Multiplayer Brawler Gang Beasts PS4 kiadási dátumot kap |, Gang Beasts

Banda vadállatok

Versenyt folytatunk, hogy megnyerjük az új banda vadállatok játékát és árukat!

Multiplayer Brawler Gang Beasts megkapja a PS4 kiadási dátumát

A hisztérikus multiplayer Brawler Gang Beasts december 12 -én érkezik a PlayStation 4 -be, éppen a családi érvekre az ünnepi szezonban.

A hivatalos PlayStation Blog szerint a Gang Beasts új módokkal érkezik, mint például az “ügyintézetlen, mégis brutális két futball-mérkőzés”, egy négyjátékos Co-op Horde mód és különféle testreszabási lehetőségek.

A Gang Beasts azt látja, hogy a játékosok vállalják a marhahús -gengszterek szerepét, a lábujjig tartanak különféle kihívásokban (főleg: lyukasztás, rúgás és megalázás). A félelmetes magasságokból, tüzes égetőművekbe és veszélyes gépekbe dobhatja ellenségeit. Csak az a szórakoztató fajta erőszak, amelyet mindenkinek szüksége van egy töltő karácsonyi vacsora után.

Ha azt a gondolatot szeretne, hogy a káosz banda vadállatok tárolódnak, csak nézd meg az alábbi videót, amelyen az Eurogamer Ian Higton, Tom Phillips és a Friends fej-fejbe kerül:

Az Eurogamer számos eseményen dicsérte a banda vadállatokat a korai hozzáféréstől kezdve a végső kiadásig – és a tavalyi kedvenc helyi multiplayer játékok listáján eljutott a kedvenc helyi multiplayer játékok listáján.

A bérgyilkos hitvallástól az állatkert -iparmágnásig minden játékos üdvözöljük

Az Eurogamer minden típusú videogamereket üdvözöl, ezért jelentkezzen be, és csatlakozzon a közösségünkhöz!

Jelentkezzen be a Google -val Jelentkezzen be a Facebook -szal. Jelentkezzen be a Twitterrel Jelentkezzen be a Reddit segítségével
A cikk témái

Kövesse a témákat, és e -mailt küldünk Önnek, amikor valami újat közzéteszünk róluk. Kezelje az értesítési beállításokat.

  • Android Kövesse
  • A banda vadállatok követik
  • MAC Kövesse
  • PC Kövesse
  • PlayStation Vita Kövesse
  • PS4 Kövesse

Kövesse az összes témát

Gratulálunk az első követéséhez!

Küldünk egy e -mailt, amikor (vagy a nővéreink egyikét) közzéteszünk egy cikket erről a témáról.

Iratkozzon fel az Eurogamerre.Nettó napi hírlevél

Szerezd meg a napot a leginkább beszélt történetekről egyenesen a postaládájába.

VIC az Eurogamer hírriportere. Gyakornok volt, de nem távozott, ezért kénytelen voltunk tartani, mint egy kóbor macska. Gyakran találtak írást, és megpróbálják meggyőzni másokat a Sims vagy a spaming PUBG cikkek értékeléséről.

Banda vadállatok

ESRB mindenkinek 10+

Banda vadállatok

A Gang Beasts egy buta multiplayer party játék, amely gonosz zselatin karakterekkel, brutális slapstick harci sorozatokkal és abszurd veszélyes környezetekkel rendelkezik.

Testreszabhatja a karakterét, és harcoljon a helyi és az online ellenségekkel közelharci játék módban, vagy harcoljon a barátokkal a marhahúsos bandák ellen a banda játék módban.

A Gang Beasts -t a Boneloaf készíti, egy kis független játékstúdió, amely kísérleti többjátékos pártjátékokat készít.

Platform: PS4 kiadás: 2017.12.12. Kiadó: Boneloaf Limited Műfaj: Fighting, Action, Party képernyőnyelvek: Kínai (egyszerűsített), kínai (hagyományos), angol, német, olasz, japán, koreai, portugál (Brazília), spanyol, spanyol nyelv (Mexikó)

A játék PS5 -en való lejátszásához előfordulhat, hogy a rendszert frissíteni kell a legújabb rendszerszoftverre. Bár ez a játék a PS5 -en játszható, a PS4 -en elérhető néhány funkció hiányozhat. Lásd a PlayStation -t..

