Terminológia – Mi határozza meg a JRPG -t, és hogyan különbözik az RPG -től? ARQADE, a ‘JRPG’ címke mindig más volt – sokszög
A ‘JRPG’ címke mindig is más volt
Contents
A JRPG-t olyan franchise-ként definiálják, amelyet: (1) megbízható forrásokkal szerepelnek, és Japánban készítették, vagy (2) egy másik országban készültek, de egyébként a franchise-t nehéz megkülönböztetni a JRPG-től esedékes JRPG-től. hogy a JRPG -kben megtalálható közös tulajdonságokkal, például: anime/manga karakter mintákkal, RPG elemekkel, fantázia -beállítással és széles körben úgy tekintik, mint egy JRPG inspirációt vagy befolyásolják
Mi határozza meg a JRPG -t, és hogyan különbözik az RPG -től?
Mindig azon gondolkodtam, vajon a JRPG-nek, vagy a japán szerepjáték-játéknak van-e konkrét meghatározása. Most csak kíváncsi vagyok, mert az utóbbi időben sok embert láttam, hogy a genshin -ütéseket hivatkozva, az F2P MMORPG -t “JRPG” -nek tekintik. Ami számomra furcsának hangzik, mert széles körben ismert, hogy a genshin hatást egy kínai játékfejlesztő, Mihoyo állítja elő. Ami aztán arra készteti, hogy azt hittem, hogy a “JRPG” kategória mögött egy belső jelentésnek kell lennie. Ha a fejlesztőnek nem feltétlenül kell japánnak lennie, akkor ez azt jelenti, hogy bármelyik fejlesztő előállíthat JRPG -t? ? Mi különbözteti meg a JRPG -t a szokásos RPG -játéktól, például Baldur kapuját?
– kérdezte 2020. november 5 -én, 2: 05 -kor
.5k 186 186 arany jelvények 492 492 Ezüst jelvények 757 757 Bronz jelvények
Esküszöm, hogy már láttam pontosan ugyanazt a kérdést az Arqade -on. ? Most nem találja meg, csak JRPG vs KRPG.
@Sinatr tudnád gondolni, mi az a „DRPG”?
@WonderCricket, talán. A memóriám nem a legjobb, de legalább ezek a témák összekapcsoltak.
3 Válasz 3
Az Extra Credits, egy jól ismert YouTube-csatorna a játéktervezésről, videót készített erről a témáról:
- Western RPGS vs japán RPG -k – I: Mi teszi őket másképp?
- Nyugati és japán RPGS – II: Narrative vs. Kifejezés
- Nyugati és japán RPG -k – III: Miért népszerűbbek a nyugati RPG -k?
- Ennek oka az, hogy egyáltalán megkülönböztetjük ezt a megkülönböztetést, mert az RPG videojáték -műfajt a nyugati és a japán iparban függetlenül fedezték fel és fejlesztették ki. Ez a két iparág a kezdetektől kezdve nagyon eltérően értelmezte az RPG gondolatát, majd a következő években nagyon kevés cseréje volt. A japán RPG fejlesztőket erősen befolyásolták a japán vizuális regényes játékok. Ez a befolyás továbbra is látható a történetmesélés megközelítésében.
- A vörös hering, hogy megpróbáljuk meghatározni a különbséget e műfajok között az egyes játékmechanika ellenőrző listáinak összeszerelésével, mert nem az oka annak, hogy a játékosok az egyik műfajt részesítik előnyben a másikkal szemben.
- Egy újabb vörös hering (legalábbis a legutóbbi játékok esetében), mert megpróbáljuk meghatározni őket az országon keresztül, ahol a játékot készítették, mert a mai játékfejlesztők inspirációt és tervezési útmutatásokat készítenek a világ minden tájáról készített játékokból.
- . . JRPGS mesél el a játékosnak egy történetet az egyik karakter szemében. A WRPGS hagyta, hogy a játékos megválasztja, hogy milyen embert akarnak, hogy ez a karakter legyen, majd a játék megmutatja a játékosnak, hogy a történet hogyan játszik szerepet a karakterükkel.
