Térkép (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom, Maps – League of Legends útmutató – IGN

League of Legends térkép

  • Ősi erdőkegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. . Az arénát valószínűleg az ixtal régió ihlette. Az ősi erdők a térkép közepén egy erővirágot tartalmaznak, négy mély vízgödörrel körülvéve‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Fagycsáló bozótegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. . Az arénát a Freljord régió ihlette. 3 energiával rendelkezik, amelyet a térkép déli, keleti és északnyugati részén osztanak el.‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Sivatagi oázisegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. Véletlenszerű esély van arra, hogy a harcosok ott teleportálhassanak, miután az üzlet fázisa véget ért. Ezt a gyűrűt valószínűleg a Shurima régió ihlette a League of Legends -ben. Ez a gyűrű három energiavirágot is elosztott, északnyugaton, északkeletre és délen elosztva. .‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Magma champeraz aréna játék módjának utolsó haragjának gyűrűje. Ezt a gyűrűt valószínűleg az eredeti magma kamra ihlette. Az arénában a mágikus infúzióval ellátott kövek terepként, egy csepp alakú mélyvízi gödörnek és a két erővirágnak a felső és a jobb oldali alsó részén vannak. A többi arénával ellentétben ennek az arénának az alján nagy kefe területe van.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

League of Legends wiki

Szeretne hozzájárulni ehhez a wikihez?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.

Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!

Ne legyen fiókja?

League of Legends wiki

Térkép (League of Legends)

Idéző

A vagy Igazságügyi területek vannak -e területek legendák Ligája Ahol a játékosok bajnokokat játszanak és harcolnak egymással a győzelem elérése érdekében.

Noha az egyes játékmódokhoz különböző térképek vannak, néhány térképen eltérő bőrváltozat van, szezonális vagy történet események alapján. A szezonális események legszélesebb körben használt térképe a Summoner’s Rift.

Tartalom

Térképek []

A lejátszható térképek lásd még az arénát (Teamfight taktika)

  • Üvöltő mélység (12):Az üvöltő abyss egy fenéktelen crevasse, a leghidegebb, legkeményebb, a Freljord részében. A legendák azt mondják, hogy régen nagyszerű csata került itt a keskeny hídon, amely a szakadékot átfedő. Senki sem emlékszik arra, hogy ki harcolt itt, vagy miért, de azt mondják, hogy ha figyelmesen hallgat a szélre, akkor is hallhatja a legyőzött dobás sírásait a mélyedésbe. Csak egy sáv van a Üvöltő mélység. .

Idéző

  • Summoner’s Rift (11):A legrégebbi és legmegtiszteltebb igazságszolgáltatási területet a Summoner Rift -nek hívják. Ez a csatatér ismert az állandó konfliktusokról, amelyek két ellentétes összehívócsoport között harcoltak. Haladjon le a három különböző út egyikének egyike annak érdekében, hogy a leggyengébb pontjukon megtámadja az ellenséget. Dolgozzon együtt szövetségeseiddel, hogy ostromolhassa az ellenséges bázist és elpusztítsa a kapcsolatukat! Három fő útvonal van az Summoner Rift -ben, nevezetesen: Top Lane, Mid Lane és az alsó sáv. Minden sávnak két külső tornyja van és a kijelölt bajnokok. A Top Lane harcos közelharci bajnokokból, harcosokból, gyilkosokból és bruisákból áll, vagy általában hirdetésnek nevezik. A középső sáv mágusokból vagy AP hordozókból áll. Az alsó sáv nyomkákból vagy ADC -ből, tartókból és tartályokból áll . A dzsungel egy alsáv, ahol a dzsungeleket a kedvelők vezérlésére és a Ganks felállításához rendelik. A dzsungel szörnyekből áll, a Rift Scuttler az egyetlen nem ellenséges szörnyeteg, a báró és a sárkány az egyetlen epikus szörny, a Summoner Rift térképén.

