Super Mario Odyssey – Super Mario Wiki, a Mario Encyclopedia, a Super Mario Odyssey ™ a Nintendo Switch számára – Nintendo hivatalos oldal

Super Mario Odyssey ™

Contents

Fizetett Nintendo Switch Online tagság szükséges a Nintendo Switch játék utalványok vásárlásának és megváltásának idején. A Nintendo Switch játék utalványait a vásárlási dátumtól számított 12 hónapon belül be kell váltani, nincs készpénzérték, és nem adható át, visszaadható vagy beváltható készpénzre. Minden Nintendo Switch Game utalvány megváltható egy játékra, amelyet a katalógus részeként kínálnak. A promóciós érték fogadásához a Nintendo Switch Game utalványokat két játékra kell megváltani, olyan kumulatív áron, amely magasabb, mint a Nintendo Switch Game utalványok vételár. A Nintendo Switch Game utalványok csak akkor lehet kombinálni más eladási, kedvezményes vagy promóciós ajánlatokkal.

A “Mario Odyssey” itt átirányítja. A Super Mario Bros -ról kapcsolatos információkért. Szuper show! epizód, lásd 9001: Mario Odyssey.

Játékkártya

Super Mario Odyssey egy 3D-s akció-kaland platformer a Nintendo kapcsolóhoz. Ez a huszadik bejegyzés a szuper Márió sorozat. [11] Először a Switch bejelentési videójában, 2016. október 20 -án ugrattak; hivatalosan bejelentették a Nintendo Switch bemutató részeként, 2017. január 13 -án; és 2017. október 27 -én engedték szabadon. [12] A játék homokozó-szerű elemekkel rendelkezik, amelyek hasonlóak a benne Super Mario 64 Super Mario napsütés és a Mario körül forog, amely feltárja a földi beállításokat új partnerével, Cappy-vel. A játékhoz egyedülálló, Mario képes Cappy -t dobni bizonyos ellenségekre és tárgyakra, lehetővé téve Mario számára, hogy átvegye az irányítást és felhasználja képességeiket. .

A játék támogatja a kétjátékos Co-op-ot, lehetővé téve egy második játékos számára, hogy egyetlen Joy-Con vagy Pro vezérlőt használjon a Cappy-nak függetlenül a Mario-tól. A játéknak online funkcionalitása is van, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összehasonlítsák az idő/pontszámot bizonyos eseményekben. Ezenkívül az Amiibo felhasználható bizonyos jelmezek korai kinyitására, valamint ingyenes tippek megszerzésére a hatalmi holdok és a regionális érmék helye felé.

Tartalom

  • 1 történet
  • 2 játékmenet
    • 2.1 Vezérlők
    • 2.
    • 3.1 lejátszható karakter
    • 3.2 nem játszható karakter
    • 4.1 új ellenség
    • 4.
    • 5.1 tenyésztés
    • .2 Királyság főnökei
    • 6.1 Gyűjtemények
    • 6.
    • 6.
    • 6.4 Mászható tárgyak
    • 6.5 platform
    • 6.6 szállítási objektum
    • 6.7 kapcsoló
    • 6.
    • 6.9 másik tárgy
    • 9.1.Háttér
    • 9.2 korai ötletek és prototípusok
    • .
    • 11.1 Nintendo kapcsolócsomag
    • 11.2 indítócsomag
    • 13.1 ver. .0.1
    • 13.2 ver. 1.1.0
    • 13.3 Ver. ..0
    • .4 ver. .3.0
    • 14.1 kamera
      • 14.1.1 Talkatoo kamera zár
      • 14.2.1 kutya ugrik a levegőben
      • 14.2.2 Vegyen be leveleket bárhová
      • 16.1 Kritikus fogadás
      • 16.2 díj és elismerés
      • 16.3 eladás
      • 20.1 producer
      • 20.2 rendező

      Történet [szerkesztés]

      .

      A történet a Peach’s Castle feletti égbolton kezdődik, ahol Mario és Bowser a Bowser léghajóján harcolnak, a Peach hercegnő a fedélzeten is, a csata tanúja. Bowser megüti a talajt, amikor Mario hátraugrik. . . Bowser ezután az égbolt felé viszi a léghajót, amikor kényszerházasságot készít Peachre. Hagyja Mario sapkáját a hajó hátsó hajtóerejébe, és a folyamat során megrázta. Egy darabot egy Cappy nevű motorháztető szerez be, aki végül megtalálja Mario -t Bonnetonban, a Cap Kingdom -ban.

      Cappy elkezdi a Mario -t, hogy felébredjen. Mario felébred, megdöbbentő Cappy, aki megpróbál elmenekülni. Miután megnyugodtak, Cappy bemutatja magát, és elmagyarázza Mario -nak, hogy Bowser nemcsak megtámadta királyságát, elpusztította a léghajó -armadát, hanem elrabolta Tiarát, a Cappy nővéreit is, hogy Peach esküvői fejdíjaként használja őt. . Cappy ezután tájékoztatja Mario-t, hogy felhasználható léghajót találhatnak a következő királyságban, amely a felső kalapos toronyból elérhető. A torony feltárása közben Mario rögzít egy békát, először megtanulja, hogy Cappy fő képessége legyen. A tetejére való elérésekor találkoznak a tenyészekkel, akiket Bowser bérelt esküvői tervezőiként. Miután legyőzték az egyik Topper nevű tenyésztést, Mario és Cappy egy Spark Pylont használnak a Cascade Kingdom fosszilis vízeséséhez, ahol megtalálják az Odyssey nevű léghajót, amely energiát használ az utazáshoz az utazáshoz. Nem sokkal ezután Mario és Cappy megtalálja és legyőzi Madame Broode -t, aki a tenyészek főnöke, és a lánca Chomp. A Madame Broode -tól szerzett multi hold erejének felhasználásával az Odüsszea ismét működőképessé válik, és Mario és Cappy a Bowser és a Broodals utáni üldözésre használják.

      Mario és Cappy szembeszállnak Bowserrel a Nimbus arénában.

      Mario és Cappy több királyságban utaznak. A homok királyság Tostarena -val kezdenek, amelyben fel kell fedezniük egy szokatlanul hideg sivatag forrását, mielőtt harcolnának és legyőzték Hariet és Knucklotec. . Ha azonban a gyűrű gyámját legyőzték, a sivataghoz hőt visszaállítanak. Ezt követően Mario és Cappy utaznak a Lamode -tóba, a Lamode -tóba, valamint az erdős királyság gőzkertjeire, ahol Bowser ellopta a Lochlady ruhát és a Soirée csokrot. Ezután, míg a kettő a Metro Kingdom New Donk városába utazik, Bowser megállította őket a léghajóján. Miután a csata megkezdődött a Cloud Kingdom Nimbus arénájában, Mario győztesnek tűnik. Függetlenül attól, hogy a léghajójára kopogtattak, Bowser az Odüsszea felé lő, és összeomlik és landol az elveszett királyság elfelejtett szigetén.

      Bowser felkészül arra, hogy ismét megtámadja az Odüsszeát a romos sárkányral.

      Miután Mario megmentette Cappy -t egy Klepto -tól, és több hatalmi holdot gyűjt az Odüsszea helyreállítása érdekében, átutaznak a Metro Királyság New Donk városán, a Hó Királyság Shiveria -ján, a Tengerparti Királyság Bubblaine -jén és az ebédkirályság Volbono -hegyén. Ezután megpróbálják belépni a Bowser kastélyába Bowser királyságában; Bowser azonban találkozik velük, mielőtt odaérnének. Ahelyett, hogy Mario és Cappe ellen harcolna, Bowser megparancsolja a romos sárkányt, hogy támadja meg az Odüsszea. Ez azt eredményezi, hogy a hajó a romos királyság morzsolására esik, ahol Mario és Cappy közvetlenül harcolnak, és legyőzik a romos sárkányt. Miután újra visszaállították az Odyssey -t, végre elmennek a Bowser kastélyába, és Peach -szal megtalálják a Bowser -t. Bowser kijelenti, hogy az esküvőjét a Holdon tervezi tartani, és Mario -t és Cappy -t hagyja, hogy harcoljon a Robobrood tenyésztéseivel.

      Mario az esküvői teremben

      Mario és Cappy betör az esküvői terembe.

      Mario és Cappy elpusztítják a Robobroodot, és elküldték a tenyészeket repülnek, amikor egy másik multi holdot helyrehoznak. Ezután elindulnak a Honális Királyság Honeylune Ridge -be, hogy megállítsák a Bowser és a Peach közötti házasságot. Megszakítják az esküvőt, amikor Bowser megpróbálja elhelyezni a korábban ellopták a Tostarena -ba Peach -t. A Bowser ezután megragadja a padlót, és feltárja a csapdát Mario és Cappy alatt. Cappy megragadja Mario -t az ujjaival, és megpróbálja kihúzni a csapdabajnokságból, de a keze elcsúszik, és arra készteti, hogy eldobja Mario. Bowser beugrik utánuk, és bekapcsolja őket a csatába, de legyőzik. Mario, Cappy, Peach és Tiara újraegyesülnek, de hamarosan rájönnek, hogy az a terület, amelyben van, összeomlik, és Mario egy eszméletlen bowser elfogását és elmenekülését okozta, mindegyik végül visszatér a Holdra. Mario és Bowser ezután egyidejűleg javasolják a Peach feleségül vételét, Mario pedig egy rakétavirágot és a Bowser -t kínál egy Soirée csokrot. A Peach határozottan elutasítja mindkettőt, és Cappy -vel és Tiarával távozik, és Mario és Bowser zavartá vált. Ezután felhívja az Odüsszea -t, mondván, “Menjünk haza! Ahogy a hajó elindul, Mario és Bowser utána futnak. Miközben Mario sikeresen felugrik rá, Bowserre csapódik, hagyva, hogy a Holdra ragadt.

      Bowser és Mario nem tudják lenyűgözni Peach hercegnő

      .

      A kredit után az Odüsszea a Peach kastélyának közelében fekvő gomba királyságba kerül, ahol Cappy azt mondja, hogy élvezte a kalandot, és folytatni kívánja a Mario -val való utazást, hogy több hatalmi holdot gyűjtsön, hogy több hatalmi holdot gyűjtsön. Megteszik, átmennek a gomba királyságon, valamint a hold sötét oldalának nyúl gerincén és a hold sötétebb oldalának csúcspontja a folyamat során. Eközben a Peach és a Tiara a királyságokat a Peach “saját feltételeivel” utazza, miközben maguknak a hatalmat találnak, amelyet Mario -nak adnak, amikor találkozik velük.

      Játékmenet [szerkesztés]

      Super Mario Odyssey Visszatér a felfedező homokozó-szerű játékhoz és , Ahol Mario különféle területeket fedez fel annak érdekében, hogy összegyűjtse a hatalmi holdokat az Odüsszea hatására, hogy repüljön a Királyságból a Királyságba. Nincs központi hub világ, mivel az Odüsszea inkább az egyik helyről a másikra való áttéréshez használják. Mario fenntartja az előző 3D -s címektől, beleértve a hármas ugrást, a távolugrást, az oldalsó somersault -t, a hátrányos somersault -t, a tekercset, a föld fontot, a földi font ugrást, a centrifugálást és a visszatérő merülést. Ezen felül egy új karakter, akit Cappy Allies -nek hívnak Mario -val, és birtokolja a sapkáját. Mario úgy dobhatja el Cappy-t, mintha bumeranga lenne egy hosszú távú támadáshoz. Használhatja a Cappy-t extra platformként az akadályok megkerülésére, a CAPPY felhasználásával a merülési mozdulattal együtt, hogy átlépje a nagy távolságokat, és a Cappy-t is felhasználja bizonyos tárgyak és ellenségek “rögzítésére”, hogy átvegye az irányítást, helyettesítve a hagyományos bekapcsolási rendszert az előzőben látva Super Mario Galaxy. Összesen 52 kapcsolt cél van. [13]

      Balloon World [szerkesztés]

      Mario elrejt egy léggömböt a Cascade Kingdom -ban

      A Balloon World egy olyan minigame, amely hasonló a rejtekhelyhez, amelyhez hozzáadtak Super Mario Odyssey A 2018. február 21 -én kiadott ingyenes frissítésben. A játékhoz Mario -nak meg kell találnia Luigit egy királyságban, és beszélnie kell vele, hogy kezdje. . Mario olyan léggömböket is találhat, amelyeket a világ többi játékos már elrejtett. Van egy határidő a léggömbök elhelyezésére és megtalálására.

