Az AMD bejelenti a Radeon RX 7800 XT és a 7700 XT -t, 449 USD -tól kezdve – a Verge, mikor indítja el az RX 7700 és az RX 7800? | Tom s hardver

Mikor indítja el az AMD az RX 7700 és az RX 7800 -at

Míg az FSR továbbra is a riválisok grafikus kártyáin dolgozik, mindaddig, amíg a játékfejlesztők hozzáadják a technológiát a játékukhoz, az AMD egy meghatározatlan dátumon is hozzáadja a keretgenerálást a sofőréhez. Ilyen módon az AMD grafikus kártyájával bármilyen DX10 vagy DX11 játékba további kereteket injektálhat, nincs szükség fejlesztői támogatásra.

Az AMD bejelenti a Radeon RX 7800 XT -t és a 7700 XT -t, 449 USD -tól kezdve

Kezd -e az AMD az NVIDIA -nak futni a pénzéért?

Írta: Sean Hollister, a The Verge vezető szerkesztője és alapító tagja, aki a készülékeket, játékokat és játékokat fedi le. 15 évet töltött a CNET, a Gizmodo és az Engadget kedvelői szerkesztésével.

2023. augusztus 25., 15:30 UTC | Hozzászólások

Ossza meg ezt a történetet

„Csak azt szeretném, ha a 300–400 dolláros jelek között lenne egy lehetőség, amely elegendő teljesítményt nyújtott ahhoz, hogy szilárdan becsapjon minket az 1440p -es korszakba.- Ez volt a kollégám, Tom Warren következtetése, amely áttekintette a 399 dolláros NVIDIA RTX 4060 TI -t és a 269 dolláros AMD Radeon RX 7600.

Szeptember 6-án az AMD közel állhat-akkor, amikor a vadonatúj 449 dolláros RX 7700 XT és 499 7800 XT-t szállítja, ingyenes példányával Csillagmező hogy édesítse a fazékat.

A vállalat azt állítja, hogy mindkét kártya átlagosan több mint 60 kép / mp sebességet képes a legfrissebb játékokban 1440p -nél, maximális beállításokkal és képzeletbeli kiemelési trükkökkel – beleértve a problémás PC -portokat, mint például Az utolsó ovs I. rész és Csillagok háborúja Jedi: túlélő. Mindkét GPU átlagosan több mint 100 kép / mp Call of Duty: Modern Warfare II, A társaság igényel.

Az AMD eredményei feltételezik, hogy párosítja a GPU -t egy Ryzen 9 7900X CPU -val és 32 GB DDR5 memóriával. Kép: AMD

Ahol a dolgok igazán érdekesek, összehasonlítva az NVIDIA-val, ahol a 450 dolláros 7700 XT-t a 400 dolláros GEFORCE 4060 TI-t megsemmisíthetik-és az 500 dollár 7800 XT legyőzheti a 600 dolláros RTX 4070 dollárt a rasztizált játékokban (és még néhány Ray-tól keskenypadon is). Miközben egy teljes száz dolláros számlát hagy a zsebében.

RTX 4070 versus RX 7800 XT, az AMD szerint. Kép: AMD
RTX 4060 Ti versus RX 7700 XT, AMD szerint. Kép: AMD

Ne feledje, hogy nem volt különösebben lenyűgözve a Nvidia egyik kártyájának egyik generációs-átmeneti frissítését, és még nem mondhatjuk meg. De tegnap óta az utolsó generációs 6800 XT továbbra is 530 dollárba került a kiskereskedelemben. A GPU -k ismét a helyes irányba haladnak?

Még mindig egy kicsit nagyok; Még az AMD Radeon RX 7800 XT referencia -formatervezése 2.5 slots szélesség az asztali számítógépen, összehasonlítva az NVIDIA kétrétegű kialakításával az RTX 4070 alapítók kiadásához és az alábbiakban. Több energiát is igényelnek, akár 265 W -ig is, szemben a 200W -os GeForce -vel. Néhányan értékelni fogják, hogy egy pár nyolc tűs PCI-E Power Socket-rel ragaszkodnak.

Az AMD specifikációi az új GPU -hoz. Kép: AMD

De lehet, hogy van a memóriaosztályban, ahol az Nvidia kevésbé GPU-ja szükségtelenül Hamstrung volt, az RX 7700 XT 12 GB GDDR6-t sportol, és egy 192 bites interfész 432 GB / másodpercenként a teljes sávszélességet, míg az RX 7800 XT-k jönnek 16 GB, 256-bites és 624 GB / másodperc alatt.