Az online szolgáltatásokhoz fiókra van szükség, és a szolgáltatási feltételek és az alkalmazandó adatvédelmi irányelvek vonatkoznak (PlayStationNetwork.com/Szolgáltatási feltételek és PlayStationNetwork.com/adatvédelmi-politika).

Licencnek kitett szoftver (USA.Play Station.com/softwarelicense).

Egyszeri licencdíj a fiók kijelölt elsődleges PS4 ™ rendszerén és más PS4 ™ rendszereken, amikor aláírják a fiókot.

© 2017 Boneloaf Limited. Minden jog fenntartva. Az összes felsorolt ​​védjegy a tulajdonosuk tulajdonságai.

Tiktok verseny! 2022. november

Versenyt folytatunk, hogy megnyerjük az új banda vadállatok játékát és árukat!

A belépéshez találja meg az összes részletet a tiktok oldalunkon: tiktok..

Minden feltétel itt található: Gangbeasts.játék/tiktokCompetition

Választási vágások a Boneloafery -től (2022. július)

Választási vágások a Boneloafery -től (2022. július)

. Íme egy gyors frissítés mindazról, amelyen az elmúlt néhány hónapban a Boneloaf -on dolgoztunk, valamint néhány jövőbeni besurrankat, ami a következő esemény.

Egy új színpadi megközelítés (1. frissítés.18)

Egy új színpadi megközelítés (1.18. Frissítés)

Megérkezett a vonóháló! Egy vadonatúj színpad, tele egy romló halászhálózattal egy elszigetelt tengeren és egy egész cápák remegése. Így van, maguk az élettelen fekete szemű lények ugrálnak a fedélzetre, és megpróbálnak úszni.

Jó harcot indított, de 1. frissítés.16 végre itt van!

A betöltési képernyő hiba

Örömmel jelentjük be, hogy kijavítottuk a hírhedt betöltési képernyő hibát, amely néhány embert sújt, és el akartunk magyarázni néhány dolgot, hogy segítsünk egy kis rávilágításra, hogy miért tartott ilyen sokáig, hogy megjavítsuk.

A hibát kezdetben hihetetlenül nehéz volt belsőleg reprodukálni, ami az első lépés annak kiderítésére, hogy mi történik valójában. Ahhoz, hogy megtaláljuk, új hibakeresési eszközt kellett létrehoznunk a szerver és az ügyfél felépítéséhez, hogy segítsünk nyomon követni. Ezzel az új eszközzel sikerült következetesen reprodukálnunk a problémát, és oly módon, hogy naplókat generálhassunk, hogy segítsünk egy megoldáshoz, hogy segítsünk a megoldáshoz. Ez kiemelte számunkra, hogy valójában több hiba jelentkezett, mint egy! Mindegyiket rögzítettük, és soha többé nem szabad visszafedni a csúnya fejüket.

Lehet, hogy azon tűnődhet, miért adtuk ki az előző frissítést egy ilyen csillogó hibával? Nos, egyszerűen fogalmazva: még nem fordult elő. Az indító tok nagyon hardver és a csatlakozástól függ. Noha kiderült, hogy néhány hiba egész idő alatt ott volt, nagyon ritkán indultak el, legalábbis a tesztek során, amelyeket a mi hardverrel végeztünk.

Úgy tűnik az is, hogy a legújabb optimalizálás és javítás, amely a játék bizonyos aspektusait gyorsabbá tette, felgyulladta a kérdést, és ezáltal kiemelkedőbbé vált ezeknek a felhasználóknak. Ezenkívül jelentős motorfrissítés történt (Unity 2017 – 2020), amely észrevétlen változtatásokat hajtott végre az általunk használt hálózati könyvtárban, és még sok más lehetőséget adott hozzá a kérdéshez.