Ha egyetért ezzel a meghatározással, akkor a genshin hatás valóban inkább JRPG -nek tűnik, mint a WRPG. A játékos választja a két főszereplő egyikét, akiknek egyetlen valódi különbsége a nem. A PC -nek már van egy megalapozott személyisége és motivációja. Nagyon kevés lehetőség van a játékos-karakter testreszabására vizuálisan vagy mechanikusan. . Inkább egy történet meséléséről szólnak, mint egy történetbe helyezni, és arra, hogy válasszák őket, mit tegyenek vele.
válaszolt 2020. november 5 -én, 12: 00 -kor
29.6k 20 20 arany jelvények 118 118 Ezüst jelvények 192 192 Bronz jelvények
A nyugati és a japán RPG -k másképp fejlődtek, de nem az volt felfedezett függetlenül. A JRPG -k követik a korai Ultima játékok hagyományát. Csak az, hogy az RPG -k, amelyek az Ultima -t követik a Nyugaton, gyorsan diverzifikáltak, és összességében hatalmi fantáziákká váltak, míg a JRPG -k viszonylag igazak voltak az eredeti képletre, finomítva és nagy hangsúlyt fektetve a történetre. A mai JRPG -k (különösen az indie -k) még mindig nagyon korai Ultima játékok (ismét kifinomultak, sokkal javultak, de nagyon felismerhetően Ultima).
Azt mondanám, hogy a JRPGS a játékosot egy történetbe helyezi, mint a WRPGS -t – a különbség az, hogy a JRPGS -ben a játékos megfelel a történetnek (Zelda, FF stb.) Játékos (azaz: Mass Effect stb.).
@J egy kicsit tisztáztam ezt a részt.
@J. Ez egy érdekes gondolatvonal, de fontoljon meg néhány dolgot, a Zelda és a Mass Effect általában nem tekintik RPG-ket, a Zelda egy akció/kalandjáték, ahol a Zelda-szerű játékokat általában saját alkategóriának tekintik (Darksiders, Hyper Light Drifter). Míg a Mass Effect Tag Soup, mint Sci-Fi harmadik személyű borító, akció-roleplaying-lövöldözős, a szerepjáték ott van, de ez egy szerepjáték lövöldözősnek számít. Ezen a megjegyzésen néhány FPS játék szerepjáték, például a COD: II
Tetszik ez a válasz, alapvetően a WRPG -ben, az ‘R’ nagyobb súlyú (mint például a DND játék), és a JRPG -ben a ‘P’ nagyobb súlyú (mint például az FF játék)
Nem hiszem, hogy lehet a JRPG szótár meghatározása ugyanúgy, mint szigorúan meghatározhat egy autót, és még a legjobb kísérleteket is gondolom Egyetért a JRPG meghatározásában. A Wikipedia meghatározása, bár nem egyértelmű, úgy gondolom, hogy jó hely a kezdéshez:
. Nyilvánvaló, és nincs bizonyítékom ezt alátámasztani, és ez teljesen rossz lehet, de azt hiszem, hogy egy csomó ember, aki éppen a genshin -ütésbe ugrott, nem ismeri a fejlesztők nemzetiségét, és a karaktertervezésből feltételezhető, hogy ez egy japán készített játék volt , amíg ez a bejegyzés és egy gyors Google -keresés, én személy szerint nem tudtam, hogy a genshin -ütés nem Japánban készült, egyszerűen nem gondoltam, ahogy nem hiszem, hogy sokan tudják, hogy sokan tudják a Hotline Miami -tól technikailag svéd játék, vagy az élet furcsa volt Franciaországban.