      Karakterek [szerkesztés]

      Lejátszható karakterek [szerkesztés]

      Leírás
      Mario A gomba királyság hőse és a játék főszereplője. Super Mario Odyssey Van Mario egy világ útján, hogy megállítsa a Peach hercegnő és a Bowser közötti kényszerített házassági uniót. A visszatéréshez a formába, Mario fejlett mozgási lehetőségei Super Mario 64 és Super Mario napsütés térjen vissza a teljesen új képességek mellett. Ezek közül sok az új utazótársa, Cappy.
      Kocsmás . Csatlakozik Mario -hoz, hogy segítsen megmenteni nővére, Tiara -t, akit Bowser is elrabolt. A Cappy a Mario sapkájának formáját veszi át a játék során, és karakterekre és tárgyakra dobható, lehetővé téve Mario számára, hogy ideiglenesen “rögzítse” formájukat. A Multiplayer-ben a második játékos vezérli a Cappy-t, míg az első közvetlenül a Mario-t vezérli, kissé hasonló ahhoz, hogy a Multiplayer hogyan működött a Luma társsztárral Super Mario Galaxy 2.

      Nem játszható karakterek [szerkesztés]

      karakter Leírás Találhatók Kapitható?
      Őszibarack hercegnő A gomba királyság uralkodója. Bowser elrabolja, abban a reményben, hogy ő a házasságba nyomja őt. A játék története Mario azon törekvése körül forog, hogy megállítsa a házasságot és megmentse. Miután megmentették, Mario és Bowser mindketten megpróbálják javasolni neki, de elutasítják őket. A játék utáni játék során a tiara -val folytatja a saját világszerte történő útját. Minden királyság, kivéve a sötét és a sötétebb oldalt [1. megjegyzés] Nem
      Tiara Cappy húga. Bowser elrabolja, és arra kényszeríti, hogy őszibarack fejdíja legyen az esküvőjükre. Kötést alakít ki az őszibarackkal, miközben elfogják őket, és úgy döntenek, hogy együtt utaznak a világon a játék után. Minden királyság, kivéve a sötét és a sötétebb oldalt [1. megjegyzés] Nem
      Motorháztető . Bonnetonban laknak. A motorháztetők alakváltók és álcázzák magukat, mint más emberek kalapjait, hogy városnézéshez menjenek. Otthonukat Bowser és a tenyészek elrabolták, amikor elrabolták Tiarát. Cap Kingdom, Hold Kingdom, Sötétebb oldal [2. megjegyzés] Nem
      Békák A sapka királyságának őshonos kétéltűek. Ők az első fogékony entitás, amely a játékban találkozott. Cap Királyság, Hold Királyság, sötétebb oldal Igen
      Amiibo bácsi Egy guggolt robot. Biztosíthat Power Moon helyeket vagy speciális jelmezeket, amikor a játékos beolvas egy amiibót. Minden királyság, kivéve a sötétebb oldalt Nem
      Talkatoo Egy beszélő papagáj. Tippeket ad a hatalmi holdok helyéről, de egyszerre csak három. Minden királyság, kivéve a sötétebb oldalt Nem
      Kis madarak Ártalmatlan kis állatok, amelyeket szinte minden királyságon belül találtak. El fognak repülni, ha közelednek, de dönthet úgy, hogy Mario orrán robbant, ha elalszik. Minden királyságnak van egy egyedileg megtervezett madárfaja, amely a Királyság környezete alapján alapul. Például a Scarlet Ara-szerű madarak a Cascade Kingdom-ban élnek, míg a kék jay-szerűek az erdős királyságban élnek. A pillangók az elveszett királyság szigetein élnek a madarak helyett. Minden királyság, kivéve az elveszett királyságot Nem

      Kis állatok [15]

      A legtöbb királyságban talált apró lények. A kis madarakhoz hasonlóan ezek az állatok ártalmatlanok és elmenekülnek Mario -tól, ha túl közel kerül. . Négy különféle fajta van: rákok, mókusok, patkányok és geckoes. Homok királyság, tó királyság, erdős királyság, metró királyság, tengerparti királyság, gomba királyság Nem
      Tostarenánok Vidám, zenei szerető emberek, akik úgy néznek ki, mint Candy Calaveras. Tostarena városában, egy turisztikai közösségben laknak. . A tostarenánok természetellenesen hideg hőmérsékletektől szenvednek, amelyeket Bowser és a tenyészek okoztak, amikor először találkoztak. Ezek kapcsolatban állnak a sivatagban a sivatagban barangoló csincse ellenségekkel. Cascade Kingdom, [3. megjegyzés] Sand Kingdom, Metro Kingdom, Ebéd Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötétebb oldal [2. megjegyzés] Nem
      . Különböző hatalmi holdi kihívásokban jelennek meg, amelyek általában megkövetelik Mario -t, hogy házba kerüljenek őket. Nem
      Moe-szem Kő lények, amelyek hasonlítanak a moai szobrokhoz. Az ősi idők óta laknak tostarena. A moe-szemek nem beszélnek, és természeténél fogva félénk: elkezdenek menekülni, ha közelednek. Az egyik rögzítése lehetővé teszi Mario számára, hogy láthatatlan gyalogutakat és platformokat látjon a környező területen. Igen
      Szövés Egy nagy kőszobor, amely úgy néz ki, mint a giza nagy szfinxje. . Általában méltóságteljes hangon beszél, de sznobosan gúnyolódik a lejátszótól, ha a kérdéseit helytelenül válaszolják. Cascade Kingdom, [4. megjegyzés] Sand Kingdom, Eses Királyság, Tengerparti Királyság, Hold Királyság, Sötétebb oldal Nem
      Jaxis Szfinx-szerű lények, amelyek szállítási üzletet működtetnek a homok királyságában. Miután egy Jaxi -t egy Jaxi -állványra hívtak, Mario a sivatagi dűnéken és még a mérgező tavak felett is átadhatja. A Jaxis nagyon gyors és szinte elpusztíthatatlan, de nagyon nehéz megfordulni vagy megállítani. Nem
      Glydon Egy bespektusos lény, amely hasonlít egy Draco gyíkra. Világutazó, aki nagy magasságokat keres, hogy elcsúszjon. Ha Glydont elfogják, Mario felhasználhatja őt a nagy távolságokon történő csúszáshoz és merüléshez. Homok királyság, erdős királyság, elveszett királyság, tengerparti királyság, sötétebb oldal
      Koopas (nyomkövetés) Koopa Troopas, amely a nyomkövető minijátékot fogadja el. . Nem
      A Koopa Troopas kvartettje a Roving Racers -nek hívta. A freerunning minijátékot fogadják. Ha beszélnek, a Koopas kihívást jelent Mario -ra egy versenyre. Ha győztes, akkor hatalmi holdot kapnak. . Minden királyság, kivéve a sötét és a sötétebb oldalt Nem
      Lakitus . Ha elfogják őket, Mario horgászhat a csipek és más lények számára a víztestekben. Homok Királyság, Lake Királyság, Hó Királyság, Bowser Királyság Igen
      Goombettes Nőstény goombák, amelyek gomba kalapot viselnek. Menekülnek és eltűnnek, ha Mario közel áll, de szeretetteljes, ha elfogott Goomba közelednek. Ezzel megítéli a játékosnak egy hatalmi holdot. Homok királyság, tó királyság, erdős királyság, tengerparti királyság, ebéd királyság, gomba királyság Nem
      . Ezek világhírű divattervezők, akik a Lamode-tóban élnek. A Lochlady ruhát, az egyik nemzeti kincset, Bowser ellopta esküvőjére. A Beret-viselő Lochladies hármas, a Style Sisters nevű hármasnak Mario Power Holdnak adják, ha konkrét jelmezeket visel számukra. Nem
      Dorries Szelíd óriások, amelyek a plesiosaurshoz hasonlítanak. Egy kék, felső kalap-viselő személy jelenik meg a Lamode-tóban, a Peach’s Castle-n kívül és a sötétebb oldalon. Sárga és lila egyének jelennek meg a Bubblaine -ban, ahol a saját őrült sapkás üzleteiket fogadják. Lake királyság, tengerparti királyság, gomba királyság, sötétebb oldal
      Gőzkertészek Sárga robotok, amelyek öntözőkannáknak tűnnek. Élnek és fenntartják a növényi életet a gőzkertekben. . Vannak szürke színű variánsok, amelyek kioszthatják a magokat. Erdős királyság, holdkirályság, sötétebb oldal [2. megjegyzés] Nem
      Nyulak Mario üldözheti a legmagasabb kalapot viselő nyulakat. Gyorsan futnak, de lelassíthatók és megkereshetők, ha Cappy üt. A felzárkózás rájuk juttatja a játékosnak egy Power Moon -ot. A Holdon élő nyulak nem menekülnek Mario -tól. Minden királyság, kivéve a tó királyságát és a sötétebb oldalt Nem
      Új Donkers Drolable öltözött, művészileg reális üzletemberek. Ők az új Donk város lakóhelye, és Pauline polgármester irányítja. Amikor először találkoztak, az új Donkers -t Mechawiggler terheli, aki elvezeti a város energiáját. Egy pár új Donkers házigazdája a Jump-Rope Challenge Minigame-nak, és az elfogott személyek lehetővé teszik Mario számára, hogy az RC Car Challenge Minigame lejátssza. Cascade Kingdom, [3. megjegyzés] Sand Kingdom, Metro Kingdom, Bowser Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötétebb oldal [2. megjegyzés] Igen
      . A MeChawiggler veresége után Mario lehetősége van arra, hogy segítsen megreformálni a zenekarát, és tetőtéri koncertet rendez a város felszabadításának megünneplésére Bowser Minions -ból. Mario régi barátjaként a múltbeli traumára utal, ahol egy majom elrabolt. Ő az énekes a játék témája “Ugrás fel, Super Star!” Metro Királyság, Hold Királyság, sötétebb oldal Nem
      Zenekar . A tagok között Pauline, basszusgitáros, gitáros, dobos és trombita. Mario újraegyesítheti a zenekar tagjait, miután a mecchawiggler legyőzte. Koncertet vettek fel az új Donk City fesztiválon. Nem
      Reszelő Gömb alakú, pecsétszerű emberek, akik Shiveria városában élnek. . Bowser és a tenyészek ellopták a híres fagyos tortájukat az esküvőre. Néhány shiverianus versenyezőként versenyeznek a Bound Bowl Grand Prix -ben. Hó Királyság, Hold Királyság, Sötétebb oldal [2. megjegyzés] Igen
      Sóváros idősebb A Shiverians uralkodója, és köztük egyetlen, aki meg tudja sütni a fagyos tortát. . Nem
      Pingvinek . . Hóbányság Nem
      Buborékok Csigaszerű emberek, amelyeket a Bubblaine-ban találtak. Ismertek gondtalan természetükről. . Ha egy ellenség közeledik, akkor visszahúzódnak a kagylóba. Nem
      Egy bronzszínű buborék. A tengerparti röplabda minigame házigazdája.
      Nintendog Egy Fedora-viselő Shibaken, aki Cappy-vel és Mario-val játszik. . Homok Királyság, Metro Kingdom, Tengerparti Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság, Odüsszea Nem
      Volbonánok Színes szakácsok, amelyek hasonlítanak a vacsora villákra. A Volbono -hegy alján élnek. A Volbonans szakértők a főzési pörköltségnek, amelyet Bowser ellopott és az esküvői fogadáshoz a tenyészek ellopták. Az elfogott volbonánok felhasználhatók a Mario nagy magasságokba történő katapultjára.
      Egy karikaturált kutya-szerű lény, amely a tippek cameos-ja. Fizikailag csak Bowser királyságában jelenik meg, úszni a méreg tójában. Bowser királysága
      Luigi Mario fiatalabb ikertestvére. 2018. február 21 -én, a Minigame Balloon World házigazdájaként a játékhoz adták a játékhoz. Cap Kingdom, Cascade Kingdom, Sand Kingdom, Lake Kingdom, Ecses Királyság, Elveszett Királyság, Metro Királyság, Hó Királyság, Ebéd Királyság, Bowser Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság Nem
      Varangy Gombaszerű karakterek, amelyek a gomba királyságban élnek. Peach hercegnő irányítja őket. Elveszett királyság, Metro Kingdom, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötét Side, Sötétebb oldal [2. megjegyzés] Nem
      Csipet varangy A varangy -brigád hozzáértő tagja. Mario tippeket kínál arra, hogy hol találjanak meg hatalmi holdokat 50 sárga érméért cserébe, amikor a brosúra térképen megjelölik helyüket. Mindig Amiibo bácsi közvetlen közelében található. Nem
      Varangy kapitány A varangy -brigád kapitánya. A legtöbb királyságban elrejtőzik, és ha megtalálja Mario -t, hatalmi holdot fog odaítélni. Cap Kingdom, Cascade Kingdom, Sand Kingdom, Lake Kingdom, Ecses Királyság, Elveszett Királyság, Metro Királyság, Tengerparti Királyság, Hó Királyság, Ebéd Királyság, Bowser Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötét Oldal, sötét oldal Nem