Ha az AMD eredményei és árai megtartják, ezek a kártyák határozottan megkísérthetik a olyan játékosokat, mint én, mint én, az Nvidia -tól – de ne feledje, hogy a GPU árazása hajlamos arra, hogy a vásárlók hajlandóak fizetni, és riválisa megengedheti magának, hogy csökkentse az árakat, hogy megőrizze piaci részesedését, hogy megőrizze piaci részesedését. Az Nvidia éppen 6 milliárd dollárt kapott tiszta profitot az AI chipséből, és a társaság nem felejtette el, honnan származik.

Maguk a kártyákon kívül az AMD szeptember 6 -án indítja el az FSR 3 -at is. Felmervezési technológiájának legújabb verziója hozzáadja a keretgenerálást, amely a gépi tanulást használja a meglévők közötti új keret elképzelésére, mint például a TV -kben a Motion Smoothing kifinomultabb verziója. (Nvidia ezt hozzáadta a DLSS 3 -ban.0, és az AMD „folyadékmozgási keretekről szól.”)

Az FSR 3 magában foglalja a „natív anti-aliasing” -t is, egy opcionális új módot, amely az FSR technikákat használja az anti-Alias ​​és a játék grafikájához helyette az alacsonyabb felbontásból való kiemelkedésük.

Összefüggő

Az AMD szerint az FSR 3 már tervezett Cyberpunk 2077, Eljött, Aveum halhatatlan, Avatár: Pandora határai, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Frostpunk 2, Osztag, Csillaghajó -csapatok: Megsemmisítés, fekete mítosz: Wukong, Bíborvörös sivatag, és Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság.

Csillagmező nem szállít az FSR 3 -val, hanem inkább az FSR 2. Mellesleg, az AMD azt mondja, hogy Bethesda szívesen hozzáadja az NVIDIA DLSS -jét ehhez a játékhoz.

Míg az FSR továbbra is a riválisok grafikus kártyáin dolgozik, mindaddig, amíg a játékfejlesztők hozzáadják a technológiát a játékukhoz, az AMD egy meghatározatlan dátumon is hozzáadja a keretgenerálást a sofőréhez. Ilyen módon az AMD grafikus kártyájával bármilyen DX10 vagy DX11 játékba további kereteket injektálhat, nincs szükség fejlesztői támogatásra.

Szeptember 6-án a sofőr tartalmazza a HYPR-RX-et is, egyetlen váltót is, amely automatikusan bekapcsolhatja az FSR-t (vagy a korlátozottabb RSR-t, ha az FSR nem támogatott), a Radeon Anti-Lag, a Radeon Boost és más kép-kompromisszumok, de más kép-kompromisszumok, de teljesítménynövelő funkciók. “Kutatásunk azt mondja nekünk, hogy az ügyfelek 70 százaléka hajlandó kompromisszumot kötni a képminőségről” – mondja az AMD Gaming vezetője, Frank Azor. (Határozottan vannak barátaim és családom abban a 70 százalékban.) Tizenöt játékot validálnak a HYPR-RX elindításához.

Az AMD közvetlenül az AMD -n értékesíti az RX 7800 XT referenciatervezését.com a két rajta hűvösebbhöz, amelyet a bejegyzés tetején látott megjelenítésben látsz. Úgy tűnik, hogy az AMD legtöbb partnere azonban háromszemélyes hűtőkért választja. Az alábbiakban néhány a legszebb kinézetű, véleményem szerint.

Mikor indítja el az AMD az RX 7700 és az RX 7800 -at?

A Navi 32 MIA, és az előző gen -visszatartás elavult.

AMD Navi 32 GPU -k még mindig hiányoznak

(Képhitel: Tom hardvere / AMD)

Az AMD tegnap közzétett egy blogot, amely kiemelte annak fontosságát, hogy elegendő VRAM legyen az 1440p játékhoz. A rövid összefoglaló az, hogy azt sugallja, hogy 12 GB -ra vagy 16 GB -ra van szüksége ahhoz, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a 1440p játékból. Érdekes vétel, mert még mindig nincs AMD RDNA 3 Architecture GPU, 12 GB vagy 16 GB VRAM -mal. Konkrétan a Navi 32 alapú alkatrészekről, az RX 7800 (XT) és az RX 7700 (XT) beszélünk, amelyek ezen a ponton már régóta esedékesek, így az előző generációs alkatrészek a legjobb grafikus kártyákon helyezkednek el.