. Visszatérve arra a Wikipedia oldalra, a legkeresettebb JRPG -k listája tartalmazza a sztereotípiás JRPGS Final Fantasy, a Dragon Quest, a Tales of stb. Senki sem állítja, hogy ezek nem JRPG -k, és egy csomó olyan funkcióval rendelkeznek, amelyek az emberek erősen társulnak a JRPG -khez, beleértve a fordulat alapú harcot, az ezekből és az animeből származó karakter mintákat, többek között ez egy kellemetlen helyzet, mert még ezek is ezeket A játékok sok olyan tulajdonságtól eltérnek, hogy az emberek általában a JRPG -kkel társulnak. A helyzet az, hogy nincs olyan konkrét kritérium, amelyet a JRPG -nek teljesítenie kell, hogy JRPG legyen, mindaddig, amíg azt Japánban készítették, és RPG lesz egy JRPG, amely megszakad minden lehetséges kritériumtól JRPGS, A fordulás alapú harc hiányzik a JRPG-k (FF, Monster Hunter), a fantasy-beállítás (anya, bármi sci-fi), a gyermek/tinédzser főszereplők gyakoriak, de nem univerzálisak (Yakuza, Dragon’s Dogma), anime/japán befolyás (Lelkek, Kingdom Hearts) Szeretnék különös figyelmet felhívni a Kingdom Hearts -ra, amely anime ihletésű mintákat tartalmaz az emberi karakterek számára, de mélyen vonzza a Amerikai ? .
A listán szereplő néhány játékot JRPG -knek tekintik, amelyekről nem hiszem, hogy sokan JRPG -ként gondolnák, hacsak nem hozták. A Yakuza egy olyan játék, amelyet a japán kultúra erősen ihlette, és Japánban készül, de furcsa, ha egyáltalán RPG -ként gondolunk rá. A Yakuza játékok a leginkább hasonlítanak a GTA -hoz és más nyílt világcsomag -akció/kalandjátékokhoz, például alvó kutyákhoz, és csak nem okoznak JRPG -ket, mint például a Pokemon és a Fire Emblem. Tehát Yakuza A JRPG? .
Egy másik érdekes bejegyzés a Souls sorozat és a Dragon’s Dogma, amelyek mindkettő Japánban készült RPG -k, de olyan témájúak, mint általában a Baldur -kapuhoz hasonló nyugati stílusú RPG -k, és az idősebbek, mint az Isten evője és a kódvéna. . ? ?? Azt mondanám, hogy nem, mert ez csak nevetségesnek érzi magát, de azt hiszem, hogy inkább a JRPGS ihlette, hogy a korai FF -hez hasonlóan úgy gondolják, mint a Yakuza -hoz hasonlóan.
Egy közös szál itt a címkézés, a játéknak bármilyen számú címkéje lehet, de nem gondolja a játékokat, mint alkotó műfajai közül. Mikor van egy platformer nem platformer? . A műfaj problémája az, hogy a legszélesebb körben nem gyakran nagyon hasznos, a Mario, a Ninja jele és a Spelunky mind a 2D platformer (amelyet 2D -es játékként határozok meg egy ugrási gombbal és platformokkal, ahol szükség van az ugrásra), de csak Mario -t túlnyomórészt platformernek tekintik, a Motn a lopakodó akció játék, a Spelunky pedig egy roguelike. Mindannyian tagadhatatlanul platformerek, de nem lehetnek különböznek jobban, és nem hasznos az utóbbi 2 -re platformerként gondolni. A műfajoknak zavaró átfedése és szétválasztása is van, mi a horror játék? ? Vizuális regény (Higurashi)? Egy sétáló sim (túl), egy FPS (rezidens gonosz)? Mivel ezeknek a címkéknek bármelyike leírhatja a játék műfaját, de amint fő célja a horror kiváltása, az emberek azt gondolják, hogy a “horror játék” a mechanikától függetlenül. Vannak olyan játékok is, amelyek horror másodlagos, a BioShock -ot általában horror hangon fekvő FPS -ként tekintik, de az egyik címke a játékot leírja, a másik az érzelmeket írja le, mikor uralja az egyik a másikot? A homályos, és azt hiszem, ez a JRPG -k meghatározásának alapvető problémája. Sok olyan játékot, amelyre minősül, nem úgy gondolják, hogy JRPG -k, amelyekre elsősorban valami másnak tekintik őket.
