Atlas passzív ügyességi fa stratégiák útmutató – Poe Vault, Paton of Ensile (POE) Skill Tree elmagyarázva: Hogyan lehet megtervezni és visszaállítani a készségpontokat

A száműzetés útja (POE) Skill Tree elmagyarázta: Hogyan lehet megtervezni és visszaállítani a készségpontokat

. Megragadja az esszenciákat is, mert az esszenciák ingyenes pénz. Úgy tervezték, hogy a tudatosság folyamával játsszák, és nincs szükség scarab -ra vagy szextánsra vagy bármi bonyolultra. Blokkol minden mást, és több ingyenes pénzért veszi a főnök rohanó csomópontját. Ha ki akarja kapcsolni az agyadat, és a nagy dolgok nagy részét farm, ez a fa az Ön számára.

Atlas passzív készségfa stratégiák útmutató

Az Atlasz Siege kiadásával ismét meghökkent egy passzív fát, hogy megtanuljuk és beépítsük a végjáték stratégiáinkba. Az újabb játékosok számára ez ugyanolyan lenyűgöző lehet, mint az első szintű gomb megnyomása, amikor a Twilight Strand -en haladnak át.

Noha ez nem a mechanika összes különféle kombinációjának kimerítő listája, ezek a különféle játékstratégiák néhány kedvence.

A MAP -fenntartó csomópontokba történő beruházásokat abszolút kötelezőnek kell tekinteni, amíg az egyik meg nem szerezte mind a négy voidstont. Szerencsére ezek a csomópontok könnyen elérhetők és ésszerűen egymáshoz helyezkednek el, lehetővé téve számunkra, hogy könnyedén felvegyük őket, miközben a mechanikába kerülnek, és be akarnak fektetni.

Alapvonalakként az atlasz utazás megkezdésekor erősen javasoljuk, hogy optimalizálja a megszerzett magasabb szintű térképek mennyiségét, hogy a lehető leghatékonyabban felgyorsítsa az előrehaladást. Ez a fajta beállítás nem igényel túl sok csomópontot, és később sok erőfeszítés nélkül konvertálható a kívánt stratégiává. Az Essence csomópontok korai felvétele a bajnokság kezdeti napjaiban jelentősen megkönnyítheti a sebességváltót és az előrehaladást, bár a MAP fenntartó csomópontjait prioritássá kell tenni.

Korai progresszió atlasz fa
. Miután átvette az égbolt formáját, vegye át a kaput a hegyek kialakításához. Ezután folytassa a világ kialakítását. .

Alch & Go Heist, Essence & Blight Searing Exarch

. . A térképkészüléken lévő robbantás is rendkívül jövedelmező lehet ebben az atlaszfában, ez azonban általában az egyik drágább lehetőség a készüléken, és nehéz lehet fenntartani anélkül, hogy egy nagy valuta bázis felépítése lenne

A megvetés fülsiketítő lényege

. Az esszenciák ömlesztett értékesítése és az idő múlásával történő összegyűjtése hasznos lehet mind a pénznem kidolgozásához, mind felépítéséhez

Abyss, expedíció, esszenciák és kék oltárok.

Hibrid főnök szentélyek és esszenciák

Ez a fa lehetővé teszi a kedvenc mechanikájának kiválasztását, miközben felveszi a fő főnökcsomópontokat, lehetővé téve egy nyugodt, hibrid játékstílust, amely a szentélyeket is megragadja a sebesség és az esszenciák számára a tiszta profit érdekében.

Megsértés, esszencia, szentélyek és Harbingers.

Ez a fa magában foglalja a megsértést, és különféle mechanikákat fog megragadni, amelyek szintén kötetek mobok. . Szentélyek a sebességért.

Légió, kék oltár és szentélyek.

Ez a fa a Légióra összpontosít, és kék oltárokat vesz az isteni szerencsejátékokhoz, valamint a szentélyekhez. . Ebben ingyenes pontok vannak, hogy bármilyen szerelőt dobhassanak, vagy több főnök-rushing csomópontot.

