Modding – Hivatalos Conan Exiles Wiki, Conan Exiles:
Conan Exiles modok
A teljes magyarázat: Amikor csatlakozik egy módosított szerverhez anélkül, hogy előbb feliratkozna a modjaira, a játék megadja Önnek egy listát arról, hogy mely modokat nem feliratkozik az alsó opcióval, hogy letölthesse, és engedélyezze az összes hiányzó modot. Ne feledje, hogy ezt megteszi, hogy újraindítsa a játékot, és a játék hosszú időbe telik, ha sok modot használ.
Módosítás
Conan száműzők tele van módosítás Támogatás a PC -n. Ezt a korai hozzáférés kezdetén elérhetővé tették. A MOD fejlesztők letölthetnek egy egyedi Unreal Engine szerkesztőt, és hagyják, hogy egész sor módosítást hozzanak létre a játékban. Mindent a játékmenet megváltoztatásától kezdve az új szörnyek és cikkek hozzáadásáig a játékhoz meg lehet tenni a moding eszközökkel. A Steam Workshophoz csatlakozó modkezelő eszköz lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyen betöltsék azokat a modokat, amelyekkel játszani akarnak. [1]
Tartalom
-
- 1.1 mod – rövid verzió
- 1.2 A modok telepítése
- 1.3 A modok letöltése
- 1.3.1 A modok automatikus letöltése
- 1.3.2 A modok kézi letöltése
- .1 Támogatás
- 2.2 használat
- 2.3 Építési hibák
- 2.4 MODOK megosztása
- 2.5 Conan Devkit menü
- 2.6 Devkit ablak
- 2.7 gőz
- 2.8 Példa MOD létrehozása
- 2.9 A motorháztető alatt
Modok a Conan Exiles számára []
A Mod Devkit folyamatban lévő munka, és még mindig sok durva él van. (Ez a dokumentációra is vonatkozik!
- Újra kell indítania, amikor új modon akar dolgozni. (Lehet, hogy ez nem hamarosan javítható, mivel az eszközök öblítése / újratöltése problematikusnak tűnik.)
- A modok átnevezése nem triviális, ezért válasszon jó egyedi neveket.
- A visszajelzés a felhasználók számára, amikor egy olyan szerverhez csatlakozik, amely van modja, jelenleg nagyon csupasz csontok. Jelenleg megköveteli az embereknek, hogy manuálisan keressék meg a modokat, de ez javulni fog.
A kérdések megoldására és az elkövetkező hetekben általában javítva a modern élmény javítására összpontosítunk. Köszönöm a türelmét!
Modok – Rövid verzió []
Egy mod Conan száműzők egyetlen .PAK (archív) fájl, amely a játék eszközeinek módosított verzióit és opcionálisan új eszközöket tartalmaz.
Modok létrehozásához szerezze be a Devkit -et az Epic Games Launcherből, hajtsa végre a módosítást, és készítse el a modot egy mod fájl előállításához. Vagy eloszthatja a modot a gőzfüzeten keresztül, ha feltölti a Devkit -ből, vagy egyszerűen megoszthatja a fájlt a barátaival közvetlenül.
Modok telepítése []
A modok telepítésének legegyszerűbb módja az, ha feliratkozik rájuk a Steam műhelyen. Miután letöltötték őket, megtalálhatja őket a “Mods” menüben a főmenüben a játékban. Használhat olyan modokat is, amelyeket a gőz műhelyén kívül kap – tedd a modot .PAK fájl a “\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods” című filmben, és elérhető lesz a játékon belüli mod menüben.
Jegyzet: Újra kell indítania a játékot, mielőtt a kiválasztott MOD listába változtatása bármilyen hatással van. Az ingame gui most nem teszi ezt nagyon világossá.
Modok letöltése []
A modok letöltése automatikusan vagy manuálisan elvégezhető.
