Laptop teljesítménytesztjeink: Game Benchmarks., Benchmarks / Tech – Tech
Contents
- 1
- 1.1 Laptop referenciaértékek
- 1.2 Vizsgálati eredmények
- 1.3 Amikor számít
- 1.4 Tesztjeink
- 1.5 további információ
- 1.6
- 1.7
- 1.8 Referenciaértékek
- 1.9 Mobil grafikus kártyák – Benchmark List
- 1.10 Számítógépes játékok laptop grafikus kártyákon
- 1.11 Okostelefon -grafikus kártyák – Benchmark List
- 1.12
- 1.13 Okostelefon -processzorok – Benchmark List
- 1.14
- 1.15 Referenciaértékek és teszt eredmények
- 1.16 PWM rangsorolás – Notebookok, okostelefonok és táblagépek PWM -vel
- 1.17 DPC késleltetési rangsor – mely laptopok és Windows tabletták kínálják a legalacsonyabb késést
- 1.18 Műszaki cikkek
- 1.19 Végleges laptop -vásárlási tanácsunk: Minden, amit tudnod kell, hogy tökéletes laptopot kapjon az Ön igényeihez
- 1.20 A laptop grafikus kártyák összehasonlítása
- 1.21 Notebook processzorok
- 1.22 A kijelzők DPI (finomsága)
- 1.23 2560×1440 vagy 2560×1600 a HDMI -n keresztül
- 1.24 Mikro dadogása sli vagy crossfire
- 1.25 Mobil grafikus kártyák professzionális felhasználók számára (AMD FireRepro, NVIDA QUADRO)
- 1.26 ?
- 1.27 Frissítse / cserélje ki a notebook videokártyát
- 1.28 Esettanulmány: A Dell Inspiron E1705 (9400) videokártyájának cseréje
- 1.29
- 1.30
- 1.31 Megtakarító teljesítmény – Növelje a laptop futási idejét néhány egyszerű lépéssel és vásárlási tippekkel
- 1.32 A laptopok frissítése
- 1.33 Egyéb cikkek
- 1.34 Tesztkritériumaink
- 1.35 Besorolási kritériumaink
- 1.36
- 1.37 GYIK: tekercs nyafogás
- 1.38 Útmutató: Az integrált vagy dedikált grafika közötti választás
- 1.39
- 1.40 Grafikus kártya összehasonlítás – Head 2 Head
- 1.41 A processzor összehasonlítás – 2. fej fej
- 1.42 HDD/SSD összehasonlítás – Head 2 Head
- 1.43 Hogyan lehet összehasonlítani a PC laptopját a valós nyereséghez
- 1.44 Melyik laptop referenciaértékeket kell futtatnom?
- 1.45 Összefoglalva a laptop CPU -ját
- 1.46 Összefoglalja a laptop termelékenységi teljesítményét
- 1.47 Összefoglalja a laptop játék teljesítményét
- 1.48 Összefoglalja a laptop akkumulátorát
Nos, mi van, ha a rendszere magas beállításokkal megrázza a mennyet, 60 kép / mp feletti pontszámokkal? Akkor itt az ideje további tesztelésnek. Az égnek nevezzük egy szintetikus referenciaértéket, amely megkísérli szimulálni a valós feldolgozási terheléseket. . A valós játék körülmények között azonban a GPU-ra kiszabott számítási munkaterhelés nagymértékben eltérő a játékok között.
Laptop referenciaértékek
Az Ön által a bennfentes hozzáférés útján, és amikor a webhelyünkön található linkeken keresztül vásárol, akkor kapcsolt jutalékot kereshetünk.
Az adatok által vezérelt, egy szenvedélyes mérnökök, tesztelők, műszaki írók, fejlesztők és még sok más vezetése.
Felveszünk!
- Tartalomjegyzék
- Bevezető
- Amikor számít
- Tesztjeink
- Átlagos FPS
- 1% alacsony
- 1% alacsony delta
- 0.1% alacsony és 0.1% alacsony delta
- Átlagos FPS nagyon alacsony/minimumon
- Átlagos fordulási idő (VI. Civilizáció)
Frissítve 2021. november 29 -én, 09:34 órakor
A Game Benchmarks futtatása jó módszer a számítógép teljesítményének tesztelésére. A modern játékok gyakran követelik a CPU -t és a GPU -t, és a maximális számítási képességüket a maximálisan tolja. Ezeknek a referenciaértékeknek az eredményei nemcsak tájékoztatnak minket a laptop teljesítményéről az egyes tesztelt játékokban, hanem durva képet adnak arról is, hogy a laptop hogyan fog teljesíteni más hasonló hardverkövetelményekkel rendelkező játékokban. Ennél is fontosabb, hogy lehetővé teszik a különböző laptopok és konfigurációk összehasonlítását. Ez a cikk részletezi, hogyan hajtjuk végre a játék referenciaértékeit, és hogy az eredmények hogyan segíthetnek a vásárlási döntésben.
