Az Expanse в Steam, az Expanse RPG – Green Ronin Online áruház

Az Expanse RPG

Нene перживаетс рйий зызы
Ээо продт не подерживает ваш. Пожалтт, перед покой ознакомтес со сисом подерживаеых зыов зыоо зыов.

Игра р р р оостуе

Приобретите игру и начните играть – примите частие в р рзитиtetort

Примечание: данная игра р р росте находитс надиииüntetés. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Знать боле

Сооение от разработчиков

Почем ранний дост?

„Az Expanse egy multiplayer és egyjátékos zombi surival játék, muitple játékmódokkal, amelyek készen állnak arra, hogy 1 térképpel válasszanak, és amely közül több jönnek. . Kérjük, csatlakozzon hozzánk, amikor további karaktereket, térképeket és fegyvereket adunk hozzá.”

?

„A jelenlegi terv az, hogy egy -két év alatt kiadja a játékot”

Чем панируемая полная версия бет отичать оерсии в р р дост дост дот?

„A teljes verziónak több karakter, térkép és fegyver lesz. Milyen kiegészítő térképek, zoimbies és fegyverek, attól függnek, hogy a közösség visszaküldjön, és mit szeretnének látni. Nagyon érdekel, hogy megadjuk a közösségnek, amit kérnek.”

Каково?

„Az aktuális verziónak 1 térképe van, és egyetlen lejátszóban vagy multiplayerben lejátszható.Rengeteg játékképességet kínál, amely növekedni fog és javulni fog a fejlődés során.”

Изенитс ли цена игры посе ыхода з р р р р рнн достаа?

„Azt tervezzük, hogy fokozatosan emeljük az árat, amikor új tartalmat és funkciókat adunk hozzá.

Как п панируете вовекать соощесество в рработк игры?

„Szeretnénk meghívni mindenkit, hogy„ játsszon a fejlesztőkkel ”, csatlakozhat hozzánk a diszkréciónkban és játszhat velünk együtt. .
https: // diszkréció.GG/7gyt5HGC ”

Нene перживаетс рйий зызы
Ээо продт не подерживает ваш. Пожалтт, перед покой ознакомтес со сисом подерживаеых зыов зыоо зыов.

Внимание: Требетс ш em név. .

Киить A Expanse.alkalmazás

Просотреть оеения соощайте о шибах и отавлй озыы о о о оених этой игры

Az Expanse egy FPS VR túlélési játék, ahol más játékosokkal is kapcsolatba lépsz, vagy egyedül játszhatsz, és legyőzheted a zombik Hords -t, az Expanse -t 2095 -ben állítják be. Önnek és az elit gyilkosok csapatának össze kell vonniuk az erőit, hogy harcoljanak a hullámok küzdelme érdekében. zombik, amelyek betolakodtak a Földbe. Ahogy a zombikat öld meg, a hullámok egyre nehezebbé válnak.

Főbb jellemzők!
*Mutiplayer vagy solo lejátszhat
*Több GameMode közül választhat (Team Death Match, a zászló rögzítése, mindenki számára ingyenes, co-op zombik).
* Vannak mutiple fegyverek, amelyek közül választhat a pisztolytól a puskáig az orvlövészig.
*Szüksége van fegyverekre, de ne akarja megvásárolni őket a falról jól.
*Ne kedveli a fegyvereket jól, van egy kardunk, amellyel feltörhetjük és lazítsuk az ellenségét.
* Keressen egy olyan VR játékot, amelyet állva lejátszhat vagy ülhet jól, ne keresse tovább.
.
*Valaha a VR -ben akar úszni az óceánban, vagy repülni, és harcolni a szörnyek hullámaival, majd csatlakozzon az Expanse -hez.
*Az űrkutatás olyan szolgáltatás lesz, amelyet a közeli szolgáltatásban valósítunk meg.

Az Expanse RPG az izgalmas újon alapul Modern kor . Ez is felhasználja a Modern kor A cselekvés, a feltárás és a társadalmi találkozók megközelítése, mindegyik mutatványokkal és rendszerekkel kiegészítve.

