Reddit – merüljön el bármibe, a legendák of Runeterra (játék) | League of Legends Wiki | Rajongó

League of Legends wiki

6. Származási/régió
. Annak eszközeként, hogy ne tegyék meg az újonnan érkezők számára, hogy megértsék, 2 tiszta fedélzet bevezetésével kezdem (tiszta az „1 régióból” értelemben), és lassan egyre több régiót vezetek be a raszter kibővítésére, hogy kibővítsék a rasztert. .

A League of Legends Kereskedelmi kártyajáték (3. frissítés)

(Rövid nyilatkozat: Az angol nem az én anyanyelvem. Tehát kérjük, legyen egy kis türelem elolvasni ezt a bejegyzést, amikor véletlenül helyesírási vagy nyelvtani hibát követek el. Lehet, hogy ez egy kicsit hosszabb is lehet, mint egy paklist vagy egy mém, tehát egy kis idő elolvasni. .)

Helló bajnoki közösség!

Ma ide jövök a “Legends of Runeterra” közösséghez, egy olyan szenvedélyes projekt miatt, amelyen már pár éve dolgozom. Ez egy “League of Legends kereskedési kártyajáték -játék”, a “League of Legends – Rift Wars” nevű (változhat), és meg akartam osztani az előrehaladásomat és a legfontosabb változásokat, amelyeket megtettem. . Abban az időben felvettem a kapcsolatot a “Riot Usbrage” -vel, a “Legends of Runeterra” vezető fejlesztőjével, a Twitteren erről, és egyértelműen érdekelt az ötlet és a koncepció, amelyen dolgoztam. Csodálatos érzés volt, hogy reagáljon rá, de ez nem volt az utazás vége, mivel a projektet az első tesztfázisba kellett áthelyeznem, amely kiderült, hogy… nem olyan jó. A kártyák nyomtatása, ahol nagyon jó, és volt néhány önkéntesem, amelyek segítettek a teljes tesztelésben. .


A kártyák jól néztek ki a PC -n, mivel a fényerő a legmagasabb, és ami világossá teszi a kártyákat, és méretezheti őket, hogy elég jól olvassa el őket, míg a nyomtatott eredmények a saját javukra sötétednek, és mivel csak Yu -ról szólnak. -Gi-oh! nagy méret (5.9×8.6 cm vagy 2.25×3.25 hüvelyk), a hatások és a statisztikák alig olvashatók.

2) A játék túlságosan kanyargós
. . Amikor a Marksman -t játszottad, alapvetően megnyeri a játékot, amelyet nem szántak.

3) A statisztikák túl sokak ahhoz, hogy megértsék
A bajnoki kártyák, valamint az elem- és rendezvénykártyák, amelyek célja az eredeti játék lehető legközelebb, miközben csak a legfontosabb információkat tartja róluk, az olvasók nem hangsúlyozzák azt, hogy milyen statisztikákat alkalmaznak, amikor alkalmazzák. Egy közeli barátom, aki nagyon jól ismeri a sok kártyajátékot, azt mondta, hogy nem tud lépést tartani az AD (támadási károsodások) különálló számításaival (AP) és AP (AP képességi erő) az MGR ellen (mágikus ellenállás ), különösen, ha tárgyak vannak. . Az összeg alig volt semmihez, hogy ne álljon túl a kártya, de több elem egymásra rakása szinte lehetetlenné tette a számításokat, vagy akár legyőzni azt is.

4) A költségek kevesebbek, és a kártyák túl erősek
. Ami jó ötlet volt, és nagyon kedvelt egy olyan rendszert, amely a jövőben új mechanikán és kártyákon keresztül javítható, és a jövőben működött. Ha azonban 4 mana volt, már kiszállhatta a legerősebb kártyáit, és uralhatja a mezőt. Ami önmagában nem jelent problémát, de az igazi probléma akkor kezdődik, ha nincs esélye az ellenfél leküzdésére, ha nem kap tárgyakat, hogy riválissá tegye őket. Ami nem az elem lényege, sem az egész játék.