Vizsgálati eredmények
Amikor számít
A játék referenciaértékei lehetővé teszik számunkra, hogy felmérjük a laptop teljes előadását, mivel sok modern játék rendkívül igényes a CPU -n és a GPU -nál. . Hasznosak is, ha egy laptopot választanak grafikusan igényes feladatokhoz, például videószerkesztés vagy 3D modellezés, mivel a jobb játékteljesítmény általában jobb teljesítményt jelent másutt.
Tesztjeink
Beállít
ablakok
A Game Benchmark Test Setup beállítása meglehetősen egyszerű, mivel a Counter Strike: Global Offensive mellett az összes tesztet, amelyet tesztelünk, egy beépített referencia eszközt tartalmaz a játékban. Counter Strike: Global Offensive esetén egy harmadik féltől származó referencia eszközt használunk Capframex .5.7). A referenciaértékeket 22 ° C-ra beállított hőmérsékleten vezérelt helyiségben végezzük (71.6 ° F), ± 0 toleranciával.5 ° C. A Windows laptopok esetében a teljesítmény és a teljesítmény beállítását „jobb teljesítményre” állítjuk be, és biztosítjuk, hogy a laptop teljes töltésű és csatlakoztatva legyen a saját teljesítmény -adapteréhez. Négyszer futtatjuk a referenciaértékeket magas beállításokkal, de csak az utóbbi három futás eredményeit tartjuk, mert az első hajlamos különbözni a többitől, ezért kifelé tekintjük. A referenciaértéket egyszer a legalacsonyabb grafikus beállításokon futtatjuk.
MacBooks & Chromebooks
Jelenleg a tesztelt játékok egyike sem rendelkezik hivatalos támogatással a MacBooks -nak az Apple Szilíciummal, tehát az összes játékot a Rosetta 2 -en keresztül futtatjuk, ami általában rosszabb teljesítményt eredményez. Az egyetlen Intel MacBook, amelyet teszteltünk, az Apple MacBook Pro 16 (2019), és valószínűleg továbbra is az egyetlen a belátható jövőben. Ezenkívül az a alkalmazás, amelyet a keretidő rögzítéséhez használunk, nem kompatibilis a MACOS -szal, tehát csak szubjektív beszámolót tudunk nyújtani a játékélményről.
Ami a Chromebookokat illeti, egyik játék sem fut a Chrome OS -en. Néhányuknak van egy Linux verziója, de akkor is csak a Chromebookokon dolgoznak, amelyek X86 CPU-n futnak, nem pedig kar-alapúak. . Jelenleg nem tervezzük az Android játékok tesztelését a Google Play áruházból, bár általában véve, a legtöbb Chromebook probléma nélkül futtathatja őket, mert az okostelefonokon futtathatják, még alacsonyabb kategóriájú hardverekkel.
Játék beállítások
Borderlands 3
A Borderlands 3 esetében a referenciaértéket a ‘High’ -en futtatjuk Általános minőség előre beállított 1080p -on a DirectX 12 -ben. Mi választunk Teljes képernyő módja annak, mert az ablakos vagy az ablakos határok nélküli módok általában negatív hatással vannak a teljesítményre. Vertikális szinkron Annak biztosítása érdekében, hogy ne legyen képkapacitási sapka.
Civilizáció VI
A VI. Civilizáció számára beállítottuk a Teljesítményhatás és Memóriahatás csúszkák a „magas” -ig. A felbontást 1080p -ra állítottuk, UI felépítés , Ablak mód a ‘teljes képernyő’ és .
Counter Strike: Globális sértő
CS esetén: Menj, a referenciaértéket 1080p -nál futtatjuk Teljes képernyő mód, a következő beállításokkal:
- Globális árnyékminőség: Magas
- Modell/textúra részletei: Magas
- Textúra streaming: Tiltva
- Hatás részlete:
- Shader részlet: Nagyon magas
- Boost Player Contrast:
- Többmagos megjelenítés: Engedélyezve
- MultiSmpling anti-alkamboling mód: 2x MSAA
- FXAA anti-álnév:
- Textúra szűrési mód: Anizotróp 2x
- Tiltva
Letiltunk Laptop energiamegtakarítás.
A síremár árnyéka
A sírképző árnyékában a „magas” grafikát használjuk Előre beállított, A felbontással 1080p -ra állítva a grafikus API -t a „DirectX 12” -re állítja, és beállítva: ‘TAA’. A referenciaértéket az „Exclusive FullScreen” -ben futtatjuk Tiltva. Annak érdekében, hogy egyenlő versenyfeltételeket tartsunk más GPU -kkal, elhagyjuk az NVIDIA -kat .
