Far Cry 6: Elveszett a Worlds DLC áttekintése – IGN, страница д о. контента в Steam: Far Cry 6

FarCry 6 DLC

.„A DLC összes ellensége kristályosodott humanoid lények, amelyek tisztán kék vagy tisztán pirosok – az egyik károsodásához a megfelelő színükkel kell lőnie, ha a saját golyó színét cserélik. (Bár valamilyen furcsa okból a PC alapértelmezett kulcskötése a színek váltásához „L”, ami kellemetlenül kényelmetlen volt, amíg az egér hüvelykujj gombjára cseréltem.

Far Cry 6: Elveszett a Worlds DLC Review között

Míg a Far Cry 6 korábbi DLC -jei a sorozat múltbeli gazembereit a reflektorfénybe helyezték, a legutóbbi bővítés másképp tér vissza az ismerős területre: A cápa teljes ugrása révén. Visszatérve a Dani Rojas cipőjébe, a Lost Unthings a FAI-nak nevezett idegen entitásról szól, amely a Yara-i ütközés-földön, sok időszakadást és portálot hozva létre az alternatív dimenziókhoz. Ami az összekapcsolt félig-roguelite-szintek hálóját eredményezi, amelyet bármely kívánt sorrendben szabadon átjátszani. Ez egy valóban szórakoztató módszer, amellyel véget vetni Dani történetének, hogy egy nap alatt mind a hat órát boldogan szántam, még akkor is, ha lényegében úgy érzi, mint a fő játék itatott verziója.

Hasonlóan ahhoz, hogy a Cry 3 milyen messzire hozott nekünk a neon csepegtetett Blood Dragon-t, a Far Cry 4 fantasztikus völgyet adott nekünk, és a Far Cry 5 eldobott minket a Marson Kicsit furcsa. Fai érkezése öt szilánkot szétszóródott alternatív dimenziókba, és szüksége van a segítségére, hogy megtalálja ezeket a szilánkokat, és összeszerelje a hajóját, hogy kiszálljon a bolygóról. Szerencsére a szilánkgyűjtés puszta folyamatának meg kell mentenie a világot a végetől is – kényelmes, igaz? A legjobb módja annak, hogy a világok közötti elveszett szórakozással csak az volt, hogy azonnal adtam a hitetlenség felfüggesztését. Nincs igazi Magyarázat egy idegen kézművességre, amely összeomlik a Yara -ra, és minél hamarabb rájöttem, hogy nem számít, annál hamarabb szórakoztam a DLC színes, kristályos ellenségeiben.

Amit mondtunk a Far Cry 6 -ról

A Far Cry 6 az a legszórakoztatóbb, amivel közel egy évtized alatt volt ezzel a sorozatmal. Szereplők erős előadásokat nyújtanak egy élvezetes történetben, még akkor is, ha ez egy meglehetősen kiszámítható is, amely nem mindig leszáll a nagyobb hintákra. És annak ellenére, hogy néhány új leltármechanika és egy maroknyi bizarr tervezési választás, kreatív fegyvere azt jelenti, hogy egy előőrs leszerel, egy konvoj elrablását, vagy akár csak egy haverral való utazást is, még soha nem érezte magát jobban. – Jon Ryan, 2021. október 6

Pontszám: 8

A szilánkok gyűjtése azt jelenti, hogy a portálokon keresztül destabilizált csavarokba kerülnek a való világban, az úgynevezett Rifts. Minden szakadék úgy néz ki, mint a Yara hűvös, bizarro-világ változata, és lényegében önálló szintű, egyedi minőségű, új kihívást jelent. Például, az egyik szakadék periodikus villámcsapásoktól szenved, a másikban a felhőkből lassan csökkenő végzet spirálja van, a másik pedig teljesen fekete, kivéve az értékes szilánk rózsaszín ragyogását.

Miközben a szakadékon keresztül merülhet, gyűjtheti a csillogó „csillogó” töredékeket is. . Ez üdvözlendő kudarc, bárki számára, nem úgy, hogy egy tradicionálisabb Roguelike -formula, de valójában nem haltam meg gyakran az egész világok között, és a hengerelt krediteket egy óriási 1000 csillogással mentett meg.

Az intelligens progressziós struktúra drasztikusan csökkenti az ismétlést.