Mehetnék tovább és folytathatnám több olyan hibát, mint a beállított mező, a számú konvertibilitás, a mondatszerkezet stb. De azt hiszem, megkapod a véleményemet. Kicsit kicsapódtam, mivel valójában azt gondoltam, hogy hibátlan rendszert készítettem a (szinte) 2 éves fejlődés során. Ne tévessze meg, nem gondoltam, hogy a tökéletes játékot az ököllel próbálom, nem vagyok olyan arrogáns. De olyan körforgalomnak érezte magát, hogy azt hittem, hogy most megkaptam.

. Tehát újra leültem, és a semmiből indultam, és néhány hetes tesztelés és szerkesztés után sikerült ezt a verziót a jelenlegi végső iterációmnak lenni:

Ez a LOL-TCG kísérlet 9. verziója, és mint láthatja, sok változás van. Tehát hadd adjak neked egy rövid kártyát:

Az egység, akár „minion”, akár „bajnok”, az egyik fő kártya -típus, amely a fő fedélzeten jelenik meg, és a hajtóereje, amely megnyeri a játékot. Bármely számú egység lehet a fő fedélzeten, de nem haladhatja meg az 50 kártya korlátját, és legalább 1 „Tier 0” egységgel kell rendelkeznie a játék elindításához.

1.
Cseréltem a Mana rendszert, egy fordulat alapú skálázási rendszerrel, ahol a játék elindulásakor mindkét játékos a fedélzetről a „Tier 0” egységet a „CARNE-ZONE” -be helyezte (erről bővebben a mező beállításáról) lehet bajnok vagy minion (inkább a „osztályozásban”), és minden fordulót a következő magasabb szintűvé alakít (0-> 1-> 2-> 3), mindegyik rétegnek külön szerepe van:

0. szint + 1. szint: Támogatja az egységet előttük, erőnöveléssel támadva.

2. szint: Az ellenkező támadás blokkolása (csak a frontvonalról), hogy csökkentse az egységek hatalmát és esetleg megakadályozza a támadás ütését.

3. szint: Szuper agresszív egység, amely kétszer megengedi a támadás ellenőrzését (erről bővebben a harcban).

Amikor egy egységet „népszerűsít” a következő magasabb szintre, akkor nem mehet vissza. Csak a szintekre léphet fel, és nem lefelé. Tehát ha egyszer játszottál egy „Tier 3” egységet, nem játszhatsz a „Tier 2” egységet a tetején a következő forduló alatt. Csak a „Tier 2” -et lejátszhat egy meglévő „2. szintű” egységen, vagy lejátszhat egy „3. szint” egységet egy másik „3. szint” egységgel, de nem egy „Tier 2” egységgel a „3. szint” -n. .

2.
Más, mint az előző rendszer, ahol csak bajnoki kártyákat játszott, most már képes és lejátszani kell a bajnoki kártyákat, hogy egy egész fedélzetet kialakítson. Ehhez kezdeményeztem a műalkotások hozzáadását a „Legends of Runeterra” -ból, hogy kibővítsék a fedélzeti épületek lehetőségeit, miközben a „minion” kifejezést kiegészítő feltételként és/vagy a kártyák előnyeiént adom hozzá. Ezzel a „bajnokot” célzó kártyák erősebbek, míg van esély arra, hogy gyorsabb tempójú fedélzetet szerezzenek több/egyetlen minionsal, a fedélzettől függően. Összességében ez több szabadságot ad nekem a kártyák tervezéséhez, és lehetővé teszi a LOR -tól való kártyaművészetek számára, hogy lefordítsák a valós világot, ahol fizikailag megtarthatja kedvenc kártyáit. Ezenkívül a bajnokok külön címkeként is megvannak a „Champion Name”, más jövőbeli kártyákhoz és feltételekhez (többet a „felemelkedett kártyákban”).

3. Név
A név önmagát magyarázza, de a nagyobb kontextus szempontjából egy kis pontosítást fogok tenni. Az előző iterációban csak 4 azonos nevű kártyája lehet, függetlenül a műalkotástól vagy a hatástól. Ami azt jelenti, hogy ha van egy „Gangplank” az alapértelmezett bőrrel, az egyik a „PoolParty” bőrrel és egy a „Captain Gangplank” grafikával, akkor még mindig csak 4 „gangplank” volt a fedélzeten, mint az összes A kártyáknak ugyanaz a neve volt, de különböző műalkotásokkal és effektusokkal. . . Ehhez minden műalkotási forrásból, például a „League of Legends”, a „League of Legends – Wild Rift”, valamint a „Legends of Runeterra”, valamint a lehetséges jövőbeli projektekből vonul ki, a sokféleség és a fedélzeti épület szabadságának érdekében.