Mi ez: az átlagos FPS (keretek másodpercenként), amelyet a referenciaérték során mértek 3 különálló futáson keresztül.
Amikor ez számít: Ha folyékony játékélményt szeretne. Az átlagos FPS általános képet ad arról, hogy a játék mennyire működik, de ez nem mutat dadogási vagy keretidő-problémákat, mint például az 1% és a 0.1% mélység.
Az átlagos képkocka-teszt elég önmagában magyarázható. A cél az, hogy mutassa meg az átlagos kereteket, amelyeket a laptop minden játékban elérhet. Noha minden játék az optimalizálás szempontjából különbözik, a második eredmény átlagos kerete durva képet adhat arról, hogy egy laptop hogyan fog teljesíteni más játékokban, amelyek ugyanazon a grafikus motoron futnak, vagy hasonló hardverkövetelményekkel rendelkeznek. A 60 kép / mp értéket „jónak” tekintjük, és a zökkenőmentes játékélményhez minimumot, bár egyes játékok, például a Civilization VI, alacsonyabb képkocka -sebességgel játszhatók le, mivel nem igényelnek gyors reakcióidőket. Az átlagos FPS -eredmény korlátozása az, hogy nem mutatja, hogy vannak -e észrevehető dadogók vagy a képkockasebességek.
1% alacsony
Mi ez: A mért keretek legalacsonyabb 1% -ának átmenete, átalakítva FPS -re. Három különálló referenciafutáson keresztül mérve.
Amikor ez számít: Ha sima játékélményt szeretne, amely mentes a dadíroktól és a keretektől. Ideális esetben az 1% -os alacsonynak közel kell lennie az átlagos FPS -hez.
Figyelemre méltó különbség: 15 FPS
Az 1% -os alacsony teszt a legrosszabb 1% -os képkocka -sebesség átlagát mutatja (a keretidő -adatokból átalakítva) egy adott játékban. Más szavakkal, ez egy képet ad arról, hogy a játék mennyire dadog. Ezt a tesztelési módszert az utóbbi években széles körben alkalmazták a minimális FPS bemutatásának hagyományos módjának helyettesítésére, mivel a minimális FPS félrevezető lehet. Például, ha egy nagy keretcsepp csak egyszer történik egy játékban, akkor nem reprezentatív a játék általános tapasztalatait, mert csak egyszer történt meg. A leglassabb 1% -os keretrendszer átlagolása megszünteti a külsőt, és jobb jelzést ad nekünk a játék élményének egészében. Az 1% -os alacsony esetben egy számot szeretne a lehető legközelebb az átlagos FP -khez, mivel a nagyobb különbség azt jelenti, hogy a dadogás jobban észrevehető.
1% alacsony delta
Mi ez: A keretidő különbsége az átlagos FPS és az 1% alacsony FPS között, a legközelebbi SM -re kerekítve.
Keretidő = 1000/fps érték. Ez az összehasonlítás a pontozás elősegítésére szolgál.
Jó érték: észrevehető különbség: 10
A fent említett 1% -os alacsony teszt másodpercenként van ábrázolva, mert könnyen érthető. Ez azonban problémát jelent a pontozással kapcsolatban, mivel nincs „jó” szám; A szám csak akkor számít, ha figyelembe vesszük az átlagos FPS -t. Itt jön be az 1% -os delta -teszt. Megmutatja a keretidő különbségét (az egyes képkockák között milliszekundumban) az átlagos FPS és az 1% -os alacsony szint között, így jobb képet ad nekünk arról, hogy a játék mennyire simítja a játékot. Ahhoz, hogy a mozgás folyékony legyen, az egyes keretek közötti időnek viszonylag következetesnek és nagy tüskéktől mentesnek kell lennie. Például egy olyan laptop, amely következetesen képes kilépni a 30 kép / mp sebességgel (az egyes képkockák között azonos mennyiségű) simábbnak érzi magát, mint az, amely átlagosan 60 kép / mp sebességet képes kilépni, de a 20 kép / mp tartományba való belemerüléssel. Ezek a mártások azt jelentik, hogy egy vagy több keretet hosszabb ideig kell tartani, amit a felhasználó dadogóként érzékel.
Normális, ha a keretidő az egyik keretről a másikra változhat, de ennek a variabilitásnak minimálisnak kell lennie, tehát minél alacsonyabb a szám (milliszekundumban), annál jobb. A több mint 10 ms -nél nagyobb vázidő -variáció vizuálisan észrevehető a legtöbb ember számára. Belefoglaljuk a keretidő gráfot, hogy megkönnyítsük a keretidő -tüskék látását. Ismét konzisztenciát keresünk, így a keretidőt ábrázoló vonalnak a lehető legegyszerűbbnek kell lennie, és szabadon kell lennie a nagy ugrásoktól. Vegye figyelembe, hogy a Tomb Raider árnyékában lévő három nagy vázidős tüskék jelenetváltozások, és nem reprezentatívak a laptop előadásában.