Bosszantó, hogy ezek a dolgok időről időre történnek (főleg számunkra!), de mindig azon dolgozunk, hogy javítsuk a banda vadállatokat, amelyek már 6 éve fejlődnek. Tehát köszönöm, hogy türelmes volt velünk, és remélhetőleg a jövőben nem lesz semmi olyan problematikus.

A kisortálási hiba

Egy másik hibás emberek az utóbbi időben tapasztaltak, hogy a karaktereket nem szüntetik ki, amikor a szakaszokból dobják el. Ez a kérdés furcsa volt, amely úgy tűnik, hogy a motor frissítése óta nyilvánul meg. A Gang Beasts ilyen fizika nehéz játék, a motor fizikájának bármilyen változása a játékmenetkel knock-on effektusokat okozhat.

Megpróbáltuk ezt néhányszor megjavítani, és bár minden kísérlet csökkentette annak frekvenciáját, még mindig kiváltották. Ebben a frissítésben még két megoldást adtunk hozzá: az egyiknek meg kell akadályoznia azt, hogy megtörténjen, és a másik garantálja, hogy ha ez megtörténik, a játékosok egyébként kiküszöbölnek. Az első intézkedés néhány további ellenőrzés hozzáadása a karakterekhez, amikor beírnak egy eliminációs kötetet, tehát valószínűbb, hogy észlelik, és ezeket a köteteket tovább bővítik, hogy növeljék az észlelés esélyét. A második intézkedés teljes mértékben megkerüli a fizikai rendszert, és mindig kiküszöböli a játékosokat, függetlenül a sebességektől vagy a fizikában rejlő egyéb kérdésektől, amelyek megakadályozzák az első módszer működését.

1.16 változás

Tábornok

  • Javítva a bosszantó végtelen rakodó képernyő
  • Beállította a sérüléscsökkentési időzítőt 10 másodpercről 4 -re
  • Javítva szerver Ping ellenőrzések nem csatlakoznak megfelelően Sydney -hez
  • Javítva PS4 online életkori besorolás ellenőrzés
  • Javított PS4 LOBBY NAMEPLATE UI nem mutat

Minden szakasz

  • Megnövelte az eliminációs zónák méretét, hogy jobban elkapja a menekülési játékosokat
  • Hozzáadott egy határon kívüli ellenőrzést, amely megállítja mindenkit, akinek sikerül elmenekülnie!

Akvárium

  • Optimalizálta a buborékrészecskéket
  • Rögzített buborékok, amelyek összeomlanak a játékot (!)
  • Hozzáadott blokkolók, hogy megakadályozzák a játékosokat, hogy elakadjanak az ajtókba
  • Mozgatta a medence knockout hangerejét
  • Kis fizika optimalizálás

116 UPDATE.JPG

Az 1. frissítés kihívásai.13

Számos okból viharos év volt, de elkezdünk mászni a halom fölé, a Coatsink, a Supergenius, a Robot Teddy és az Unity partnereink segítségével és támogatásával. Emiatt szeretnénk frissíteni Önt arról, hogy mi folyik a Boneloaf -nál, miért lassúak a frissítések, és a következő évre vonatkozó terveink.

Közösség

Mindenekelőtt csak köszönetet akartunk mondani minden csodálatos közösségünknek. Tényleg érdemessé teszi. Figyelembe véve a közösséget velünk, az összes videó és válasz őszintén elviselhetőbbé tette a szigorúbb időket. Még rajongói leveleket is kaptunk, amelyekről soha nem gondoltuk, hogy dolog lett volna – büszkén kereteztük és mindet az irodai falára helyeztük! Ja, és külön elismerést akarunk adni a közösségi futás diszkréciónak, ami azt jelenti, hogy személyesebben kommunikálhatunk a rajongókkal, és időről időre még banda vadállatokat is játszunk velük.

1. frissítés.13

Annak érdekében, hogy a frissítést kiadhassuk, bizonyos dolgokat meg kellett javítanunk. És a dolgok javításához át kellett vizsgálnunk azokat a rendszereket, amelyek a játék számos részét érintik, beleértve az online, a színpadok felépítését és a jelmezek építésének módját. Ezeknek a javításoknak a része ebben a frissítésben található, például az új üvegtörési és úszóképességi rendszer, amelyek nemcsak lényegesen jobban néznek ki, hanem optimálisabbak is (néhány hibától eltekintve, amelyeken még dolgozunk).