A modok automatikus letöltése []
“ Ez az életminőség javítása, amelyet egy ideje hozzá akartunk adni. A Modders által nagyon kért, ez lehetővé teszi az embereknek egy simább átjárót a csodálatos közösségünk által létrehozott tapasztalatokba. „ ~ Dev blog [2] Az egyszerű verzió: A modok automatikus letöltése lehetővé teszi, hogy csatlakozzon egy szerverhez anélkül, hogy minden MOD -ra meg kellene találnia és feliratkoznia.
A teljes magyarázat: Amikor csatlakozik egy módosított szerverhez anélkül, hogy előbb feliratkozna a modjaira, a játék megadja Önnek egy listát arról, hogy mely modokat nem feliratkozik az alsó opcióval, hogy letölthesse, és engedélyezze az összes hiányzó modot. Ne feledje, hogy ezt megteszi, hogy újraindítsa a játékot, és a játék hosszú időbe telik, ha sok modot használ.
A nem gúnyos modok megjelennek a listában, de a helyes verzióját manuálisan kell megszereznie. [3]
Két jelölőnégyzet is van, az egyik szükséges, ha szükséges a / frissítésre, ha szükséges, és egy automatikusan csatlakozik, ha készen áll. Ezek megváltoztathatók Beállítások> Játékhivatal: [4] [5]
A két alsó beállítás váltja a Mods aspektusainak automatikus letöltését.
MOST MISMATCH szakasz, amikor a szerver kiválasztása a szerver listáján kiválasztja a szerver listáját.
.
Az állapotsorok jelzik az egyes modok letöltési előrehaladását.
A játék újraindul, amely menti és automatikusan csatlakozik a kiválasztott szerverhez.
A MOD képernyő a MODS kiválasztására szolgál, amellyel lejátszható.
A modok kézi letöltése []
ClientSeD: Ahhoz, hogy egy szerverhez csatlakozzon a modokkal, először ugyanazokkal a modokkal kell rendelkeznie, amelyeket a szerver futtat, ugyanazzal a betöltési sorrendben. A szerver csatlakozásakor kap egy üzenetdobozt, amelyben elmondja, melyik modul hiányzik. Nem csatlakozhat a szerverhez, hacsak nincs telepítve és aktiválva ezeket a modokat.
SERVERSIDE: A MODS szerver elindításához a MOD fájlokat helyezi el ( .pak) a “/conansandbox/mods/” -ben, és adjon hozzá egy szöveges fájlt a fájlnevekkel .PAK fájlok, soronként egy, mint ez:
Ahelyett, hogy a modlist létrehozná.txt manuálisan kiválaszthatja a kívánt modokat a játék kliensében, majd másolja a fájlt a “/conansandbox/mods/modlist fájlból.txt “to”/conansandbox/mods/modlist.. Amikor az ügyfelek megpróbálnak csatlakozni a szerverhez, a játék először ellenőrizni fogja, hogy az ügyfelek ugyanolyan modokkal rendelkezzenek, mint a kiválasztott szerver. Ha nem, akkor nem lesznek képesek csatlakozni.
MOD kompatibilitás []
Mod kompatibilitás a javításokban végrehajtott kódváltozások jellegétől függ. A modokat használó játékosok és szerver adminisztrátorok kompatibilitási problémákat tapasztalhatnak meg, amikor egy új javítás után azonnal megpróbálják játszani a játékot. Ezek bármi lehetnek, ha nem férhetnek hozzá a választott szerverhez, az elhelyezésig, és a játék összeomlik az indításkor. Még a világ korrupcióját is eredményezheti! A biztonság érdekében ne indítsa el a szerverét, amíg minden lehetséges modot frissített és/vagy kipróbálta őket egyplayerben, ahol ez nem annyira probléma, ha a világ megsérül, ha megsérül.
Ezeknek a kompatibilitási problémáknak a megoldásához a fejlesztőknek új Devkit -et kell kiadniuk, hogy a MOD alkotói frissítsék modjaikat. Megpróbálnak egy új Devkit -et a lehető leggyorsabban elkészíteni, miután egy javítást dobtak ki, és általában legkésőbb 24 órán keresztül képesek engedni, miután a javítás megjelenik. Ha a devkit készen áll, ha a javítás friss, kevesebb állásidőt okoz a moderált szerverek és a játékosok számára.