4. Pajzs érték
. . Bár csak 2 érték van 10.000 a „0. szint” és az 5.000 az 1 + 2 szintre (jelenleg) a munkában más mechanika is van, amely csökkentheti vagy emelheti a pajzsot. Erről bővebben a „harcban”. . .

.
. Nem a kereket újratelepíti, de egyszerű, emlékezetes és elég megkülönböztethető ahhoz, hogy elválasztja a „pajzsotól”. A teljesítmény növelhető és csökkenthető a kártya hatásai által, és többnyire (ha nem csak) a játékosok fordulójához tartozik. De erről többet a „harcban”.

6.
A bajnok eredete az a „régió”, amelyből származik, és az egyes egységek vizuális indikátoraként megfelelő ikonokkal rendelkezik. Annak eszközeként, hogy ne tegyék meg az újonnan érkezők számára, hogy megértsék, 2 tiszta fedélzet bevezetésével kezdem (tiszta az „1 régióból” értelemben), és lassan egyre több régiót vezetek be a raszter kibővítésére, hogy kibővítsék a rasztert. Ugyanakkor hozzáadom az összes régiót a szabálykönyvbe (amelyet még nem írtam erre az iterációra), így elolvashatod a jövőbeni régiókba.

7.
. Ilyen módon az új mechanika megvalósítható a nehéz kulcsszavak megjegyzése nélkül. Ugyanakkor néhány „kulcsszavat” megjelennek az effektus szövegekben, ha szükség van megismétlődő hatásokra a tartalék szöveghez. Például: „Amikor ez az egységek támadnának”, akkor rövidítheti: „Amikor sztrájkol” vagy „Amikor sztrájkolok”.. Ami önmagában nem jelent problémát, de amikor a játék olyan pontig fejlődött, ahol rengeteg kulcsszót kap (hasonlóan ahhoz, hogy a varázslat milyen mágikusnak tartja ezt a problémát), az új szereplők számára nehezebb lesz megjegyezni az összes készséget És mit csinálnak.

Azonban mindig hálás vagyok a bemenetért, ezért tudassa velem, ha csak „kulcsszavakat”, a „kulcsszavak” és a szövegek vagy a szöveg keverékét kell készítenem?

. A „felemelkedett” hamarosan követni fog, de először jön az elemkártyák.

Alapvető elem kész elem Fogyasztható elem

Az elemkártyákra szükség lesz a játék során, mivel ezek tartalmazzák a „Trigger” képességet, amely játékcsökkentő szerelő lesz. De mielőtt ellenőriznénk a trigger -típusokat, hadd magyarázzam el a 3 típusú elemkártyát (egyelőre) és azt, hogy miként befolyásolják a játékot a maga módján.

1) Alapvető elemek (fő fedélzet)
.. Kard “, stb. .

– .

– . .

2) Epikus tárgyak (extra fedélzet/bolt fedélzete)
Az epikus elemek (most már most már) „kész” kártyák, amelyeket a vizuálisan vádolt alapkártyákból készítenek, amelyeket a játékos a „kovácsból” küldhet a „szökőkútba”. Ezután hozzáférést kap a hozzáféréshez az erősebb kártya -effektushoz, amíg a többi forduló hátralévő részét fellendítheti, amire szükséged lehet a játék megnyeréséhez. Utána elküldik a „szökőkútnak”. Különbözik a “alapvető elem”- és a “fogyóeszközök” kártyáktól, a “kész elem” című kártyákkal nem rendelkezik. .

3) Fogyasztó tárgyak (fő fedélzet)
. Ők lehet vagy válik „Component” kártyák, a beépített kártyától függően. Azon azonban azokat a kártyákat, amelyek nem kifejezetten kijelentik, hogy „utána a kovácsba helyezik”, elküldik a szökőkútnak és semmi esetre sem alkatrészkártyák.