Más rendszerek egy kicsit több időt vesznek igénybe a játékba való megvalósításhoz, például a jelmezrendszer frissítéséhez [a SuperGenius -nál dolgozunk]. Miután elkészült, ez jelentősen javítja a teljesítményt, és jobb rugalmasságot és ellenőrzést ad nekünk a jelmezek megjelenésének módja felett.

A Coatsink számos javítást, fejlesztést és optimalizálást is elvégzett a játék online részéhez. Ezek közül néhány ebben a frissítésben szerepel, ezért most sokkal inkább a helyi játékhoz hasonlóan játszik, de sokkal több fejlesztés van!

A Robot Teddy -vel is együttműködünk, hogy segítsünk nekünk a játék előállításában és az üzleti döntésekben. Ez egy felbecsülhetetlen értékű segély volt számunkra 2020-ban, és az egyik fő szereplő, aki lehetővé teszi számunkra, hogy kiadjuk ezt az új frissítést, miközben a Gang Beasts önkiadás.

Végül szeretnénk megemlíteni, hogy az Unity-t a fedélzeten is behoztuk az év elején, hogy segítsünk nekünk a belső szerszámok, a csővezeték és a munkafolyamatok fejlesztésében, az optimalizálásban és a játék általában a jövőbeni bizonyításában. Hihetetlenül izgatottak vagyunk, hogy meg tudjuk mutatni a munka eredményeit.

Húsos csoda

Nos, mint néhányan, akik ezt olvasják, valószínűleg már tudják, végre megkaptuk az 1. frissítést.13 Ebben az évben, és bár úgy érezzük, hogy még mindig nagyon sokat kell javítanunk a játékkal, nagyszerű volt, hogy újra tudjuk frissíteni a frissítéseket. Úgy érezzük, hogy ennek a frissítésnek sok olyan kérdéssel kell foglalkoznia, amely az embereknek a játékkal kapcsolatos (kivéve azokat a hibákat, amelyekkel még mindig dolgozunk), különösen a játék online részével, amely jelentősen különbözik egymástól. a helyi játékokhoz. Remélhetőleg a frissítéseknek sokkal gyakoribbnak kell lenniük innen, mivel kissé javítottuk az építővezetékeinket [és] néhány más dolgot, amelyek megnehezítik a frissítések kiadását.

2021, mit tart a jövő számunkra

Sok olyan dolog van, amelyen dolgozunk a banda vadállatok fejlesztése érdekében. Azt tervezzük, hogy teljes mértékben átalakítsuk a felhasználói felületünket, amelyre valóban szükség van valamilyen TLC -re. .

A jelmezrendszer -frissítésünk nagyon közel áll a befejezéshez, ami jobb rugalmasságot és irányítást biztosít nekünk a jelmezek megjelenésének (mint a színezékek és textúrák jobb felhasználásához), és adjuk vissza a régi jelmezek egy részét, mint például a „ Karácsonyi csecsemők ”! Ennek is segítenie kell az új jelmezek létrehozásában az átfutási idő javításában, mivel lényegesen könnyebb dolgozni.

Számos szakaszunk is van, valamint a meglévő szakaszok eszkalálódása, amelyen is dolgozunk, és reméljük, hogy megoszthatjuk őket veled, mivel egy kicsit készsebbé válnak. A színpadi munka részeként elkezdtük a városi háttér újjáépítését is, hogy jobban megértsük, hol vannak a dolgok a világon, azzal a gondolattal, hogy az egyik színpadot észrevegyük a másikból.

Gang vadállatok - marhahús város [WIP] .JPG

Mindezek szerint ez semmiképpen sem végleges listája arról, hogy mien dolgozunk és mi várhatóan. Sokkal több van a tervezett, és remélhetőleg a következő évben többet tudunk megosztani!

