Átadás 20 -án: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Rajongó

League of Legends wiki

Nagyon összpontosítottak arra, hogy miként akartunk egy egyedi sárkányt a többi IP -től és a fantasy játékoktól. Kipróbáltunk egy földelt sárkányt, de egy vastag, erősen páncélozott fickóval végződöttünk, így folytattuk, amíg a tanulmány körül nem vonzódtunk, ami az egyedülálló bajnokság megtalálásához vezetett minket .

Summoner Rift

Mivel a Summoner Rift frissítései átfogóak és izgalmasak, mindent megteszek, hogy lépést tartsam az összes SR -rel kapcsolatos MEGA szálakkal! Ez az oldal magában foglalja a hivatalos kommunikációt, valamint a webhely lefedettségét a térképen, amint a PBE -n fejlődik!

Cikkek // Beszélgetés

Fejlesztő blogok

  • Dev blog: A Sumoner Rift frissítése
  • Dev blog: Az SR játékmenet frissítései
  • Dev blog: Megtalálja a helyed a szakadékon

Hivatalos előnézetek:

  • Frissítés a Summoner Rift -hez, a PBE felé tartva
  • SR Livestream VOD
  • Summoner Rift előnézete

PBE lefedettség // Frissítések:

  • 6/17 PBE frissítés: Summoner Rift Update debütál a PBE -n
  • 6/19 PBE frissítés: Új Monster portrék
  • 6/23 PBE frissítés: A játékon belüli dzsungel idők
  • 6/24 PBE frissítés: piros és kék buff egészségügyi sávok
  • 7/31 PBE frissítés: Első nagy frissítés – Terrain, kefe és még sok más!
  • 8/26 PBE frissítés: River Ripple, Critters Galore és még sok más!
  • !
  • 9/25 PBE frissítés: Textúra megváltozása és gátlás az időzítőt!
  • 10/8 PBE frissítés: A naprakész túra videók hozzáadva!

Frissített Summoner Rift közelében nyitva tartja a bétát!

Jó hír mindenkinek – a frissített Summoner Rift hamarosan nyitott bétaverzióra fogják élni!

Itt van Lázadó Aeon További információkkal:

“Majdnem hat hónapig a frissített Summoner Rift -t a PBE -re párolják, amikor a visszajelzések alapján csípéseket és változtatásokat hajtottunk végre. Bár továbbra is finomítjuk és optimalizáljuk, nagyon elégedettek vagyunk azzal, ahol jelenleg vagyunk, tehát hamarosan a következő szakaszba lépünk: Open Beta! Miután a 2014 -es szezonot hivatalosan becsomagolják, az előszezon során egy szakaszos bevezetést fogunk használni, és a frissített térképet a Live -ra helyezzük, hogy elősegítsük a szerver stabilitását. Itt van a megrendelés a tervezett bevezetéshez:

  • 3. szakasz: rangsorolva

Arra számítunk, hogy ez a bevezetés több hétig tarthat, és késleltethetjük a szakaszokat, ha hibákba vagy szerver stabilitási problémákba kerülünk. .

Végül, bár ez még mindig technikailag béta (azt tervezzük, hogy továbbra is frissítjük a Summoner Rift-t-Például várjuk a frissítéseket a következő néhány javításban!), a frissített Summoner Rift végül teljesen felváltja a régi, tehát nem lesz külön sor a meglévő SR -en. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy erőforrásainkat a frissített SR javítására összpontosítsuk, és elkerüljük a csapat fókuszának felosztását azáltal, hogy mindkettőn a közelgő előszezonbeli változásokat kell végrehajtanunk.

Az egész csapatból, amely ezen a frissítésen dolgozott, igazán szeretnénk köszönetet mondani a visszajelzésedért!

League of Legends wiki

Szeretne hozzájárulni ehhez a wikihez?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.

Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!

Ne legyen fiókja?

League of Legends wiki

Summoner’s Rift (League of Legends)

A Lore elhelyezkedés, Lásd: Summoner Rift.

Summoner Rift a League of Legends legnépszerűbb térképe .