0.1% alacsony és 0.1% alacsony delta
Mi ez: a legalacsonyabb 0 átlag.A mért keretek 1% -a, átalakítva FPS -re. Három különálló referenciafutáson keresztül mérve.
Amikor ez számít: Ha sima játékélményt szeretne, amely mentes a dadíroktól és a keretektől. 0.. Ideális esetben a 0.1% -os alacsonynak kell lennie az átlagos FP -khez.
Figyelemre méltó különbség: 15 FPS
A 0.1% alacsony és a 0.1% alacsony delta hasonló az 1% alacsony és 1% alacsony delta -hoz, de csak a 0 -t számoljuk.. A 0.. . Az ötlet ugyanaz: magasabb 0 -t szeretne keresni.1% fps és alacsonyabb 0.1% Delta.
Átlagos FPS nagyon alacsony/minimumon
Mi az: az átlagos FPS (keretek másodpercenként), amelyet a referenciaérték alatt mértek, a játék “nagyon alacsony” grafikus beállításaira beállítva. A felbontás továbbra is 1920x1080p -ra van állítva. Egy futáson keresztül mérve.
.
. Néha ez az egyetlen módja annak, hogy egy játékot kapjunk az alacsonyabb kategóriájú hardveren. Az eredmény hasznos lehet azok számára, akik olyan laptopot keresnek, amelynek csak elegendő feldolgozási képessége van a játék zökkenőmentes futtatásához, a grafikus beállításoktól függetlenül. Ez a teszt nem számít az egyes játékhivatalok végső pontszámába.
Átlagos fordulási idő (VI. Civilizáció)
Mi az: A Civilizáció VI AI referenciaérték felhasználásával mért átlagos fordulási idő. Kész egy futáson keresztül.
Amikor ez számít: szeretne egy számítógépet, amely egy hatalmas CPU-val, amely nem palackozza a CPU-kötött játékokat.
Észrevehető különbség: 5Az átlagos fordulási idő egy CPU-teszt és a Civilization VI beépített benchmark eszközének része. Megméri azt az időt, amely ahhoz szükséges, hogy a számítógép minden lehetséges mozdulatot kidolgozzon, tehát az alacsonyabb szám jobb, mert kevesebb időt tölt az AI várására, hogy mozogjon. A fordulási idő általában jobb a CPU -knál, amelyek több maggal és szálakkal rendelkeznek, de nem világos, hogy van -e korlát a magok számára, amelyeket a játék felhasználhat.
további információ
. Mint ilyen, referencia -eredményeink csak durva becslést adhatnak a laptop teljes teljesítményéről, azzal a céllal, hogy az adatokat összehasonlítsuk más laptopokkal. Ezenkívül a játék grafikus beállításainak megváltoztatása jelentősen javíthatja a teljesítményt, tehát annak ellenére, hogy az összes referenciaértéket „magas” presettekkel végezzük, szabadon küldhetünk néhányat, hogy jobb képkocka -sebességeket kapjunk. Számos online forrás vezetheti Önt a beállítások optimalizálásában, különösen az AAA címeknél, amelyekről ismert, hogy grafikusan igényes.
. A DLSS drasztikusan növelheti a kompatibilis játékok képkocka sebességét azáltal, hogy a képet alacsonyabb felbontással állítja elő, majd később előkelődik az AI használatával. . Az írás idején azonban úgy tűnik, hogy a legtöbb felhasználói visszajelzés azt jelzi, hogy az FSR még gyerekcipőben van, és nem biztosítja a képminőséget, mint a DLSS.
A laptop vásárlásakor a játék referenciaértékei jó módszer az eszközök közötti teljesítmény összehasonlítására. Megmutatják, hogy milyen teljesítményt számíthat bizonyos típusú játékok lejátszásakor, és ők is jó jelzés arra is, hogy a laptop milyen jól fog teljesíteni más grafikusan kapcsolódó feladatokhoz, például a 3D-s modellezéshez. Az olyan eszközök esetében, amelyeket nem tudunk összehasonlítani, mint például a Chromebooks, hivatkozhat a Basemark GPU tesztre, hogy képet kapjon a laptop relatív GPU teljesítményéről.
Ez a kategória műszaki információkat tartalmaz a laptopról, okostelefonról, táblagépről és asztali alkatrészekről. . .
Referenciaértékek
Mobil grafikus kártyák – Benchmark List
Rendelje és szűrje át az összes jelenleg elérhető mobil grafikus kártyát teljesítmény vagy specifikáció szerint.
Számítógépes játékok laptop grafikus kártyákon
Benchmark az összes laptop grafikus kártya és azok teljesítményének valódi játékaiban. A lista különböző beállításokra van osztva, és megvizsgálható és korlátozható.