Tudassa velünk a @GangBeasts -t, ha kitalálta, hogyan lehet elmenekülni a csáp halálgrip -től.

Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.13)

.13) holnap (2020. december 9 -én) elérhető lesz az Xboxone, a PS4, a Windows, a MacOS és a Steam által támogatott Linux platformok (Steamos és Ubuntu) ingyenes letöltéseként. A frissítésnek új akvárium színpadja, egy frissített kerekes színpad, amely online működik, egy sor szuperhős/gazember jelmezkészlet, valamint számos javítás a színpadokhoz, az online és a játékproblémákhoz.

Tábornok:

  • Frissítette a játékmotorot az Unity 2020 -ra (az Unity 2017 -ből). Ez jelentős frissítés volt, és bár egy hatalmas összeget rögzítettünk, lehet, hogy van néhány hiba, amelyet még nem tudtunk meg az átmenetnél.
  • Az Unity 2019 eldobta a 32 bites Linux operációs rendszerek támogatását, mivel az ilyen bandák vadállatok most csak a 64 bites Linux operációs rendszereket támogathatják.
  • Javítva egy probléma, amely megakadályozza a virágzás működését.
  • Frissítette a projektet, hogy újra felépítse és tesztelje a konzolokon.
  • Frissített grafikus beállítások, hogy kijavítsák néhány problémát a 2017 -től 2020 -ig való áttéréssel.
  • A Mac Builds most a Metal -t használja elsődleges grafikus API -ként, mint ilyen, a Mac felhasználók számára bizonyos teljesítménynövekedésnek kell lennie.
  • Javítva néhány, a kamerakövetéssel kapcsolatos problémákat.
  • Frissített fröccsenés és betöltési képernyők. Ez egy ideiglenes intézkedés, amíg meg nem tudjuk változtatni a játék teljes felhasználói felületét.
  • Teljesen újjáépítették az üveg törésének módját. Ennek az új rendszernek mind az összes rendszerben jelentősen jobban kell kinéznie, és jelentősen jobban teljesítenie kell.
  • . .

Jelmezek:

  • .
  • A “Yogscast Charity Drive 2015 DLC” -et alapértelmezett opcióként adták hozzá a játékhoz. Mivel a DLC elérte a jótékonysági célok gyűjtését, és már több év telt el a kiadása óta.
  • 8 “Supers” jelmez hozzáadott a játékhoz, összesen 24 új részért.

