Csillagok háborúja Jedi: A Survivor még a legnagyobb javítást kap – IGN, PC Patch: Star Wars Jedi: Survivor ™ ощие оеения

Jedi Survivor PC Patch

Csillagok háborúja Jedi: A Survivor még a legnagyobb javítást kap

Az EA és az Respawn Entertainment kiadta a Star Wars Jedi: Survivor minden platformon: PlayStation 5, Xbox sorozat X és S, valamint PC -t, valamint a PC -t, valamint a PC -t, valamint a PC -t.

A 7. javítás “a minőségi és a teljesítménymódok elsöprő javítását végzi” a konzolon, mondta az EA, míg a PC -társát az NVIDIA DLSS -támogatás hozzáadása révén.

. Egyéb műszaki fejlesztések mindkét konzolon is növelték a minőségi módot, és hozzáadott változó frissítési arányt nyújtanak a PS5 -en.

A PC -felhasználók, akik a Jedi: Survivor műszaki problémáival szembesültek, a Mentés Rendszerben olyan változtatásokat is élvezhetnek, amelyek megakadályozzák a játékok korrupciójának mentését, a különféle ütközési javításokat és még sok más. Az alábbiakban látható a teljes javító jegyzetek.

Jedi: A Survivor áprilisban elindította a pozitív kritikus fogadást és a kereskedelmi sikereket. A stúdió a beindítás utáni hetekben rengeteg javítást adott ki, bár egy ideje csendes volt, mivel feltehetően ezen a nagyobb teljesítménynövelő frissítésen működött.

A Running Well verzió 9/10 -es áttekintésében az IGN elmondta: “Ha a Respawn egy harmadik játékot készít, mint például a Star Wars Jedi: Survivor és Fallen rend, akkor 30 év alatt befejezi a legjobb Csillagok háborúja trilógiáját, a kezét lefelé.”

Csillagok háborúja Jedi: Survivor Patch 7 jegyzetek

  • Ez a javítás számos teljesítményhez kapcsolódó fejlesztést vezet be* a PlayStation 5 és az Xbox X és S sorozaton, beleértve:
    • A teljesítménymódot teljesen átdolgozták a játékosok élményének jelentős javítása érdekében.
      • Számos GPU és CPU optimalizálás – a Ray nyomkövetés letiltása mellett – jobb játékosok élményét eredményezte, beleértve a szilárd 60 kép / mp teljesítményt.

      * MEGJEGYZÉS: A Star Wars Jedi filmművészete: A Survivor másodpercenként 30 képkockára van zárva.

      Ryan Dinsdale egy IGN szabadúszó riporter. Egész nap a Witcherről fog beszélni.

      Jedi Survivor PC Patch

      13 июн в 5:16

      solamon77
      Атор соощения: Dootslayer

      Valószínűleg feladtak, eltörtek néhány cuccot a legújabb javítással, így rosszabb, mint korábban, és úgy tűnik, hogy nem törődnek vele

      ?
      Nem lenne meglepve, és ha lenne, akkor valószínűleg egy csatornaszalag lesz egy süllyedő hajófajta javításon

      13 июн в 6:03

      Nézd meg a nem nyilvános építkezéseket, a következő javításon dolgoznak

      13 июн в 6:10

      Атор соощения: Dootslayer
      Атор соощения: Fény angyala
      ?

      Valószínűleg feladtak, eltörtek néhány cuccot a legújabb javítással, így rosszabb, mint korábban, és úgy tűnik, hogy nem törődnek egy dev ágazatra, amelyet tegnap frissítettek a SteamDB szerint, tehát nagyon valószínű, hogy nem adták fel. A fejlesztők azt mondják, hogy folyamatosan frissítik az utolsó javítási jegyzeteket.