Klaus Hinum, 2023. június 20. 16:11
Okostelefon -grafikus kártyák – Benchmark List
Rendelje és szűrje át az összes jelenleg elérhető okostelefon- és táblagép grafikus kártyákat teljesítmény vagy specifikáció szerint.
, . Sorozat – Performance szerint rendezve.
Okostelefon -processzorok – Benchmark List
Ez a teljesítmény szerint rendezett okostelefonok és táblagépek / processzorok korlátozott referenciaértéke.
Redaktion, 2015. szeptember 1. 12:59
Az összes áttekintett merevlemez és SSD összehasonlítása válogatható és korlátozható listaként.
Redaktion, 2009. október 27. 19:15Referenciaértékek és teszt eredmények
Az összes referenciaérték és teszt válogatható és korlátozható listája (kijelző, hő, zaj, akkumulátor futásideje) a laptopok, a táblagépek, az okostelefonok és az asztali számítógépek áttekintése során készült.
Redaktion, 2015. május 20. 11:15
PWM rangsorolás – Notebookok, okostelefonok és táblagépek PWM -vel
A PWM rangsorunkkal megmutatjuk az összes notebookot, okostelefonot és táblagépet, amelyet megvizsgáltunk a kijelző PWM villogása, ami problémát jelenthet a szem számára.
Redaktion, 2019. június 9. 13:33
DPC késleltetési rangsor – mely laptopok és Windows tabletták kínálják a legalacsonyabb késést
A DPC késés rangsorolása bemutatja az összes tesztelt laptop és táblagép listáját, valamint annak képességét, hogy valós idejű audio és videóhoz használják őket.
Redaktion, 2020. november 16. 21:28
Műszaki cikkek
Végleges laptop -vásárlási tanácsunk: Minden, amit tudnod kell, hogy tökéletes laptopot kapjon az Ön igényeihez
Az Ön igényeinek kielégítő laptop megvásárlása minden évben félelmetesbb feladatsá válik, köszönhetően a folyamatosan változó technológiai tájnak és a laptop OEM-ek közötti intenzív versenynek a különféle árpontokon. A cikk célja, hogy segítsen.
Vaidyanathan Subramaniam, 2020. augusztus 4. 16:01
A laptop grafikus kártyák összehasonlítása
A notebookokhoz jelenleg elérhető összes grafikus kártya befogadó listája. A hozzávetőleges 3Dmark referenciaértékek eredményei dőlt betűvel rendelkezésre állnak.
Notebookcheck, 2023. június 20. 16:11
Notebook processzorok
A következő cikkben bemutatjuk az összes laptop processzort, amely jelenleg a piacon elérhető, és durva osztályozást ad a jelenlegi fogyasztásról és a különböző architektúrák teljesítményéről.
Notebookcheck, 2005. szeptember 18. 18:43
A kijelzők DPI (finomsága)
. Tehát ez egy osztályozás, hogy milyen finom a felbontás.
Klaus Hinum, 2006. augusztus 6. 13:59
2560×1440 vagy 2560×1600 a HDMI -n keresztül
.
Klaus Hinum, 2013. május 17. 07:54
Mikro dadogása sli vagy crossfire
Két vagy több grafikus kártya egyszerre történő felhasználása, például a SLI (NVIDIA) vagy a CrossFIREX (AMD) esetén potenciálisan a képernyőn megjelenő mikro -dugókhoz vezethet. .
Klaus Hinum/Allen Ngo, 2011. július 7., 20:44
Mobil grafikus kártyák professzionális felhasználók számára (AMD FireRepro, NVIDA QUADRO)
A professzionális GPU-k, mint például az AMD Firerepro és az Nvidia Quadro felállás, különböznek a fogyasztói variánsoktól, mivel a munkaállomás-osztály teljesítményét kínálják, és tanúsítvánnyal rendelkeznek az iparspecifikus szoftverekkel való együttműködéshez, amelyek előnyei vannak a HI-ből.
Vaidyanathan Subramaniam, 2015. december 4. 20:10
?
Ez a cikk elmagyarázza, hogy mennyire hasznos a grafikus memória, mely videokártyák és mely alkalmazások gyorsulnak.
Klaus Hinum, 2006. december 16., 18:56
Frissítse / cserélje ki a notebook videokártyát
Általában nem olyan könnyű frissíteni / cserélni a notebook videokártyákat, mint az asztali videokártyák. Ha lehetséges, a következő cikk ismerteti, és hogyan lehet egy videokártyát kicserélni.
Klaus Hinum, 2007. április 16. 13:31
Esettanulmány: A Dell Inspiron E1705 (9400) videokártyájának cseréje
Andi, a Dell Inspiron E1705 (9400) felhasználó bebizonyította, hogyan lehet kicserélni a Dell notebook GPU -ját, és az egész folyamat leírását adott nekünk.