      Varangy dandár

      . A varangy kapitány, a tipp varangy és a varangya mellett van egy zöld varangy, aki egy őrült sapkás üzletet üzemeltet a Rocky Mountain Summit -on, sárga és lila személyekkel, akik tisztviselőkként dolgoznak. Egy csillagsütésnek nevezett hajón belül utaznak. Nem
      Levéltáros varangy A varangy dandár tagja, aki a Peach hercegnő kastélyában nyilvántartást tart. . Nem
      Yoshi . Dinoszauruszszerű lény, hosszú nyelvű. A rögzítése lehetővé teszi Mario számára, hogy kihasználja Yoshi képességeit, például a csapkodási ugrást és az ellenség ennivaló képességét. Gomba királyság, sötét oldal, sötétebb oldal Igen
      8 bites macska őszibarack Peach hercegnő-sprite, a macska elleni küzdelemben Super Mario 3D világ. A falakon rejtettnek találhatók. Ha Cappy -t dobják rá, akkor Mario -t adja. Cap Kingdom, Cascade Kingdom, Sand Kingdom, Lake Kingdom, Ecses Királyság, Elveszett Királyság, Metro Királyság, Hó Királyság, Ebéd Királyság, Bowser Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság Nem
      8 bites macska Mario Egy Mario-sprite, a macska elleni küzdelemmel Super Mario 3D világ. Időnként kiugrik a zavart foltokból vagy cserjésből. A Mario Yellow Coins -t odaítéli, amikor megtalálták. Cap Kingdom, Cascade Kingdom, Sand Kingdom, Lake Kingdom, Ecses Királyság, Elveszett Királyság, Metro Királyság, Hó Királyság, Ebéd Királyság, Bowser Királyság, Hold Királyság, Gomba Királyság Nem
      8 bites Rosalina Super Mario Galaxy. Amikor kölcsönhatásba lépnek, tíz sárga érmét ad Mario -nak. Sötét oldal, sötétebb oldal Nem
      1. ^ Ab Addig nem jelenik meg, amíg Bowser legyőzik, és a Peach kastélyán kívüli varangyot beszélik.
      2. AbcDEfgHén Ezek a karakterek a legtöbb királyságban megjelennek, miután Bowser legyőzte.
      3. ^ Ab Csak a “turista a Metro Kingdom turistája után jelenik meg itt!”A Power Moon -t kapják meg.
      4. ^ A Csak akkor jelennek meg itt, hogy a királyság holdi sziklája összetört.

      Ellenségek [szerkesztés]

      Egyes ellenségek eltérő sebességfokozatot viselnek, attól függően, hogy milyen területet találnak. Azok az ellenségek, akiknek használata kötelező az előrelépéshez, például a kapitányos ellenségek, röviddel a vereség után vagy a elfogás után. Az ellenség leválasztása rövid szédülõ állapotban hagyja el, ami egy újabb esélyt kínál a játékosra, hogy elfogja, mielőtt eltűnik, és újrakezdõdik azon a helyen, amelyet először találkoztak.

      Új ellenségek [szerkesztés]

      Ellenség Leírás Találhatók Kapitható?
      Asztro-lándzsa Egy levegőben lévő idegen, amely a hold felszíne fölött kering. Támad, ha a Mario-nál tüskés sea-kagyló-szerű rakétákat lő, amely vele vagy egy tárgykal való érintkezés közben felrobban. Az asztro-lanceurokat földi fontkal le lehet dobni. Hold Királyság Nem
      Nagymérgezés Piranha növény Mérges piranha növény megnövekedett arányú. Támad azáltal, hogy nagy méreggolyókat köpködik a Mario -nál, ami a földön széles méregű pocsolyák létrehozásához vezet. . Annak érdekében, hogy legyőzzen egy nagy méregű Piranha-növényt, a játékosnak fel kell ütnie a fejét, ezt a folyamatot könnyebben meg lehet tenni, ha a szájába tartja a Cappy-t, és ennek eredményeként a fejét a Mario ugrási magasságára csökkenti. Erdős királyság, metró királyság, sötét oldal Nem
      Egy nagy, szilárd szörnyeteg, amely az animációs oszlopra emlékeztet. . Mario magasan a föld felett hordozható, amikor a harapásfrost emelkedik, de hamarosan megkísérli Mario -t mandibuljaival megrázni. Nem
      Burrbo Egy apró lény, amelyet sörték borítanak. Burrbos természetesen a föld alatt lakik, várva Mario megközelítését, hogy megtámadja. Különböző színekben kaphatók, de mindazonáltal ugyanezt támadják meg, ha többször is Lunding Mario felé. Egyszerűen legyőzhetők egy sapkával. Cascade Kingdom, Metro Kingdom, Tengerparti Királyság, Bowser Királyság, Gomba Királyság, Sötét Side, Sötétebb oldal Nem
      Csirkék Egy mumifikált tostarenan, amelyet gyakran sötét területeken találkoznak. Chinchos nagy számban jelenik meg a földről, és elkezdi üldözni Mario -t a látványon. Ha egy ideig nem támadnak meg, akkor Chinchos visszavonul a föld alatt. A sapka dobás csak egy pillanatra megdöbbent a Chinchos -ot, de rájuk csapva vagy Jaxi -val való ütés elpusztíthatja őket.
      Zúz Egy úszó polip ellenség, amely egy vízgolyót lakik, amelyet erőforrásként használ fel hullámzó támadásához. . A Gushensek képesek több vízrobbanást is küldeni minden irányba, károsítva a környező ellenségeket. A vízgolyóik csökkennek, amikor több vizet használnak, de újratölthetők úgy, hogy érintkezésbe kerülnek egy víztesttel. Igen
      Kombó Egy vékony és lanky moszat-szerű ellenség, amely a tengerfenékből származik. A Komboos általában nagyon koherens, és nagy csoportokban megtámadhatja a Mario -t, bár a Cappy segítségével egyszerűen megsemmisíthetők. Tó királyság, tengerparti királyság Nem
      Magmato Egy paradicsom kinézetű ellenség, amely megtámadja Mario-t azáltal, hogy felé fordul. Támadás esetén az egy kis gőzölgő folyadék pocsolya lesz, amelynek a láva tulajdonságai vannak. Lávabuborékként Mario az ilyen pocsolyákba merülhet, ami hasznos a nagy földi szakaszok áthaladásához. Ebéd királyság, sötétebb oldal Nem
      Holdkígyó A holdból származó élet egy olyan formája, amely a tengely körül forgó tüskés golyók rúdjára hasonlít. Míg általában egy pontra rögzítve, néhány holdkígyó előre meghatározott utakon mozoghat. A holdakkal elpusztíthatatlanok. Tengerparti királyság, Hold Királyság, Sötét oldal, Sötétebb oldal Nem
      Mérgező piranha növény Egy piranha növény, amely képes mérgezőgolyókat lőni, amelyek kis káros pocsolyákat hagynak a földön. Ezeket a Cappy -val megtisztíthatjuk. . Egy szikla dobása a Piranha Plant -ba hasonló hatással van, de lehetővé teszi Mario számára is, hogy elfogja az ellenséget. . Erdős királyság, metró királyság, sötét oldal Igen
      Pokio Egy makacs ellenség, amely megragadja az éles számlát, hogy megtámadja Mario -t. Míg elfogják, a Pokios ugyanolyan módon használható az ellenségek megtámadására. Bizonyos falakhoz is ragaszkodhatnak a számláikkal, és egy irányba dobhatják magukat, ami hasznos az említett falak fokozódásához. Tengerparti királyság, Bowser királysága, sötétebb oldal Igen
      Búcsú Egy robotjármű, amely támad azáltal, hogy kis lövedékeket lő ki a toronyból. Sherms elfogható és manőverezhető a blokkok és ellenségek tömegeinek elpusztítására. Földi fontkal legyőzhetők. Erdős királyság, Metro Kingdom, Hold Kingdom, Sötét oldal Igen
      Hóhámsó cheep Egy cheep cheep, amely körül úszik ? Blokkok és tégla blokkok. . Földi fontkal legyőzhetők. Igen
      Lépcsőfelület ogre Egy brutális, erős ellenség, amely kalapácsot hordoz. . Megpróbálják elkapni és összetörni a Mario -t a lépcsők alakúak, amelyek lépcsőházak vannak, és fel lehet mászni, hogy elérjék a felső oldalukat. Itt kaphatnak egy földi fontot, hogy essenek. Egy másik módja annak, hogy legyőzzük a lépcsőfoltot, ha a Pokio számlát a homlokán lévő izzó lyukba ragasztjuk. Metro Királyság, Bowser királysága Nem
      Egy dinoszaurusz, amelyet nagyon sötét vagy napos területeken találtak. Bár néhány ember ártalmatlan, mivel mindig alszanak (és azonnal elfoghatók), mások egy meghatározott út körül barangolnak, és üldözik Mario -t, amikor észreveszik. . Fogva tartás közben a T-Rex felhasználható a fosszilis blokkok és nagyszámú ellenség könnyedén tombolására. Az ellenség csak ideiglenesen használható, ahogy Cappy állítja, hogy túl nagy a kezeléshez. . Igen
      Csapda Egy mechanikus rovar, amely folyamatosan szaporodik a földön lévő helyről. A TRAPEETLES fenyegetően közeledik Mario -hoz, és megpróbálja megragadni a Cappy -t, amelyet akkor használnak a Mario -ba. . Elveszett királyság Nem
      Passzív, bár veszélyes ellenség, amely úgy mozog, hogy a testét az egyik foltról a másikra meghosszabbítja. A testének szegmenseit mindegyik egy tüske tetejére teszi, így az ellenség lehetetlen felugrani. A trópusi wiggler rögzítése lehetővé teszi Mario számára, hogy kihasználja nyújtó képességeit, és hasznos a többi platformon való átlépéshez. Noha a trópusi wigglerek nagyrészt legyőzhetetlenek, legyőzhetők azáltal, hogy egy mérgező gödörbe esnek, vagy kalapácsot dobnak rájuk, mint egy kalapáccsal, ahogyan ez látható a Hold Királyságban. Elveszett királyság, Hold Királyság Igen
      Robbant Egy rosszindulatú növény meghosszabbítható lábakkal. . Amikor észreveszik Mario -t, rohannak hozzá, és támadnak azzal, hogy a lábukkal rugóznak, és felülről támadják meg. Fogva tartás esetén az overotok hasonló módon használhatók a magas területek eléréséhez és az akadályozó platformok fellépéséhez, valamint a tégla blokkok sorának megsemmisítéséhez. Erdős királyság, tengerparti királyság, sötétebb oldal
      Rovar ellenség, amely egy lárvából származik. A városi szúrások lassan járőröznek egy hely körül, és gyorsan észreveszik Mario -t, ha közel van. Támadáskor a városi szúrások elegendő lendületet vesznek ahhoz, hogy hevesen bekerüljenek Mario -ba, de felrobbannak, amikor valamibe zuhannak. A támadás befolyásolhatja más ellenségeket. . Metro Királyság, sötétebb oldal Nem
      Urban Stingby lárva Egy fiatalabb városi szúrás, amely röviddel a képernyőn megjelenő érett változatba kerül. A Urban Stingby lárvák teljesen sértőek, és rúgással legyőzhetők. Nem
      Yoofé Egy nagy lebegő robot, amely két vagy négy tüske -rudakkal van felszerelve, amelyet folyamatosan forog körül. Az ellenség végtelen ellátást dob ​​el a Goombas és a tüske golyókkal. A Goombákat elfoghatják és toronyvá alakíthatják, lehetővé téve Mario számára, hogy elérje a Yoofoe tetejét, és dobja el, hogy károsítsa a károkat. Két találatra van szükség ahhoz, hogy egy yoofoe-t le lehessen hozni, értékes tárgyat adva, például egy hatalmi hold vagy az egész életen át tartó szív. Erdős királyság, Bowser királysága, sötétebb oldal

