelmetes játékok lejátszása

        Bár ez egy szórakoztató és izgalmas élmény lehet, ha ijesztő játékokat játszunk a barátaival, van egy listája azokról a dolgokról is, amelyeket szem előtt kell tartania, miközben ezeket a játékokat játssza. . Tehát, olvassa el alaposan, és győződjön meg arról, hogy valahol tartsa le, és tartsa le.

        Szerezzen kiváló minőségű PDF verziót az alábbiakra kattintással.

        Töltse le az infographic -ot a PDF verzióban

        • A fény, mint egy toll, merev mint tábla, egy érdekes játék, amely varázslatosan felveheti az egyént a padlóról, két ujjal.
        • .
        • A Compass Web, a Charlotte’s Web és a Devil’s Face néhány más ijesztő játék.

        Ez az öt valós élet félelmetes játék veszélyes következményekkel járhat. Kíváncsi? Nézze meg ezt a videót, hogy megtudja, mi ezek!

        ?

        • Szerkesztő
        • Tényleges ellenőrző

        Ratika pai m.

        . 6 éves tapasztalattal rendelkezik különféle területeken, például a pénzügyek, az oktatás és az életmódban. . .

        Akshay társszerkesztő és volt újságíró, több mint négy éves tapasztalattal rendelkezik. . Ő is tanúsított kapcsolati műhely -segítő az élet edzők számára. Akshay internált, és különféle újságokkal és a közönségkapcsolatokkal dolgozott. több

        .

        . . . Az évek során különféle webes magazinokra és webhelyekre írt, különféle.