Diablo Immortal Review: Nem utálom | Tom S Guide, Diablo Immortal Review – Az ördöggel való játék ára – Game Informer

Diablo Immortal Review

Nem utálom a Diablo halhatatlanságot, bár azt gondolom, hogy néhány játékos megteszi. Ez egy meglehetősen következménytelen cím egy emeletes sorozatban, és az F2P mechanikája ugyanolyan tolakodó, mint amilyennek látszik. De ha (és ez egy nagy „ha”), akkor túljuthatsz, akkor alatta van egy rock -szilárd játék, kielégítő játékmenetkel és rengeteg különféle tevékenységgel, amelyet folytatni kell.

Diablo halhatatlan áttekintés: Nem utálom

A Diablo Immortal néha jobban érzi magát, mint a játék, de még mindig szórakoztató a játék

Megjelent 2022. június 8 -án

diablo halhatatlan

Tom útmutatójának ítélete

A Diablo Immortal szilárd alapvető játékmenete van, amelyet szüntelen és zavaró, szabadon játszható ostobaság húz le.

Profit

  • + Klasszikus Diablo játékmenet
  • + Erős érzés a lore és a beállítás
  • + Rengeteg karakter testreszabás

  • – Mikrotranzakciók
  • – Túlzott őrlés
  • – Rote történet

Miért bízhat Tom útmutatójában

Íróink és szerkesztőink órákat töltenek a termékek, szolgáltatások és alkalmazások elemzésével és áttekintésével, hogy segítsenek megtalálni az Ön számára legmegfelelőbbet. Tudjon meg többet arról, hogyan teszteljük, elemezzük és értékeljük.

A legjobb árakat naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizzünk

A Diablo Immortal nem olyan rossz, mint a szabadon játszható Diablo. . Csiszolnia kell a győzelemhez vezető utat, különösen, ha úgy dönt, hogy nem költ pénzt a játékra. És a jutalmad mindezért a Diablo II történetének lágyabb, melegebb verziója.

És mégis, minden hibájáért végül jobban tetszett a Diablo halhatatlan. Még mindig van minden olyan dolog, ami a sorozatot működteti, az akciócsomagolt játékmenetétől a nyitott karakter testreszabásáig, az erős beállítási érzéséig, a végtelen stream-ig az érdekes zsákmányig. Valójában a Diablo Humortalnak van néhány okos játékcsavarja, amelyek remélem, hogy a Blizzard a helyén tartja a Diablo IV -t.

Ha attól tartana, hogy az F2P mechanikája alátámasztja a Diablo Immortal -t, akkor a félelmeid igazoltak voltak. De ha azt reméli, hogy a Blizzard tisztességes mobil spinoff -ot fog biztosítani, hogy kitöltse az időt a sorozat következő nagy bejegyzéséig, akkor nem remélte, hogy hiába. Olvassa el a teljes Diablo halhatatlan áttekintésünket.

Diablo Immortal Review: Szabványok

Platformok: PC, mobil

Ár: Szabadon játszani, mikrotranzakciókkal

Kiadási dátum: 2022. június 2 -án

Action/RPG

Jobb vagy rosszabb, hogy a Diablo Immortal nagyon hasonlóan játszik, mint a Diablo III. Készít egy karaktert a hat osztály egyikéből: barbár, keresztes, démonvadász, varázsló, szerzetes vagy nekromancer. Miután kiválasztotta a karakter nemét, és testreszabja a megjelenési részleteket, beugrik a Sanctuary sötét fantáziavilágába, ahol feltöri és átcsúsztatja az összes seregét, amelyet a pokolba dobhat.

. Megragad egy küldetést a városban, merészkedni a vadonba, kattintson vagy szüntelenül csapjon be az ellenségek leküzdésére, időnként különleges képességeket kiváltva vagy egy gyógyító bájitalt kóstolva. A harc nem olyan mély, de kielégítő, és egy kis taktikai gondolkodást igényel, különösen akkor, ha a démoni hordák veszik körül magát, és egyensúlyba kell hozni a különleges képességeket, és a korlátozott bájital -talp kiegyensúlyozására.

A Diablo Hamortal alapvető játékmenete lényegében megegyezik azzal, amit az első három Diablo játékban találtál. . Ez azonban nem szörnyű dolog, mivel a nehézség az idő múlásával még mindig felmerül.