      Leírás Találhatók Kapitható?
      Banzai -törvényjavaslat . . Bármely objektummal való érintkezéskor felrobban, és Mario károkat kap, ha egy Banzai -törvényjavaslat eléri. Az ellenség azonban egyetlen csapos támadással legyőzhető. A Banzai -törvényjavaslat rögzítése lehetővé teszi Mario számára, hogy könnyedén átlépje a széles gödröket vagy a láva és a dart szakaszokat az ellenségek és a törékeny tárgyak sorozatán keresztül. Egy idő után azonban a Banzai-törvényjavaslat vörösre kezd, és végül önpusztít, és eldobja a Mario-t. Erdős királyság, hó királyság, holdkirályság, sötét oldal Igen
      Golyószámla Egy Bill Blaster által elindított ellenség. A golyószámla mindig megpróbálja üldözni Mario -t. Ha a golyószámla felrobban rá, Mario megsérül. . Fogva tartás esetén a golyószámla átmenetileg el lehet vezetni a messze elhelyezkedő platformokra. Homok királyság, erdős királyság, Cloud Kingdom, Metro Kingdom, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötét Side Igen
      Chomp Egy lánchoz kapcsolódó ellenség, amely megpróbálja agresszálni Mario-t azáltal, hogy ő felé halad. Bár veszélyes, hogy közel maradjon egy lánccímhez, Mario biztonságosan ugorhat rá, bár bármilyen károkat okozna. A chomps lánc legyőzéséhez Mario-nak meg kell szereznie a T-Rex-et, és át kell csapnia rajtuk keresztül. Amikor Mario elfog egy lánccombot, meghosszabbíthatja a láncot, majd elengedi az ellenséget, hogy elindítsa az ellenkező irányba. Ez hasznos a törhető blokkok elpusztításához. Kaszkád királyság Igen
      Nagy lánc chomp A lánc -chomp nagyobb variációja, amely ugyanúgy viselkedik és használható. Cascade Kingdom, Hold Királyság Igen
      . Chargin chucks általában helyhez kötött, de a Mario észlelése után belemerülnek, megpróbálják károsítani. Mario hasonlóan megtámadhatja a Chargin ‘Chuckot, hogy eltávolítsa a sisakját, majd legyőzi azt egy ugrási támadással, vagy elfogja azt. A Chargin ‘Chuck rögzítése Mario számára lehetőséget ad arra, hogy akadályokba rohanjon. Tönkrement királyság, Hold Királyság
      Cheep cheep . Ez károsíthatja Mario -t érintkezéskor; Ezzel szemben egy földi fontkal legyőzhető. Amikor Mario megragad egy cheep cheep -et, több úszási rugalmasságot és más ellenséget támadhat egy centrifugálással is. Homok királyság, tó királyság, tengerparti királyság Igen
      Érme kooffer . Mario megszerezheti ezeket az érméket az érme -kooffer rögzítésével, automatikusan kihozva őket. Fogva tartás közben az érmeszközök képesek megtámadni más ellenségeket azáltal, hogy érméket köpködnek a játékos saját rejtvényéből. Homok királyság, erdős királyság Igen
      Mint az Arcade Game fő antagonistája Donkey Kong, A majom az eredeti 8 bites formájában jelenik meg az új Donk City fesztiválon, ahol végtelen hordókat dob ​​a végső szakasz alatt, és legyőzi azáltal, hogy mind a négyet eltalálja ? Blokkok alatta. Metro Királyság, sötétebb oldal Nem
      Egy koopa, amely megtámadja Mario -t a tűzgolyók dobásával. . Míg a tűz tesó formájában van, a Mario a szokásosnál magasabbra ugorhat. Erdős királyság, ebéd királyság Igen
      Tűzoltó piranha növény . Legyőzhető egy ütéssel, vagy a szájával Cappy -val kitöltheti, majd rúghatja. . Elveszett Királyság, Metro Királyság, Ebéd Királyság Igen
      Elmosódott Egy tüskés fekete lény, aki egy csoportban él. A fuzziák egyidejűleg mozognak a szaggatott vonalak mentén, és semmilyen módon nem lehet legyőzni. Erdős királyság, felhő királyság, elveszett királyság, Metro Kingdom, Hold Királyság, Gomba Királyság, Sötétebb oldal Nem
      Goomba Egy rövid ellenség, aki megpróbál követni és becsapni Mario -ba, miután észrevette. A játékos legyőzheti a Goombákat azáltal, hogy ugrással összevonja őket. Elfoghatók, majd egymásra rakhatók a többi goomba tetejére egy torony formációjában. . Cascade Kingdom, Sand Kingdom, Lake Kingdom, erdős királyság, Cloud Kingdom, Metro Kingdom, Hó Királyság, Tengerparti Királyság, Ebéd Királyság, Bowser Királyság, Gomba Királyság, Sötétebb oldal Igen
      Koopa, amely kemény tárgyak, például kalapácsok és serpenyők dobásával támad a Mario -ban. . . . Cloud Kingdom, Metro Kingdom, Ebéd Királyság, Hold Királyság, Sötét Side Igen
      Klepto Egy madár, amely élvezi Cappy ellopását Mario fejéből, és távoli helyre viszi. . . Ez elkapja az ellenséget, és legyőzi, felszabadítva Cappy -t. Elveszett királyság

      Koopa Troopa

      Míg általában egy békés faj, a 8 bites falfestményekben található Koopa Troopas ellenséges. . . Cascade Kingdom, Cloud Kingdom, Metro Kingdom, Tengerparti Királyság, tönkrement Királyság, Bowser Királyság Nem
      Lávabuborék Egy izzólámpa ellenség él a lávában. . . . Igen
      Majom-sugaras Egy baljós ellenség, amely kimerül a rejtekhelyéből, hogy elkapja Mario -t, amikor ez észreveszi. A maw-sugarak elpusztíthatatlanok. Tengerparti királyság, gomba királyság Nem
      Mini goomba Egy kisebb goomba, amelyet ugyanazon faj többi tagja talált. . A Mini Goombas az első ellenség, amely a játékban találkozott. Nem
      Parabonok Undead Koopa Troopa, amely képes repülni. . A parabonok összeomlik a földön, ha becsapódnak, de röviddel azután újjáélednek – az egyetlen módja annak, hogy legyőzzük a parabonokat. A parabonok felhasználhatók Mario repülésére a láva gödrökön, amelyeket egyébként nehéz átadni. Igen
      Paragoomba Egy szárnyas Goomba, amely hasonlóan a parabonokhoz lehetővé teszi Mario számára, hogy az abszesek és más ilyen akadályok fölé utazzon, ha elfogják. . Sapka királyság, erdős királyság Igen
      Egy kemény héjú Koopa, amely Mario-t követi, amikor közel áll, és megpróbálja rá, hogy rájönjön. Ezt az ellenséget nem lehet legyőzni a közös támadási módszerekkel, beleértve a sapkát, amely pusztán az ellenséget hátrafelé tolja. Ilyen módon azonban a tüskés behozható egy párkányra, és mélyedésbe vagy méregbe eshet. . A spirik nagyon hasonlóan viselkednek, mint egy zaklató ebben a játékban. Cap Kingdom, Cloud Kingdom, Hó Királyság, Tengerparti Királyság, Ebéd Királyság, Bowser’s Királyság
      Ty-Foo Egy lebegő felhő -óriás, amely rendszeres időközönként erős szélszéleket fúj. . A Ty-Foo rögzítése azt eredményezi, hogy Mario elfogadja ezt a képességet, és azt is, hogy szabadon mozogjon a széles szakadékok felett. . Igen

      Leírás Találhatók
      Fedő A tenyészek vezetőjeként a Topper a főnök mező körül permetez, időnként körben forogva kalapjait. Hogy legyőzze őt, Mario -nak minden kalapját le kell dobnia a Cappy segítségével, majd ugorjon rá. Miután eltalálták, Topper belép az egyik kalapjába, és elküldi a többieket a mező körül. Mario -nak ezután meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A későbbi harcokban a Toppernek még sok más kalapja van, hogy leüthesse, és három találatot vesz a vereséghez.
      Harisi Mivel az egyetlen lány a tenyészek között, Hariet komló a helyén, bombákat dobva, amelyek felrobbannak a láva pocsolya. . Miután eltalálták, Harriet belép a kalapjába, és repül a pályán, bombákat dobva. Mario -nak ezután kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. Későbbi harcokban két bombát dobott egyszerre. Homok Királyság, Bowser királysága, sötét oldal
      Szivárgás Rövid és vastagságú, spewart permetszet egy nagy gyűrűben körülötte. . Miután eltalálták, Spewart belép a kalapjába, és forog a mező körül, és az útján mérgeket hagy. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. Későbbi harcokban az Spewart több mérgezőt permetez. Erdős királyság, ebéd királyság, sötét oldal
      Rangó A legmagasabb tenyésztésként Rango félkörbe dobja a fűrészláda-szerű kalapját. A legyőzéséhez Mario -nak Cappy -t kell dobnia a kalapjába, hogy átfordítsa, feltárja a kalap trambulint, és ugorjon rá, hogy fokozza a fejét. Miután eltalálták, Rango belép a kalapjába és visszapattan. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A későbbi harcokban Rango -nak két kalapja van.