Ez a fa az expedícióra és a betakarításra összpontosít. Megragadja az esszenciákat is, mert az esszenciák ingyenes pénz. Úgy tervezték, hogy a tudatosság folyamával játsszák, és nincs szükség scarab -ra vagy szextánsra vagy bármi bonyolultra. Blokkol minden mást, és több ingyenes pénzért veszi a főnök rohanó csomópontját. Ha ki akarja kapcsolni az agyadat, és a nagy dolgok nagy részét farm, ez a fa az Ön számára.

Ez a fa néhány pontot a vége felé nyitva hagy. Ezeket kitöltheti azzal, amit akar, de személyesen hozzáadom a Harbingers -t, ha még nem vagyok 100, és több nyers kvantumot (a Map Effect csomópontokon keresztül), különben. Tényleg tölti őket, ahogy akarod, tényleg.

.

. A fák specifikációjának mechanikájának nagy részét pusztán a csomag méretének mérete a Grand Design segítségével használják. Míg az oltárok a fő hangsúlyunk ebben, a dobozok és a vadállatok időnként alkalmanként adnak nekünk egy szép darab változást az oltárból származó valuta mellett. . Fontos, hogy a választott térképedet az összes kedvenc térképhely kivételével választja meg, és a végső kedvenc nyíláshoz kapcsolódó térképet részesítse előnyben. Melyik pontos térképet kell futtatni, de azt javasoljuk, hogy válasszon egy „nélkül” térképet egy főnök nélkül. . Ennek célja, hogy kiküszöbölje a főnök jutalmát az oltárból az oltármedencéből, csak a játékosok és a szörnyek oltármedencéivel hagyva, ezáltal drasztikusan növelve a képességünket, hogy nagy mennyiségű jutalom oltár összegyűjtsük az oltárokat.

. A képlet lényegében: Atlas Quant + Scarabs + térképcsomag méret = 100%

Atlas fa csomag mérete = 45%.
A növekvő hordák 7% -os csomagméretet és 10% -ot kínálnak aranyozottan. Ezek a számunk, és fontos megérteni, hogy ez mit csinál.
2 polírozott + 2 aranyozott = 34% – ez olcsóbb, mint az alábbi verzió
4 aranyozott = 40%

Tehát amit itt csinálsz, az az alapszámot (facsomag méret) + a scarabs kombinációja, és hozzáadja ezeket a számokat. Ezután megvan a száma, amelyre szüksége van a térképeken.

Példa: 45% + 34% = 79%. Ez azt jelenti, hogy a térképeit 21% -os csomag méretre kell hengerelni.
Példa nagy: 45% +40% = 85 Ez azt jelenti, hogy nem lehet 100% alá kerülni. A lehető legalacsonyabb csomagméret egy ritka térképen 16.

Ha az aranyozott scarabok olcsók, ezért az aranyozott opció előnyösebb, mivel nincs szükség matematika, és csak a módosítók számítanak most.

Kérdés?

.

Végső jegyzetek

Annyira szeretek, hogy útmutatókat készítek, nagyon döntő fontosságú egy olyan játékban, mint a száműzetés útja, hogy úgy játssza a játékot, ahogyan élvezi a lejátszást. Mindezek mellett, ha bármilyen fákra csípést tettél, összehasonlítva azzal, amit ebben az útmutatóban mutatok, akkor szeretném, ha megosztaná a megjegyzésekben! Ez egy hatékony módja annak, hogy megmutassuk más megközelítéseket, és segít, mint egy útmutató készítője!

Kócos Több mint 25 ezer órája van Poe -ban, a fő hangsúly a hasznos tartalom létrehozására az új játékosok és veteránok számára egyaránt, építési és kézműves útmutatók formájában. A Build Creation testület házigazdája az ExileCon 2019 -ben, és Poe Summoner God néven ismert! .