Mielőtt elindulnánk a „Rune-triggerekhez”, még mindig megemlíteni kell, amely az összes elemkártyánál gyakori: Csak fordulatonként 1 műveletet lehet végrehajtani, amely egy elemkártyát tartalmaz.

(A) Helyezzen el egy elemkártyát a kovácsba

.

.

A „Rune-trigger” esetében 5 lehetőség van, az 5 „Runetrees” alapján, amelyek léteznek a LOL-n. .

– Precíziós rúna:
.


.


. De csak akkor, ha a saját kár megegyezik vagy magasabb, mint az ellenfelek károsodása.

– Varázslós rúna:
A méretezés és az erősítés a „Varázslási rúna-trigger” alapja. Még nincs egyértelmű útja. Ezen dolgozom: P


. .

. A felhasználást és az aktiválásuk során tovább magyarázzuk a „Combat” szakaszban. Ezek az információk alapvetően a fedélzeti épülethez képest, mivel a fedélzeten csak maximum 16 Rune trigger-kártyája lehet.

A fedélzeti épület elég könnyű, mindaddig, amíg a következő szabályokat tartja a fejedben:

1. Legfeljebb 50 kártya
. Bármely „szintű” egység többi egységének száma az egyes lejátszók számára külön -külön támogatja. A „szerkezeti fedélzet” (a fejlesztő előtti fedélzeti fedélzet) többnyire körülbelül 34 egységet (1 vagy több „Tier 0” kártyával) és 16 Rune-trigger kártyát tartalmaz (függetlenül attól, hogy tárgy, egység vagy más jövőbeli kártya típusú. ).

. Legfeljebb 16 Rune trigger kártya
A fedélzet nem tartalmazhat több, mint 16 Rune-trigger kártyát (függetlenül a kártyatípustól), ebből csak a legfeljebb 4 „Resolve” kártya törvényes. . . Ilyen módon a játéknak kiegyensúlyozottabbnak kell lennie, mivel a fedélzet magjának nem szabad minden kár túléléséről szólnia, csak azért, mert 16 „Resolve” trigger -t játszik. Ezeket a kiváltókat kivételként szánják, hogy egy kicsit izgalom legyen a játék közben, és esélye van egy gyógyító ravaszra, hogy a játékban tartsák őket. Az egyetlen korlát, amelyet a Rune-indító kártyáknak kell követniük, a „4-A-A-Kind” szabály.

.
. Ennek egyetlen korlátja a „4-a-tin” szabály.

4. „4-egy-egy-egy
. . .

Például: 4 „Miss Fortune, The Bounty Hunter” (alapértelmezett bőr) és a „StarGuardian Miss Fortune” 4 példányát is lejátszhatja, amely 8 „Miss Fortunes” kártyát ad, amelyet játszhatsz, de nem játszhatsz 6 “StarGuardian Miss Miss Fortune “kártyák. A bajnoki osztályozás nem számít ebbe a szabályba, mivel ez csak egy mutató a konkrét kártyáról.

Ez a szabály számít az elemkártyákra és más jövőbeli kártyatípusokra is, kivéve, ha egy hatás vagy döntés lehetővé teszi, hogy több példány legyen. De ez egyelőre nem fontos.

Most, hogy befejeztük a tárgyakat, az egységeket és a fedélzeti épületet, menjünk a következő témához a darabolási blokkon: „A felemelkedett kártyák”

. . A fenti példában szüksége lesz egy „Garen” kártyára (amelyet a bajnoki kártya „osztályozása” fölött állítottak fel), és rendelkeznie kell egy „kombinált értékre 30.. Így fognak lejátszani az összes „felemelkedett” kártyát.. Ennek nagyobb szabadságot kell adnia a játékosnak a fedélzet épületében, amikor bizonyos régiókat vagy bajnokokat játszik, így bármilyen szettből lejátszhatja a kívánt kártyákat, mindaddig, amíg a feltétel megismerkedik a felemelkedett kártyán.Míg néhány kártya olyan „azonnali” hatással van, amelyek nem kell felépülniük, mint például a „Istenkirály, Garen” (ami hozzáad egy meglepetést), más kártyákkal felépíthetnek, mint például: „5 vagy annál nagyobb károkat kezelnek a hordozással “. . Ez elveszítheti a meglepetés elemét, de ezzel megteszi a játék tisztaságát. Az ilyen típusú kártyák vagy egy speciális ikon, amely megmutatja a hatás „láthatóságát”, vagy a hatás. Ezt később kell eldönteni.