      Szép napot
      -Xxyo3

      13 июн в 6:10

      Volt valamilyen tevékenység a SteamDB -n, ami egy közelgő javítást jelenthet. Az utolsó pár javítás szerdán érkezett 11 órakor, azt hiszem, hogy holnap újra ellenőrizni fogok. Másnap is volt egy tweetük, hogy még mindig dolgoznak a játékon, olyan enyhe optimizmus ebből.
      Természetesen, amikor megmossák ezt a játékot, remélem, hogy megteszik az ízléses dolgot, és bejelentik, hogy véget vetnek a “támogatásnak”, de ezen a ponton az elvárásaim elég alacsonyak

      Атор соощения: solamon77
      Атор соощения: Dootslayer

      Valószínűleg feladtak, eltörtek néhány cuccot a legújabb javítással, így rosszabb, mint korábban, és úgy tűnik, hogy nem törődnek vele

      Tehát azt mondod, hogy nem lesz újabb javítás? Ne aggódj, javítják, az a személy, akit válaszol, túl valószínű, hogy hiányzott az információs, vagy csak a hazugságokat terjesztik.

      Szép napot
      -Xxyo3

      Отредактировано xxyo3; 13 июн в 6:14

      13 июн в 6:19

      Атор соощения: Xxyo3
      Атор соощения: solamon77
      Tehát azt mondod, hogy nem lesz újabb javítás?

      .

      Szép napot
      -Xxyo3
      Ne állítsa, hogy tud semmit rólam, csak azért, mert a rajongói jeleket egy játék vagy egy scummy dev csapat felé mutatta. !

      .
      Szopd meg a ♥♥♥♥ resway -t, folyamatosan fejjek, ez valami, amiben legalább jó vagy, mint devs.

      A Jedi Survivor Patch 7 eljuttatja az átdolgozott konzol teljesítménymódját, hozzáadja a DLSS támogatást a PC -hez

      Respawn kiadta a 7. javítást a Csillagok háborúja Jedi Survivor számára. Ez az új javítás sok olyan funkciót hoz létre, amelyeket sokan a játékban akartak a bevezetése óta.

      A 7. javítást a PC, a PlayStation 5 és az Xbox Series S/X sorozatra engedték. Elsődleges célja a Jedi Survivor teljesítményének javítása minden platformon.

      A konzolok teljesítménymódját átdolgozták

      A konzolos játékosok örömmel megtudhatják, hogy a teljesítménymódot átdolgozták, és most sokkal stabilabb 60 FPS teljesítményt kell eredményeznie.

      Mindenki a Vulkk -ban..

      Mindezek mellett sok konzolos játékos arról számolt be, hogy ez a javítás javította az általános élményt. Sokuk számára a játék zökkenőmentesen fut, és olyan kérdések, mint a szellemek vagy a dadogás, mind az intenzitás, mind a frekvencia csökkentek.

      Ez nem azt jelenti, hogy mindenki tapasztalata tökéletes. A játék továbbra is összeomlik, vagy új hibák lesznek jelen, ha ez megtörténik, akkor győződjön meg róla, hogy benyújt egy jegyet. Tudom, hogy ez sokszor hiábavalónak tűnik, de segít a fejlesztőknek a növekvő problémák azonosításában és a számukra megoldás kidolgozásában.

      Miért nagy ügy a DLSS

      A PC -felhasználók számára a kiemelés a DLSS* (mély tanulás szuper mintavételi) megvalósítása. Ahogyan az újbóli irányítás a DLSS -ről szóló híreket a továbbfejlesztett teljesítményhez kapcsolódó golyópont háttérben, figyelmeztető lámpaként szolgál arra az állapotra, amelyben a DLSS beépül a játékba – rossz és hibás és hibás.

      A konzolok átdolgozott teljesítménymódja a javítások nagy részét felvette a frissítéshez. És jó okból – sok játékos számára jelentősen javítja a játékot. A DLSS a PC -hez viszont úgy tűnik, hogy „első béta verzió” állapotban van.

      A Jedi Survivor hírnevet szerzett a teljesítményproblémák miatt, különösen akkor, ha olyan nagy nyitott területeken játszik, mint Koboh vagy Jedha. A 60 éves korról 15-20 fps-re esni nem ritka dolog a Jedi Survivor-nál. A DLSS -sel ezt a problémát a játékosok többségének megoldják.

      Az egyik dolog azonban azt mondja, hogy lesz egy új szolgáltatás, és egy teljesen más, hogy megfelelően működik, de később többet.