A térképnek grafikus és technikai frissítést kapott 2012. május 23 -án, és 2014. november 12 -én a semmiből alakult át. A szezonális frissítések megváltoztatnák a térkép egyes részeit, hogy beépítsék az új játékfunkciókat.

Tartalom

  • 1 játékmenet
  • 2 Jellemzők
    • 2.1 boltos
    • 2.2 elemi szakadék
    • 3.1 téli változat
    • 3.2 őszi változat
    • 3.3 Blood Moon verzió
    • 3.4 Arcade verzió

    Játékmenet []

    Idéző

    A Summoner Rift célja egyszerű – pusztítsa el az ellenséges Nexust. Ennek érdekében a bajnokoknak át kell lépniük a három különböző út (vagy sáv) egyikét annak érdekében, hogy ellenségüket megtámadják a leggyengébb pontjaikon, amelyeket kiaknázhatnak. Mindkét csapatnak számos tornyja védi a sávjait; Minden torony erősen növekszik, annál közelebb kerül a megfelelő kapcsolathoz, és minden toronynak meg kell szüntetni, hogy hozzáférhessen a következő toronyhoz a sávban. A hívókkal való együttműködés abszolút követelmény a sikerhez, mivel a bajnoknak könnyű megtalálni az ellenségeket a szakadék sávjaiban.

    2013. október 10

    2009. november 09

    Jellemzők [ ]

    Nashor báró vs

    • Három sáv, hogy harcoljon az ellenséges bázis felé vezető úton.
    • Egy olyan erdő, amelyet a különféle keménységű semleges szörnyek laktak, amelyek közül a legkeményebbek az egész csapat számára buffokat és/vagy aranyat biztosítanak az egész csapat számára.
    • Az erőteljes tornyok megvédik a kulcsfontosságú területeket a térképen. Az ellenségein kívül is szembesülnie kell ezekkel, ha elindul a győzelem felé.
    • .
    • Két bázis a térkép ellentétes sarkában, egy üzlet, egy Nexus, két torny, a Nexus védelme érdekében, két alapkapu, amelyek csak a bázis szövetségesei áthaladnak, és gátlók, amelyek elnyomják a másik csapat minionját.

    Boltosok []

    Kék oldalsó boltos - Női Yordle

    Kék oldalsó boltos – Női Yordle

    Vörös oldalsó boltos – férfi vidra

    1. boltos - Manbacon

    2. boltos - Férfi Yordle

    2. boltos – Férfi Yordle

    A Summoner Rift -nek a története során összesen négy boltos volt.

    • . Ez egy hírhedt faj, amely Runeterrában él. A manbacioniak általában egy kis csomagban állnak fel üzleteket, és ők is szeretnek dohányozni. [1] Eladott néhány standard kezdő tárgyat, például a Doran’s Blade -t, a Doran gyűrűjét, a Doran pajzsát . .
    • A második boltos egy idős hím Yordle volt, egy kocsival, amelyet egy nagy macskára vagy egy ismeretlen faj nyúlára emlékeztető állat készített (az itt közzétett PBE -bányászat azt mutatta, hogy “Yonkey”). Cserélte Manbaconot, és ő is volt jelen a kék és a lila alapoknál is.
    • Egy pár új boltos, aki felváltja az előző eladót: A kék bázisban van egy idős női Yordle egy nagy állattal, amely hasonlít a Csillagok háborújának Bantha-ra, és a Vörös Bázisban egy idős férfi vidra kereskedő, aki egy nagy hőlégballonban részt vesz a boltjában. hogy lyukasztották.

    Elemi szakadék []

    A harmadik Drake átalakítja a szakadékot, mielőtt szaporodik, és utána az elem lesz az egyetlen, aki a játék hátralévő részében ívott. .

    Mindegyik elemi Drake -típushoz elemi szakadék van: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift és az óceáni szakadék .