De mivel most már megvan a „hogyan kell játszani”, mi különbözteti meg őket a többi kártyától?

. . egy kártyán. . .. Ha srácoknak van ötlete, örömmel hallom őket, és talán hozzáadom őket megváltozott formában: D

  1. Sérülési zóna (max.
    Amikor egy játékos károsítja a hordozó támadási egységét, ez a játékos annyi kártyát helyez a fedélzet tetejéről, vízszintesen a „sérülési zónába”. Miután 6 kár felhalmozódott, a mérkőzés (a… „Face-off”) véget ér. A mérkőzés nem ér véget, amikor a 6. kártya állítólag „Resolve Rune trigger”, mivel a trigger-effektus megoldódik, mielőtt a kártyát a zónába helyezi. Erről bővebben a „Combat” szakaszban.
  2. . 5 kártya vagy egy zónánként)
    Az oldalsáv az a hely, ahol az egységekbe játszik, nem a hordozás. . Annyi egységet játszhatsz (a kezedből), amennyit csak akar és tud, mindaddig, amíg azok megegyeznek vagy alacsonyabbak a „szint”, mint a hordozás. Az oldalsávban lévő egységek kicserélhetők az új kártyát lejátszva, és a régi kártyát a „szökőkútba” helyezik át. Az egységek a „hátsó vonalban” a helyeket a „frontvonal” kártyákkal is cserélhetik, de egy játékos . .
  3. .
    . Tartalmazza a főegységet, amely „népszerűsítheti” az egyetlen egységet a pályán, de a figyelem középpontjában is. . . A hordozás az egyetlen egység, amely a támadás során „támadás ellenőrzését” végezheti. .
  4. A kovács (max. 3 kártya)
    A Forge az egyetlen hely a pályán, ahol az elemkártyák fel lehet helyezni. Bármikor csak 3 elemkártya lehet a „Forge” -ban. A játékos (fordulásonként egyszer) elhelyezheti a kezéből az „alapvető tárgy” kártyát a kovácsba, és 1 kártyát rajzolhat kompenzációként. A játékos nem tud lejátszani egy kártyát a kovácsba, majd beszerez egy elemet a „boltfedélzetből” a 2 eltávolításával, mivel a játékos csak 1 akciót tud végrehajtani, bevonva egy elemkártyát.. A „fogyóeszközök” kártya nem számít a kovács maximális tétel korlátozásába, még akkor sem, ha 3 elemkártya van a kovácsban, a játékos továbbra is lejátszhatja a „Fogyasztható elem” kártyákat. Kivéve, ha a hatás azt mondja, hogy azt utána a kovácsba helyezik, amelyben a kártya elsősorban nem aktiválható.
  5. A bolt fedélzete (max.
    . Tartalmazza az összes „epikus elem” kártyát, valamint az összes jövőbeli elemkártyát, például a „Legendary elem” kártyákat vagy a „mitikus elem” kártyákat, valamint az összes „nem-szintű” egységet, például a „felemelkedett” kártyákat. .
  6. A fő fedélzet (max.
    A fedélzet (vagy a fő fedélzet) a kártyák főhalma, amely tartalmazza az egységeket és az elemkártyákat. . . . . A „3. szint” egységek ezt is megteszik, de kétszer. Amikor egy játékos elfogy a kártyákból, mielőtt 6 sérülése felhalmozódna, elveszíti az „arc-off” -t.

  7. . Az összes megölt vagy cserélt egység, valamint az összes használt cikkkártya és kártya, amelyek a költségek fizetésére használják, ott járnak. Össze vannak rakva a kártyák lejátszását az „arc-off” alatt, és a kártyákat nem lehet önként hozzáadni a „szökőkútból” a játékosok kezébe, vagy a fedélzetére helyezni. Ez csak akkor történik meg, ha egy hatás ezt mondja.

És ennyit kell tudnod a mezőről.