. Így megerősítheti, hogy egy problémát egy inkompatibilis mod okoz, vagy ha ez egy hiba, amelyet javítaniuk kell.
Devkit []
Megkaphatja a Devkit (~ 270 GB) maga a
- Epic Games Store (vissza kell állni az UE verziójához Conan száműzők be van kapcsolva.)
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), egyike
- Letöltés közvetlenül a webhelyükről.
- “Vásárlás” it (ingyenes) egy epikus játékszámlával, és telepíti a boltból.
Miután megvásárolták a fenti weboldal -linkekről, a játékkönyvtárban lesz, amely alapértelmezés szerint el van rejtve. Lépjen a Beállítások elemre, és törölje a jelölés elrejtését a játékkönyvtárhoz, hogy megtalálja.
FIGYELEM: . Más szavakkal, inkább a C:/ConanExilesDevkit -et részesítse előnyben a C:/Program Files (x86)/MyStuff/Games/ConanExiles/ConanExilesDevkit .
Végül futtassa a Devkit -et a “Modding” fül alatt. A Devkit az Unreal Engine szerkesztő módosított verziója, és lehetővé teszi (majdnem) mindent, amit a fejlesztők megtehetnek, a C ++ kódváltozások kivételével, kivéve.
Támogatás []
Használat []
A Devkit első elindításának első alkalommal, amikor a kiválasztott alapértelmezett moddal nyílik meg. Használhatja ezt a játék körül, és megnézheti, hogyan működnek a dolgok, de mielőtt elkezdené dolgozni valamit, amelyet más embereknek szeretne használni, vagy elosztani, új modot kell létrehoznia egy egyedi névvel. További részletekért lásd az alábbi új mod létrehozását az alábbiakban.
Megjegyzés: A “/Games/ConansandBox/Mods/” mappákat a Devkit használja a mod szerkesztésére, tehát a mappa törlése itt azt jelenti, hogy már nem szerkesztheti azt a modot. Ezek azok a mappák, amelyekről biztonsági másolatokat szeretne kapni!
A meglévő játék eszközök szerkesztése: Az eszközök normál módosítása. Vegye figyelembe, hogy nem tudja átnevezni, áthelyezni vagy törölni az alapértelmezett játék eszközöket.
Új eszközök létrehozása: Az új eszközök csak a “tartalom/modok/modokon adhatók hozzá.
Használja a “Play in Current ViewPort” használatát a MOD tartalmának teszteléséhez anélkül, hogy meg kellene várnia, amíg a játék beilleszkedik.
Hibák építését []
Mod felépítésekor az Unreal “főz” minden eszközt “főz”. Ez a folyamat akkor kudarcot vall, ha az eszközök bizonyos hibákat tartalmaznak (például egy Blueprint Compiler hiba). Ha az építkezés meghibásodik, ellenőrizze a kimeneti naplóját, hogy valami ilyesmit mondjon (az alsó részhez kell lennie):
LogModManager: Loginit: Megjelenítés: Hiba – 7 hiba (ek), 10 FIGYELMEZTETÉS (ek)
LogModManager: A modcook befejezve az 1. kóddal
LogModManager: Hiba: Hiba főzés. Cook folyamat visszatért: 1
Ebben a példában 7 hiba okozta az építkezés kudarcát. A napló azt fogja mondani, hogy mi volt a hibák részletesebben tovább. Javítsa meg ezeket, és próbálja meg újra felépíteni!
Modok megosztása []
épít . Ezután feltöltheti a modot a gőz műhelybe, vagy megoszthatja a generált .Pak fájl közvetlenül a barátaival.
Conan Devkit menü []
- Válassza ki az Active Mod -ot: Kapcsolja be, melyik modot szerkeszti jelenleg. !
- Új mod létrehozása: Használd ezt .. Hozzon létre egy új modot.
- .