    Téli változat []

    Idéző

    A szokásos Summoner’s Rift egy változata egy téli szezonális variánsokkal, amelyeket a 2009 -es Snowdown Showdown eseményre terveztek. Ez a verzió állandó lehetőség volt, mielőtt 2010 novemberében kicserélték az őszi verzióra. A 2010 -es Snowdown Showdown során is elérhető volt, az őszi verziót ideiglenesen felváltva, és visszatérést tett a 2011. decemberi 2011 -es Snowdown Showdown -ra. A 2016 -os Snowdown Showdown frissített verzióját megjelentek. A Summoner’s Rift téli változatának néhány különbsége van:

    • Többnyire fehér háttér, a hó miatt.
    • Hó esik és eltakarja a terepet.
    • A folyó fagyott.
    • Az ajándékok és a porók a térkép egészében láthatók.
    • .

    Zaklató

    A Summoner’s Rift őszi verziója egy különleges változat volt, amelyet a 2010 -es félelmetes szezonális eseményre terveztek. Cserélte a téli verziót, mint az elérhető másodlagos verziót, és átnevezte őszi verzióját egy 2010. novemberi közvélemény -kutatás után. Ideiglenesen cserélték újra a téli verzióra a 2010 -es Snowdown Showdown -ra. Az őszi verzió a csavart treeline zenéjét használja.

    • Vannak koporsók a térkép jobb alsó részén. Ezek több bajnok “halálát” (lemondás) jelzik.

    A Summoner Rift Blood Moon verziója egy speciális változat volt, amelyet a 2017 -es Blood Moon rendezvényre terveztek.

    Arcade verzió []

    .

    • A Summoner Rift koncepciókat általában a Riot készítése előtt készítik el, 3D-s játékon belüli modelleket készíteni. Néha fogalmat fognak készíteni, de ez nem működik a játékban. . A környezeti darabnak vizuálisan vonzónak kell lennie, de nem zavarja a bajnokokat vagy a hatásokat. Az összes koncepció munka arról szól, hogy megpróbálja megválaszolni ezeket a kérdéseket. Működik -e a játékmenetkel? Megfelel -e a nagy képnek? A művészet a játékmenetet szolgálja.
    • A távolság a kék csapattól Nexus obeliszk a Vörös csapatnak Nexus obeliszk kb. 20500 egység.
    • Raptor, erdei kaméleon és érzés látható a Kog’maw klasszikus Splash művészetében.
    • A protektorátus szarvas szimbóluma hasonlóan néz ki Braum pajzsához.
    • A Magelords bagoly szimbóluma hasonlóan néz ki a Porowl -hoz, egy baglyfajhoz, amely Summoner Rift -ben él.
    • A Summoners Rift boltosok a jövőbeli játékfoltokban kapják meg a hangját, hasonlóan az üvöltő abszss boltosokhoz.
    • Ez a térkép kapcsolódik az Aatrox RetConed Lore -ban bemutatott protektorátushoz és Magelords -szal.
      • Később a térképen a Marauder / Warden alternatív univerzum részét képezték, amely szorosan kapcsolódik a protektorátusokhoz és a magelordokhoz.

    Summoner Rift A térképet bizonyos speciális, korlátozott időtartamú, kiemelt játékmódokhoz használták, amelyek be- és ki keringnek.

    • 2013 őszén a Riot első kiemelt játékmódját hívták Egy mindenkiért mód [3]
      • Ez a mód később inspirálja az összes létrehozását: tükrözött mód
      • Az ikont ennek a módnak a lejátszásával kellett adni.
      • Ikont kellett adni, ha ezt a módot 2014 -ben és 2015 -ben lejátsszák.
      • A mechanika hasonló volt a klasszikus módhoz, a mód hozzáadott csavarral:
      • Ebben a módban a játékosok harcoltak a számítógép által generált AI által vezérelt bajnokok ellen.
      • Maguk a botok fejlesztették képességeiket és passzívokat.
      • Három szintű üzemmód -nehézségi szint volt, mindegyik szintnek a botok jelentősen “olcsóbbak” lesznek.
      • .