  • .
  • Bármely emissziós anyagot beállítva minden szakaszban, amikor a Bloom ismét jobban néz ki, hogy jobban kinézzen.
  • .
  • Javítva azokat az objektumokat, amelyek nem interpolálnak online.
  • . Hirdetőtábla:
  • Beállította a hirdetőtáblák fizikai tulajdonságait, hogy reálisabbak legyenek.
  • Beállította a hirdetőtábla kifutóját, hogy hízelgő legyen, és hozzáadott segítő ütközőkhöz, hogy a játékosok hosszabb ideig maradjanak. Kis felderítő léghajó:
  • .
  • Beállította a bordázást a Blimp ballon szakaszán, hogy már ne ütközjön a játékosok golyó -ütközőjével, amely segíthet a Blimp navigálásában.
  • .
  • Szélhatást adott a pislogáshoz, hogy elősegítse a mozgás megjelenítését. Bója:
  • További jég hozzáadott a színpadhoz.
  • Javítva egy hibát, amely megakadályozza a jég törését.
  • A törött jég most az idő múlásával megolvad.
  • A bója most már lényegesen kevésbé stabil. Csodák:
  • Beállították a lámpákat, hogy eltávolítsák a fényes tárgyakat a leeső kolbászokból.
  • Beállított kolbász eloszlás.
  • Beállította a csúszdapályokat, hogy nagyobb súlyt és lassabban mozoghassanak. Felvonók:
  • Kicserélte az üveget az új törésrendszer használatához.
  • .
  • Ideiglenes javítást alkalmazott a felvonók jelentős stabilitási problémájához, ez a javítás jelenleg néhány vizuális sajátosságot okoz, amikor online lejátszásuk során, de úgy éreztük, hogy nem szabad visszatartani a frissítést. Gondola:
  • .
  • Beállította a lámpákat a sült minőség javítása érdekében.
  • Hozzáadott felhajtóerő a húspasztához a színpad elején. Érzőanyag:
  • Kicserélte az üveget az új törésrendszer használatához.
  • .
  • .
  • . Világítótorony:
  • Kicserélte az üveget az új törésrendszer használatához.
  • Frissítette a háttér víz shaderét, amely ideiglenes megoldás, amíg a projektet Unity, Universal Render Pipeline (URP) frissítésre frissítjük.
  • Frissítette az üveg anyagokat, hogy megakadályozza a furcsa világítási problémát.
  • Beállította a világítótorony illesztéseit, hogy erősebb legyen, tehát nem szabad a legkisebb érintéssel törni.
  • Beállított lámpák és anyagok a színpad enyhén ragyogására.
  • Beállította a kötélmagasságot, hogy kissé könnyebbé tegye a játékosok kiküszöbölését. Tető:
  • .
  • Kissé leengedte a tető ajkát, hogy a színpad kissé kockázatos legyen, amikor a szélén harcol.
  • Hozzáadott segítő geometria, hogy segítsen a karaktereknek navigálni. Kerék:
  • A színpadot teljesen újjáépítették, hogy jobban lejátsszák és online dolgozzanak.
  • .
  • A keréknek most jobb eszkalációja van.
  • Hozzáadott egy tartózkodási időzítőt a kerekek hamburger -gondolának a belsejéhez, amely arra készteti őket, hogy a játékosok túl sokáig maradjanak. Metró:
  • .
  • Remélhetőleg kijavította azt a kérdést, amely a metrón játszott néhány hangot túl hangosan.
  • Az anyagok és textúrák enyhe beállítása;
  • Hozzáadott egy enyhe döntést a teherautóknak, amikor mozognak, hogy mozgásuk nyilvánvalóbbá váljon;
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a teherautók alkalmanként felszerelnék a járdát, és ütköznek a közeledő táblákkal;
  • . Tornyok:
  • Hozzáadott egy rózsaszín füsthatást, amely emelkedik a hűtőtornyokból. Szellőzőnyílások:
  • Javítva egy jelentős stabilitási problémát a 2017. évi frissítésben megjelenő szellőzőnyílásokról, amelyek a hidak azonnal összeomlottak.
  • .

Fizika:

  • Frissített néhány fizikai beállítást, hogy kihasználhassa az Unity 2020 fejlesztéseit. Ez egy folyamatban lévő folyamat, amely teljes mértékben kihasználja az összes változtatást. .
  • A játékban szereplő összes fizikai objektumnak most interpolálnia kell, ennek csökkentenie kell a lag megjelenését a helyi és az interneten.

Karaktermozgás és harc:

  • Javítva egy olyan hibát, amely a karokat nem éri el, amikor megragadja a megragadást.
  • A beállított karakter húzás 1 -re.6 (2 -től).
  • Megnövekedett ütési sebesség a közeli célokhoz.
  • Beállítva, hogy a Grab and Punch Resolve Célvektorok a fizikai animációhoz, ennek jelentősen javítania kell, hogy milyen gyakran érik el a tervezett célt.
  • Javítva egy olyan hibát, amely néha egy karaktert úszni, amikor mindkét kezével megragad valamit, miután kitartása teljesen leereszkedett
  • Javítva egy rúgással rendelkező hibát, amely helytelen célvektorokat generál a fizika animációhoz.
  • Bizonyos helyzetekben beállított erő és vonzerő távolságok, amikor megragadják a szoros célok elérését és csökkentik a furcsa viselkedést, amikor a célok csak nem tartoznak
  • Kissé több erőt adott hozzá a színpadon lévő karokhoz, közvetlenül a lyukasztás előtt, és megragadja a jobb helyzet elérését. Ennek ütéseket kell készítenie, és megragadnia kell a következetesebbet.
  • A beállított célzás kissé súlyosabbá válik a játékosok bemeneti irányához.
  • Kicsit megnövelte a dobások erősségét
  • Kissé megnövekedett markolat -törés küszöbérték.
  • Hozzáadott egy enyhe igazítási erőt a testhez mászáskor, a karakternek nagyobb valószínűséggel kell szembenéznie a bemeneti irányba, miközben most mászik.
  • Kissé megnövekedett az önemelési erő a karaktereknél a mászáskor. .
  • Az állóképesség most mindig lefolyik, amikor megragadja, még akkor is, ha a lábak megérintik a padlót. A legtöbb játékos ezzel nem vesz észre változást. Ennek célja, hogy megpróbálja megakadályozni az embereket abban, hogy kiaknázható pozíciókba kerüljenek, ahol örökre lóghatnak. Ezenkívül ez segíthet csökkentenie a patthelyzeteket, ahol valaki határozatlan ideig lóghat egy másik játékoshoz.
  • Javítva egy régóta fennálló problémát a karakterrel, amely megnehezítette a 30 foknál nagyobb lejtőn. A játékosoknak lényegesen könnyebbnek kell lenniük a lejtőn és a lépcsőn.
  • Hozzáadta a képességet, hogy rövid ideig úszhasson a karakterhez, amelyet az idő múlásával fokozatosan süllyednek.
  • .
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozná a játékosokat, hogy ellenőrizzék a mozgásukat, amikor magukat felemelik.
  • Beállított kar iránya, amikor felvidít, hogy a karakter felfelé legyen a világ helyett.
  • Megnövekedett reakcióerő az összes mozdulatban, most kielégítőbbnek kell érezniük őket.
  • Az összes mozdulat kiigazított károsodása, hogy jobban kiegyensúlyozzák őket.
  • Kiigazított károk érkeztek, amikor bizonyos helyzetekben vagy bizonyos támadások megkísérelnek az egyensúlyi harc elősegítésére.
  • Beállított karakter -ütközés, hogy remélhetőleg javítsák a stabilitást a harc során.
  • .
  • Javítva egy olyan hibát, amely a karakterek csípőjét az átmenet óta elakadta bizonyos geometriába.

Hang:

  • Hozzáadott egy új módot az audio kezelésére, hogy javítsuk a hangok konzisztenciáját a játék egészében.
  • Megváltoztatta az összes audio -t az új rendszerek használatához, és a játék minden hangját átadta, hogy jobban kiegyensúlyozott és kellemesebb a fül számára.
  • .
  • Jobb audio jelzéseket adott hozzá a teherautók közeledő útjelző tábláinak jelzéséhez
  • Hozzáadott egy audio dátumot, hogy jelezze a közelgő vonatot a metrón

Online:

  • .
  • Javítva néhány hibát a PhysicAudioemitterrel, nem bocsát ki online
  • Javítva egy régóta fennálló hibát, a kiütésekkel, amelyek nem működnek az interneten. Helyileg 1 másodperccel növekszik minden alkalommal, amikor a ko -t legfeljebb 20 potenciálisra tetted. Online, ezt mindig 4 -re állítanák. .
  • Javítva egy olyan problémát, ahol egyes fizikai objektumokat helytelen módszerrel mozgattak. .
  • Javítva egy régóta fennálló probléma, amely megakadályozza az égetőműben lévő dobozok online megjelenítését.
  • Javítva egy régóta fennálló problémát, amely megakadályozza a teherautók járműveinek megfelelő online mozgását.
  • Számos optimalizálás és javítás a karakterrendszerhez az online teljesítmény javítása érdekében.
  • Számos optimalizálás és változás az objektumok szinkronizálásának módjában. Ennek javítania kell az online teljesítményt és a stabilitást.
  • Javítva egy olyan problémát, amely a csatlakozási képernyővel azt jelentette, hogy a játékosok nevei nem jelennek meg.
  • Javítva egy olyan problémát a felvonókon, amelyek miatt a nyílások rossz helyzetben kezdődtek a szint terhelésén.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a konténerek mechanikáját, amelyek mozgatják a konténereket az interneten.