- Bármely hozzáadott eszköz itt végződik, ezért ügyeljen arra, hogy egy egyedi nevet válasszon, hogy elkerülje a konfliktusokat más modokkal. (Különösen addig, amíg a modok átnevezésének biztonságos módját kitaláljuk>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- A mod kijelző nevét valami felhasználóbarátabbá változtathatja, mielőtt a Steambe építené/feltölteni, más néven, ha a folyamatban lévő munkáját “Bossweaken” -nek nevezte, akkor átnevezheti, hogy “gyengébb főnököknek” jelenjen meg a műhelyen.
Devkit ablak []
- Név: A MOD neve, amint megjelenik a játékon belüli MOD menüben és a Steam Workshopban.
- A név nem lehet üres, és kevesebb, mint 128 karakter hosszúnak kell lennie.
- Szerző: Név szerzőként jelenik meg a játékon belüli MOD menüben.
- Szerző URL: A játékon belüli mod menüben látható.
- Verzió major, kiskorú, build: Mutasd meg a játékon belüli mod menüben. Kérjük, ne maradjon őrült, nem kell tudnunk, hogy a modja jelenleg a 0 -as verzióban van.2.5..béta.Test3.
- Leírás: A játékon belüli MOD menüben és a Steam Workshopban látható. A maximális hossz 8000 karakter.
- MEGJEGYZÉSEK VÁLTOZÁSA: A GEAM műhely oldalon található MEGJEGYZÉSEK VÁLTOZÁSA.
- Előnézeti kép: a .PNG képnek, amelynek kevesebbnek kell lennie, mint 1 MB. A Steam Workshop oldalon használják. Nem feltétlenül kívánt, .
- Build Mod: Ez főzza a modot és csomagolja azt, hogy felhasználható/feltölthető a gőzre. Az épület eltarthat egy ideig, attól függően, hogy mennyire bonyolult a mod (esetleg akár egy órával vagy annál hosszabb ideig is, üdvözöljük a programozás világában)
- A generált .A PAK fájl az egyetlen fájl, amely a mod betöltéséhez szükséges. Megoszthatja ezt a gőzzel és/vagy anélkül.
- Nyissa meg a File Explorer -ben (vagy bármi is legyen az egyenértéked):
- Active MOD mappa: Megnyitja az aktív mod helyi mappáját, amelyet a Devkit használ a mod szerkesztésekor.
- Épített mod mappa: Megnyitja a mappát, ahol a ..
- Cook a könyv szerint: Alapértelmezés szerint a Devkit minden olyan eszközt megtalál és főz, amelyet a jelenleg aktív modban módosítanak, külön -külön. Ha a “Cook by the Book” ellenőrzésre kerül, akkor teljes függőség -alapú szakácsot fog végezni (de az erő tartalmazza a mod által hozzáadott összes új eszközt), majd csomagolja a MOD vagyonának főtt verzióit. A normál szakács szinte mindig sokkal gyorsabb lesz.
- Steam File ID: A gőz műhely elem azonosítója a műhelyben lévő mod azonosításához használt.
- Ezt automatikusan kezelik, amikor a gőzre töltik fel.
- Nyissa meg a Workshop oldalt: Nyisson meg egy böngészőablakot az aktuális mod műhelyoldalán. Néhány másodpercig eltarthat, amíg az oldal frissülne a feltöltés után. Az is esetleg Ehelyett nyitja meg a gőzben.
- Gőz láthatóság: A mod láthatósága a gőz műhelyben.
- Nyilvános: Mindenki számára látható.
- Csak barátok: Látható neked, barátaid és gőz adminisztrátorai.
- Rejtett: Látható az Ön számára, a gőz adminisztrátorok és a felhasználók, akiket alkotóként jelöltek.
- Táztatott: látható az Ön számára, de nem jelenik meg a keresési eredményekben. .
- Töltse fel a Steam gombra: Töltse fel az aktuális modot a Steam -hez. Először a mod felépítésével kell rendelkeznie.
- Frissítse a mod információt a Steam gombra: Ez csak az összes szövegmező és az előnézeti kép aktuális állapotával frissíti a mod steam oldalán található információkat. Lehetővé teszi az előnézeti kép frissítését a gőz és a gőz láthatóságán anélkül, hogy feltöltené a teljes modot.