      Summoner Rift frissítése []

      Retextált vs eredeti SR

      2012. május 23. grafikus és műszaki frissítéseket hozott a Summoner Rift -be. A frissítések jobb esztétikát hoztak a játékosokhoz, valamint az alacsonyabb beállítások javított általános grafikus teljesítményét. Néhány fejlesztés között szerepelt:

      • Jobb játékteljesítmény alacsony és közepes specifikációban.
      • Frissített textúrák a Summoner Rift -en keresztül.
      • Javított animációk sok szörnyen, köztük az ősi gólem, a gyík idősebb és természetesen Nashor báró esetében.
      • Egy új, animációs boltos, hogy kiszolgálja az összes bajnoki cikk vásárlását.

      Summoner Rift fejlődik []

      A Bajnokok harcolnak a Kék Sentinel és az Sentries ellen

      A piros brambleback -rel harcoló bajnokok

      2014. november 12 -én a Summoner’s Rift új frissítése életre került a Team Builder sorban és az összes bot üzemmódban. Aztán november 19 -én a frissített Summoner’s Rift minden sorra kiadták, teljesen cserélve. Ezúttal a frissítés nehezebb volt, mint az előző, és a térképet a semmiből alakították át, megváltoztatva az általános művészeti stílust. A Minions -tól a szörnyekig, a szerkezetekig, a dekorációkig, a növényzetig és még a zeneig is teljesen átalakult. Az új Summoner Rift minden tekintetben egy új térkép, amely megőrzi a régebbi Summoner Rift szellemét és játékmenetét. Az új elemek:

      !

      A További média, Lásd: Summoner Rift.

      Által Lázadás [6]

      A Summoner’s Rift hosszú utat tett meg a bajnokság 2009 -es bevezetése óta, de a legutóbbi frissítésünk az Ol ‘Trusty -nak volt a legnagyobb változás a térkép történetében.

      Míg az összes frissítés iterációkon és tesztelésen megy keresztül, a Summoner Riftnek hatalmas művészek csapatára volt szükség, hogy hónapokig elkezdhessük a művészetet, és vázolják a művészetet, mielőtt elkezdtük a 3D -sel dolgozni. Az SR béta futásának végének megünneplése érdekében kiadunk néhány koncepcióművészeti darabot, amelyet a környezeti csapat készített, kiegészítve a művészek jegyzeteivel és betekintésével.

      SRU Concept Művészeti Galéria

      Itt van egy szuper késői festmény, amelyet úgy hoztunk létre, hogy a spawn terület megvilágításán áthidaljuk. A Summoner’s Rift béta -indításának valójában nulla megvilágítása volt, de lassan hozzáadtuk az elemeket, amikor frissítettük a térképet.

      Festettük ezt, hogy megvizsgáljuk, hogyan tudnánk megmutatni a terepet, amely a báró közelében lévő területektől a tőle távol lévő helyekre vált.

      Ezek olyan fogalmak, amelyeket egy eszközhöz vázoltunk, hogy kicseréljük az eredeti SR bázisokban lévő kis fák klaszterét. Cserélni akartuk azt a blokkolót (az a kifejezés, amelyet valamihez használunk, amit nem tudsz átmenni) valamivel vizuálisan érdekesebb és építészettel.

      Ne feledje a régi Wraith -eket ? Vázlatot készítettünk a tonna ötletekről olyan dolgokra, amelyek helyettesíthetik őket. Miután kipróbálták néhány ilyen srácot, elkezdtünk néhány madárszerű lény felé hajolni, amelyek végül a Rift-ben látott ragadozókká fejlődtek.

      1. Keselyű majmok, 2. Dire Porci Rat, 3. Shroom gengszterek, 4. . . . Stumpils, 8. Plant Chomper, 9. Scorpo repül, 10. Láng pixie, 11. Nem harcos, 12. Gömbök

      Öreg báró volt. jól. egy kis zokni báb. Miután kipróbáltunk néhány ötletet, végül a modellt használtuk, amely később a sors csavarjában lenne. De még mindig iteráltunk, csípést tettünk a fejére, és hatalmas holttestet adunk neki, amelyet valóban megmutathatunk az ívás animációjában.

      Ez egy pár korai tanulmány, amely az északi ívási platform és a bolt összetételét vizsgálja. Az első korábban van, és ebből finomítottuk az alaknyelvt, az értékeket, az, hogy mennyire elfoglalt lenne a terület, és az általános kompozíció.