A kiterjedés A többi korrendszeri játékhoz képest:

  • Szerencse: Az egészség helyett a karakterek olyan szerencsés pontszámmal rendelkeznek, amely a szerencsés közeli hiányosságokat, a szoros kaparásokat és a triviális találatokat méri, mielőtt a karakter súlyos károkat okozna. ! Túl sokat töltsön el belőle, és szerencséje elfogyhat, ha egy kereszttűzbe kerül!
  • Körülmények: A teljes futó vagyon mellett a karakterek különféle feltételeket használnak olyan dolgok mérésére, mint a sérülések és a fáradtság, valamint a taktikai kihívások, például a akadályozott mozgás vagy az érzékszervi képességek, mint.
  • Közbenjárók: A találkozók közötti közreműködések saját kezelést kapnak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy felhasználják a „leállási idejüket” (ideértve a rendszeres rendeltetési helyek közötti hosszú távokat is) a helyreállításhoz, a karbantartáshoz, másokkal való kapcsolatuk kiépítéséhez, vagy saját projektjeik végrehajtásához.
  • Űrhajók: !
  • A CHURN:A kiterjedés Ezenkívül kínál valamit a játékmester számára a kagylóval: egy ketyegő számlálóval, amely a legénység előrehaladását egy történet révén méri, és csak akkor, amikor a dolgok hirtelen oldalra mennek, és még bonyolultabbá válnak!

Az Expanse: A Telltale Series áttekintése – A számítanak

A Telltale legújabb történetközpontú kalandja lehet a legjobb, ha a kreatív környezeti mesemondásnak és egy erős narratívának köszönhetően, amely nem húz ütéseket.

2023. augusztus 1 -jén, 12:45 PDT

Jelenleg nincsenek rendelkezésre álló üzletek
.

[A szerkesztő megjegyzése: Ez az áttekintés magában foglalja az Expanse első, második és három epizódját: A Telltale sorozat]

Percek alatt az Expanse: A Telltale sorozat első epizódjának kiürítésétől számított egy sor élet vagy halálos választás sorozatával. . .

. .

. . A televíziós műsorban a dobosról ismert, hogy meglehetősen visszatérő, ritkán osztja meg érzéseit hangosan. .

Cara Gee (aki dobosot játszik az Expanse televíziós sorozatban) ismét meglepi szerepét, és Gee hatalmas, érzelmi előadása mindent megváltoztat-nehéz elképzelni a játékot nélküle. . .

Természetesen a játék új szereplők egy csoportját is tartalmazza, akik mindegyike az Artemis Scavenger hajó fedélzetén szolgál a dobos mellett. Az idős, idős pilótától, Khan -tól a Morozov ikrek, Arlen és Rayen ellentétes személyiségéig, a Telltale karakterei valódi érzést érnek el, mint ugyanolyan könnyen beleférnek az Expanse televíziós show -ba vagy a könyvsorozatba, amelyen alapul. Az egyes karakterek véleménye vadul megváltozik, amikor a narratíva kibontakozik, de mindig úgy érzi, hogy ezek a karakterek mindegyike egy adott irányba növekszik, és nem folyamatosan ingadozik előre-hátra a megbízható szövetségese és a laza ágyú között, egy hajvezérlővel. Ez éles ellentétben áll a korábbi Telltale Games támogató karaktereivel, mint például Kenny a The Walking Dead sorozatból, aki gyakran ugrott a “Hasznos Társ” és az “önző idióta között, aki véletlenszerűen bekapcsol, amikor a telek úgy dönt, hogy csavarásra van szüksége.

Mivel a Telltale’s The Expanse a televíziós sorozat előzménye, a Drummer’s Plot-Armor vastagabb, mint az Artemis hajóteste, de a legénység tagjai nem olyan szerencsések. . Annak ellenére, hogy mindössze öt epizód hosszú (a hatodik DLC -epizód, amely az ősszel jelenik meg), a játék karakterei elég érdekesek és hihetőek ahhoz, hogy a játékosok gyorsan kialakítsák a mellékleteket, és ez annál pusztítóbbá teszi, ha nem menti meg egyiket.

A szabad barangolás és felfedezés képességén kívül a legfigyelemreméltóbb különbség az Expanse és a Telltale korábbi projektjei között a magasabb színvonalú animáció között. . A Telltale korábbi játékának rajzfilmes, stilizált karaktertervezése helyett az Expanse realisztikusabb grafikákkal és jelenetekkel büszkélkedhet, amelyek nem állnak folyamatosan közeli felvételre, hogy elrejtsék a Wondy animációkat-, mert nem volt szükség rászoruló animációkkal. hogy bujkáljak az én időmben vele. A jelenetek rendkívül részletesek, de még a jeleneteken kívül is, a játék belső környezete beavatkozott és élve érzi magát, míg a külső tér vákuumában a külsőnek megfelelőnek érzik magukat az Expanse nevű franchise számára.

. A korábbi Telltale játékok gyakran küzdenek az arckifejezésekkel, a karakterek merevnek és furcsának tűnnek. De a kilencedik fedélzeti animációk sima és realisztikusak, a karakterek gyakran megosztják a tudási megjelenést, ami arra készteti Önt, hogy mit gondolnak, vagy rövid csere a dobossal, amely kizárólag a testbeszédből és az arckifejezésekből áll. .

