Így reagált a Microsoft a Sony PS5 bejelentésére és az áremelkedésére – a The Verge, a PlayStation 5 meghaladja a 40 millió értékesítést – a Sony Interactive Entertainment

A PlayStation 5 meghaladja a 40 millió értékesítést

Az oda -vissza elmagyarázhatja, hogy a Microsoft miért tartotta el az Xbox Series X áremelkedését közel egy évig. A Microsoft augusztusban a legtöbb országban megnövelte az Xbox sorozat X árait, az Egyesült Államok, Japán, Chile, Brazília és Kolumbia kivételével. A frissített Xbox Series X konzol ára nagymértékben megegyezik a PS5 -re bejelentett Price Hike 2022 -ben.

Így reagált a Microsoft a Sony PS5 bejelentésére és áremelkedésére

A Microsoft belső e -mailjei azt mutatják, hogy az Xbox vezetők reagálnak a PS5 technológiai műszaki adatok erősségeire és gyengeségeire, valamint a Sony áremelkedési bejelentésére.

Írta: Tom Warren, a Microsoft, a PC Gaming, a Console és a Tech vezető szerkesztője. Alapította a WinRumors -ot, a Microsoft News -nak szentelt webhelyet, mielőtt 2012 -ben csatlakozott a Verge -hez.

2023. szeptember 18., 12:45 UTC | Hozzászólások

Ossza meg ezt a történetet

A Microsoft, ahogy vártad, a Sony nagyon szorosan feltárta a PS5 -et. A Sony 2020 márciusában jelentette be a teljes PS5 tech specifikációit, amely arra késztette az Xbox ügyvezetőt, hogy az Xbox vezetője, Phil Spencer és a Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella pedig összefoglalja a Sony konzolját, a belső e -maileket a belső e -mailekről FTC V. Mikrosoft eset felfed. Aztán, több mint két évvel később, a Microsoft reagált a Sony PS5 áremelkedésére is.

Az e -mailek azt mutatják, hogy Liz Hamren, a Platform Engineering és az Xbox hardver korábbi vezetője, rámutatva a Sony PS5 specifikációinak erősségeire és gyengeségeire, mint a Microsoft Xbox X sorozatának X -jéhez képest. A PlayStation hardver vezetője, Mark Cerny mindössze két nappal azelőtt részletezte, hogy a Microsoft nyilvánosan bejelentette saját Xbox sorozatú X specifikációit.

A Hamren felsorolja a PS5 változó GPU és CPU óra sebességét, „szemben a magasabb szintű futással elterjedt árfolyam.”Hamren elismeri, hogy a Sony egyértelmű előnye van az SSD teljesítményének a PS5 -rel:

Cerny hosszan beszélt az SSD -kbe való költözésről és a játékfejlesztők és a fogyasztók előnyeiről. Optimalizálták a nyers magasabb nyers átviteli sebességet (2x -es miénk, kissé jobb hardver tömörítéssel és a kapcsolódó teljesítményjavításokkal), szemben a mintavételi visszacsatolás streaming által engedélyezett integráltabb streaming architektúrával.

Másutt röviden megvitatták a Sony 10 Terflops -hoz képest a Sony 10 Terflops -ot is. „A [Cerny] hangsúlyozta, hogy a GPU Terflops és a CU nem jó a teljesítmény mérése. Ugyanezt a pontot tettük a Digital Foundry -vel, de van egyértelmű teljesítménynövelő előnye (12 V 10) ” – írta Hamren.

Eredetileg az e -mailek nagy részét átalakították, de most már képesek voltunk közzétenni a nem ismert e -mail teljes példányát, amely azt mutatja, hogy a Microsoft úgy gondolta, hogy ez jelentős teljesítménynövelő előnyt jelent. Lásd a szerkesztett vs. Az alábbiakban nem váltott.

Az erősen szerkesztett PS5 reakció -e -mail. Kép: amerikai bíróságok
Most nem volt térte. Kép: amerikai bíróságok

Az egykori Xbox Exec azt is mondta, hogy Cerny „aránytalannak tűnt az audio -innovációkra”, és hogy az Xbox úgy gondolta, hogy paritással rendelkezik. Hamren azt is állítja, hogy a Sony kibővíthető tárolási megoldása a PS5 számára „hasonló a valóságban a minimális méret- és sebességigény miatt.”De a valóságban a Sony megközelítése azt jelenti, hogy a fogyasztók bármilyen rendszeres NVME SSD -t használhatnak a védett és gyakran drágább Xbox meghajtók helyett, amelyek csak a Seagate és a Western Digital -tól érhetők el.

Belső e -mailekben a Microsoft gyorsan reagált a Sony PS5 áremelkedésére tavaly – annak ellenére, hogy nem túrázott azonnal az Xbox árait. Az Xbox CFO Tim Stuart e -mailt küldött az Xbox Chief Spencernek és a Microsoft pénzügyi igazgatónak, Amy Hood kora reggel a Sony 2022 -es bejelentésének, megjegyezve, hogy az Xbox -csapat „előre látta ezt, és gyorsan egy terv felé mozog, amikor megerősítést láthattunk.”