      Leírás Kapitható?
      Mint a tenyészek főnöke, Madame Broode elküldi a Chompikins láncát Mario -ban. A legyőzéséhez Mario -nak le kell kopogtatnia a láncot Chompikins kalapját, és el kell ragadnia, elkerülve Madame Broode csapdáit, és elküldve a felé. Miután eltalálták, elküldi a chompikins láncot Mario felé. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A későbbi harcokban a lánc chompikins több kalapja van. Cascade Kingdom, Hold Királyság Nem
      A Knucklotec főnöke alkotása a Super Mario Odyssey -től
      Kukucskás
      . A legyőzéséhez Mario -nak a Knucklotec egyik ökölét egy jeges foltba kell rávennie, és el kell ragadnia azt, elkerülve a jégkristályokat, és az ökölbe becsapva a saját arcába. Miután eltalálták, Knucklotec az ököllel rázkódást küld Mario felé. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. Későbbi harcokban a Chinchos a pályán van. Homok királyság, gomba királyság Igen (Knucklotec ököl)
      Torkdrift a Super Mario Odyssey -ben
      Tekercs
      Viráglopó UFO-ként, a Torkdrift lézereket tüzel. A legyőzéshez Mario-nak el kell ragadnia egy kiürítést, és meg kell szüntetnie a blokkok által nyújtott három virágot nyújtással, majd ugyanezt csinálja a most újjáépített üvegkupolán. Miután eltalálták, a Torkdrift kör alakú lézereket tüzel, amelyeket Mario -nak át kell nyújtania. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. . Nem
      Mivel maga a Koopas királya, Bowser kalapjait Mario -ba dobja. A legyőzéséhez Mario -nak kétszer kell dobnia Cappy -t a kalapra lyukasztó kesztyűvel, és eljutnia Bowserhez, elkerülve a tüskés golyóit és a tűzgyűrűt, és lyukasztja őt. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A Hold Kingdomban zajló későbbi harcokban Bowser egy nagy körben tüzet lélegzik, miután eltalálták. A harcok után Mario -nak meg kell ragadnia a Bowsert a szakasz befejezéséhez. Cloud Kingdom, Hold Királyság, sötétebb oldal Igen (csak a Hold Királyság és csak a sötétebb oldal)
      A Caterpillar-szerű robotként a Mechawiggler energiagolyókat lő a hüvelyéből. A legyőzéshez Mario -nak meg kell ragadnia egy shermet és tüzet az összes hüvelynél, és a mecchawigglerrel gyenge a gyors tüzet. Miután megütötte, portálokat és díjakat nyit meg közöttük. Mario -nak egyszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A későbbi harcokban a Mechawiggler kétszerese. Nem
      Puhatestű A bubblaine dauphin, a dandártábornok III. Mollusque-Launceur, vagy a puhatestű-launcer tüzet tüskés bombákat és torpedók. Hogy legyőzze őt, Mario -nak meg kell ragadnia egy gushen -t és permetezni vizet a fejére. Miután eltalálták, a Mollusque-Launcer rendkívül gyorsan forog, és ideiglenesen legyőzhetetlenné teszi magát. Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. A későbbi harcokban az arénának nincs alja, vagyis Mario -nak folyamatosan repülnie kell a Gushennel. Tengerparti királyság, gomba királyság
      Mivel madár éhes pörkölt, Cookatiel a zöldségeket köhögi. A legyőzéséhez Mario -nak el kell szereznie a láva buborékot, és úsznia kell Cookatiel hányását, hogy elérje a fejét. . A későbbi harcokban a pörköltségben vannak moonkakes. Ebéd királyság, gomba királyság Nem
      Tönkrement sárkány Mint a Villám ura, a romos sárkány elektromos fűrészeket lő, amelyek a mező körül gördülnek. . Mario -nak kétszer meg kell ismételnie ezt a folyamatot. Későbbi harcokban a romos sárkány nehezebbé teszi a villámgyűrűk mintáit. Tönkrement királyság, gomba királyság Nem
      Robobrood . . Mario-nak ezután fel kell másznia a robotra, majd piszkáljon a legközelebbi tenyésztő tartalmú kupolán. Miután eltalálták, a robobrood izzó lábakkal kötődik a mezőn. . Későbbi harcokban Mario -nak Pokio helyett kalapácsos tesót kell rögzítenie.

      Tételek és objektumok [szerkesztés]

      Gyűjtemények [szerkesztés]

      Gyűjthető
      Gyümölcs .
      Érme, érmegyűrű és érmehalom Megérintve vagy átadva a lejátszónak a lejátszónak különféle számú érmét ad.
      Szív . Ha a játékos teljes HP -n van, öt érmét kapnak.

      Kulcs
      Amikor egy kulcsot összegyűjtik, kinyitja a lezárt panelt, amely egy Power Holdot tartalmaz.
      Egész életen át tartó szív Növeli a játékos egészségét hatra (kilenc asszisztens módban), amíg az egészségük háromra nem csökken (Assist módban hat). Ha a játékos teljes HP -n van, akkor tíz érmét kapnak.
      Holdszőr Egy darab egy hatalmi hold. .
      Többhold Három hatalmi hold, amelyet egyszerre gyűjtöttek be, és bizonyos történetcélok kitöltéséből, például a világ főnökeinek legyőzéséből szerezték meg.
      A szivárványos színű nyolcadik jegyzet akkor jelenik meg, amikor a játékos egy szivárványos színű, háromszoros illeszkedik, és egy bizonyos idő elteltével eltűnik, és amikor egy szettben mindegyiket ilyen idő alatt összegyűjtik, feltárják a Power Holdot.
      Erőhold A játék fő gyűjthető be, amely az Odüsszea -t hajtja végre.

      Regionális érme

      .
      Rakétavirág Egy virág, amely lehetővé teszi Mario számára, hogy átmenetileg felvegye a sebességet, és összegyűjtik a falakon.
      Mag Méretüktől függően a magokat el lehet ültetni. Egy kis vetőmagot lehet dobni egy kis edénybe, majd arany izzóvá nőtt, amely ütéskor egy hatalmi holdot fed fel. Egy nagy vetőmagot be lehet dobni egy zárt szennyeződésbe, és beaanstalkba termesztik.
      Fehér retek Egy tárgy, amelyet a földről le lehet vágni és lövedékként használni az ellenségekre dobáshoz. . Három aranyszínű fehérrépa is van, amelyek az erejű holdokat ívják meg, amikor a fazékba dobják.

      Kapírható objektumok [szerkesztés]

      Leírás
      Egy olyan tárgy, amelyet rögzítéskor felfelé indít, lehetővé téve a játékosnak, hogy nagyítson a kamerával. Bizonyos tárgyakon való nagyítás, miközben egy pár távcsövet rögzít.
      Szikladarab Egy szikla, amely gördül és károsítja a lejátszót, ha megérinti. Akadályként jelenik meg a Hold Királyságban és a Hold sötétebb oldalán. .
      Bowser -szobor Egy szobor, amely dekorációként jelenik meg a Hold Királyságban. .
      Kaktusz Egy olyan növény, amely károsítja a lejátszót, ha megérinti. .
      Jizo Egy olyan szobor, amelyet rögzíthetünk, lehetővé téve a játékos számára, hogy mozgatja. A jizos megszakíthatja a repedt blokkokat, és lemérheti a P kapcsolókat.
      Levél Levelek jelennek meg a Metro Kingdom-ban a játék utáni és elfoghatók, lehetővé téve a játékosnak, hogy mozgatja őket, és ha a játékos résidőkbe mozgatja őket, hogy helyesen mondják el a “Mario-t”, akkor megjelenik egy Power Hold.
      Búvónyílás Egy tárgy, amely a Metro Kingdom utcáin található. Egy kicsi és egy nagyot el lehet rögzíteni, lehetővé téve a játékosnak, hogy mozgatja őket, lehetővé téve az alatta lévő területekhez való hozzáférést.
      Hús Egy húst el lehet rögzíteni, lehetővé téve a játékosnak, hogy lerázza a sót, és így Cookatiel felveszi a talonokkal.
      Mini rakéta .
      Kép -mérkőzés rész A Goomba vagy a Mario kétdimenziós részét, amelyet a képen a Match Minigame-ban lehet rögzíteni, ahol a játékosnak el kell fordítania és igazítani kell az alkatrészt, hogy igazodjon a megfelelő képhez.
      Pólus .
      Puzzle rész (Lake Kingdom) .
      .
      Egy új Donker elfogható, lehetővé téve a játékosnak, hogy az RC autóját egy Power Holdba mozgatja, hogy összegyűjtse. Egy újabb új Donker jelenik meg az RC Car Challenge-ben, ahol a játékosnak használnia kell az RC autóját, amikor elfogják, hogy három kört hajtson végre egy kis pályán 35 másodpercen belül, hogy Power Moon-t kapjon, és később a játék után A játékosnak meg kell tennie ezt újra, miközben 26 másodpercen belül befejezi a pályát, hogy újabb Power Moon -t kapjon.
      Szikra pylon Egy olyan pilon, amelyet elfoghatnak, lehetővé téve a játékos számára, hogy felhasználáskor egy elektromos vezetéken áthaladjon.
      Egy olyan jármű, amely a Metro Királyság körül mozog, és platformként visszapattanható. . Bizonyos taxik elfoghatók, lehetővé téve a játékos számára, hogy automatikusan vezesse őket, és alszintesen hozza őket.
      Fa Az erdős királyságban a mély erdőkben megjelenő fenyő elfogható, lehetővé téve a játékosnak, hogy mozgatja azt, feltárva egy hely, amely földre került, és feltárja az erőholdat.
      Cipzár A cipzárat elfoghatják, lehetővé téve a játékos számára, hogy felhasználáskor felfedje a rejtett területeket.

      Blokk Leírás
      ? Blokk Egy blokk, amely felszabadítja a szíveket, érméket vagy az egész életen át tartó szívét, amikor földre került, Cappy-vel ütközik, vagy sújtja az alatta ugrást. Amikor eltalálja, acélblokkmá alakul.
      Téglabák Egy blokk, amely ugyanúgy aktiválódik, mint a ? A blokk aktiválódik, érmét, szívét vagy egész életét felszabadítja, miközben acélblokkmá alakul.
      Érmeblokk A ? Több érmét tartalmazó blokk. Az összes érmét többször kell megütni, hogy megkapja az összes érmét.
      Ládák a Super Mario Odyssey -ben
      Láda
      Egy doboz, amelyet őrölt fonton keresztül meg lehet törni vagy Cappy -rel dobni, néha hatalmi holdot, érméket vagy mini goombákat tartalmaznak.
      Rejtett blokk Egy láthatatlan blokk, amely akkor is látható, amikor a játékos egy moe-szem napszemüvegére, vagy amikor a lejátszó egy közelben van. A rejtett blokkok ugyanúgy aktiválódnak, mint a normál ? Blokkok és hasonló jutalmak adnak, amelyeket az említett blokkok adnak.
      Acélblokk A ? Blokk, tégla blokk vagy láthatatlan blokk az aktiválás után. Acélblokkok nem tartalmaznak semmilyen tárgyat.