De a játék egyik legerősebb tulajdonsága az, hogy mindenekelőtt egy olyan történet révén éri el célját, amely elég erős ahhoz, hogy önmagában álljon. Néhány jelenet kínos résekkel és szünetek vannak a vonalak között, de ez egy ritka előfordulás, és soha nem fog találkozni egy NPC-vel, aki szilárd három perces szó-vicc-kiállítást tölt neked, mielőtt elküldené Önt egy Fetch Quest-re, amely egy fő plusz, amely egy fő plusz. A párbeszéd és a cselekvések szempontjából a dobos szinte mindig csak két lehetőséggel szembesül, de meglepő módon ezek a lehetőségek soha nem érzik magukat bináris “jó” és “rossz” választásoknak. A dobos nem egyszerűen jó vagy rossz, megújító vagy paragon-ő csak dobos, egy nő, akinek egész életében hihetetlenül nehéz döntéseket kellett hoznia. Ritka, hogy találkozni fog egy olyan választással, ahol az egyik lehetőség azonnal úgy érzi, hogy ez a nyilvánvaló “helyes” választás, hacsak nem találtál olyan környezeti kontextusokat, amelyek a helyes irányba mutatnak (ami látszólag) a helyes irányba mutat.

[A jeleneteket] céllal hajtják végre, és a szereplők szerethető (és néha szerethető) személyiségeinek és a fejlesztőnek a filmművészeti jelenetek létrehozásának elhatározása között gyakran úgy érzi, mintha a televíziós műsor egy epizódját rendezi, nem csak játszani egy játékot.

Annak ellenére, hogy a játék narratív íve a különféle párbeszédválasztásokra vonatkozik, az Expanse határozottan betartja a “show, ne mondd el” politikát, a környezeti történetmesélést oly módon használva, hogy a játék szintjeit szórakoztatóvá tegye, még akkor is, ha nincs zsákmánya, ha nincs zsákmány. . . Ha a dobos észreveszi a falon egy megsemmisített posztert, akkor a következő alkalommal, amikor megvizsgálja, előfordulhat, hogy több graffitit adnak hozzá. .

Sajnos a Zero-G mozgalom a játék legnagyobb hibája. Vizuális szempontból gyönyörűnek és reálisnak tűnik, de a gyakorlatban a dobos Vac-Suit tolóerejének felhasználásával nagyjából ugyanolyan sebességgel eljuttatja Önt a végtelen térbeli térfogaton, mint a kimerült teknős, mint. . . . Ez a sötét és gyakran zavaró helyekkel kombinálva a dobosnak a játék elején kell felfedeznie, hogy bizonyos szinteket frusztrálóbbá tegye, mint amennyire szükségük van.

Egy másik gyenge folt a gyűjthető szerelő. Ahogy a játékon haladsz, képesek lesznek különféle értéktárgyakat gyűjteni az elhagyatott hajókból. A dobos gyakran megjegyzi, hogy mi az elem, és mely NPC -személyzet tagja lehet hasznosnak. De nincs leltár ezeknek a tételeknek, hogy láthassák őket, nincs lehetőség arra, hogy senkinek adják nekik, és nagyon nehéz megmondani, hogy csak ott vannak -e, hogy a komplett szakemberek dolgot tegyenek, vagy ha valójában befolyásolják a cselekményt. A fő gyűjthető tárgyak, amelyek miatt aggódnia kell, nagyon nyilvánvalóvá válnak-oldalsó küldetésekként jelennek meg a játék küldetési naplójában, és elválasztanak a megsemmisített zsákmánytól. . Például a 2. fejezetben a fő küldetés három üzemanyag -forrás megtalálásával foglalkozik, és két oldalsó küldetést is ad további elemekkel, amelyek fontosak az egyes karakterek számára. De ha a Side Quest tételek megkeresése előtt befejezi a fő küldetést, akkor azonnal bedobja a jelenetet, és nem lesz képes visszatérni és folytatni a keresést, hacsak újraindítja az epizódot. .