5 fázis lesz, amelyeket ebben a sorrendben be kell tartani. Az egyetlen kivétel a 2. és a 3. fázis, amely a cseréje képes, ha természetesebbnek érzi magát. A 2 -es kivételével a fennmaradó fázisok KELL


  1. Az előkészítési fázis az egyes „szemcsés” kezdete a kezdete. . . … Ezt a „szikla-papír-szisszekelők”, a szerszám gördítésével, az érme vagy más eszközökkel való megvalósításával lehet megvalósítani. Az is lehetséges, ha mindkét játékos rendben van, csak kijelenti, ki kezdi.

  2. A forduló lejátszó húzza a fedélzet felső kártyáját, és hozzáadja a kezéhez.
  3. Nyugtalanság
    . Ha nem, akkor a kártya -effektus nem engedi, vagy elfelejti, a kártyák a következő „nyugtalanságfázisig” pihentek.
  4. promóció
    A fordulójátékos (fordulásonként egyszer, ebben a szakaszban) „elősegítheti” a „hordozást” ugyanabba vagy a következő magasabb szintű „rétegbe”, azáltal, hogy az újabb kártyát/a következő magasabb szintű kártyát a tetejére helyezi. . . A forduló lejátszó nem tud lejátszani egy olyan egységet, amelynek alsó „rétege” van, mint a hordozás jelenlegi szintje. A játékos nem tud „felmenni” egy kártyát, ugyanazt a fordulatot, amikor „előléptette” a hordozását.
  5. Átjáró fázis
    . A játékos annyi egységet hívhat a kezéből, amennyit csak akar, mindaddig, amíg az egységnek megegyezik a vagy alacsonyabb szintű „szintje”, mint a „hordozó”. Ebben a szakaszban a játékos megengedi, hogy „felemelkedjen” a hordozására, amikor az összes szükséges feltétel teljesül. A „felemelkedett” kártyákat nem lehet tovább felmenni, kivéve, ha a hatás anyagként „felemelkedett” kártyát igényel. És még akkor is, ha a játékos fordulatonként csak egyszer képes felemelkedni.
  6. Csapatharc
    A csapatharc a játék harci fázisa, és megköveteli az egységet, hogy pihenjen a támadásnak. Az egység pihenésével és a célpont kijelentésével (akár egy pihenő „oldalsó laner”, akár a „hordozó”), és az egységek megtámadják, ha a blokkolás nem akadályozza meg, vagy a lejátszás károkat okoz (ha a cél volt a „Carry”) vagy az egységet megsemmisítik/megölik (ha oldalsó laner volt). Erről bővebben a „harcban”.

  7. Miután az összes támadás megtörtént, vagy egy játékos úgy dönt, hogy nem támad (egyáltalán vagy egyáltalán), a forduló véget ér. A rugalmas hatások véget érnek, és az ellenfél játékos a sorsolásos fázissal kezdődik.

Ez a ciklus folytonos, amíg 1 játékos 6 károsodást halmozott fel, és elveszíti az „arc-off” -t. A játék korábban véget érhet, ha egy játékos úgy dönt, hogy „átadja”, vagy ha nincs hátra a pakliban lévő kártyája.

Harc

Most a harcra. Meglehetősen egyenes előre, de egy kicsit lenyűgöző is lehet. Tehát újra olvassa újra a részeket, ha szükséges, és kérdezze meg, vannak-e kérdések vagy szabálytalanságok.

A harc 4 lépésből áll, amelyet mindig ebben a sorrendben oldunk meg:

1) Fokozza és támadja meg a nyilatkozatot
Az egyetlen kártya, amely fizikailag támadhat, a „frontvonal” egységei. . . .

: „Fokozom a„ Garen ”-t, a„ Sona ”-val a hátsó vonalon, és energiát adok neki +5000”. .

. Csak a „frontvonalban” lévő egységek megcélozhatók, kivéve, ha egy hatás másként nem mondja.

: „Fokozom a„ Garen ”-t, a„ Sona ”-val a hátsó vonalon, hogy hatalmat adjon neki +5000 és támadjon [az ellenfelek hordozzon], vagy [szemben a pihenő oldalsó lanerrel]”. Ennek során minden passzív képesség, mint például egy olyan hatás, amely extra erőt ad a „hordozás” megtámadásakor, akkor az ellenfél reagálása előtt megoldódnak, mielőtt az ellenfél reagálna.