Gamespot szakértői vélemények

2009. november 09

Aréna játék mód térképek []

  • Hívási platforma kezdő platform az aréna játék módba való belépéskor. A platform négy területre oszlik. Mindegyikre két bajnokot hívnak meg. . A platform elején egy portál látható. A platform közepén mind a négy terület csatlakozik a bolthoz, amelyet rózsaszín lény tart.
Harag gyűrűi []
  • Ősi erdőkegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. . Az arénát valószínűleg az ixtal régió ihlette. Az ősi erdők a térkép közepén egy erővirágot tartalmaznak, négy mély vízgödörrel körülvéveAréna ősi erdők
  • Fagycsáló bozótegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. A harcosoknak véletlenszerű esélyük van a teleportálásra ott. Az arénát a Freljord régió ihlette. 3 energiával rendelkezik, amelyet a térkép déli, keleti és északnyugati részén osztanak el.Aréna fagyasztott bozót‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Sivatagi oázisegyike a harag négy gyűrűjének az aréna játék módban. . Ezt a gyűrűt valószínűleg a Shurima régió ihlette a League of Legends -ben. Ez a gyűrű három energiavirágot is elosztott, északnyugaton, északkeletre és délen elosztva. A térképet erősen elosztják a mélyvízi gödrökkel, amely a térképet 3 területre osztja.Aréna sivatagi oázis‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • az aréna játék módjának utolsó haragjának gyűrűje. Ezt a gyűrűt valószínűleg az eredeti magma kamra ihlette. Az arénában a mágikus infúzióval ellátott kövek terepként, egy csepp alakú mélyvízi gödörnek és a két erővirágnak a felső és a jobb oldali alsó részén vannak. A többi arénával ellentétben ennek az arénának az alján nagy kefe területe van.Aréna magma‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

Mind a Harag gyűrűi Az arénákban szerepelhet más bajnokok cameo -ja: Soul Fighter Bajnokok. Ide tartoznak a Samira, Pyke, Sett, Naafiri és Lux. Ezek a bajnokok túlméretezettnek tűnnek, és versenyeznek a 2v2 -es harcosokkal a károk/tömeg ellenőrzése érdekében. Ez az egyetlen NPC, amely megjelenhet a térképekben. További információkért lásd az arénát.

Megszakított / eseménytérképek

“Te tartozol egy múzeumba!” Ez a cikk vagy szakasz elavult információkat tartalmazhat, de itt létezik történelmi célokra.
  • Hentes híd (14):Miután egy ősi kőhíd egy templomi bejárathoz vezet, véletlenül tartották fel, és elsősorban a vágó dokkok és a Bilgewater egyik nyomornegyed közötti kapcsolatként szolgál.
  • Kozmikus romok (16):A kozmikus romok az egykori nagy világ sérült sarkában, amelyet betakarítottak és kiszabadultak a tér hatalmas ürességébe. .
  • Crash Site (20): A Ziggs baleset egy távoli idegen világon landolt. A reggeli csillag legénységének feladata, hogy megmentse őt a veszélyes vadon élő állatok bolygóktól, valamint meneküljön el az ordinális Kayn -ből .
  • Crystal Scar (8):A kristályhegt egykor Kalamanda bányászati ​​falu néven ismerték, amíg a Demacia és a Noxus közötti nyílt háború el nem szakadt a hatalmas földalatti gazdagságának irányításáért. Helyezze el a vitáit az igazságszolgáltatási területről azáltal, hogy együtt dolgozik a szövetségeseivel, hogy megragadja a rögzítési pontokat, és kijelenti az uralmat az ellenségei felett!
  • Bizonyító alapok (3):Az egysávos térképet az üvöltő mélység váltotta fel.[1]
  • 43. szubstruktúra (19):A 43 alszerkezet a város mély alsó részén található.
  • Lily és Lotus temploma (21):A Lily és a Lotus temploma a Canghapi Vastaya régóta elfelejtett temploma, amely valahol Ionia-ban található .
  • Csavart treeline (10):Az árnyék -szigetek mélyen fekszik egy romos város, amelyet varázslatos katasztrófa összetört. .
  • Valoran City Park (18):A Valoran City Park a Star Guardians kedvenc forró pontja. Azóta az ürességből származó lények támadtak meg, és a csillaggyártók feladata, hogy megvédjék a várost, kiutasítsák a szörnyeket és mentsék meg a napot.

