Mennyibe kerül a World of Warcraft előfizetése?

Hogy az emberek a játékot játsszák, .

Mennyibe kerül a World of Warcraft előfizetése?

Minden, amit tudnod kell a World of Warcraft előfizetésről

Promóciós kulcsművészet a World of Warcraft online játékához

World of Warcraft (WOW) . Kaland: „Mennyibe kerül a World of Warcraft előfizetés?”Valószínűleg az egyik legfontosabb kérdésed a játékkal kapcsolatban. .

Tartalomjegyzék előadás

Kiadta a Blizzard Entertainment, Azta egy masszív multiplayer online szerepjáték (MMORPG) fantasy univerzum. Azeroth világában zajlik, és körülbelül négy évvel megnyílik a sorozat előző játékának eseményei után, Warcraft III: A fagyasztott trón .

, Azta Az égő keresztes hadjárat , (2008), Felfordulás , Pandaria ködjei , (2014), Légió , Csata azerothért (2018), és Árnyékföld . A kilencedik és legújabb bővítési csomag neve Szitakó 2022 -ben engedték szabadon.

Mint más MMORPG -k, Azta Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy létrehozzanak egy karakter avatarot, és felfedezzék a nyitott játékvilágot harmadik vagy első személyes nézetben, mivel különféle szörnyekkel küzdenek, elkezdenek küldetéseket, és kölcsönhatásba lépnek más játékosokkal, valamint a nem játékos karakterekkel. Noha a játék egyedül játszható anélkül, hogy másokkal kölcsönhatásba lépne, a játékosokat arra ösztönzik, hogy lépjenek fel a küldetések elvégzésére és a játékos-versus-játékos harcba lépjenek a szórakoztatóbb és interaktív játékélmény érdekében.

Hogy az emberek a játékot játsszák, .

Mi a World of Warcraft előfizetése?

Azta előfizetésre van szükség a folyamatos lejátszás engedélyezéséhez. .

Vásárolhat -e véglegesen a World of Warcraft -ot?

Nem. Nem lehet vásárolni Azta tartósan. A játék egy folyamatban lévő előfizetési szolgáltatás, mint a Netflix és más streaming szolgáltatások.

Szüksége van -e havi előfizetésre a World of Warcraft számára?

Igen. Havi előfizetésre kell jelentkeznie, ha a játékot szeretné játszani. Alternatív megoldásként játszhatsz Azta egy időkártyával, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos órákig élvezze a játékot. .

?

Végül megválaszolni a kérdést: „Mennyi a World of Warcraft előfizetés?.99/hónap; Míg a három hónapos és hat hónapos előfizetési terv ára 13 dollár… .

Azta , valamint a hozzáférés World of Warcraft Classic, Égő keresztes hadjárat klasszikus, és A Lich King Classic haragja. De ha hat hónapos előfizetést vásárol, akkor megkapja a Joy-Bringing Mount-Jade, Bright Foreer- Azta és a fülálló ruhalap-háziállat A Lich King Classic haragja.

Ha egy 6 hónapos ismétlődő előfizetéssel rendelkezik, amelynek jövőbeli megújítási dátuma van, akkor a Mount-ot és a háziállatot ajándékként kapja meg a csatában.Net Desktop alkalmazás, további díj nélkül, legkésőbb 2023. január 31 -ig, mindkettőt 2023. július 31 -ig be kell váltani.

.

?

Igen. Van egy ingyenes próbaverzió Azta. .nettó számla. Az ingyenes próbaverzió élvezéséhez töltse le a kezdő kiadását Azta És játsszon ingyen a 20. szintig. .

Továbbá, ha nem tudod, a Azta A számla valójában visszatér egy ingyenes próbafiókhoz, amikor nincs aktív előfizetés vagy nem ismétlődő játékidő.

Wow valaha szabad lesz?

Fent említett, technikailag szabadon játszható, de csak a 20. szintig. Ha a karaktered elérte ezt a szintet, akkor regisztrálnia kell egy előfizetésre, hogy folytathassa a játékot.

Azta Soha nem lesz teljesen ingyenes, a Blizzard Entertainment valójában egy szabadon játszható „Tower Bűncselekmény” mobil játékot bocsát ki Warcraft Arclight Rumble. Az Android felhasználók most előzetesen regisztrálhatnak a Google Play-en, hogy értesítést kapjanak, amikor a játék letölthetővé válik.

Wow klasszikus ingyenes?

. . Aktív előfizetéssel kell rendelkeznie a Azta A játék retro verziójának lejátszásához.

Hány előfizetőnek van a World of Warcraft?

, .Összes 29 millió játékos vagy előfizető, körülbelül 3.57 millió napi játékos, az MMO populációk szerint. A játék a 138 nyomon követő MMO -ból az 1. helyen szerepel az összesített szerver és a játékosok populációja szempontjából.