      Mászható objektumok [szerkesztés]

      Platformok [szerkesztés]

      Felület Leírás
      Sajt kőzet Egy sajtblokk, amelyet a Hammer Bros által dobott serpenyőkön keresztül meg lehet törni.
      Morzsoló sétány Egy olyan platform, amely lassan elsüllyed az érintkezés után, mielőtt a levegőbe tört. A morzsoló sétányok hasonlóan működnek a fánk blokkokkal.
      Úszó kukorica Egy kukoricacob platform, amely a láván lebeg. A lebegő kukorica oldalán állva gördülni és mozogni.
      Virágút Egy olyan virágból álló út, amely aktiválódik, amikor bizonyos P kapcsolókat megnyomják. Aktiváláskor a virágút lassan alakul ki, az út hátsó része eltűnik, amikor az út alakul ki. Amikor a virágút szinte az út végén van, automatikusan újra kialakul az út elején.
      Felszerelés Egy négy pengével rendelkező platform, amely az óramutató járásával ellentétes irányba forog, bár egy rövid pillanatra rendszeres időközönként megáll.
      Óriási lengés Egy szilárd kék tárgy, amely az egyik oldalról a másikra ingadozik, rövid ideig (90 fokon) lefagy, majd a másik irányba ingadozik.
      Gerenda Egy olyan platform, amely néha félig, amelyek közül néhány érméket vagy hatalmi holdokat tartalmaz.
      Reszelt platform Egy téglalap alakú rácsos platform, amely a láva fölött lebeg, ahol a lávabuborékok áthaladhatnak rajta.
      Kalap trambulin Amikor ezt a piros virágot Cappy-vel ütik, földre kerültek, vagy becsavarják, kinyílik, lehetővé téve a játékosnak, hogy lépjen rá, felfelé indítva őket. Bizonyos kalap trambulinok már beavatkozás nélkül kinyílnak.
      Hat trambulin (Cascade Kingdom) Egy trambulin, amely miatt a lejátszót, mint Mario, könnyedén ugrál, és felfelé indítja a lejátszót, amikor egy T-Rex elfogása közben sétált, miközben egy T-Rex-et rögzít.
      Hegy Egy lekerekített fémes tárgy, amely felemelkedik a lávából, és gyorsan mozog az úszó rácsok alatt.
      Hip Drop Move Lift Kör alakú platform egy csillagbordító szimbólummal, amely csak a Cloud Kingdom -ban jelenik meg. A csípőcsepp mozgatásának emelései földre kerülnek, hogy gyorsan felfelé mozogjanak.
      Emel Egy platform, amely alkalmanként mozog, beállított pályákon.
      Holdplatform Egy nagy szilárd kocka, amely elkezdi világítani, süllyedni és végül eltűnik, amikor a játékos áll rajta.
      Mozgatható fedél Egy olyan platform, amelyet egy kicsapással lehet nyomni, csak felfelé mozogva.
      Gombaplatform Gomba, amely platformként szolgál egy 8 bites szakaszban.
      Titokzatos felhő Egy úszó felhő, amely hasonlít egy felső kalapra, amelyen egy kérdőjel található, amely ideiglenesen négyzet alakú felhőplatformmá válik, amikor Cappy üti vissza, mielőtt visszafordítja a kalapot.
      Légcsavar oszlop Négy pengékből álló készlet, amely folyamatosan egy irányba forog, miközben egyetlen magas pólusra helyezve.
      Tolóblokk Egy blokk, amely be- és ki a platformon.
      Forgó rácsfal Három falakból álló készlet, amely egy hatszögletű prizmához kapcsolódik, amely folyamatosan ugyanolyan sebességgel forog.
      Forgó sáv Négy piros rudakból álló készlet, amelyek néhány másodpercenként mozognak, majd megállnak és ráznak, mielőtt újra elforgatnának.
      Forgó épület Egy olyan épület, amely peronként szolgál, néhány másodpercenként 90 fokkal forog egy bizonyos irányban.
      Forgó védelmi mechanizmus Egy fonó zöld akadály, amely gördülő fémgolyókat indít.
      Forgó tárcsáz Egy nagy kör egy falon, amely folyamatosan egy irányba forog. Pokio csőrével megcsinálható annak érdekében, hogy lovagoljon.
      Forgó platform Egy szilárd zöld tárgy, amely akkor forog, amint kigyullad.
      Homokgeje Egy homok oszlopa, amely felemelkedik és visszahúzódik a homokba. Amikor a homok gejzírok ki vannak a homokból, akkor ezek teteje platformként használható, és megérinti a homok gejzírjának bármely részét, amikor a homokból, amely nem a teteje, a lejátszót a gejzizer tetejére emelkedik.
      Forgóblokk Egy blokkplatform egy olyan pályán, amely megrázza, majd néhány másodpercenként 90 fokot forog egy irányban.
      Fonó serpenyő Néhány másodpercenként forog egy lávapénnyel.
      Kőtorony Egy nagy szilárd tárgy, amely leesik, egy darab földet töröl és állandó hídot hoz létre.
      Lengő állvány Egyetlen úszó vasnyaláb, amely egy kötélhez van rögzítve, amely az egyik oldalról a másikra ingadozik, majd csatlakozik a másik gerendához.
      Kúpos platform .
      Átlátszó platform Láthatatlan lift. Moe-szemnek kell lennie, hogy láthatóvá tegye.
      Eltűnő platform Egy rózsaszín blokk, amely lefelé mozog és rövid idő után eltűnik, egyszer felállt.
      Szélfúvó torony Egy nagy, szilárd kék tárgy, éles tetejével, amely néhány másodpercig széllökéssel jár, mielőtt rövid ideig szünetet tart, mielőtt szünetet tart.
      Fa inga Egy mozgó fa platform, amely az egyik oldalról a másikra ingadozik. Egy pokio felhasználhatja a magasabbra mászáshoz.
      Fából készült henger Egy fa platform, amely három csoportba emelkedik a láva felrobbant vízesése tetejéről, és elkezdi gördülni.
      Sárga forduló A három vagy négy sárga falak közül az egyik, amelyek merőlegesek egymásra, és amely 90 fokkal forog, amikor a Cappy elindul.

      Szállítási objektumok [szerkesztés]

      Közlekedési eszköz Leírás
      8 bites cső Egy lánccsövet, amely a lejátszót a 3D és a 2D szakaszok között szállítja, és a lejátszót a 2D szakaszok más szakaszaiba szállítja.
      Egy ágyú, amely csak a Mario távolságokat szállítja, csak elfogott lávabuborékként.
      Holdcső Egy lánccsövet, amely egy királyságban jelenik meg a hold szikla aktiválása után. A holdcsövek a lejátszót al-szintre szállítják.
      Robogó Motorkerékpár, amelyet meg lehet vezetni, lehetővé téve a játékos számára, hogy felgyorsítsa és leszerelje a járművet. A játékos ugrálhat, miközben egy motoros robogót vezet, és ha a játékos helyesen parkolja be a Metro Kingdom parkolójába, akkor hatalmi holdot kapnak nekik.
      Odüsszea A játék főbb szállítási formája, amely a lejátszót a különböző királyságokba szállítja. A játék során bizonyos számú hatalmi holdra van szükség az Odüsszea bekapcsolásához, a következő királyság felszabadításához, a Kap Királyság, a Cascade Kingdom és a Gomba Királyság kivételével. Az Odyssey beírható az ajtóba való belépéssel, úgy, hogy egy kipufogócsőbe lép be, mint egy lánccsövet az Odüsszea hátulján, és az Odüsszea tetején lévő panelek földelésével, az Odüsszea tetején. Az Odyssey belsejében egy szekrény található, ahol a játékos megváltoztathatja a ruháját, egy széket, amelyen a játékos ülhet, és egy ágy, amelyen a játékos le tudott szökni. Az Odüsszea belső és kívülről is díszíthető dekorációkkal és ajándéktárgyakkal, amelyeket őrült sapkákon lehet megvásárolni. Az Odüsszea tartalmaz egy ellenőrzőpont -zászlót is.
      Festmény Egy olyan tárgy, amely a lejátszót a királyság titkos területére szállítja, amely a tárgyon jelenik meg.
      Csúzli Egy olyan tárgy, amely, amikor a játékos Cappy -t dobja rá, egy szomszédos területre dobja őket.
      Lánccsövet Egy cső, amely a lejátszót egy másik területre szállítja.

      Kapcsoló Leírás
      Goomba gomb Egy gomb, amely lépést tartva egy Goomba -verem rögzítése közben, amely a rajta vagy annál több Goombák számából áll, aktiválja az eseményt, feltárva egy erőholdat.
      Egy olyan kapcsoló, amely a földi kerekezéskor aktiválja egy olyan eseményt, amely váltásonként változik.
      Kar kapcsoló Egy kapcsoló, amely a Cappy -vel való ütéskor aktivál egy eseményt.
      P kapcsoló Egy kapcsoló, amely egy eseményt aktivál, amikor belép.
      Madárijesztő A játékos dobhatja Cappy -t egy madárijesztőre egy olyan esemény aktiválására, mint például az ajtó kinyitása vagy az időzítő kihívás aktiválása, amikor Cappy a Madárijesztőben van. .

      Akadályok [szerkesztés]

      Akadály Leírás
      Hordó Akadály a 8 bites szakaszokban, amelyek folyamatosan a szilárd talaj mentén gördülnek, és megérintés esetén egy károsodási pontot kezelnek.
      Bomba Bowser királyságában
      Bomba
      Akadályt lőtt a tornyokból, amelyek a föld mentén gördülnek és egy idő után felrobbannak. Mario bombákat tud bombázni, miközben elfog egy pokio -t, hogy gyorsabban mozogjanak az általuk felpattanott irányba, és felrobbannak, miután egy szilárd tárgyat oldalra ütköznek.
      SMO Bowser Moon 59.png
      Szikladarab
      Akadályt lőtt a lyukakból, amelyek a föld mentén gördülnek és összeomlik, amikor a fal eléri. A Bowser rögzítése közben elcsúsztathatja azt is, hogy elpusztíthatja.
      Smo Bowser holdja 13.png
      Bowser -szobor
      Egy arany bowser fej, amely veszélyes lángot lő.
      Mario Fighting Bowser a Cloud Kingdom -ban
      Kastély kőzet
      Egy erődszerű szikla, amelyet Bowser dobott, amely egyenes vonalban gördül.
      A bónusz terület mozgó vízfagyasztási testekkel a Super Mario Odüsszea -ban
      Fagyasztó víz
      Víz, amelybe becsapva fokozatosan lefedi a képernyőt fagyban. Ha a játékos túl sokáig fagyos vízben marad, a játékos kárt okoz. Ha egy hócsípő vagy egy gushen rögzít, a játékos nem okoz károkat a fagyasztott vízből, és a Frost nem fedi le a képernyőt.
      Smo tengerparti hold 3.png
      Láva
      Egy olyan veszély, amely megérintésekor Mario elveszíti egy találati pontját, és felugrik a fájdalomban. Biztonságosan megtehető egy lávabuborék rögzítésével.
      Mászás acascadingmagma.png
      Láva gejzír
      . Biztonságosan felugrhat egy lávabuborék rögzítésével.
      A homok királyság huszonharmadik hatalmi holdja
      Tekercs
      .
      Olajdob Állási veszély 8 bites szakaszokban, amelyek károsítják a Mario-t, ha megérintik.
      Alacsony poly harang paprika az ebédkirályságban
      Bors
      .

      Méreg
      Olyan veszély, amely megérintéskor azonnal legyőzi Mario -t.
      SMO Lake Moon 41.png
      Mérgező hullám
      Méreg, amely hullámokban mozog.
      Impulzusgerenda Egy olyan tárgy, amely gyűrűs alakú lézernyalábot tüzel el, ha sapkával vagy egy másik impulzusos gerendából származik.
      Kagylók a Super Mario Odyssey -ben
      Héj
      Egy akadály, amely folyamatosan gördül a szilárd talaj mentén, és megérinti a sérülési pontot.
      Tüskecsapda Egy akadály, amely megérintéskor Mario elveszít egy találati pontot.
      Smo Bowser holdja 22.png
      Tornyocska
      A falakhoz rögzített tárgy, amely bombákat lő ki.
      Szél a Super Mario Odyssey -ben
      Szél
      Egy akadály, amely Mario -t a fúj irányába tolja.