Hé, a száműzetők, az ősök száműzetési bajnokságának legújabb útja 3..

Hé, az Exile 2 -es számú számú száműzetők, az ExileCon 2023 -on is, megvan a.

.

ExileCon 2023 Amikor az ExileCon? Az ExileCont az új-zélandi Aucklandben tartják, július 29-30-án, EX.

. Az exil útja.

  • Crucible Liga szerelő útmutató
  • Ultimate Flask ravasz útmutató a száműzetés útjához (az ősök POE próbája 3.
  • Rendszerek és mechanikai útmutató A kövületek ravaszkodásának alapjai
  • Minion károsodás gyűrű ravaszkodó útmutató

A száműzetés útja (POE) Skill Tree elmagyarázta: Hogyan lehet megtervezni és visszaállítani a készségpontokat

Mindent, amit tudnod kell a száműzetés útján a készségfáról.

Közzétett 2023. augusztus 18

A száműzetés ügyességének útja elmagyarázva

Száműzetés útja . . Poe. Az összes lehetőség ellenére azonban a karaktered során csak kb. 120 készségpontot szerez be. .

Szerencsére, ha hibát követ el, vannak módok a javításra. .

Olvassa tovább az alábbiakat, hogy megtudja, hogyan lehet megtervezni és visszaállítani a készségfákat .

Száműzetés útja Képességfa

A beépítés megtervezésének legfontosabb része Megfelelő építést talál. Ha segítségre van szüksége az építkezés megtalálásához, azt javaslom, hogy nézd meg a legjobbat .22.

. Sajnos nincs sok lehetőség a játékban, hogy megtervezze az építését. Szerencsére van egy harmadik féltől származó eszköz, az úgynevezett Path Of Building, amely lehetővé teszi, hogy mindent megtervezzen az építéséhez. ! .

Ha egy építési útmutatóval együtt követi, szerencséd van. A legtöbb építkezési útmutató tartalmaz egy linket, amelyet behozhat az épület útjára, hogy könnyedén megtekintse a teljes építési tervet.

Poe Képességfa

Véletlenül a rossz készség kiválasztása a készségfáján frusztráló lehet. . . . Ezenkívül csak a fa végén visszatérítheti a készségeket. .

Ha további visszatérítési pontokra van szüksége, akkor a kampány mind a tíz cselekedetében különféle oldalsó küldetések útján kaphat néhány oldalt. Ezenkívül létezik egy fogyóverseny, az úgynevezett GoB megbánás. Minden egyes sajnálatos gömb, amelyet fogyaszt, egy visszatérítési pontot ad neked. A megbánások gömbje természetesen csökken a játék során Száműzetés útja. Ha ismeri a kereskedelmet, akkor más játékosokkal is kereskedhet, hogy megbánja.

. Szenvedélye van a történetre összpontosító RPG -nek, mint a Final Fantasy franchise és az ARPG, mint a Diablo és a száműzetés útja. .

A száműzetési wiki útja

Kérjük, fontolja meg, hogy segítsen a wiki naprakészen tartani. .14.0.

A játék adatok exportja később lesz, mivel a rendszeres változásokon kívüli műszaki változások több időt vesznek igénybe.

Ne legyen fiókja?

A száműzetési wiki útja

A passzív készségek áttekintése

passzív készségfa. . Minden osztály ugyanazt a fát használja, de különböző helyeken indul. . A készségpont lehetővé teszi a lejátszó számára, hogy egy csomópontot allokáljon a készségfára, feltéve, hogy az már csatlakozik egy kiosztott csomóponthoz. .

    • .1 elrendezés
    • 2.1 alapvető passzív
    • 2.
    • 2.3 Keystone passzív
    • 2.4 ékszer aljzatok
    • 2.5 Felemelkedési passzívok

    A karakterek 99 passzív készségpontot szerezhetnek a szintekből, 22 vagy 24 készségpont a küldetésekből (attól függően, hogy milyen választásokkal jár a játékos a banditákkal való kapcsolattartásban), és 20 készség -visszatérítési pont a küldetésekből.