      * A DLSS növeli az RTX GPU-k teljesítményét az AI használatával, hogy az alacsonyabb felbontású bemenetből nagyobb felbontású kereteket adjon ki. A DLSS minták ezen alacsonyabb felbontású képek közül sok, majd mozgási adatokat és visszajelzéseket használ az előző keretekről a natív minőségű képek rekonstruálására. Más szavakkal, jelentősen javítja a képkocka.

      7. javítás teljesítménymegfigyelések

      A Jedi Survivor a bevezetése óta küzd. Nem a történet vagy a játékmenet miatt, hanem annak köszönhetően, hogy milyen rosszul optimalizált a PC -hez. Szélsőséges keretcseppek, szellemek, ütközések, sérült mentési fájlok stb.

      Ehhez a javításhoz két PC -n teszteltük a játékot. Az egyiknek van egy Intel Core 9700, RTX 4090 (1440p Ultrawide felbontással), a második pedig Ryzen 5600 -at tartalmaz egy RTX 3060 TI -vel (1080p felbontással).

      Tesztelési eredmények az Intel Core 9700 és az RTX 4090 segítségével:

      Jelentős FPS -javítás a keretgenerálás használatakor, de ez észrevehető (és bosszantó) szellemképességekkel jár, ha a keretgenerációs funkciót használja.

      Nincs FPS -javítás DLSS használatakor, az összes tesztelt minőségi mód. Amit az emberek a fórumokon tettek közzé, ez mindenki számára ez a helyzet. Kár, mert a DLSS fantasztikus, de úgy tűnik, hogy meg kell várnunk a 8. javítást.

      Tesztelési eredmények a Ryzen 5600 és az RTX 3060 Ti segítségével:

      Nincs FPS -javítás DLSS használatakor, az összes tesztelt minőségi mód. A keretgenerálást nem lehetett tesztelni, mivel ez csak az RTX 4000 sorozathoz érhető el.

      A játék továbbra is többször összeomlik, ezúttal a hatalmas keretcseppek nélkül, mielőtt megtörténik. Nem tudtam megismételni a baleseteket, így nem tudom megmondani, hogy véletlenszerű -e vagy sem.

      Ehhez a PC -konfigurációhoz az élmény gyakorlatilag ugyanaz. Úgy tűnik, hogy a játék főmenüjében a DLSS -ben változtatásokat hajt végre a játék főmenüjében, és úgy tűnik, hogy részben megoldja a problémát, de a DLSS és különösen a keretgenerálás (amint az az összes képen látható) határozottan több munkára van szüksége.

      . Pontosabban, az AT-STS. Egy alkalommal a játék nem engedte meg, hogy a főmenüben lévő egeret használja. Ezek nem a játéktörő hibák, de még mindig érdemes megemlíteni.

      Ha azt tervezi, hogy most folytatja az önéletrajzot, ahonnan elhagyta a játékkal kapcsolatos műszaki vagy egyéb hibákat, akkor nagyszerű útmutatónk van, hogy segítsen a legjobb induláshoz, amikor a Jedi Survivor -ban az alapvető dolgokra mutatott, a Jedi Survivor -ban!

      Csillagok háborújaink Jedi Survivor Guides Master List elérhető, ha el akarja merülni a teljes lefedettségbe: Teljes missziós áttekintések, főnöki útmutatók, gyűjthető tárgyak és titkos helyek, és minden más, amire szüksége lehet, minden ott van.

      7. javítás hivatalos javítás jegyzetek

      Az alábbiakban elolvashatja a rövid hivatalos javításjegyzeteket, amelyeket 2023. szeptember 5 -én tettek közzé:

      • Ez a javítás számos teljesítményhez kapcsolódó fejlesztést vezet be* a PlayStation 5 és az Xbox X/S sorozaton, beleértve:
        • A teljesítménymódot teljesen átdolgozták a játékosok élményének jelentős javítása érdekében.
          • Számos GPU és CPU optimalizálás – a Ray nyomkövetés letiltása mellett – jobb játékosok élményét eredményezte, beleértve a szilárd 60 kép / mp teljesítményt.

          * MEGJEGYZÉS: A Star Wars Jedi filmművészete: A konzol túlélője másodpercenként 30 képkockára van zárva.