Miután elérte a szakadék végét, két (természetesen piros vagy kék) portál között kell választania, hogy tovább haladjon. A portálok egyszerűen átjárhatók két másik véletlenszerű szakadék választásához, és melyeket vezetnek, hogy ugyanaz maradjanak az egész futáshoz. Ez szórakoztató változatosságot biztosít a dolgok összekeverésére, amikor először megy keresztül egy új portálon, de azt is jelenti, hogy tudni fogja, hol kapcsolódik, ha később vissza kell vonulnia egy szakadékon keresztül. A térkép még megmutatja, hogy melyik portál csatlakozik, melyik szakadékhoz van, miután kinyitott, tehát nem kell kitalálnia, miután legalább egyszer meglátogatta az egyes szakadékokat.

Minden összegyűjtött szilánk után a FAI új darabot ad neked, hogy felgyorsítsa a Rift utazását. . Egyéb eszközök közé tartozik a falak méretezésére szolgáló küzdőhorog, hogy kihagyja a szakaszokat. Ez egy nagyszerű progressziós struktúra, mert drasztikusan csökkenti az ismétlést, ha nem kell újra játszania a teljes szakadékon, minden alkalommal, amikor meglátogatja.

Far Cry 6: Elveszett a világ képernyők között

Ezen a maroknyi állandó felszerelés -fejlesztésen kívül minden olyan fegyver és eszköz, amelyet az út során összegyűjtött, elveszik, amikor egy szilánkot összegyűjt. Mivel csak egy maroknyi fegyver található, tetszik ez a szolgáltatás, mert arra kényszeríti Önt, hogy alkalmazkodjon a rendelkezésre álló bármihez, ahelyett, hogy kedvenc fegyvert szedne, és soha nem vált. Ez viszont elősegíti az egyes szakadékot, még akkor is, ha második vagy harmadik alkalommal ellátogat.

Mivel az összes szakadék keresztezi és különféle módon kapcsolódik össze, akkor még egyszer vagy kétszer sem kell ugyanazt a szakadékot meglátogatnia, ha nem akarja. . Egyszerűen bosszantó és unalmas volt, mint a legtöbb vízszint. Szóval, csak elkerültem az összes többi Shard Collection Journey -n. .

Az új színkódú ellenségek nem igazán adnak sokat a harchoz.

A világok között elveszett másik fő csavar a „kromatikus harc.„A DLC összes ellensége kristályosodott humanoid lények, amelyek tisztán kék vagy tisztán pirosok – az egyik károsodásához a megfelelő színükkel kell lőnie, ha a saját golyó színét cserélik. (Bár valamilyen furcsa okból a PC alapértelmezett kulcskötése a színek váltásához „L”, ami kellemetlenül kényelmetlen volt, amíg az egér hüvelykujj gombjára cseréltem.)

Sajnos ez a színváltó ötlet nem igazán ad hozzá, mivel úgy tűnik, hogy az ellenségek mindig ugyanabban a helyen ívnak, amikor egy szakadékot meglátogatnak, és a cseréje olyan egyszerű, mint egy gombnyomás, mint egy gombnyomás. A kijelzőn lévő másik világi látványosság amplifikálásán kívül többnyire értelmetlen. . Jobban kedveltem volna a jobb találkozás tervezését vagy a kreatívabb ellenség AI-t, mint egy felesleges színváltó réteget a harchoz.

Ítélet

A Worlds összefonódási szintek hálója között elveszett, korlátozóbb lehet, mint a Far Cry 6 szokásos nyitott világában, de ez a vad új szerkezet teljesen működik. Amit az Ubisoft elvesztette a hatalmas szintű kialakításban, egy kreatív alternatív dimenzió koncepcióval, amely ösztönzi a szintek lejátszását, az új utak feloldását és a megközelítés keverését. Ezúttal nincs sok a történetnek, és a színkódolt ellenségek hozzáadása nem sokat tesz annak érdekében, hogy rázza meg az egyébként érintetlen harcát, de az érdekes előfeltétel és a vonzó játékhurok legalább segíti ezt a kiegészítőt az előző kiegészítőkhöz gazemberekre összpontosító DLC-k.

FarCry 6 DLC

В поисах подисать

Сыыы

Дата ыыа: 11. 2023

“.»

Дата ыыа: 11. 2023

Дата ыыа: 11. 2023
«Пройите 15 сертоносных исытаний в н вой.»

Иззранное

Соор ве иры

© 2023 Valve Corporation. Срава защищены. .