2) blokkolás vagy védelem
Miután bejelentették a támadási nyilatkozatot, és minden hatás megoldódott, az ellenkező játékosnak esélye van arra, hogy reagáljon erre az akcióra. Vagy kijelentheti, hogy „blokk” vagy „nincs őr”. Az „őr” helyett az ellenfél szabadon állhat minden érvényes és hangos módon, amely azt jelzi, hogy a fordulójátékos akadály nélkül támadhat meg. Ez lehet egy „rendben”, „folytasson” vagy más vokális üzenet. Ugyanez vonatkozik arra a tényre, amikor szándékában áll blokkolni. .Amikor úgy dönt, hogy „nem őr”, a támadás vezet a sérülés lépéshez.Amikor úgy dönt, hogy „blokkot” keres, akkor három választási lehetősége van: a) A kézbes a kezéből bajnoki kártyákat játszhat, hogy csökkentse a támadó egységek hatalmát a „pajzs érték” blokkoló egységekkel. B) Használja a terepen lévő „2. szintű” egységeit a támadás „elfogása” és a támadó egységek energiájának csökkentése érdekében a „2. szint” egységek „pajzsértékével”. Vagy c) mindkettő kombinációja. Ha ezután úgy dönt, hogy a „blokkra” megy, miután lejátszotta az összes kártyát, amely blokkolni akarja a támadást, akkor a blokkoló kártyák hatása (ha van), és megkezdődik a sérülési lépések.


Amikor a támadó egység hordozó: a hordozó véget vethet egy „támadás ellenőrzéséről”. . A kézhez egy kártyát is hozzáadnak, ha ez nem trigger. A „3. szintű” egységeknek még kettős ellenőrzésük van, ahol a fordulójátékos feltárja a Top 2 kártyát, de egymás után. Ez csak abban az esetben, ha egy trigger képes -e kártyákat rajzolni, tehát az ellenfél csak a triggerekről, nem pedig a kapcsolótól, amelyet a ravaszt vonnak le..

4) Károsodás
Amikor az összes triggert lejátszották, az összes effektus aktiválódott, és csak a 2 egység harcát hagyják megoldani, akkor a 2 módon 1 -ben alkalmazandó:

A támadó erőt összehasonlítják a célok hatalmával, majd azt eredményezik, hogy a játékos károkat vagy egységet öl meg.

Garen 15 -vel..000 Garen + 5000 -től a Sona -tól) megtámadja a 10 -et.. .

Garen 15 -vel..000 Power Minion, az oldalsáv frontvonalában. .

Blokk: . . Ha azonban egyenlő, akkor továbbra is eltalálja.

A példa) Garen 15 -vel.000 energiát a kezéből 2 „2. szintű” egység blokkol, mindegyik 5000 „pajzsértéke”. Garen erejét ez csökkenti, 5000 erővel hagyva őt. Mivel az 5000 -es hatalma kevesebb, mint a Rivens 10.000 hatalom, a támadás hiányzik. . Ugyanez vonatkozik, ha a cél oldalsó laner volt.

B példa) Blokkolja a támadást, de a trigger elegendő hatalmat adott neki, hogy ugyanazon statisztika legyenGaren 20 -val… ..000 teljesítmény. Mivel hatalma megegyezik a Rivens -szel, a támadás és az ellenfél károkat végez. . .


Amikor egy támadás sikeresen eléri a hordozást (és csak egy hordozást), akkor a játékos ellenőrzi a fedélzet felső kártyáját a potenciális kiváltókhoz, hasonlóan a támadás ellenőrzéséhez. De ahelyett, hogy a kártyát a kézhez adná, 90 ° CCW-t felfelé helyezkedik el a sérülési zónába. Vagy az alján, ha ez az első sérülés, vagy felére esik az előző kapott károk átfedése. Bármely húzott trigger, amelyet a kártya a 6. sérülés lenne, továbbra is alkalmazzák, mielőtt a károk átmennek. . .

6) Ismételje meg és végső fázist
A ciklust minden egyes egységnél megismételik a frontvonalon, meggátolva, mivel „nyugtalanok” és/vagy a játékos támadni akar. Ha nem akarja folytatni a támadást, vagy az összes lehetséges támadást deklarálják, akkor a forduló véget ér, és minden tartós hatást eltávolítanak, ha csak a forduló alatt tartanak fenn. Aztán az ellenfél játékos a „Draw fázisával” kezdődik.