Van egy vita az e-mail láncban, amely erősen szerkesztett, de úgy tűnik, hogy Spencer azt akarja, hogy a vállalat továbbra is játékos-központú legyen az áremelkedésekkel. Ami Silverman, aki akkoriban a Microsoft fogyasztói értékesítésének és marketingjének vezetője volt, válaszol: „Minden jó pont, légy a játékos megszállottja, mivel nem kerültünk ki az erdőből. Tudjuk, hogy ez lehet az időnk, hogy megnyerjük a rajongókat, és elveszítjük követőjét.”

Silverman egyértelműen utal arra, hogy az Xbox értékesítése a PlayStation mögött áll, és nem akarja elveszíteni a lendületet azáltal, hogy közvetlenül a Sony áremelkedését követi a Microsoft saját Xbox -árainak növekedésével. A Microsoft többször megemlítette a konzolháborúk elvesztését és a távoli harmadik helyen tartózkodást a FTC V. Mikrosoft meghallgatás.

A Microsoft Xbox főnöke tavaly vásárolt PS5 -et. Kép: amerikai bíróságok

Spencer ezután elmagyarázza, hogy 2022 augusztusában vásárolt egy PS5 -et. “A Sony már egy ideje erőteljesen csomagolja a HZD -t [kiegészítő]” – mondta Spencer. „2 hete vettem a PS5 -et, és az egyetlen lehetőség a HZD Bundle volt, 549 dollárért.”A HZD helytelenül utal Horizon Zero Dawn itt, ahogy volt Horizont tiltott Nyugat hogy a Sony a PS5 -hez kötött.

Az oda -vissza elmagyarázhatja, hogy a Microsoft miért tartotta el az Xbox Series X áremelkedését közel egy évig. A Microsoft augusztusban a legtöbb országban megnövelte az Xbox sorozat X árait, az Egyesült Államok, Japán, Chile, Brazília és Kolumbia kivételével. A frissített Xbox Series X konzol ára nagymértékben megegyezik a PS5 -re bejelentett Price Hike 2022 -ben.

A PlayStation 5 meghaladja a 40 millió értékesítést

Köszönjük a közösségnek a támogatást és a kedvenc játékok megosztását

Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment elnök -vezérigazgatója

2020 novemberében indítottuk a PlayStation 5 -et, és a világ furcsa és más helyen volt, mint amikor 2019 -ben bejelentettük a konzolot. A Covid példátlan kihívásai ellenére csapataink és partnereink szorgalmasan dolgoztak a PS5 időben történő szállításában. Folytattuk a szélszélet a járványokkal, és hónapokba telt, amíg az ellátási láncok normalizálódtak, hogy rendelkezzünk a leltárral, hogy lépést tartsunk a keresletekkel. Több hónapig, mint amennyit emlékszem, folyamatosan köszönetet mondunk a közösségünknek türelmükért, miközben ezeket a kérdéseket dolgozták ki. De most a PS5-ellátás jól felszerelt, és látjuk, hogy a felmerülő igény végre kielégíti.

A PlayStation rajongók támogatásával elértünk egy 40 millió PS5 konzol mérföldkövet, amelyet* a játékosoknak értékesítettek a játékosok számára, az indítás óta. Nagyon köszönöm a játékosok közösségének – nélküled ez lehetetlen feladat lett volna.

A PS5 a történelem legjobb katalógusával indult, és a nagyszerű tartalom lendülete egyre erősebbé válik. Az innovatív indie -játékoktól az AAA blokkolóiig, már több mint 2500 PS5 játék elérhető, és még soha nem volt jobb idő a PS5 megtapasztalása az elmúlt két hónapban, hihetetlen új játékokat láttunk partnereinkből, beleértve a Final Fantasy XVI -t is. , Diablo IV és Street Fighter 6.

A PS5 elindítása óta a játékosok olyan nagyszerű játékokat élveznek, amelyek szemléltetik, hogy a játékok milyen hatalmasok és kreatívak, mint bármely más szórakoztató médium. Ebből a célból itt van 40 játék, amelyekről a PlayStation Players szavazott.

A legjobb PS5 játékok, amelyeket a PlayStation közösség szavazott. A címek ábécé sorrendben jelennek meg. Asztro

A PS5 generációjának nagyszerű kiegészítése a kiegészítők tömbje volt. Az elmúlt két és fél évben új módszereket mutattunk be a játékosok testreszabására, és izgalmas színeket hozhatnak otthonukba. A DualSense vezeték nélküli vezérlő és a PS5 konzol borítóinak színválasztékát fejlesztettük ki. Ezek a kiegészítők nagyon népszerűnek bizonyultak, mivel a játékosok azt akarják, hogy a PS5 tükrözzék ízlésüket.

A PS5 -et fejlesztettük ki a közösségünkkel a gondolkodásunk élvonalában, ami arra késztett minket, hogy olyan újításokat hajtsunk végre, mint az adaptív triggerek és a haptikus visszajelzések a DualSense Controller -ben, valamint a PlayStation VR2 -ben. A PlayStation Studios és harmadik fél partnereink beugrottak, hogy kihasználják ezeket a képességeket, és kibővítsék kreatív eszközkészletüket, hogy generációs ugrást tegyenek a játékosok számára nyújtott tapasztalatokban.

Még egyszer köszönöm a PlayStation folyamatos támogatását.

*A héttől kezdve, amikor 2023. július 16 -án végződik