. Szinte minden ellenség, akivel harcolsz, eldob valamilyen varázslatos fegyvert vagy páncéldarabot, és úgy találja magát, hogy folyamatosan cseréli a felszerelést, hogy erősebbé váljon, ahogy megy. Bármit is nem kell, megmenthet, és ez a Diablo Halhatatlan legjobb tulajdonságai. Ahelyett, hogy csak haszontalan felszerelést adna el, az alkatrészekhez selejtezheti, és ezeket az alkatrészeket felhatalmazhatja a megőrzni kívánt felszerelést. Ez folyamatos progressziós érzést ad, és még hosszú távú karakterstratégiák megtervezését is lehetővé teszi bizonyos erőteljes felszerelések körül.

Alig van kritizálni a pillanatról a pillanatra a Diablo Halmszerűben. A démoni hordák megölése kielégítőnek érzi magát; Nagyon sok a karakterórák, képességek és potenciális építkezés; Rengeteg érdekes zsákmányt kell találni. Szerkezetileg azonban a játéknak van néhány problémája.

Diablo Immortal Review: F2P Mechanika

A Diablo Halmorgal nem fizet semmit a lejátszáshoz, bár az első néhány óra után azt tapasztaltam, hogy azt kívánom. Sokkal inkább egy, átalánydíjat fizetnék, hogy a játékot teljes egészében a saját tempójában játsszam, ahelyett, hogy (meglepően drága) mikrotranzakciókkal bombáznám minden fordulóban. A Diablo Immortal semmiképpen sem olyan rossz, mint a szabadon játszható játékok, de minden egyes F2P szerelő a játék akadályozására szolgál, ahelyett, hogy javítaná.

Először is, nem kell pénzt fizetnie a Diablo halhatatlanná, ha nem érzi magát. Még mindig megtapasztalhatja a teljes történetet, rengeteg zsákmányt találhat, és részt vehet az összes oldalsó tevékenységben. És az első 20 vagy 30 karakterszintnél nem is veszi észre, hogy nagyon hiányzik.

De néhány órával a játékba a dolgok jelentősen lelassulnak, és az F2P Grind beindul. (Ez csak körülbelül ugyanabban az időben történik, amikor valóban befektetni fog a játékba – képzelje el.)) A szokásos Diablo címekkel ellentétben a Diablo Halhatatlan időnként csak leállítja a telek halottját a pályáin, és nem engedi, hogy folytassa, hacsak nem felel meg egy önkényes szintű küszöbértéknek. Ez nem lenne olyan rossz, kivéve a játék súlyosan korlátozza azt a módot, ahogyan minden nap értelmes mennyiségű XP -t kereshet. Néhány időkorlátozott küldetés után a lehetőségeid nagyjából „ugyanazokat a börtönöket futtatják újra és újra”, vagy „megvásárolják a csata passzot.”

(Ez azt mondja, hogy a játék laposan a csata-passz megvásárlását javasolja, mint a szintű szintű szintű módot.)

Természetesen ez az, ahol az összes ragadozó F2P ostobaság beindul. A játéknak körülbelül öt vagy hat különböző valuta van, és egyáltalán nem egyértelmű, amit kereshet, és amelyet meg kell vásárolnia. A csata átadása 5 és 15 dollár között kerül, attól függően, hogy hány kozmetikai terméket akar – de két másik „napi jutalom” előfizetés van, amelyek 10 és 20 dollárba kerülnek. Ha minden jutalmat szeretne megszerezni, amelyet a játék kínál, akkor 45 dollárt keres közvetlenül a denevérről.

A prémium valutacsomagok 1 és 100 dollár között mozognak. . Miután kitöltötte az egyes nagy cselekményes börtönöket, a játék jutalomként kínál egy csomagot – kivéve, ha fizetnie kell a csomagért. Egy kötegenként ésszerű 1 dollárral indulnak, de gyorsan 20 dollárig ballonálnak. Az írás idején, ha minden köteget megvettem, a játék felajánlott, 46 dollár leszek. Ha ezt megvenném a csata -passzok tetején, 91 dollárt keresnék. Ne feledje, hogy megvásárolhatja az első három Diablo játékot, és annyira lejátszhatja őket, amennyit csak akar, 70 dollárért, összesen.

A Blizzard védelmében nem kell megvásárolnia ezeket a cuccokat, és azt gondolom, hogy a legtöbb ember nem. De inkább sok ismétlődő őrlést kell szenvednie, és elkezdi azon töprengeni, mennyire érdemes az idejét.

Diablo Immortal Review: Story

A Diablo Immortal felveszi, ahol a Diablo II abbahagyta. Annak megakadályozása érdekében, hogy a démon Lord Diablo és kohorszai fenyegetjék a szentély fantáziavilágát, a Tyrael arkangyal elpusztította a Worldstone -t: A hatalmas hatalom tárgya. Most a pokol fennmaradó erõi a Worldstone szilánkokat keresik a saját leesett célokra. Bátor kalandorként az ismétlődő tudósokkal, Deckard Cain -rel, hogy összegyűjtsék a Worldstone -szilánkot, és elpusztítsák őket, mielőtt egy Skarn nevű új démon ura meg tudja kapni a kezét rájuk.