Az AMD oka van arra, hogy még természetesen ne indítson újabb GPU -sorozatot. Mint az abszolút vér- évtizedek óta. Jaj.

Az előző generációs AMD RX 6000 sorozatú GPU-k még mindig raktárakban és kiskereskedelmi polcokon ülnek, még nagyon kedvezményes áron is. Mindez emlékeztet az RX 500 sorozatú alkatrészekre, amelyek a Rock Bottom árán ülnek, 2018–2019-ben, és valójában a többlet nem oldódott meg, amíg a 2020-as GPU-hiány végül megsemmisítette minden GPU készletét.

Ugyanakkor az AMD az ostyákat megrendelte volna, és jóval több mint egy évvel ezelőtt megtervezte az új Navi 32 GPU bevezetését. Valószínűleg vannak chipek ülő ülésen, csak várva egy észlelt jó idő elindítására. Az AMD megpróbálhatja a várakozási játékot játszani, de egy bizonyos ponton ki kell hagynia az új generációs Navi 32 GPU -t.

Jelenleg az AMD rendelkezik az RX 7900 XTX és az RX 7900 XT -vel, eredetileg 999 és 899 dollár áron, de most körülbelül 950 és 780 dollárért árul. Az RX 7000-sorozat következő lépése egy hatalmas merülés, egészen az RX 7600-ig és annak 269 dolláros indítási áráig. Az RX 7600 RX 7600 között és még alatt még az előző generációs alkatrészek továbbra is kiszolgálják – az egyik legnagyobb panasz az RX 7600 -ról az volt.

Az AMD biztosan tudta, hogy ez problémát jelent, de mit tehetne még? Ár az RX 7600 Bármilyen alacsonyabb és értékesítés az RX 6650 XT és az alábbiakban vagy elárasztaná, vagy ezeknek a GPU -knak le kell esnie még alacsonyabb árképzésben. Akkor a potenciális vásárlók visszatérnének ugyanabba a dilemmába: fizetnek többet a legújabb generációs architektúrából és funkciókért, amelyek gyakran hasonló teljesítményűek, vagy kevesebbet fizetnek egy korábbi generációs kártyáért?

Ha igazán szüksége van/akar AV1 támogatásra, akkor ez a legnagyobb vonzereje az AMD RX 7600 -hoz. Kivéve, a videó kódolás tesztelése azt mutatja, hogy az AMD minősége továbbra is nyomvonal az NVIDIA és az Intel. Lehet, hogy az RDNA 3 által kínált kiegészítő számítás több játékot és alkalmazást kezd a jövőben, de úgy tűnik, hogy a GPU -k eddig jóval elmaradnak az elméleti potenciáljuktól. De térjünk vissza a Navi 32 -be.

Amit hallottunk a Navi 32-ről és a közelgő RX 7800 és 7700 osztályú GPU-ról, elég egyszerű. Használnak chipleteket, csakúgy, mint a Navi 31 és az RX 7900 osztályú GPU-k. Az MCD -k (a memóriavezérlő meghal) pontosan megegyezik a 7900 XTX/XT -n, de a GCD különbözik egymástól. Legfeljebb 96 számítási egység (CU) és a hat MCD támogatása helyett a Navi 32 GCD (Graphics Compute Die) 60-64 CU -n és négy MCD -nél emelkedik. Körülbelül 200 mm^2 méretű lesz, összehasonlítva a 300 mm^2 Navi 31 GCD -vel.

Az AMD ezután legalább két változatot indít. A felső megoldás a teljes GCD négy MCD -vel, amely az RX 7800 (vagy az RX 7800 XT) támogatást nyújtja a 16 GB -os GDDR6 memóriához, 64 MB végtelen gyorsítótárral. A levágott GCD eldobja az egyik MCD -t, és 12 GB GDDR6 -val és 48 MB végtelen gyorsítótárral érkezik RX 7700 -ként (esetleg XT).