Ennek ellenére a játék szinte minden más kategóriában ragyog. . Függetlenül attól, hogy egy ártatlan ember lábát amputál egy űrhajó közepén, vagy úgy dönt, hogy “hely” a bajkeverő “helyére” (olvassa el: dobja ki őket egy nyitott légzsákból, anélkül, hogy a Vac-Suit nélkül van), bármilyen lehetőséget hajtson végre, amellyel nem ” T úgy tűnik, hogy nem karakter, még akkor is, ha a bemutatott lehetőségek poláris ellentétek. Noha a dobos párbeszéd -reagálási lehetőségei általában csak két választásra korlátozódnak, ezek a lehetőségek szinte mindig hibátlanul működnek, amikor a hitelességről van szó. A párbeszédválasztási leírások rövidek, de az Expanse elkerüli a lejátszót arra, hogy egy félrevezető leírás alapján válasszon egy párbeszéd sorát-a Drummer nem dob ki valami teljesen váratlanul olyan hangon, amelyet nem akartál használni. Nem fogod találni magát arra, hogy azt gondolja: “Nem gondoltam neki, hogy ezt mondja hogy,” Egy olyan kérdés, amelyet gyakran látnak, amikor az RPG párbeszéd lehetőségei túl rövidek vagy túl homályosak.

A játék írása kérdés nélkül, a legnagyobb ereje. Hangosan nevetni fogsz mindentől kezdve a humorosan elküldött datapad bejegyzésektől kezdve. De csakúgy, mint a televíziós műsor és a könyvsorozat, a játék humorérzéke szerencsére nem szenved egy Marvel-esque-nek, hogy minden alkalommal öntudatos viccet dobjon be, amikor egy pillanatra van egy pillanat, ehelyett tökéletesen kiegyensúlyozott maradjon. ” Goldilocks zóna “A képregény megkönnyebbülésekor. A kórtartalom pillanatait, ha szükséges, ott vannak, de az intenzív jelenetek időt kapnak a lélegzetre-mivel a dobos és a szerelmi érdeklődés közötti gyengéd pillanatok vannak.

. Végül az a döntés, hogy a dobos romantikusan folytatja -e őt, és tekintettel arra a tényre, hogy Maya a játékban az egyetlen romolható NPC -t, az őt folytatni elfelejtett következtetésnek tűnik. A legtöbb RPG -ben a romantika és a túlélés természeténél fogva nem kötődött össze. A kiterjedésben a romantika erkölcsi konundrum attól a pillanattól kezdve, amikor bemutatja magát. Az Artemis egy kicsi hajó-az emberek kötelesek megtudni, és a legénység tagjai gyakran arra utalnak, hogy az egyik vagy a másik személynek még mielőtt lehetősége van maya folytatására, még mielőtt lehetősége lenne folytatni. Egyéb realisztikus dilemmák ebből a potenciális romantikából is származnak. Ha nem válaszol Maya romantikus felszínre, akkor az ajánlat jó -e, vagy a dobos újabb esélyt kap a lépésre? A játék lehetőséget ad magának, hogy kivonja ezeket az erkölcsi és logisztikai kérdéseket, egyetlen kapcsolatra összpontosítva. Azt gondolhatnánk, hogy Maya jelenléte önmagában azt jelenti, hogy az. . A legnagyobb romantikus dilemma A legtöbb RPG főszereplő általában az, hogy az NPC -t választja ki. De az Expanse arra készteti Önt, hogy jobb, érdekesebb kérdésekre válaszoljon. Nem csak: “Érdekelek őt?? Ez egy jó ötlet egyáltalán?”

A Telltale’s Expanse a narratív tervezés mesterkurzusa, és az azt követő lejátszások azt mutatják, hogy a stúdió korábbi ajánlataival ellentétben, a játékos által választott szinte minden egyes választás egyedi eredményt kap. Az Expanse nem mutatja meg a választott illúzióval, ahol folyamatosan döntéseket hoz, de csak néhányuknak számít. . .

Galéria 1. kép

Sőt, az Expanse -nak van, amit a Walktale Games -ben kerestem a Walking Dead 1. évad óta: Soul. . Az Expanse nem lakott az eldobható karakterekkel, akik már úgy érzik, hogy a dráma vagy a lélek nélküli zombik áldozata, akik második gondolat nélkül megölhetők, akiket meg lehet ölni. . Mert minden NPC társa megmenthető, mivel nem képes megmenteni egyiket (vagy ha a fájdalmas döntést nem kell megtenni), akkor is, ha ez a karakter jelentős kockázatot jelent a dobosra vagy a legénység többi tagjára.

A látszólag végtelen oldalsó küldetésekkel és hatalmas térképekkel rendelkező hatalmas RPG -k világában az Expanse: A Telltale sorozat egy üdülő változása, és azt bizonyítja, hogy néha kevesebb több. A nagyszerű RPG-nek nem feltétlenül kell 60 órás kalandnak lennie; Csak meggyőzően be kell dobnia téged egy másik ember magcsomójába. A kiterjedés ezt megteszi, majd néhányat arra kényszerít, hogy nehéz döntéseket hozzon, amelyek sokáig kísérti meg téged, miután befejezte a játékot.