És így alkalmazzák a harcot. Sokkal könnyebb, mint az előző iteráció, a sérülések számlálásával, az AD -vel és az AP -vel, amelyet a páncél és a mágikus ellenállás csökkent, és a különbséget károsodásként kezelik stb.

De ennél is fontosabb, hogy mit gondolnak srácok a bajnoki TCG új megközelítéséről, amelyen dolgozom?

League of Legends wiki

Szeretne hozzájárulni ehhez a wikihez?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.

Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!

?

League of Legends wiki

A Runeterra legendái (játék)

A Runeterra wiki legendái

Runeterra legendái

Követők

Varázslat

Régiók

Kesztyűk

Runeterra legendái

Borító

Logó

Ikon

Mobil

Fejlesztő

Kiadó (S)

Megjelenési dátumok)

Platform (ek)

Microsoft Windows, Android, iOS

Digitális gyűjthető kártyajáték

Üzemmód

Bemeneti módszerek

Játékmotor (ek)

Runeterra legendái (vagy Lor B projekt). . 2020. április 30 -án teljes egészében kiadták. [4]

Tartalom

Leírás []

A League of Legends világában beállítva, . Válasszon bajnokokat, és kombináljon kártyákat a különböző régiókból, mindegyik saját stílusával és stratégiai előnyeivel, majd készítse el a tökéletes fedélzetet, hogy a többit levethesse. .

Maga a játék a választásról és a vállalás kockázatáról szól. . A játékosok ingyenesen kereshetnek kártyákat, mivel pontosan azt vagy megvásárolják, amit akarnak a boltban, ők irányítják a gyűjteményüket, és soha nem fizetnek a véletlenszerű kártyákért. A játékosok egyesítik, alkalmazkodnak és kísérleteznek a gyakori új kiadásokkal egy mindig fejlődő metaban. A dinamikus, váltakozó játékmenet azt jelenti, hogy a játékosok mindig reagálhatnak és ellenállhatnak, de az ellenfél is. . . .

A bajnokok hatalmas kártyákként lépnek be a csatába, és ha intelligens módon játszanak, akkor még epikusabbá válnak, és új képességeket szereznek az ellenfél összetörésére. Megfordíthatják a csata dagályát egy gyors kombinációval, vagy akár megsérthetik a szabályokat, és új módszert igényelhetnek a győzelemre. A bajnokok kulcskártyák a fedélzet felépítéséhez, de az ellenséges Nexus levetéséhez több egyedi egységre van szükség. Azok a szövetségesek, akik támogatják a bajnok stratégiáját a gyors szintű szintű és az irányítás átvételére, bölcs válogatások. Rengeteg támogató kártyát választhat, néhány ismerős arc közül vagy teljesen újból.

A játék minden karaktere és kártya Runeterra régiójából származik . A játékosok tíz fő régióból származó kártyákhoz férhetnek hozzá: Bandle City, Bilgewater, DeMacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima és Targon . Minden régiónak megkülönböztetett lejátszása és stratégiai előnye van, de a dolgok még érdekesebbé válnak, ha két különböző régió kártyáját kombinálják. Van egy fedélzet minden személyiséghez és játékstílushoz, de a játékos feladata, hogy megtalálja a megfelelő kártyákat a nyertes stratégiához.

A Runeterra legendái szabadon játszhatnak. . Válassza ki, melyik régiót fedezze fel először, és kinyitja az érdekes kártyákat az adott régióból, megváltoztatva a régiókat. A játékosok előrehaladtával új szövetségeseket, varázslatokat és bajnokokat gyűjtenek; Több mint elég több fedélzethez.

LOR 13. szintű boltozat

Hetente egyszer a játékosok a ládákat is kinyitják a boltozatból. Ezek a ládák több játékkal lépnek fel, legfeljebb 13. szintig, növelve a kártyák ritkaságát a közönségtől egészen a bajnokig. . Kísérletezzen rengeteg új kártyával az egyedi játékstílusok felfedezéséhez és az innovatív stratégia kézműveshez. Ahogy a gyűjtemény növekszik, a lehetőségei is.