Az egyik érdekes tidbit az, hogy az RDNS 3 valószínűleg soha nem kínál konfigurációt 10 GB memóriával és 160 bites felületgel. Ezt használja a Vanilla RX 6700 10 GB, és az egyik MCD -nek csak egyetlen GDDR6 chiphez való csatlakozáshoz szükséges. Talán nem lehetetlen, de az RX 6700 mindig egy kicsit utógondolatnak érezte magát, és egy zsúfolt GPU -piacon, ahol az eladások zavarodnak, jobb lenne, mint a termékek között – kivéve ezeket a fényesebb jövőre, amikor a PC -vel szemben a PC -re néz és az alkatrészek értékesítése kezdje el a felvételt.

Mikor lesz az AMD végre elindítja ezeket a Navi 32-alapú GPU-kat? Vannak tippek, amelyek a július-augusztus időkeretenként történhetnek, éppen az iskola-iskola szezonra. Az AMD és partnerei szintén szeretnének kitörölni az RX 6800/6700/6600 sorozatú leltárt, amennyire csak lehetséges. Azok a cikkek, amelyek kiemelik a 12 GB -os VRAM fontosságát a 1440p játékok számára, segíthetnek abban a törekvésben, de a kétéves jelükön túllépő kártyák esetében ez egyre keményebb eladássá válik. Lehet, hogy néhány nagyszerű napi ajánlatot kapunk az RX 6800/6700 sorozaton, hogy segítsenek a dolgok áthelyezésében.

Az RX 6000 sorozatú GPU-k jelenlegi árai jóak, de kb. Az Apák napi ügyleteinek kivételével szintén dolog, és jelenleg az RX 6950 XT 579 dollárral kezdődik. (Az RX 6800 XT a legjobb ár -érték arányban, ha kíváncsi vagy.)

Eközben az RX 6750 XT 359 USD -tól kezdődik, a frakcionálisan lassabb RX 6700 XT 309 dollár, az RX 6700 10 GB pedig 279 dollárba kerül. Ha 10 GB vagy annál több VRAM -os AMD -kártyát szeretne, akkor ez az egyetlen lehetőség a szignifikánsan drágább (és gyorsabb) 779 dolláros RX 7900 XT és 959 USD RX 7900 XTX -en kívül.

Lehet, hogy kíváncsi: ha az RX 6000-es sorozat már általában kitölti a mainstream-t a csúcskategóriás árkategóriára, akkor miért van szükség az AMD-re még RDNS 3 alternatívára is? A válasz a hatékonyság, valamint az új terméknevek iránti vágy. Az OEM-ek és a rendszerintegrátorok szeretnek valami újat eladni, nem pedig egy kétéves RX 6800 XT. De gyorsan beszéljünk a hatékonysággal.

Az NVIDIA megfizette a TSMC PIPER-t, és kivételes hatékonyságot nyújtott az RTX 40-sorozatú GPU-jából és a 4NM TSMC 4N csomópontból. Az AMD RDNS 3 GPU -ja a TSMC újabb folyamatcsomópontján is található, legalább a GCD -k esetében, a TSMC N5 felhasználásával, és az N6 -val az MCD -kkel való ragaszkodást választja költségmegtakarítási okokból. Íme egy pillantás az AMD és az NVIDIA jelenlegi és előző generációs GPU -jára, amelyet Watt teljesítménye 1440p -en rendez::

Húzza meg, hogy vízszintesen görgessen

A grafikus kártya hatékonysága 1440p Ultra -nál (15 Game Test Suite)

Grafikus kártya Fps/w 1440p FPS Erő
GeForce RTX 4080 0.412 108.3 263W
GeForce RTX 4090 0.397 133.2 335W
GeForce RTX 4070 0.386 73.2 190W
Geforce rtx 4060 ti 0.382 54.9 144W
Geforce rtx 4070 ti 0.367 90.5 246W
Radeon RX 7900 XT 0.281 86.2 307W
Radeon RX 7900 XTX 0.278 96.6 347W
GeForce RTX 3070 0.255 55.5 217W
Radeon RX 6800 0.247 56.3 228W
GeForce RTX 3060 0.230 37.2 162W
Radeon RX 6950 XT 0.230 74.5 324W
GeForce RTX 3080 0.228 73.3 321W
Radeon RX 7600 0.227 34.3 151w
Radeon RX 6800 XT 0.222 65.4 294W
Radeon RX 6600 XT 0.212 32.2 152W
Geforce rtx 3090 ti 0.208 90.6 435W
Radeon RX 6700 XT 0.207 44.3 214W
Radeon RX 6600 0.199 26.8 134W

Az NVIDIA az öt legfontosabb pontot veszi figyelembe öt új Ada Lovelace RTX 40-sorozatú GPU-val. Biztonságos fogadás, hogy az RTX 4060 a hónap vége közelében csatlakozik testvéreinek, ha a megjelenési dátumról szóló pletykák helyesek. Eközben az AMD RX 7900 XTX/XT-je egyértelmű lépés az előző generációs RTX 30-sorozat és az RX 6000 sorozatú alkatrészek előtt, az RX 7600-at a keverék közepén is.