Gondolkozott már azon, hogy fogsz menni a notebookod a GTA IV -n? Vagy gondolja, hogy a notebook képes lesz a Crysis futtatására közepes beállításokon? .
Milyen hatással van a processzor teljesítménye a legújabb játékokra? Melyik óra sebessége és hány magja van a CPU -nak? Ezeket és további kérdéseket a következő szerkesztőség tisztázza.
Redaktion, 2009. december 17. 10:28
Megtakarító teljesítmény – Növelje a laptop futási idejét néhány egyszerű lépéssel és vásárlási tippekkel
Íme néhány könnyen követhető tipp a laptop akkumulátorának megtakarításához.
Allen Ngo, 2006. március 19. 10:56A laptopok frissítése
A notebookok kompakt felépítése miatt nem lehet olyan egyszerűen frissíteni, mint az asztali PC -k. Ezen felül általában a garancia elveszik, amint valaki megváltoztat valamit a berendezésben.
Notebookcheck, 2005. szeptember 18. 18:42
Egyéb cikkek
Tesztkritériumaink
Ebben a cikkben információkat talál a tesztmodelleinken futtatott tesztekről és az eredmények feldolgozásáról.
J. Simon Leitner, Klaus Hinum, 2016. szeptember 26. 03:41
Besorolási kritériumaink
.
Régebbi GYIK oldalak, amelyek már nem olyan relevánsak
Stefan Hinum, 2006. március 19. 08:03GYIK: tekercs nyafogás
A tekercses nyafogás olyan jelenség, amely az elektronika számos formáját érinti, de gyakran csak néhányan észreveszik, akik érzékenyek. Ez a cikk az alapvető információkat tartalmazza arról, hogy mi a tekercs nyafogása és hogyan lehet enyhíteni.
Útmutató: Az integrált vagy dedikált grafika közötti választás
Kitalálni, hogy melyik laptopot vásárolni kell – még akkor is, ha az integrált és dedikált grafikus megoldások sokaságán áthaladnának. Ez az útmutató az integrált, asztali és külső grafika alapjait tartalmazza.
Vaidyanathan Subramaniam & Douglas Black, 2017. június 7. 15:29
Győződjön meg arról, hogy az új laptop nem citrom az átfogó ellenőrző listánkkal, hogy elkerülje a hibákat.
Douglas Black & Christian Reverand, 2017. július 27. 08:59Grafikus kártya összehasonlítás – Head 2 Head
Ezen az oldalon összehasonlíthat két vagy több grafikus kártyát egymással, beleértve a referenciaértékeket és a specifikációkat.
Redaktion, 2017. szeptember 8. 09:00
A processzor összehasonlítás – 2. fej fej
.
Redaktion, 2017. szeptember 8. 09:00
HDD/SSD összehasonlítás – Head 2 Head
Ezen az oldalon összehasonlíthat két vagy több tárolási megoldást, például a HDD -ket vagy az SSD -ket egymással, beleértve a referenciaértékeket és a specifikációkat.
Hogyan lehet összehasonlítani a PC laptopját a valós nyereséghez
Az ingyenes benchmarking szoftver segít megérteni, mennyire jól teljesít a laptopja. .
Mindenki meg akarja tudni, mennyire jól teljesít a laptopja, de általában különböző okokból. Az volt az a csúcskategóriás processzor, amelyet választottál, megéri az extra pénzt? Az olcsó kagylója futtathatja a legfrissebb, legforróbb PC -játékokat? Itt az ideje, hogy feladjuk azt a régi laptopot valamiért, ami kissé nagyobb képességgel rendelkezik? A megtudás jó módja néhány referenciaérték futtatása.
A referenciaértékek egy rögzített, előre meghatározott feladatok sorozatán keresztül helyezik el a gépet, majd olyan pontszámokat adnak, amelyek összehasonlíthatók más PC -k eredményeivel. . Valójában, függetlenül attól, hogy milyen magas a pontszám, ha nem lehet kontextualizálni más PC -kkel (vagy a minimális teljesítményigényre), akkor a referenciaérték nem fog sokat mondani.
Melyik laptop referenciaértékeket kell futtatnom?
Rengeteg referenciaérték van odakint, és néhányan népszerűbbek, mint mások. Ideális esetben azt akarja, hogy egy referenciaérték elég kihívást jelentsen, hogy megértse a rendszer teljesítményét tipikus terhelések alatt.
A referenciaértéknek nem feltétlenül kell egy úgynevezett „kínzási tesztnek” lennie, amely arra készteti a rendszert, hogy kifuthasson. Ezek csodálatosak, ha a rendszer stabilitását meg akarja tesztelni a túllépés közben, de az általános rendszer teljesítményéhez nem szükségesek.
