OP. GG – A Google Play alkalmazásai, az „OP” megértése a „League of Legends” -ben Popmatters

Az „OP” megértése a „League of Legends” -ben

Vegyük a Yasuo -t jó példaként. A tavaly december decemberében ez a kard-lengő szamuráj zavaró erő volt legendák Ligája. A szélfala, amely blokkolja a bejövő lövedékeket, akkoriban pusztító volt azoknak a játékosoknak, akik a karakterekre támaszkodtak, hogy a hosszú távú piszkót kiszorítsák. Acélgyújtó sztrájkját nehéz volt megjósolni, és a végső, ami károsítja a hatalmas játékoscsoportot, miközben lényegében letiltotta őket a harc során, pusztító volt. Az internetes fórumok tele voltak a „Yasuo op!”

OP.Gg

Képernyőkép kép

Most megtekintheti a kezdőlapról diverzifikáltabb adatokat, beleértve a Summoner -et, a Kedvenceket, az 1 szintű bajnokokat, a javító jegyzeteket, a rotációs bajnokokat és a mai TMI -ket! Testreszabhatja a kezdőlapját, hogy rengeteg adatot nézzen meg az Ön preferenciájához.

!
“Mennyire jól játszottam ezt a játékot?”

Hagyja abba a KDA ellenőrzését a mérkőzés előzményeiben!
Nézze meg a mérkőzés előzményeit az OP -val.GG különféle jelvények és egysoros teljesítmény-összefoglaló nyerésére.

Bajnoki elemzés – Mestered magad, Mesteredje el az ellenséget.
„Ha ismeri az ellenséget és ismeri magát, akkor ne féljen száz csatának eredményeitől.”

Ellenőrizze az ellenfelek egyeztetési adatait, hogy lássa, mikor van kiszolgáltatott, és harcoljon az előnyeire, hogy megnyerje a mérkőzést!

Sötét mód – Túl sokáig vártunk …
– Kikapcsolhatja a lámpákat ..?”

Végre megérkezett a régóta várt sötét mód.
Most már ellenőrizheti az OP -t.Gg kényelmesen a sötétben.

Küldjön e -mailt a Service+lol@op címen.gg

Az „OP” megértése a „League of Legends” -ben

184673-értelemben vett-oper-on-laga-of-lagas

Egy közelmúltbeli beszélgetésben GamasutraLeigh Alexander és az Ubisoft Blue Byte’s Teut Weidmann, a játékipar tanácsadója figyelmeztette a többi tervezőt a Riot bevételszerzési stratégiáinak utánozására legendák Ligája. Az a véleménye, hogy a vállalat a REACH -n keresztüli bevételszerzéséről érvényes, bár nem azt akarom megvitatni – legalábbis még nem. Inkább arra a konkrét idézetre szeretnék összpontosítani:

Kiengednek egy olyan bajnokot, amely mindig, mindig túlterhelt. Tehát azok az emberek, akik fizetnek a játékért, azonnal vásárolják meg a bajnokot … és aztán a Riot bemegy, és lassan leértékelve az előző bajnok árát, amelyet kiadtak.

Lásd, Weidmann téved. Fajta. Nem minden új bajnok túlterhelt (vagy OP), semmilyen módon nem mechanikusan. De minden új kiegészítő karakter megteremti a szörnyen kiegyensúlyozatlan bajnok viselkedését és megjelenését. A hatalmas előny illúziója valódi, még akkor is, ha az új bajnok tényleges ereje elhanyagolhatóan magasabb, mint a hagyományosan játszott karakterek.

Vegyük a Yasuo -t jó példaként. A tavaly december decemberében ez a kard-lengő szamuráj zavaró erő volt legendák Ligája. A szélfala, amely blokkolja a bejövő lövedékeket, akkoriban pusztító volt azoknak a játékosoknak, akik a karakterekre támaszkodtak, hogy a hosszú távú piszkót kiszorítsák. Acélgyújtó sztrájkját nehéz volt megjósolni, és a végső, ami károsítja a hatalmas játékoscsoportot, miközben lényegében letiltotta őket a harc során, pusztító volt. Az internetes fórumok tele voltak a „Yasuo op!”

Az Ultra Rapid Fire Buff határozottan OP volt

Még így is, mint egy Gamasutra A kommentátor helyesen rámutat, Yasuo javításokat kapott az első javítás utáni első javításban. Erője és más bajnokoké, hasonlóan megcsípett a kiadás után, úgy tűnik, hogy a Riot szándékos tervezési döntése, hogy profitot szerezzen. Ha igen, akkor számíthatnánk arra, hogy a játékhoz való kiegészítés után minden egyes javítás után következetesen csökkenünk az erővel.