Röviden: az NVIDIA -nak már nagy vezetése van a piaci részesedésben, most már lényegesen hatékonyabb építészete van, és extra funkcióival is rendelkezik, mint például a DLSS, a Frame Generation és az AI Computation Power rendelkezésére. Az AMD-nek le kell zárnia a rést, és az RDNA 3 a csúcskategóriás GPU-khoz legalább versenyképesebb lenne, mint az előző generációs RDNA 2 ajánlatok.

És van jó hír, abban a tekintetben, hogy a Navi 32 látszólag a képen látható. A Twitter -felhasználó, Hoang Anh Phu ma közzétette a fenti képet, néhány további AI -vel ellátott variánssal. Néhányan azon tűnődtek, vajon ez az AMD ösztön az MI300, de elvégeztünk néhány photoshopping -ot és méretezést, hogy az MCD -k méretét az AMD meglévő Navi 31 -hez való megfeleljenek (amennyire csak lehetséges). Az eredmények nagyon meggyőzőek abban a tekintetben, hogy a Navi 32 GCD körülbelül 210 mm^2 -re néz ki, szemben a Navi 31 GCD 300 mm^2 -vel – ez összhangban áll a korábbi spekulációval, mintegy 200 mm^2 meghalási méret.

Nyilvánvaló, hogy a Navi 32 fotó méretezése és ferde nem olyan szép, mint a Navi 31 Die nagy felbontású fényképe. A fenti képen szereplő MCD méretek nem pontosan Ugyanez, így könnyen le tudnánk menni a Navi 32 GCD méretén, körülbelül 5% -kal. De a fénykép többi része megegyezik azzal, amit elvárhatunk a jövő Navi 32 GPU -tól.

Tekintettel arra, hogy a Navi 32 fényképei most szivárognak, ez egy biztonságos tét, hogy a GPU -kat a chip alapján látjuk előbb, mint később. Nincsenek pontos részletek a modellnevekről vagy a megjelenési dátumról, de korábban már hallottuk az AMD vezérigazgatójától, Lisa SU -tól, mondván, hogy a “Mainstream” RDNA 3 chipek július előtt lesznek itt. Az RX 7600 volt az egyetlen GPU, amelyre utalt? Talán, de a 7700 osztályú és a 7800 osztályú alkatrészek július vagy augusztus elindításának még mindig sok értelme lenne, időzítés szempontjából.

Vajon az új GPU-k lényegesen jobbak lesznek, mint a meglévő RX 6000 sorozatú Navi 21/22 alkatrészek? A többi RDNA 3 GPU -val láthattuk azt, hogy egy 60 CU RX 7800 részben nagyjából megegyezik a meglévő RX 6800 XT -vel, míg a 48 CU RX 7700 változat végül közelebb kerül a The RX 6800, mint az RX 6750 XT. Még akkor is, ha az új alkatrészek kissé gyorsabbak, mint a vetítés, akkor ugyanolyan vonzó árképzésre lesz szükségük, ha vonzza a vásárlókat.

Többet kell megtudnunk a következő vagy két hónapban, ha minden a várt módon megy.

Maradjon a vágóélen

Csatlakozzon a szakértőkhöz, akik elolvassák Tom hardverét a belső pályára a rajongók PC Tech News -on – és több mint 25 éve vannak. Breaking híreket és mélyreható véleményeket küldünk a CPU-k, a GPU-k, az AI, a Maker Hardware és a More egyenesen a postaládájába.

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

Jarred Walton

Jarred Walton a Tom’s Hardware vezető szerkesztője, amely a GPU -ra összpontosít. 2004 óta dolgozik technológiai újságíróként, az Anandtech, a Maximum PC és a PC Gamer számára ír. Az első S3 Virge „3D lassulók” -ig a mai GPU -kig a Jarred tartja fenn a legújabb grafikus trendeket, és az, aki megkérdezi a játék teljesítményét.