Az alábbiakban javasolt referenciaértékeket széles körben használjuk, ami megkönnyíti a pontszámok online megtalálását összehasonlítás céljából. Ezek a tesztek is ingyenes, hozzáférhetővé téve őket a lehető legszélesebb közönség számára.
A legjobb eredmény elérése érdekében tartsa be a laptopját az akkumulátor tesztelése kivételével. A lehető legtöbb háttérfolyamatot is le kell állítania, hogy megnézze, mit tud valóban megtenni a rendszer. Az is jó ötlet, hogy leállítsa a Wi-Fi-t és a Bluetooth-ot azáltal, hogy a laptopot repülőgép módba helyezi, és az Ethernet-t húzza ki. Ennek ellenére néhány referenciaérték (például a GeekBench 5) aktív internetkapcsolathoz szükséges.
A következő referenciaértékek mindegyikében a magasabb pontszám jobb.
Összefoglalva a laptop CPU -ját
A CPU -k összehasonlításához a CineBench szilárd választás. Ez egy gyors és egyszerű teszt, amelynek futtatása kb. . Vannak olyan webhelyek is, mint a CG Director és a CPU-Monkey, amelyek felsorolják a többi felhasználó eredményeit.
Az írás óta a CineBench legújabb verziója R23, amelynek többmagos és egymagos tesztje van. A modern CPU -knak több magja van (legfeljebb nyolc mag a legfejlettebb mobil chipsben, mint például a Ryzen 5000), és minden mag képes kezelni a független feldolgozási terhelést. Ez fontos, mivel egyes alkalmazások csak egyetlen magba léphetnek be, míg mások több maghoz optimalizálódnak.
Próbálja meg futtatni mindkét tesztet, mivel ez teljesebb képet nyújt. Az R23-ban a többmagos teszt inkább stresszteszt, mint a korábbi verziókban, de mindaddig, amíg összehasonlítja az eredményeket más PC-kkel is, az R23 használatával, pontos képet kap arról, hogy a rendszer miként áll össze.
Más rendszerekkel összehasonlítva a számítógépe a többmagos teszten megsemmisítheti, de az egyetlen magban rövidre kerül. Ez oktató, mivel a rossz egymagos teljesítmény utalhat olyan programokkal, amelyek olyan programokkal támaszkodnak, amelyek erősen támaszkodnak egy magra, például sok termelékenységi alkalmazásra.
A kipróbálandó második teszt a GeekBench. Ennek a referenciaértéknek a demo verziója ingyenes, és automatikusan feltölti a pontszámokat a GeekBench eredmények webhelyére, ahol összehasonlíthatja az eredményeket más Windows rendszerekkel (ne pazarolja az idejét, összehasonlítva a pontszámot a telefonokra). A GeekBenchnek GPU -tesztje is van.
Összefoglalja a laptop termelékenységi teljesítményét
. Ehhez próbálja ki a PCMark 10 alaptesztet, amely a laptopot nyílt forráskódú termelékenységi alkalmazásokon keresztül, például a GIMP vagy a LibreOffice-n keresztül futtatja, többek között. A PCMark 10 az egyik leggyakrabban használt referenciaérték az általános számítástechnikai feladatok tesztrendszerének tesztelésére, és ezt gyakran használjuk a PCWorld -ban a laptopok tesztelésére.
A PCMark tartalmaz egy 3D-s sugárkövetési modellezési alkalmazást használó szakaszt is. .
Letöltheti a hivatalos verziót a Steam -ről a Download Demo letöltése .
Összefoglalja a laptop játék teljesítményét
A játékhoz kezdjük a Heaven 4 -rel.0. A menny nem fogja a modern diszkrét GPU-t a maximálisra nyomni, mert a grafika szempontjából több generáció mögött van a vágószer mögött. Ennek ellenére elég kihívást jelent, könnyű beállítani, és ingyenes.
. Ha a számítógépe nem tudja elérni ezeket a pontszámokat, akkor csökkentse a grafikus beállításokat közepes vagy alacsony értékre, és tesztelje újra. .
Ha a laptopja kevesebb, mint 30 képkockát kap az alacsony grafikus beállításokon és a 720p felbontáson, akkor a legtöbb AAA játék valószínűleg nem lesz lejátszható a laptopján. De ne félj, továbbra is megszerezheti a játékát a 31 nagyszerű játék választásával, amelyet laptopokon és alacsony kategóriájú PC-ken játszhatsz.
Nos, mi van, ha a rendszere magas beállításokkal megrázza a mennyet, 60 kép / mp feletti pontszámokkal? Akkor itt az ideje további tesztelésnek. Az égnek nevezzük egy szintetikus referenciaértéket, amely megkísérli szimulálni a valós feldolgozási terheléseket. A jól megtervezett szintetikus referenciaértékek rendben vannak a CPU vagy az általános rendszer teljesítményének teszteléséhez, valamint a GPU alapvonalának kidolgozásához. A valós játék körülmények között azonban a GPU-ra kiszabott számítási munkaterhelés nagymértékben eltérő a játékok között.