      Egyéb objektumok [szerkesztés]

      Tárgy Leírás
      Boombox a Super Mario Odyssey -ben
      Boombox
      Egy objektum, amely zenét játszik. Mario táncol, amikor tétlen marad egy boombox közelében.
      Egy buborék a Super Mario Odyssey -ben
      Buborék
      Egy olyan tárgy, amely újratölti a játékos légmérőt, amikor a játékos vagy a cappe megérinti. A buborékok víz alatt jelennek meg. A tételek a buborékok belsejében jelenhetnek meg. Egy buborék szaporítható úgy, hogy megérinti a víz alatti ellenőrzőpont zászlót, vagy megüti az egyiket a Cappy -vel.
      Ellenőrzőpont -zászló Az ellenőrzőpont -zászlók a legtöbb királyságban és az Odüsszea -ban jelennek meg. A haldoklás a lejátszót az utolsó ellenőrző pont zászlójához vezeti, vagy megütötte a Cappy -t. A lejátszó bármilyen ellenőrző pont zászlójához is eljuthat, amelyet korábban megérintettek vagy a Cappy -vel ütöttek el, ha a térképen kiválasztják. Ha megérinti a víz alatti ellenőrzőpont zászlót, vagy üt egy cappy -vel, buborékot szaporít.
      Gravitációs mező a Super Mario Odyssey -ben
      Gravitációs mező
      Egy olyan terület, amely a lejátszót az irányba húzza, a mező nyilai mutatnak.
      Kalap indító a Super Mario Odyssey -ben
      Kalap indító
      .
      Smo sapka királyság tipp art.png
      Tipp művészet
      Egy darab műalkotás, amely utal a Power Hold helyére.
      Zárt panel a Super Mario Odyssey -ben
      Bezárt panel
      Egy olyan panel, amely kinyílik, és egy megfelelő kulcs összegyűjtésekor egy hatalmi holdot fedez fel.
      Egy hold szikla a Super Mario Odüsszea -ban
      Holdkikötő
      Egy objektum, amely a legtöbb királyságban megjelenik. . . A Hold Rock aktiválása további hatalmi holdokat jelenít meg a Királyságban.
      A Super Mario Odyssey -ból származó szikla művei A sziklák több érmét vagy hatalmi holdokat tartalmazhatnak, és több találatot igényelnek, hogy megtörjék őket.
      Kincsesláda a Super Mario Odyssey -ben
      Kincsesláda
      Egy olyan objektum, amely különféle elemeket tartalmazhat, és kinyitható, ha megüti a cappy-t vagy a földi lökést. Bizonyos kincsesládákat egy meghatározott sorrendben kell kinyitni, és ennek elmulasztása miatt eltűnik, és a Chinchos megjelenését okozza. A kincsesládák újra megjelennek, miután az összes csirkoszat legyőzték.
      A Yoshi tojása a Super Mario Odyssey -ben
      Yoshi tojás
      Egy olyan tárgy, amelyet meg lehet szakítani, ha ugrik rá, vagy Cappy -vel üti, felszabadíthatja Yoshi -t.

      Ruházat [szerkesztés]

      Fő cikk: Crazy Cap

      Kép Név Leírás Ár Elérhetőség
      Mario Cap Egy piros kalap, amely látta a kalandok tisztességes részét. – – Kezdő kalap
      Mario öltöny Ez a kipróbált és igaz ruhák sok kalandot viseltek. – – Induló öltöny

      Királyságok [szerkesztés]

      Vannak tizenhét elnevezésű hely, amelyet Mario felfedezhet, amelyek többsége a játéknak nevezi: “Királyságok.”Minden helynek van egy konkrét témája, néhány hasonló a korábbi témákhoz szuper Márió címek, mások eredeti témák. Egyes helyek egy valós helyen alapulnak (e.g., A Metro Kingdom fő területe, a New Donk City New York City -en alapul). Bowser ezen helyeken különféle tárgyak után áll, amelyek mindegyike az esküvőjének előkészítéséhez kapcsolódik.

      Kép Királyság és hely Összefoglalás Történet missziók
      Esküvői cikk Power Hold szín A hatalmi holdok teljes száma
      Sapkakorlát
      Bonneeton
      Egy ködös város, ahol sok Bonneter otthoni hajó lakik. Paragoombas, mini goombas és békák megtalálhatók a helyen, és a főnöke topper. 1. A sapka királyságának Cappy Tiara 31 Egyik sem
      Cascade Kingdom műalkotása a Super Mario Odyssey -től Kaszkád királyság
      Fosszilis vízesés
      Egy őskori trópusi hegyvidéki terület, ahol láncolók és burrbosok találhatók. Madame Broode itt harcol. 1. Első hatalmi holdunk
      2. Több hold az esések tetején
      Egyik sem 40 5
      Sand Kingdom műalkotása a Super Mario Odyssey -től Homok királyság
      Tostarena
      A sivatag hideg lett, ahol a golyószámlák és a goombák gyakoriak. Mario Jaxi lovaglásával gyorsabban mozoghat. Az itt harcolt főnökök Hariet és Knucklotec. 1. A legmagasabb torony tetején
      2. Hold szilánkok a homokban
      3. Megjelenítés a fordított piramison
      4.
      Kötőszalag 89 16
      A Lake Kingdom műalkotása a Super Mario Odyssey -től
      Lamode -tó
      Egy nagy tó terület, amely víz alatti plazával rendelkezik. Rango harcol ebben a Királyságban. 1. Broodals a tó felett Lochlady ruha 42 8
      Erdős királyság alkotása a Super Mario Odyssey -től Erdőskirályság Egy erdő, amely egy vasépületet szomszédos egy hegyek és egy geodéziai kupola körüli zónában. Számos felborulás és Sherms itt található, és főnökei Spewart és Torkdrift. . Út a Sky Garden felé
      2. Virág tolvajok az égkertből
      3. Út a titkos virágmezőhez
      4. !
      Soirée csokor 76 16
      A Cloud Kingdom Felhőalapú királyság
      Nimbus aréna
      . Bowser először itt harcol. 1. Kalapok közötti harc Egyik sem 9 Egyik sem
      Elveszett királyság Elveszett királyság
      Elfelejtett sziget
      Trópusi dzsungelszerű sziget. Mérgező területek jelennek meg fuzziesekkel és trópusi wigglerekkel. Egyik sem Egyik sem 35 10
      Metro Kingdom műalkotások a Super Mario Odyssey -től Metró királyság
      Új Donk város
      Egy nagy városi terület, több felhőkarcolóval. A mecchawiggler itt harcol. 1. A felhőkarcoló csapása
      2. Új kezdet a város számára
      3. Egy hagyományos fesztivál!
      Egyik sem 81 20
      Hóbányság Hó birodalom egy földalatti faluval és versenypályával. Ennek a területnek sok ty-foo és sprova van, Rango pedig a főnöke. 1. A Cake Thief elválasztó ajándéka
      2. A Bound Bowl Grand Prix
      Fagyos sütemény 55 10
      A tengerparti királyság a Super Mario Odyssey -ben
      Buborék
      Egy tengerparti terület, több óriási arany- és üvegkeverékkel, mint a fő tereptárgyak. Főnöke a puhatestű-lanceur. 1. ! Szikrázó víz 10
      Ebédkirályság műalkotása a Super Mario Odyssey -től Ebéd királyság
      Mount Volbono
      Egy színes vulkáni terület, amelyet ételekből készítenek egy rózsaszín láva -tenger körül, lávabuborékokkal. Az itt harcolt főnökök Spewart és Cookatiel. . A tenyészek néhány főzés után vannak
      2. A sajtkövek alatt
      . !
      4. Mássz fel a lépcsőzetes magmára
      . Cookatiel Showdown!
      Döbbenetes pörkölt 18
      Tönkrement királyság Tönkrement királyság
      Morzsolt
      Egy magas épületekkel, amelyek romokra redukálódnak. A főnök itt harcolt a romos sárkány. 1. Harc a Villám urajával! Egyik sem 10
      Bowser királysága Bowser királysága Olyan terület, ahol nagy japán stílusú templomok és szerkezetek vannak körülvéve színes felhők. . Hariet és Topper először harcolnak, és Robobrood a Királyság főnökeként jelenik meg. 1. Beszivárgó Bowser -kastély!
      2. Okos bombázás
      3.
      4.
      Egyik sem 62
      Hold Királyság Hold Királyság
      Honeylune hegygerinc
      . Bowser itt harcol. 1. Bowser hold esküvője Egyik sem 38 Egyik sem
      A gomba királyság a Super Mario Odyssey -ben Gomba királyság
      Peach’s Castle
      Peach’s Castle. Sok elem ebben a Királyság referenciájában , beleértve a szokásos hatalmi holdokat, amelyek formájúak, mint a hatalomcsillagok. Egyik sem 104 Egyik sem
      A sötét oldal a Super Mario Odyssey -ben Sötét oldal
      Nyúlgerinc
      Egy hely a hold sötét oldalán, amelyet a felső kalap-viselő nyúlszerű lények és a tenyészek laknak. 1. Érkezés a Rabbit Ridge -be! Egyik sem 24 Egyik sem
      A Super Mario Odyssey sötétebb oldalának képernyőképe Sötétebb oldal
      Culmina kráter
      A Hold még sötétebb oldalán egy hely, amely Mario és Cappy végső kihívásának felel meg, és egy durva láva szintet kell átjárnia. . 1. Egyik sem 1 Egyik sem

      Fejlesztés [szerkesztés]

      Háttér [szerkesztés]

      Hivatalos infograph, amely megmutatja a progresszió-orientált és a Super Mario sorozatú játékok homokdoboz-explorációs stílusa közötti elismert különbséget

      Hivatalos infographic, amely megmutatja a progresszió-orientált és a 3D-s homokdoboz-explorációs stílusa közötti elismert különbséget szuper Márió . az utóbbinak tekintik.

      Arra a kérdésre, hogy a “Hazaérés” a Super Mario 64 és Super Mario napsütés A játék stílusának stílusa, Shigeru Miyamoto elmagyarázta, hogy amikor fejlődik Super Mario 64 Yoshiaki Koizumi-val rájöttek, hogy a cím inkább a “Core Gamer” felé irányul, nem pedig az alkalmi, pick-up-and-go játékos felé. Super Mario napsütés, Super Mario Galaxy Több progresszió-orientált játékfolyosóval.

      Aztán az utóbbi években elkészítettük Super Mario 3D világ És annak ellenére, hogy ez egy 3D -s játék, ez egy kicsit hozzáférhetőbb mindenki számára. [. ] Tehát amikor arra gondoltunk, hogy elkészítsük a szuper Márió A Switch számára meg akartuk készíteni [. ] valami egy kicsit többet a központi oldalon, az emberek, akik szeretik az akciójátékokat, valóban belemerülhetnek.

      Mint Super Mario Odyssey A Switch hardver mellett fejlesztették ki, Yoshiaki Koizumi arra ösztönözte a játék fejlesztőit, hogy osszák meg igényeiket és javaslataikat a hardverfejlesztési csapattal. [17] Ez közvetlenül a két mozgás-érzékeny vezérlő és a HD Rumble funkció beépítéséhez vezetett a Nintendo Switch hardverbe, amely kiemelkedő részévé vált Super Mario Odyssey játékmenet.

      Korai ötletek és prototípusok [szerkesztés]

      Fejlesztés Super Mario Odyssey rögtön kezdődött Super Mario 3D világ 2013 végén adták ki. [18] Miyamoto több idősebb fejlesztőt és személyzeti csapatokat kerestek, akik részt vettek a múlt 3D -ben szuper Márió címek, annak érdekében, hogy valóban “visszatérjenek a gyökerekhez” Super Mario napsütés és Super Mario 64. [16] Ennek eredményeként Yoshiaki Koizumi lett a játék produceréje, és Super Mario 3D világ Kenta Motokura rendező ismét vállalta a rendező szerepét. Miyamoto a fejlesztés során konzultációs szerepet töltött be, és bár sok visszajelzést adott, ő is nagyon elfogadta a fejlesztési csapat ötleteit is. [19] Motokura feltárta, hogy a fejlődés korai szakaszaiban “hatalmas” számú játékprototípus létrehozása volt, számos ötletgel, és a rögzítési képesség volt az egyik. [20]

      [A elfogási képesség] csak az egyik ötlete volt, amely felmerült, de két vagy három napig dolgoztunk rajta, és ez csak azonnali lett, ami nagyon szórakoztató volt, és úgy döntöttünk, hogy [hogy legyen] a központja. ez a játék.