Gőz [ ]
Tölthet egy modot, hogy gőzölje a Devkit -t, hogy mások feliratkozhassanak a modra. Vegye figyelembe, hogy a Steam Workshop weboldalán a MOD változtatásait nem tükrözik a Devkitben. Ez azt jelenti, hogy a név, a leírás, a láthatóság vagy az előnézeti kép változásait felülbírálják, amikor legközelebb feltölti a modot a Devkit -ből, ezért feltétlenül frissítse ezeket a mezőt csak a Devkit -en keresztül. A többi mező változásait nem érinti.
- Nyissa meg a Devkit -et, és lépjen a Devkit legördülő menübe. .
- Írjon be egy nevet, és kattintson a “Létrehozás gombra.”Miután a szerkesztő újraindult, megkezdheti a mod létrehozását.
- Ehhez az oktatóanyaghoz a “BP_AXE” -et a Content Mappa Tételek/Fegyverek/Ax:
- Változtassa meg az átalakulás skála tulajdonságának értékeit a részletek ablakban:
- . Ismételje meg bármilyen más elemre, amelyet úgy érzi, hogy megváltoztatja (például “tárgyak/fegyverek/fáklya”, “Tételek/fegyverek/javítómos”, “Tems/fegyverek/csákány” stb..
- Miután elkészült a modjával, lépjen a Devkit panelen.
- Írja be a részleteket, és válassza ki az előnézeti képet:
- Kattintson a „Build Mod” gombra a mod felépítéséhez. Ez a folyamat eltarthat egy ideig, attól függően, hogy hány eszközt változtatnak meg a modban.
- Miután az összeállítás elkészült, kattintson a “Feltöltés mod gőzöléséhez” kattintással, vagy a “Beépített mod mappába” kattintva, és megoszthatja a “.pak “fájl közvetlenül.
A motorháztető alatt [ ]
A Devkit a Funcom módosított verziójából épült, az Unreal Motor 4 -ből…
- A Conan Devkit átirányítja az eszközöket/térképeket a MOD mappájába a lemezen:
- Olvassa el/írja bárhol másutt a “/mods/*” -ben.
- .
- Megpróbálja megakadályozni, hogy bármi hozzáadjon/mozogjon/törölje a “/tartalmat/modokat //”
- .
- Hozzáteszi a Devkit eszköztár gombot és menüt.
Megjegyzések []
- Ha van más aktív modja, ez összeomolhatja a játékot. Távolítsa el őket, és írja le a leiratkozást, és nézd meg, hogy ez segít -e.
- Ha úgy tűnik, hogy a dolgok nem működnek, állítsa vissza a kulcskulcsokat.
- Amikor egy karaktert és a sivatagban való ívást hoz létre, először néhány méterre indulhat a föld felett. [6]
- Javasolt: Te nem le kell írnia a modokat, ha azok eltávolítása nem oldja meg a játék összeomlását, amikor elindítja a Testlive verzióját Conan száműzők. Tehát győződjön meg róla, hogy nincs aktív modja, amikor az élőről a tesztlivára vált.
- . [7]
- A többi módosított táblák adatainak hivatkozása jelenleg nincs megvalósítva. [8]
- Jelenleg nem tervezik, hogy a modokat a konzolokba hozzák.
- Stream: UnrealEngine, Andy Benditt – 2016. november 23.] [10]
- Közlemény:
Conan Exiles modok
A
Эизодичесая демонстрация наготы или цен секалного характера
Разработчики оиыают контент так:
A Conan Exiles -nek brutális harc van, ahol levághatja a végtagokat, és az emberi ellenfelek fejeit gyakran mutatják be. A játékosok dönthetnek úgy, hogy a játékot nem, részleges vagy teljes meztelenséggel engedélyezik. Ez egyaránt lehetséges, mind multiplayerben is lehetséges.
A?
A© Valve Corporation. Срава защищены. В с тооые марки ялююю собенностю соответстющих ваделев в ш и и дрих странахх. Ч герафичесих седений на этом сайте предоставена geonames.org.
Политика конфиденциалности | Правовая информация | Согашение подичика gőz | Файы Cookie