Olyan játékok, mint FIFA 20 vagy Minecraft (Ray nyomkövetése nélkül) nem adóztatja a rendszerét a 2015 -ös módban A Witcher 3 Assassin’s Creed Odyssey lenne. Ezért azt javasoljuk, hogy a játék beépített referenciaértékeit használja, ha rendelkezésre áll, második lépésként. A beépített referenciaértékek használják a játékon belüli motor megjelenítését a teszteléshez. Ideális esetben a beépített referenciaérték olyan jeleneteket tartalmaz, amelyek ugyanúgy adóztatják a rendszert, mint a valódi játékmenet, de ez nem mindig így van.
Ráadásul nem minden játék tartalmazza a beépített referenciaértékeket. Ennek ellenére vannak olyan jó beépített referenciaértékek, mint például Metró kivonása, Gears taktika, és Forza Horizon 4. Mindhárom címe a Microsoft Xbox Game Pass PC -jének részét képezi, azaz csak kis havi díjat kell fizetnie, hogy kipróbálhassa őket.
. Keresse meg a YouTube -ot a GPU nevével – például az „Intel UHD 630 Gaming Performance” vagy a „GTX 1660 TI laptop teljesítmény.”Valószínű, hogy ezek a videók tartalmaznak egy olyan rendszert, amely hasonló a tiédhez, vagy legalábbis a GPU -t.
Csakúgy, mint a Heaven 4.0, a lejátszhatóság minimális szintjére egy játéknak 30 képkocka fölött (vagy alig alig), másodpercenként, legalább 60 kép / mp -es ideálisnak kell lennie.
Összefoglalja a laptop akkumulátorát
Nincs ajánlott referencia -csomag az akkumulátor tesztekhez, ezért ehelyett valami DIY -t javasolnánk. Győződjön meg arról, hogy a laptop akkumulátora teljesen feltöltött, és kapcsolja ki a Wi-Fi-t és a Bluetooth-ot, hogy elkerülje a külső tevékenységeket, amelyek lefolyhatják az energiát. Most futtasson egy 4K vagy nagyfelbontású videót egy folyamatos hurokon a asztali számítógép videolejátszó, hogy lássa, meddig tart. Kipróbálhatja az egyre népszerűbb VLC lejátszót, de a leghatékonyabb videolejátszó, amelyet láttunk, a filmek és a TV, a Windowsba épített lejátszó, a játékos. Ha egy 4K-os videót keres, akkor a PCWorld az itt elérhető acélvideó nyílt forrású acélvideó könnyeket használja, különböző video formátumokban, kodekekben és felbontásokban.
. Csak kezdje el a hurkot, és ellenőrizze azt 30-60 percenként. Ezután rögzítse, hogy hány órát és percet tartott a laptop a videó terhelése alatt.
Tehát mit jelent ez a valós laptop teljesítménye szempontjából? Nos, extrapolálhatja a gépet a rögzített tesztidő kb. 60-70 % -át vegyes használat alatt. Beszélünk webes böngészésről, szöveges szerkesztésről, táblázatkezelésről, videohívásokról és online videókról.
Egy másik alternatíva az, ha két vagy három napot a laptop használatával töltsön el, mint általában, de csak az akkumulátorral. Két vagy három teljes akkumulátor -csatorna után nyissa meg a parancssort a Windows 10 -ben, és írja be a PowerCfg /BatteryReport gombot, és nyomja meg, és nyomja meg Belép. Ez egy olyan jelentést, amelyet megnyithat egy böngészővel, amely magában foglalja az akkumulátor élettartamának becsléseit a legutóbbi használat alapján. Látni fog néhány más statisztikát is. A jelentés legtöbb eleme csak az elmúlt három napot fedi le, tehát ne hagyja, hogy a tesztjei ennél hosszabb ideig működjenek, és kérje meg a jelentést a lehető leghamarabb, ha a tesztelés harmadik napjára megy.
Ne feledje, hogy az akkumulátor tesztek lehetnek a leginkább következetlenségek az összes referenciaértékelésben. Az, hogy az akkumulátor mennyi ideig tart, oly sok különböző változótól függ, például a képernyő fényes és mit csinálsz a gépen. Ha videót néz, akkor az akkumulátor élettartama általában fantasztikus a modern laptopokon. De ha a médiaterhelt webhelyeket böngészi, az sokkal rosszabb lesz. Ha filmet vagy játékot szerkeszt, várjon még rosszabb teljesítményt. Alapvetően a futásteljesítmény eltérő lesz.
A laptop referenciaértékelése nagyszerű módja annak, hogy felfedezzék, mennyire jól teljesít a gép más rendszerekhez képest, és a legjobb az, hogy megteheti egy cent fizetése nélkül.