Két gondolkodásom van a Diablo Halhatatlan történetről. Egyrészt nagyon tiszteletben tartja a franchise lore -t, és felveti a Diablo II abbahagyását, és beállítva a színpadot, ami történik a Diablo III -ban. Megtudhat még néhányat a szentély városairól és civilizációiról, és a régóta rajongók értékelni fogják a szereplők olyan szereplőit, mint az XUL the Necromancer és a Tristram király, Leoric király.

Másrészt, maga a narratíva szinte a Diablo II üteme újrafutása. Segíteni fogja az erdős gazemberek táborát, összeszerelje a legendás személyzetet a sivatagban, harcoljon az ellenséges sámánokkal egy mocsárban, mászjon egy hegyre a barbárokkal – ha a Diablo II -t játszottál, akkor mindezt korábban megtette. Az új történet legyőzi, hogy „megtalálja a MacGuffint; Pusztítsd el a macguffint ”” megismételte négy -ötször. Azt is kívánom, vajon a Blizzard használja -e ugyanezt a képletet a jövőben új területek hozzáadásához.

Diablo Immortal Review: Performance

A Diablo halhatatlan megjelenése és érzése attól függ, hogy a teljes kiadású verziót az Android/iOS-on játssza-e, vagy a PC-n nyitott béta. (A mentési adatok szinkronizálása a kettő között, tehát nem kell elköteleznie magát az egyik vagy a másik mellett.)

A mobilon a játék lenyűgöző grafikával és szilárd előadással büszkélkedhet. Ugyanakkor szüksége lesz egy nagyon erős telefonra, hogy jól futtassa. A Pixel 4a -on a játék alkalmanként elcsúszott és elmaradt, és a gép rendkívül melegen futott. Az is egyszerűen nehéz nyomon követni az összes műveletet egy ilyen kis képernyőn, különösen akkor, ha a különleges képességeket meg kell céloznia. Ezt kissé enyhítheti, ha táblagépen játszik és vezérlőt használ – de akkor csak a PC -n is játszhat.

A PC -verzió azonban még mindig nem felel meg a tubáknak. A játék továbbra is úgy néz ki, mint egy mobil cím egy túl nagy képernyőn, az alacsony felbontástól kezdve a megkülönböztetett textúrákig. A nem játékos karakterek animációi nevetségesek, különösen a futásuk. A vizuális problémák azonban a játékproblémákhoz képest sápadtak. Az útfajta rendetlenség; A jutalmak nem mindig töltik be megfelelően; És ami a legrosszabb, a támadás gombja alkalmanként csak abbahagyja a munkát, és a játék újraindításának semmi sem javítja. El tudod képzelni, mennyire szórakoztató ez, amikor egy intenzív börtön futásának közepén van.

Másrészt, a hang a szokásos Diablo szabványoknak felel meg, amelyek kellemesen légköri háttérzene és rengeteg tisztességes hangját viselkednek.

Diablo Immortal Review: Döntés

Nem utálom a Diablo halhatatlanságot, bár azt gondolom, hogy néhány játékos megteszi. Ez egy meglehetősen következménytelen cím egy emeletes sorozatban, és az F2P mechanikája ugyanolyan tolakodó, mint amilyennek látszik. De ha (és ez egy nagy „ha”), akkor túljuthatsz, akkor alatta van egy rock -szilárd játék, kielégítő játékmenetkel és rengeteg különféle tevékenységgel, amelyet folytatni kell.

Ha még soha nem játszottad a Diablo sorozatot, akkor valószínűleg nem ez a hely a kezdéshez. Ehelyett a Diablo III -t ajánlom, amelyet valójában ingyenesen kipróbálhat PC -n. A Diablo rajongók számára a halhatatlan legalább érdemes megnézni, bár figyelmeztetni kell, hogy a játék sok időt akar – vagy lehetőleg sok pénzét.

Marshall Honorof

Marshall Honorof a Tom’s Guide vezető szerkesztője, felügyelve a webhelyen a játék hardverét és szoftverét. Tudományos írásbeli háttérből származik, miután tanulmányozta a paleomamalogiát, a biológiai antropológiát, valamint a tudomány és a technológia történetét. Órák után megtalálhatja őt Taekwondo gyakorlására, vagy mély merüléseket végezhet a klasszikus sci-fi-n.