    Azok a játékosok, akik karakterükként választják a Scion -t, akár 5 további passzív készségpontot is szerezhetnek, attól függően, hogy milyen döntéseket hoznak a felemelkedésük során.

    Noha a passzív fa (néha a játékon belüli skilldrasil vagy készséghálónak) bonyolultnak tűnhet, valójában csak két részből áll. Térképnek tekinthető, külvárosokkal és utakkal.

    A rokon passzív csomópontok klaszterei, amelyek egy adott területet (kardok, maces, íjászat, károsodás, kijátszás és így tovább) fellendítenek, olyanok, mint a külvárosok. Ezek a karakter nagy részét képezik. . .

    A „C” játékon belüli megnyomása és a három attribútum mindegyikére történő lebegése megmutatja, hogy ezek mit csinálnak. .

    • A fát három azonos méretű elsődleges ágazatra lehet osztani, a viszonylag kör alakú fa egyharmadát, egy központi kerék körül. .
    • Az északi vagy a kék ágazatot mágikus szektornak is nevezik; A passzívok ott fellendítik az intelligenciát, az elemi károsodást, az energiapajzsot, a pálca károsodását, a minion statisztikákat stb. Minden, ami a varázslathoz kapcsolódik, és a kék drágaköveken általában megtalálható készségek.
    • A délnyugati vagy a vörös szektor közelharci szektornak is nevezik; Az ottani passzívok lendületet adnak az erejének, a páncéloknak, a fizikai károknak és a közelharci harc szinte minden ismert aspektusának, valamint a vörös drágaköveken általában megtalálható készség.
    • A délkeleti vagy a zöld szektorot a távolsági ágazatnak is nevezik; Az ottani passzívok növelik az ügyességet, a lövedékes károsodást, az adócsalást, a legismertebb harcot és a zöld drágaköveknél általában megtalálható képességeket, a legismertebb aspektusokat és az összes készséget.
    • .
    • . .
    • . .E. A boszorkány általában csak mágikus típusú drágaköveket fog látni, és az adott karakter számára elérhető felemelkedési osztályokat elsősorban a készségfa természetes részén belüli építkezés céljából tervezték. Tehát nagyon nem ajánlott atipikus felépítést készíteni, kivéve a show/kuncogást

    Passzív csomópontok [| ]

    Többféle passzív készség létezik.

    Alapvető passzívok [| ]

    .

    Az alapvető passzív készségek csak kisebb fejlesztéseket adnak a karakternek.

    Figyelemre méltó passzívok [| ]

    .

    . .

    .

    Keystone passzívok [| ]

    Keystone passzív készségek jelentősen megváltoztatják a karakter működését. .

    Ékszer aljzatok [| ]

    Az ékszer aljzatok passzívok, amelyek tele lehetnek ékszerekkel. . Jelenleg 21 aljzat van elosztva a fa körül. Nincs sapka az aljzatok mennyiségére, amelyet a játékos kioszthat.

    Felemelkedési passzívok [| ]

    Minden karakternek lehetősége van arra, hogy megszerezze az Ascendancy osztály nevű alosztályt, amely hozzáférést biztosít a választott karakterosztályhoz specifikus felemelkedési készségfákhoz.

    A készségfán lévő csomópontok számával, a kiindulási pozíciók sokféleségével, a passzív készségpontok számával és a rendelkezésre álló ékszerek sokféleségével a fára épül a lehetséges készség konfigurációinak száma. a szándékokat és a célokat végtelennek tekintik. A jó építkezés megtervezése ebben a fában sok játékos számára félelmetes feladat lehet, de vannak módok, hogy sokkal könnyebbé tegyék.