      Ezek az északi térség szuper korai vázlatai, amelyeket jobban megsemmisítettünk, mint a térkép többi része, hogy hangsúlyozzuk a báró katasztrofális hatását. Ezek a rajzok nagyon messzire toltak ebbe az irányba.

      .

      Ez néhány felfedezés, amelyek azt vizsgálják, hogy a szakadék hogyan adja be az egyik természetesebb lényt ezen a hegyen.

      Visszatérve az üvöltő abyss-hez, az egyik boltosnak terveztük, hogy legyen ez a hatalmas csomag-yak. . Végül ő lett, és tökéletesen illeszkedik az SR -be. Mindig tudtuk, hogy valamilyen típusú hajótörésű léggömb-lovagló Yordle-t akarunk az északi boltos számára.

      Nagyon korán tudtuk, hogy a Wraiths nem érezte magát őslakosnak a szakadék iránt, de nagyon hosszú időbe telt, hogy megtaláljon egy kritikusot, amely kitölti a cipőjét.

      A csapat nagyon visszhangzott azzal az elképzeléssel, hogy a szakadék varázsa fizikailag kialakul a gyámjává, és különösen a Red Brambleback, hogy tükrözze a nyers agressziót, amelyet érez, amikor felveszi a Red Buff -ot .

      Nagyon összpontosítottak arra, hogy miként akartunk egy egyedi sárkányt a többi IP -től és a fantasy játékoktól. .

      A Map Update Beta Stint során a negyedekről beszéltünk, de itt van egy igazán világos ábrázolás arról, amit el akartunk húzni.

      Ez egy nagyon korai festmény, de még mindig láthatja a redwoodokat északon, a keleten lévő Cairn-köveket, valamint a túlnövekedést és a déli szőlőt. Végül egy másik irányba mentünk a West Jungle -ben, de a színszájának és hangja még mindig nagyon hasonló.

      . A paladinok esetében a varázslatot nagyon szorosan visszafogott és ellenőrzött módon használják. . . Káosz oldalak.

      Ebben a felső sávú Vista vázlatban meg akartuk fedezni a sziklák alakjait és tanulmányozni a háttérelemek integrációját. . és sok tojás van.

      Itt van az építészet felfedezése, amelyet a Summoner Rift perifériájában végeztünk. Nagyon akartuk használni ezt a blokkolt helyet, hogy megmutassuk a natív kultúrák által épített struktúrákat, remélhetőleg a srácok egy következetes és koherens világ megértését adják neked.

      Korai Minion koncepcióink olyan ötleteket fedeztek fel, mint például a mágikus tekercsekből, a mágia által animált mágikus tekercsekből, sőt, csak a hangzásból készültek.

      Ez valójában a sárkány nagyon késői felfedezése volt . A Dragon -ra vonatkozó legkorábbi ötleteink közül sokan még egyáltalán nem voltak sárkányok, de a teremtmény skáláján futott, ami kitöltheti ezt a szerepet a térképen, mielőtt úgy döntöttünk, hogy visszatérünk egy tradicionálisabb mérlegre és szárnyra.

      A játékban lévő sárkány az első sárkány, a harmadik sárkány fejének és szárnyának, valamint a hetedik srác farkának a kombinációja kombinációja!

      . Erősen hivatkoztunk rá az összes produkcióra. Ahogy felépítik (stilizált, de nagyon agresszív formákkal), irányította, hogyan teremtettünk mindent, a lényektől a sziklákig a fákig ettől a ponttól kezdve.

      Ez a koncepció egy nagyon nehéz és megkülönböztetett téma alkalmazására tett kísérlet volt a térkép egy adott kvadránsán. A repedések azt mutatják, hogy a báró közelében vagy, és olyan óriási fákat hoztunk létre, amelyeket a báró szaporodott, azóta rengeteg új élettartammal.

      Két ellentétes állati típusot fedeztünk fel a térkép különböző oldalainak potenciális témájaként. Íme néhány korai vázlat!