Szeretne segíteni több játékoshoz Azta? Toborozzon egy barátot, Ami lehetővé teszi a Blizzard játékok lejátszását (, barátaival és kizárólagos játékon belüli jutalmakat kap.

Azta . Azta Az időkártya, amely a játékosok számára korlátozott számú órán keresztül hozzáférést biztosít a játékhoz. . De 2021 márciusa óta a Blizzard Entertainment a 30-, 90 és 180 napos lehetőségeket átadta, így az egyetlen elérhető vásárlási lehetőség 60 nap.

A World of Warcraft előfizetési modellje elpusztítja a játékot

. . .

. . A frissítések ritkaságának köszönhetően azonban nem elég a játékosok befektetése.

  • World of Warcraft útmutató: Hogyan kezdje el a játékot

..1, ami azt jelenti, hogy a játékosok közel egy évet töltöttek új tartalom nélkül. Ezt a közösségben általában „tartalmi aszálynak” nevezik, és figyelembe véve, hogy a Shadowlandsnek csak két fő javítása volt a történet vége előtt, a játékosoknak bőséges ürügyük volt a leiratkozásra.

Sajnos a Blizzard Entertainment számos módszert talált a „horgok” megvalósításához az évek során, amelyek mindegyike szakszerűen úgy tervezte, hogy a társaság készpénz-szifonkarmokát fogyasztók milliói alatt tartsa be. .

A pénzt, amelyet elvesztettünk

A World of Warcraft előfizetés karbantartása túlzott. Anyukám és én 2008 óta három fiókban játszunk, és 14 év alatt mintegy 5000 dollárt költöttünk. Ez megegyezik a 83 teljes árú videojátékokkal, és mivel minden új bővítés továbbra is 40 dollárba kerül (minden számlára), ez körülbelül 1000 dollárt ad a költségekhez a nyolc bővítés során. . A World of Warcraft az egyik kedvenc játékom, de nehéz tagadni, hogy a pénz, amelyet a naprakész maradni költenek, frusztráló.

Amikor 2010 -ben megvettem a Minecraft -ot, körülbelül 15 dollárt költöttem. . Ugyanez mondható el a Dark Souls -ról, az egyik kedvenc játékomról. Egyszer vásároltam 60 dollárért, és ha újra szeretnék újra beugrni, csak vissza tudok ugrani. .

. . A játékon belüli aranyat 150 000-200 000-ig bárhol meg lehet őrölni, hogy egy hónapos játékidőt szerezzen, de ez ugyanolyan nehéz, mint időigényes.

A játékon belüli következmények

. Ehelyett a World of Warcraft üzleti modellje szivárog a játék minőségébe. . . Ha a World of Warcraft sikere nem volt belsőleg összekapcsolva a mechanikával, amely csapdába ejti a lejátszót, a fejlesztőknek nincs oka a játék alapjának felépítésére egy őrlés körül.

. .

A szövetségeket Shadowlands -ben vezették be, amelyek mindegyike egyedi képességeket kínál azoknak, akik csatlakoznak. . . Minden szövetségnek van egy sor küldetése, amelyek előmozdítják a narratívát, de az előrehaladásuk ezen a rendszer mögött van zárva. Ez nem lenne túl rossz, ha a hírnév könnyen elérhető lenne, de a játékosoknak meg kell várniuk a heti küldetések frissítését, hogy többet szerezzenek a pénznemből.

Igaz, hogy a World of Warcraft -nal való kapcsolatom nem szokásos: a legújabb bővítést egy karakterrel végzem, teljesítem az összes rendelkezésre álló küldetést, felfedezem az új területeket, elvégzem az egyes börtönöket, és legalább egyszer megteszem a játékot, amíg a játékot addig hagyom, amíg a játékot addig hagyják, amíg a játékot addig kell játszani. Új tartalmat kap. A bővítések mindig összefonódtak a Grindy Systems -szel, de sikerült elkerülnem őket, mivel a jutalmakat (kozmetikumok és erősebb felszerelés) soha nem érdemeltek el eladni a lelkemet (és az időt).

A Shadowlands híresnek azonban sikerült elhoznia az egyik kedvenc dolgomat tőlem. Hetente kénytelen voltam őrölni, hogy folytassam a Covenant történetét. És amikor végre befejeztem, a Shadowlands 9.1 A frissítés bemutatta az uralom láncait: egy kilenc részből álló Quest sorozat, amely szintén bezáródik a Renown mögött. Annak ellenére, hogy én vagyok valaki, aki szereti a küldetést, még alig érintettem ezeket.