A Yasuo természetesen a legutóbbi javításokban számos változást tapasztalt. Az idő múlásával a Riot -i csapat kissé csökkentette a károsodását, és csökkentette a pajzsának időtartamát az enyhe csípések mellett. Ennek ellenére egyik sem emelkedik ki, mint a játék erőssége miatti támadások. Végül is volt a Yasuo op? igen és nem.

Yasuo megjelenése a játékban zavaró volt, mivel képességei jelentős zavaró változások voltak a normában. A szélfal képessége megváltoztatta a játékosok elvárásait arról, hogyan kell kezdeményezni és nyomon követni a szamuráj elleni támadásokat. Sok játékos azt sem tudta, hogy mely képességek valójában lövedékekként alkotnak, ezért meg kellett tanulniuk a nehéz utat, hogyan kell kezelni ezt az új védekező manővert. Hasonlóképpen, a végső képessége nemcsak a saját támadásait kiváltja, hanem a csapattársainak is, azaz azt jelenti, hogy az egyes bajnokok képességeinek ismereteit nem tudják, hogy váratlanul csapdába eshetnek egy halálos légi támadásban.

Azok a tulajdonságok, amelyek érdekes új bajnokokat tesznek, különösen a hosszú távú játékosok számára, ugyanazok a tulajdonságok, amelyek tisztességtelen előnyt jelentenek. Készlete új és egyedi érezte magát. Ösztönözte a különböző játékstílusokat és jutalmazott kísérleteket. Mindez adja a hatalom illúzióját azok számára, akik ismeretlenek a karakterrel.

Yasuo utolsó lélegzete hirtelen csapást ad.

Végül, következetes legendák Ligája A játékosok megtanultak reagálni. A Keen középső lánerek megtanultak elkerülni Yasuo Tempest-et, csali a haszontalan szélfalat, és kerülni a csoportosítást, ha kiszolgáltatották a kopogtatást. Nem ritka, ha Yasuo nagyrészt leáll a játékokban, ami különösen pusztító azoknak a csapatoknak, akik lényegében kompozíciót építenek az adott készlet körül. Azok, akik még mindig küzdenek a rangsorban játszott kötelek megtanulásáért, egyszerűen tiltják meg. A világ kissé megnyugodott, és az egyensúly – legalábbis Yasuo felé irányult – jelentősen megnyugodott.

Most igen, felismerem, hogy egyes bajnokok, különösen bizonyos metákban, minden bizonnyal erősebbek, mint mások. De amikor ez a helyzet, a játékosok túlnyomó többségének nyújtott relatív előnye elhanyagolható. , legendák Ligája egy reaktív játék. Azok, akik képesekül alkalmazkodni, hajlamosak virágzni, és ez magában foglalja az erős ellenséghez való alkalmazkodást a játékban. A játékosok legnagyobb színmintája esetében azok, akik nem eléggé képzettek ahhoz, hogy professzionálisan játszhassanak, a bajnok ismerete szinte mindig megver.

Ennek ellenére a versenyképes játékok szerte a világon szereplő játékosok továbbra is túlterhelik az újonnan kiadott karakterek, osztályok és tárgyak relatív erejét (és alkalmanként a relatív gyengeségeket). Az ötletes formatervezés megteremti a túlterhelt bajnokok illúzióját. Még ha egy vadonatúj bajnok is tökéletesen kiegyensúlyozott volt, ez a minőség lényegében láthatatlan. A játékosok arra törekszenek, hogy kihasználják az új bajnokok zavaró természetét, nem nyerj és veszítsenek el olyan mértékben, hogy „szinte helyesnek érzi magát.”

Ki kell számolnunk az objektív egyensúly gondolatát, mert (és ez igaz az összes versenyképes játékra) Az egyensúly érzését a játékosok észlelése ugyanolyan meghatározza, mint a tervezés. . Csodálatos az a magasztos tökéletesség célja. Inkább (és azt hiszem, a legtöbb tervező visszhangozná ezt a gondolatot), a játék egyenlege egy folyamat, nem pedig a hely. Ez egy olyan tervezési koncepció, amely a játékosok észlelésének és viselkedésének változó homokján helyezkedik el. Ilyen módon az egyensúly elkerülhetetlenül beszélgetéssé válik a tervezők és a játékosok között. Ha másképp gondolkodunk, különösen bevételszerzési sárgarépa, hazugság.

Gnar, egy homályos, kis rágcsáló, csatlakozott legendák Ligája tegnap. Friss haragszerelőt és kiszámíthatatlan hajlamot hoz magával, hogy átalakítsa magát és a körülötte lévő csatákat. Azt hiszem, biztonságos azt mondani: „Gnar op!”Megmarad -e így? Természetesen nem. Megtanuljuk, továbblépünk, és együtt jobb tervezőkké és játékosokká válunk.