    A passzív fa néző ablak tetején nagyon hatékony keresési funkció található. Ha egy szót, vagy akár egy szó egy részét helyezi ebbe a keresési funkcióba, akkor az egész fában minden passzív csomópont, amelynek ez a szó a nevében vagy annak főhatásának leírása, egy pulzáló fényt kiemel, amely könnyen látható, könnyen látható Még a fa nézetének a maximumig történő nagyításával is. .

    A hatékony építési kialakítás folytatásához a következőket tegye meg:

    1. .
    2. Írja be a megfelelő kulcsszót a keresési funkcióba, például a keresett passzív nevének vagy egy olyan koncepció szónak, mint például a pajzs.
    3. Kihúzza a fa nézetét, és keresse meg a megfelelő izzó csomópontokat, és engedje le az egeret, hogy ellenőrizze a megfelelő közvetlen hatásokat
    4. Hasonlítsa össze ezeknek a passzív klasztereknek a helyzetét a már kinyitott csomópont útjával, és határozza meg a leghatékonyabb utat, amely a legalacsonyabb számú passzív pontot használja a kívánt csomópontokhoz, és/vagy a közelben/más csomópontokon keresztül más csomópontokon keresztül más csomópontokon keresztül. olyan hatások, amelyek később más módon is nagymértékben segítenek.
    5. .

    Egy kis munkával képesnek kell lennie egy rendkívül hatékony karaktertervezés megtervezésére a fenti folyamat felhasználásával.

    . Bizonyos esetekben ez lehetővé teszi bizonyos kívánt passzívok kiosztását anélkül, hogy számos nem kívánt összekapcsolt passzívba fektetnének be. A remény szála a remény szála
    Crimson ékszer sugár: Változó

    -(20-10)% az összes elemi ellenállásra, bár nem tudunk megérinteni; Egy gondolat, egy kívánság, egyedül a sötétségben évszázadokig. . . .

    Más ékszerek megváltoztathatják a passzívokat a fán. Például a szelíd hatalmának hatalma
    Crimson ékszer sugár: 50% -kal megnövekedett hatása a nem keystone passzív készségeknek a sugárban
    Figyelemre méltó passzív készségek a sugárban, adj semmi elég egeret, hogy megöljenek egy farkas. Helyezzen egy kiosztott ékszer aljzatba a passzív készségfára. Kattintson a jobb egérgombbal, hogy eltávolítsa a foglalatból. Növeli a nem keystone passzív hatásait a tartományban, de a tartományban nem tesz semmiféle támogatást.

    Természetellenes ösztönözés nélkülözhetetlen ösztön
    1
    Sugár: Kicsi Kiosztott kis passzív készségek a sugarasban
    Az összes bónuszt megadja a ki nem osztott kis passzív készségek sugarai “Nem tudom, honnan tudom,
    Csak tudom, hogy tudom.. Kattintson a jobb egérgombbal, hogy eltávolítsa a foglalatból. az összes kis passzív bónuszát megadhatja a tartományban, anélkül, hogy kiosztanák őket.

    Passzív készségpontok, mint Quest Rewards [| ]

    . A játékosok használhatják a játékon belüli parancsot /passzívokat, hogy megkapják a passzív küldetések listáját, amelyeket már kapott a karakteren.

    . . A merész betűtípus által megjelölt szükséges küldetések.

    • 1. törvény: A mély lakója
    • 1. törvény: A gesztenyebarna tengerész
    • 1. törvény: Az előrelépés
    • 4. törvény: Indomálhatatlan Lélek
    • 5. törvény: Kitava gyötrelmei
    • 6. törvény: A báb szeretője
    • 6. törvény: A Cloven
    • 7. törvény: Millió arc mestere
    • 7. törvény: Kishara csillag
    • 8. törvény: A terror tükrözése
    • 8. törvény: A Gemling Légió
    • 9. törvény: A homok királynője
    • 10. törvény: Az éhség vége (+2)

    Passzív készség -visszatérítési pontok, mint Quest Rewards [| ]

    A történet számos küldetése a karaktereket passzív visszatérítési pontokkal (vagy passzív ügyességi pontnak nevezik), amely lehetővé teszi a karakter számára, hogy a passzív pontokhoz hasonló módon kezelje, mint a sajnálatos gömb gömbje a sajnálatos verem méretét: 40 Passzív készség -visszatérítési pontot biztosít a jobb egérgombbal kattintson erre a tételre.
    Shift kattintson a Untrack elemre. .