.1 Bemutatta Korthia -t, a titkok városát is. Ez egy kis zóna, amely többnyire olyan küldetésekből áll, amelyek naponta és hetente frissítik. A játékosoknak kutatást kell szerezniük a környéken lévő tárgyak megtalálásával, különleges szörnyek megölésével vagy újbóli célkitűzések kitöltésével. Ezzel a kutatással új berendezéseket lehet megvásárolni, majd frissíteni (a költségeik exponenciálisan növekednek). És a Korthia Gear magasabb szintjei szintén bezáródnak a hírnév mögött.

Mindezek a rendszerek a Blizzard üzleti modelljének szolgálatában vannak. . A World of Warcraft inspiráló beállítással büszkélkedhet fantasztikus razziákkal és börtönökkel, ám alapvető rendszerei durván addiktívak, anélkül, hogy kielégítő kifizetés nélkül.

A közösség sem boldog

. Kicsit több mint 2000 minősítéssel a Shadowlands felhasználói pontszáma a Metacritic -en Jelenleg 3 -nál ül.10 -ből 2. Az előző bővítés, az Azerothért folytatott csata még alacsonyabb 2.10 -ből 7. A World of Warcraft rossz állapotban volt az utóbbi két bővítésben, és bár még mindig nagyon szeretni kell a játékot, jelentős változtatásokat kell végrehajtani, amikor a WOW 10.A 0 -t április 19 -én mutatják be.

. A Final Fantasy XIV későn vadul sikeres volt, annyira, hogy a Square Enixnek Ideiglenesen állítsa le az értékesítést . Ha mégis megnézzük a játék állapotát, a vállalat nem vállalta olcsó módszereket a folyamatos előfizetések garantálására. A Final Fantasy XIV legújabb bővítése, az Endwalker jelenleg a 9.A 10 -ből 4 -ből 4 . Nyilvánvaló, hogy ezek a pontszámok nem a végső determinátor a közösségi elégedettség mérésében, de úgy működik, hogy szemlélteti azt a pontot, hogy az emberek idegesek.

Míg a Final Fantasy XIV a játékosokat gyakori, magas színvonalú tartalommal feliratkozik, a World of Warcraft évek óta szörnyű végjáték-őrlést igényel. Az előfizetésen alapuló játékok mindig túl dráganak érzik magukat, de ha a játékosok prémiumot fizetnek, akkor a Blizzard Entertainmentnek nem szabad előfizetését használni, hogy a játékosokat addiktívba vonzza, hanem a sekély alapítványt elárasztja a házimunkákkal.

Van -e remény?

A Blizzard Entertainment finom vonalat eredményez a jövedelmezőség és a minőség között. A játékosok továbbra is elég élvezik a tartalmat ahhoz, hogy továbbra is játsszanak (ami egyértelmű a behemoth 18 sikerének köszönhetően), ám vadul elégedetlen a játék jelenlegi helyzetéről. És bár a World of Warcraft előfizetése a probléma része, az csak azért van, mert a vállalat megközelíti. A Blizzard könnyen lecsökkentheti a szörnyű csiszolását, de ez egy kockázatos üzleti lépés.

A World of Warcraft a havi, 15 dolláros előfizetésre támaszkodik. És sokkal nehezebb az egyes bővítéseket értelmes tartalommal csomagolni, mint csak egy tucat valutát és berendezés bevezetését, amelyek csak az állandó játék hónapjaiból érhetők el.

? Más MMO-k kényelmesebbé váltak a szabadon játszható rendszer előfizetéseinek elhagyására, a Destiny 2, a Guild Wars 2-vel, és néhány példa elvesztette az ARK-t. Ennek is van hátránya, mivel ez gyakran egy szigorúbb gazdaságot eredményez, amely arra ösztönzi a játékosot, hogy valódi pénzzel vásároljon egyedi tárgyakat, általában jelentős költségekkel. Ezüst megvásárolható a Destiny 2-ben az új évszakok feloldásához, és az Elveszett Ark drága kezdőcsomagokkal rendelkezik, rengeteg kristálytal a játékon belüli üzletek feloldásához.

A Blizzard valószínűleg csak akkor változik a sebességváltókra. . .

A Blizzard Entertainment valószínűleg soha nem változtatja meg a World of Warcraft üzleti modelljét. Havonta 15 dollárt fizet, de miért távolítana el a társaság a működőképes? Siklálhattam arról, hogy a játék előfizetési költségeinek sokkal alacsonyabbnak kell lennie, de amikor az olyan idióták, mint én, még mindig hajlandóak pénzt dobni a társaságba, hogy megtartsák a szeretett játékhoz való hozzáférést, akkor a dolgok soha nem lesznek jobbak.

De ha évente ilyen sok készpénzt fogok kiakasztani, akkor a tartalomnak tükröznie kell azt a pénzt, amelyet a játékosok milliói költenek. Ehelyett a Shadowlands-t a kapu-questlines, a Grindy területek, a túl sok valuta és a féléves tartalmi aszályok sújtják.