      A többi különféle prototípus ötletet még mindig belefoglalták, amely a játékban a játékon belüli mechanikát a játék szakaszában, az úgynevezett “Királyságok néven ismerte.”Ezeket a” teljesen megvalósult világokat “a Motokura kedvencéből származó királyságok befolyásolták szuper Márió cím, Super Márió testvérek. 3, [21], valamint a japán Hakoniwa dobozkertek, amelyek gazdag tájat hoznak életre miniatürizált formában. . [17] Ennek célja az volt, hogy lehetővé tegye a kézi játékosok számára, hogy továbbra is megvalósítsák a Power Moon küldetését, még akkor is, ha csak néhány percet kell játszaniuk. [23]

      Tervezési döntések [szerkesztés]

      Super Mario OdysseyA téma nagy hangsúlyt fektet a “meglepetések” és a “utazás” -ra, és a fejlesztők beépítették az utazási tapasztalatuk nagy részét a világ minden tájáról. [20] Például a Sand Királyság elemei Kenta Motokura tapasztalataiból származtak egy mexikói utazás során, és az ebédkirályság étel esztétikáját Olaszország és más európai országok ihlette. [24]

      Kenta Motokura és Yoshiaki Koizumi interjút készítettek egy Nintendo Treehouse szegmens részeként 2017 júniusában

      Kenta Motokura (balra) és Yoshiaki Koizumi (jobbra) interjút készítettek egy Nintendo Treehouse szegmens részeként az E3 2017 -re

      A fejlesztők felismerték, hogy amikor az emberek külföldi országokba utaznak, akkor a különböző valuták valami, ami valóban hatással van. Ezért azt akarták, hogy Mario összegyűjtse és különféle regionális érméket használjon minden királyságban. Mivel a játékos a gomba királyságon kívül utazik, a különféle királyságok közötti változatos művészeti stílus a meglepetés és a felfedezés érzéseinek újjáépítését célozta meg, amikor idegen területeket látogat meg. Azt is megjegyezték, hogy sok időt töltöttek a megfelelő egyensúly megszerzésére az ismerős között szuper Márió fogalmak és teljesen újak. [20] Egy példa volt a reális T-Rex, amelyet Mario rögzíthet. A fejlesztők visszatértek az ismerősök inspirációjára Super Mario World Elemek a dinoszaurusz földön, bár a “láthatatlan” olyan mintát akartak használni, amely a szuper Márió játszma, meccs. [20] Az ismerős játék elemek között szerepel a királyságok “8-bites” oldalsó görgetési területei, amelyek emlékeztetnek Super Márió testvérek. amelyben az előrehaladás inkább “zárt” és “pontos.”Ennek célja az volt, hogy vonzó kontraszt legyen a 3D -s homokozó környezettel. A fejlesztők tudták, hogy olyan városi környezetet akarnak, amely a játékosokkal rezonál. Mint Donkey Kong-Az inspirált elemek a városban jöttek létre, Pauline jelenléte a sorozatban arra ösztönözte a csapatot, hogy legyen az új Donk City polgármestere. Pauline -nak valamilyen karakterfejlesztésre volt szükség a bajba jutott lányról egy főszereplőre való áttérés során, és úgy döntöttek, hogy érdekli a jazz. [25] Ez vezetett a játék témájának összetételéhez, amelyet az E3 2017 -es előzetes, “Jump Up, Super Star címet viselt!”Amit arra késztettek, hogy energiát adjon a játéknak, és segítsen a közönségnek izgatni. [20] A játék kamerarendszerének fejlesztéséhez a csapat az előző 3D -t nézte szuper Márió játékok. Miyamoto megvitatta, hogy a 3D -s kamera hogyan Super Mario 64 Nagyon jól működött, mivel volt a joystick, valamint a C gombok az automatikus kamera beállításához. Super Mario napsütés volt a C -bot, hogy a kamerát szabadon vezérelje, bár visszajelzést kaptak arról, hogy a kamera vezérlése “kissé nehéz volt.”Későbbi 3D -s címekkel, mint például Super Mario Galaxy, A kamera minimális vezérlése szintén negatív visszajelzést vonzott. Miyamoto hozzátette, hogy “nagyon nehéz megtalálni a megfelelő egyensúlyt.”[16]

      Val vel Super Mario Odyssey, Gondoskodtunk arról, hogy a kamera -vezérlők valóban simaak és könnyen használhatók, és a kapcsolóvezérlők valóban kiszolgálhatják ezt. [[] Valóban készítettünk egy olyan homokozó stílusú játékot, amely nagyon könnyű és jó érzés irányítani.

      Zene [szerkesztés]

      Az egyetlen ugrás hivatalos borítója, Super Star!

      A “Ugrás fel, Super Star hivatalos borítója!”

      Ennek a címnek az egyedülálló aspektusa egy hangos fő téma: “Ugrás fel, Super Star!”Pauline énekelte [26] [27] (Kate Higgins értelmezte, Kate Davis -ként jóváírva). [28] A dal nagy sávú jazz stílusú, és részletezi egy kalandot a világ egész világában, Pauline pedig Mario “1-up lányának nevezte magát.”Világszerte 2017. október 20 -án adták ki az iTunes áruházban, míg a rövid verzió ingyenesen letölthető 2018 januárjáig. [29] A dal dalszövegei a borító papír részén mind a nyugati, mind a japán csomagoláson belül vannak nyomtatva. Super Mario OdysseyAz S Ending egy másik dalt is tartalmaz, a “Break Free (ólom a Way)” című dalszövegekkel, és egy japán dalszövegekkel is rendelkezik egy verzióval. [31] 2017. december 21 -én a Nintendo bejelentette a játék eredeti filmzene albumát, amelyet Japánban jelent meg 2018. február 28 -án. [32] Az album négy lemezt tartalmaz, összesen 136 számmal, valamint két matricát és egy füzetet, amely Pauline koncepcióművészetét tartalmazza, valamint a személyzet megjegyzéseit. Ezenkívül a Super Mario Odyssey Sound Selection A 12 számot tartalmazó 12 számot világszerte kiadták az iTunes áruházban, 2017. december 22 -én. 2018. szeptember 15–16 -i hétvégén a Super Mario Zenekar koncertje, ahol a zene volt Super Mario Odyssey játszották, valamint más játékok számát, például Yoshi története és Super Mario 64.

      Kiadása [szerkesztés]

      Nintendo kapcsolócsomag [szerkesztés]

      A Super Mario Odyssey-A témájú Nintendo Switch Bundle a bevezetési napon volt elérhető [33] (Dél -Korea kivételével, amelyet 2018. április 26 -án adtak ki). [34]

      Vidék Piros Joy-Con Odyssey-témájú hordtáska Super Mario Odyssey A játék tartalmazza Odüssze-témájú matricák
      Japán Igen Igen Fizikai másolat Igen
      Amerika Igen Igen Digitális letöltési kód Nem
      Európa és Dél -Afrika Igen Nem Digitális letöltési kód Nem
      Óceánia Igen Nem Fizikai másolat Nem
      Hongkong és Tajvan [35] Igen Igen Fizikai másolat Igen
      Délkelet -Ázsia és Közel -Kelet [36] Igen Nem Fizikai másolat Nem
      Dél -Korea [37] Igen Igen Fizikai másolat Nem

      Super Mario Odyssey ™

      Fedezze fel a hihetetlen helyeket a gomba királyságtól távol, amikor csatlakozik Mario-hoz és új szövetségeséhez, Cappy-hez egy hatalmas, gömbölyű 3D-s kalandon. Használjon csodálatos új képességeket – mint például a tárgyak, állatok és ellenségek elfogásának és irányításának hatalma -, hogy összegyűjtse a hatalmi holdokat, hogy bekapcsolhassa az Odyssey léghajót, és megmentse a Peach hercegnő esküvői terveitől!

      A hősies, kalap alakú Cappynek köszönhetően a Mario új lépéseivel rendelkezik, amelyek átgondolják a hagyományos futás és ugrás játékát-mint például a sapka ugrás, a sapka dobás és a rögzítés. Használjon elfogott kohorszokat, például ellenségeket, tárgyakat és állatokat a játékon keresztül, és fedezze fel a rejtett gyűjtőanyagok rootjait. És ha úgy érzi, mintha egy barátommal játszik, csak adja át nekik egy Joy-Con ™ vezérlőt! Az 1. játékos irányítja a Mario -t, míg a 2. játékos irányítja a Cappy -t. Ez a homokozó stílusú 3D-s Mario kaland-az 1996-os szeretett Super Mario 64 ™ és a 2002-es Nintendo Gamecube ™ Classic Super Mario Sunshine ™ első részét titkokkal és meglepetésekkel tele, valamint izgalmas új királyságokkal, amelyek felfedezik a felfedezést.

      A kiadó által biztosított szoftverleírás.

      ESRB besorolás

      Rajzfilm erőszak, képregény bajok

      Támogatott játékmódok

      Termék információ

      Kiadási dátum

      Nem. a játékosok közül

      Műfaj

      Kiadó

      ESRB besorolás

      Támogatott játékmódok

      TV mód, asztali mód, kézi mód

      Játékfájl mérete

      Támogatott nyelvek

      Holland, angol, francia, német, olasz, japán, orosz, egyszerűsített kínai, spanyol, hagyományos kínai

      Játsszon online, hozzáférjen a Classic NES ™ és a Super NES ™ játékokhoz, és még sok más a Nintendo Switch Online tagsággal.

      Több mint ez

      A Zelda ™ legendája: Breath of the Wild

      Luigi’s Mansion ™ 3

      Super Mario ™ 3D World + Bowser’s Fury

      Mario + Rabbids® Kingdom Battle

      A Zelda ™ legendája: Link’s Awakening

      Hangmánia

      Kirby ™ és az elfelejtett föld

      Kirby ™ csillag szövetségesek

      A Yoshi’s Catted World ™

      Sonic Erők ™

      Toad ™ kapitány: Treasure Tracker

      Spongyabob SquarePants: Csata a bikini alsóért – rehidrált

      Celeste

      Shovel Knight: Kincses Trove

      Lego® ninjago® film videojáték

      . A szoftver használata előtt minden felhasználónak el kell olvasnia a rendszerbeállításokban elérhető egészségügyi és biztonsági információkat.

      A Nintendo Switch online tagságra (külön -külön megvásárolható) szükséges az adatfelhő mentéséhez.

      Fizetett Nintendo Switch Online tagság szükséges a Nintendo Switch játék utalványok vásárlásának és megváltásának idején. A Nintendo Switch játék utalványait a vásárlási dátumtól számított 12 hónapon belül be kell váltani, nincs készpénzérték, és nem adható át, visszaadható vagy beváltható készpénzre. Minden Nintendo Switch Game utalvány megváltható egy játékra, amelyet a katalógus részeként kínálnak. A promóciós érték fogadásához a Nintendo Switch Game utalványokat két játékra kell megváltani, olyan kumulatív áron, amely magasabb, mint a Nintendo Switch Game utalványok vételár. A Nintendo Switch Game utalványok csak akkor lehet kombinálni más eladási, kedvezményes vagy promóciós ajánlatokkal.

      © 2017 Nintendo. A Super Mario Odyssey és a Nintendo Switch a Nintendo védjegyei.