Diablo Immortal Review

Az ujjaim órákig fájnának, miután a Diablo halhatatlan játékot játszották; A kezem nem töltötte ilyen sok időt a telefonom körül, így évek óta. Annak ellenére, hogy az öregedő kezem az első néhány napomban halhatatlanná vált, megéri a móka kedvéért. A sorozat alapvető akciója/RPG Smash and Loot Gamey a hordozható játékhoz és a franchise látnivalóinak és hangjainak betartása érdekében csodálatosan a mobilra való áttérést teszi a mobilra. Ezzel a mobil arcmaszinnal egy szabadon játszható modell, amelyre a legtöbb elkerülheti a pénzköltést, de a bevételszerzési modell egyes részei ezt a játékot hibáztatják. Ez kiábrándító, mivel a játék egyébként erős élményt nyújt.

A halhatatlan úgy érzi, mint egy modern Diablo játék tematikus és esztétikai szempontból, és gyakran emlékeztet a Diablo 3 nagyszerű mobil verziójára. A hat rendelkezésre álló osztály – barbár, varázsló, Demon Hunter, Necromancer, Crusader vagy Monk – választása hamarosan keresi a Shattered Worldstone szilánkjait, a korábbi játékok létfontosságú emlékét. Annak ellenére, hogy a Diablo 2 és a Diablo 3 eseményei közötti 20 éven át halhatatlan zajlik, a narratíva meglepően érett a megragadó lore -val. A Skarn nevű démon célja, hogy kitöltse a Diablo és Baal leesett hatalmi vákuumot, és több káoszt okoz a szentély soha nem elkötelezett síkjához. A klasszikus karakterek, mint például a Deckard Caine visszatérés, míg az olyan új arcok, mint Jin és Rayek, kibővítik a megalapozott Diablo narratívát.

A Diablo Immortal lejátszása egy csemege; Az intuitív és reagáló érintőképernyők a legjobbak, amelyeket egy mobil játékban használtam, kivéve néhány kisebb csukláshoz. A készségeket úgy végezheti el, hogy megérinti a virtuális gomb közelét, és a hüvelykujj elcsúsztatásával célozza meg. Nagyon jó érzés, ha tűzlabdát indít, vagy a karakterét démoni horda -ra vonzza. .

A szentély zónái körüli kalandozás felfedi a többi játékos, akik szörnyekkel járnak, hangsúlyozva, hogy a halhatatlanok természetüknél fogva MMO. Miközben ez a tervválasztás feláldozza a világtérkép hagyományos véletlenszerű generációját, szerettem, hogy az egyes zónák hogyan élnek életben, amikor valódi emberek lakják a területet. A halhatatlanok rengeteg módszert kínálnak a másokkal való csoportosuláshoz. Ez magában foglalja a 8-játékos harci sávokat a szoros kötött csapatokhoz, a nagyobb 100-játékos klánok mellett, amelyek megmutathatják a Halhatatlanok és Árnyék néven ismert PVP-frakciókhoz való hűségüket. Szeretem, ha egy csoportot összeraknak egy testreszabott négyjátékos börtön futtatásához, vagy akár összeállnak valakivel, hogy tisztázzák a területet, és néhány küldetést dobjanak el a csata passzon.

Mint szabadon játszható játék, a Diablo Halmorgalnak maroknyi bevételszerzési lehetősége van. Tapasztalataim szerint a játék szinte minden aspektusát játszhatsz, anélkül, hogy egy fillért fizetnék, és nagyra értékelem, hogy ez a helyzet. A prémium harci bérlet (párosul egy ingyenes jutalompályával) és a boltban eladó kozmetikumok a kevésbé tolakodó kiadások közé tartoznak, oly módon, hogy nem érzi magát kizsákmányolónak. Ami aggasztja, bizonyos tételek rendkívül korlátozottak a szabadon játszható játékosok számára, de valós pénzdíjért kaphatók. Ezek a címerek legendás drágaköveket biztosítanak változó csillag rangsorokkal és statisztikákkal, amelyek nagyban javítják a végjáték előrehaladását. Ez a különleges címer nem csak rendkívül nehéz megszerezni a nem fizető játékosokat, hanem a magas színvonalú drágakő esélye, még akkor is, ha rengeteg készpénzt költenek. Figyelembe véve, hogy örülök a Diablo Immortal legtöbb más aspektusának, a jelenleg működő bevételszerzési rendszerek mélyen kiábrándítóak, és valóban szulyok, ami egyébként nagyszerű élmény.

Jelentős Diablo élményt kerestem, hogy halhatatlanul játsszam a telefonomon, és ez gyakran eléri azt a sávot. .