Nem kiadott térképek

  • Magma kamra (13):Egysávos térkép, a versenykiszolgálókra korlátozva.

Hivatkozások []

Térképez

1) Klasszikus – Ezekben a térképekben a fő cél az ellenséges Nexus elpusztítása. Az egyes Nexusok védelme több torny és gátló; Minden szerkezetet egymás után el kell pusztítani (nem szabad egyenesen a Nexus felé ugrálni). Vagy megsemmisítheti a tornyokat, vagy hagyhatja, hogy a Minions elvégezze a munkát az Ön számára. Ebben a kategóriában három térkép van:

a) Summoner’s Rift (5v5) – Ez a legrégebbi és leggyakrabban használt térkép. Három sáv, hogy harcoljon az ellenséges bázis felé vezető úton, mindegyikben három tornyokkal, a Nexust őrző két torny mellett. . Ezek között van két erősebb szörnyeteg, amelyek időzített puffalokat adnak a lejátszóknak, aki megöli őket. A dzsungel több bejáratként, és kiléphet az egyes csapat sávján, vagy a térképet, amely elválasztja a térképet. Két főnök szörny a folyóban is ívott. A Riot bejelentette, hogy a Summoner’s Rift 2014. június 5 -én a PBE -n tesztelik, és várhatóan az 5. évad előtt várhatóan élőben fogják elérni.

b) Swisted Treeline (3 vs 3) – A TT egy két sávos térkép, amely az árnyék -szigetek körül alapul. Gyorsabb tempójú 3v3 akcióval rendelkezik, a harc-központú térképterv miatt. A térképen egy dzsungel található, amelyben több semleges szörnyi tábor és két oltár van mindkét oldalon, amelyek buffokat adnak azoknak a csapatoknak, amelyek elfogják őket. Egy kis öböl a térkép tetején Vilemaw barlang néven ismert, ahol a játékosok harcolhatnak vele egy buffért, amely a 10 perces jelölésnél kezdődik. A térkép gyors tempójú jellege miatt a Bruisers itt kiválóan szolgál.

c) A bizonyító okok/az üvöltő mélység – A bizonyító okok egy sávból álló térkép, amely egyetlen sávból áll. Jelenleg csak az egyéni játékokban játszható, és általában ARAM -ként játszik, mindegyik véletlenszerűen, MID, MAP. A PBE -ben tesztelik a térkép új bőrt, amelyet Howling Abyss néven ismertek. A Riot kijelentette, hogy a verzió megvalósításával Aram normál sorok lesznek. .

2) Dominion – Jelenleg csak egy térképe van – a kristályheg (5 vs 5). A Dominion Game Mode lehetővé teszi a gyors ütemű mérkőzést, átlagosan 15-20 percet, sok kis összecsapással. Ez egy elfogó és tartós játékmód, ahol öt játékos közül két csapat versenyez az ellenséges Nexus elpusztításában. A Nexus nem célzott és 500 életpontja van. Ezeket az életpontokat csak az ellenséges csapatnál több elfogási pont ellenőrzésével lehet csökkenteni – minél több pontot irányít, annál elveszítik az élettartam -pontokat az ellenség Nexus. Ha mindkét csapatnak azonos mennyiségű elfogási pontja van, egyik Nexus sem sérült meg. Az ellenséges bajnok megölése szintén csökkenti a Nexus HP -jét 2 -rel. A Nexus HP -je abbahagyja az élet kimerülését a Champion Kills által, miután eléri a 100 HP -t, hogy elkerülje a győzelmet a “Ninja Capping” (pontok rögzítésével, hogy csak a Nexus egészségét kimerítse) vagy a “nyertes gyilkosság” (a győzelem társításával az ellenség befejezésével befejezi az ellenséget. Bajnokok)