    Az alábbiakban felsoroljuk azokat a küldetéseket, amelyek jutalmazzák a passzív tisztségpontokat. A küldetésekből összesen 20 passzív respec pont van.

    • 1. törvény: Piszkos munka (+2)
    • 2. törvény: Szent földön keresztül (+2)
    • 3. törvény: Victario titkai (+2)
    • 4. törvény: Indomálhatatlan szellem (+2)
    • 5. törvény: Kitava gyötrelmei (+2)
    • 6. törvény: A kegyelemből esett vissza (+2)
    • 7. törvény: Kishara csillag (+2)
    • 8. törvény: A szerelem halott (+2)
    • 9. törvény: Fastis Fortuna (+2)
    • 10. törvény: Nincs szeretet a régi szellemek iránt (+2)

    Lásd még: [| ]

    Verzió előzményei [| ]

    • A passzív készségvilágítás kereteit frissítették a 2. száműzetés útjára létrehozott eredményekre.
    • Támogatást akartunk hozzáadni az elmúlt években hozzáadott mechanikusokhoz, amelyek még nem rendelkeznek megfelelő támogatással a passzív fán. Ezen mechanikák némelyike ​​között szerepel a Rage, az Unlash, a Corpse Manipulation, a WarCys, a Heralds és a Banners.
    • Sok passzív készségcsoport ugyanazt a dolgot kínálta, mint a többi klaszter, az egyetlen különbség a fák helye és a passzív készségek száma a klaszterben. Ebben a javításban arra törekedtünk, hogy minden klaszternek saját identitását és funkcióját adjuk meg.
    • Az időtlen ékszer -keystone passzívok sok építkezés számára népszerű tulajdonságsá váltak, de meglehetősen nehéz megszerezni (különösen a kereskedelem nélkül). Az időtlen ékszerekből és maga a fába költöztettünk a leginkább felépített meghatározó kulcstartók közül néhányat. Ezeket a kulcstartókat hozzáadták a fához: az agnosztikus, pillantás, a legfelsõbb ego, a széltáncos és az örök fiatalok.
    • Új kulcstartókat is hozzáadtunk az újabb mechanika támogatására irányuló erőfeszítéseink részeként. .
    • Azt is akartuk csökkenteni néhány túl hatékony klaszter erejét, és növelni a nem hatékony klaszterek erejét. Végül a passzív készségfának érdekesebb választási lehetőségeket kell biztosítania, függetlenül az építkezésétől.
    • A passzív készségfa változásainak mennyiségének köszönhetően nem fogjuk felsorolni az egyes változásokat. Ehelyett megnézheti az új fát magadnak [1].

    A nehézségi rendszer eltávolításával azt jelentette, hogy a legtöbb küldetési jutalom átdolgozott. Azok a karakterek, akik a könyörtelen Malachai -t megölték a 3 megjelenése előtt.A 0-ban a lehetséges 22-24-es passzív küldetési pontok 10-12-es lesznek.

    A második rész egyes küldetéseit már “befejezték” a 3 előtt létrehozott régi karakterek számára.0. Ezek:

    • A háború atyja a 6. törvényben már befejeződött Tarkleigh számára. Bekapcsolja.
    • . Bekapcsolja.
    • Az éhség vége már befejeződött, ha a karakter megölte a könyörtelen malachai -t. A készségpontok már jutalmazták.