Még egy gondolkodáshoz fűződő étel, az RPGMaker szerepel a listán, amelyet valószínűleg nem is lehetnek játéknak tekinteni, hanem egy szoftver az “RPG” készítéséhez, de ez nem ugyanúgy, mint az Unity és a Flash, nem játékok, ők ők szerszámok. ? . Oké, mondd, hogy távolítson el minden harcot, kiegyenlítést és tárgyat a korai Final Fantasy -ból (egy sétáló szimulátorral, amely egy vizuális regénybe egyesített), még mindig JRPG? Valószínűleg nem, ez már nem lenne RPG, most adjon hozzá elegendő elemet, hogy RPG -ként tegye, mondd, hogy az ellenségeket benyújtják, mint például a Fallout -ban, ez nem tenné az Ace ügyvédjévé JRPG -ként? Vizuális regény, amelynek “ellenségei legyőzni”, “Készletkezelés” és “Anime stílusú karakterek” című regényt mutatnak. A legtöbb továbbra is azt mondaná, hogy nem, az Ace ügyvédet általában vizuális regénynek vagy nyomozó játéknak tekintik, de ez többnyire kielégíti a JRPG követelményeit, mintegy, mintegy, mint egy romantikus játéknak számít.
Itt van a dörzsölés, a JRPG -ket a kezdetükben nagyrészt a nyugati RPG -k ihlette. A varázsló és az ultima nagyon közvetlen hatással van a Dragon Questre, az egyik prototípusos JRPG -re és bármi, amit szorosan ihlette, JRPG -nek tekintik, de ki mondaná, hogy a Cartoon Graphics nyugati játékát nem az Ultima ihlette, nem pedig a Dragon Quest ihlette, nem pedig a Dragon Quest, nem pedig? Még mindig JRPG lenne?? Ez az értelmezésre és a fejlesztő szándékának kitalálására szolgál. Az inspirációk problémája az, hogy kissé megzavarodott web, és nehéz megmondani, hogy valami közvetlenül/kizárólag inspirált valami mást. . . A Running Man egy olyan film volt, amelynek több mint egy évtizede a Battle Royale közzététele előtt a feltevés laza változata volt, és nem javaslom, hogy a Battle Royale alapja, hanem egy disztopikus kormány által vezetett haláljáték nem olyan messze letöltött egy ötletet, hogy függetlenül álljon. Ellentétben egy olyan ököllel, amely a Yojimbo nagyon szoros átmondása, amelyet nem lehetett megcáfolni a régebbi film egyenes ripjeként. Alapvetően az inspirációk és a szándék egy összezavarodott web, és néhány játék bekerülhet a JRPG műfajba, annak ellenére, hogy nem befolyásolja közvetlenül a JRPG, vagy az egyik inspirálta őket.
Végül visszatér az észleléshez, senki sem állítja, hogy a Final Fantasy nem JRPG, és senki sem állítja, hogy a Call of Duty JRPG, de ahol a meghatározásnak óvatosnak kell lennie, a szürke terület, azt gondolom, hogy a legtöbb ember fontolóra veszi. A genshin befolyásolja a JRPG -t, ha a JRPG -k erősen ihlette a játékokat, de nem mindenki ért egyet ott. Nem gondolom személy szerint a port: egy Elysian farok JRPG-t, mivel elsősorban metroidvania (amely általában a platformer alá tartozik), és sem a metroidot, sem a Castlevania-t nem tekintik RPG-knek, a művészeti stílus homályosan anime-lite, de az amerikai rajzfilmeknek hasonló művészete lehet. A stílus anélkül, hogy anime inspirált, de bármi másnál inkább, mert a játék enyhén merül fel a koreai kultúrában Valaki, aki JRPG -nek tartja. És ez az elvihető, hasonló a kérdésekhez, mint például a “Mi minősül anime -ként??”Megpróbálhatnám meghatározni a JRPG -t, de ahol a homokba húzom a vonalat, akkor nem ért egyet, és hol húzod a vonalat, nem értek egyet, és egyikünk sem igaz, vagy nem rossz, ellentétben azzal, hogy a műfajokat olyan szigorú meghatározásokkal határozzák meg, mint a Roguelikes, a vizuális regények vagy a lelkek -kivezetés.
A ‘JRPG’ címke mindig is más volt
, Final Fantasy 16 Naoki Yoshida producer leült egy interjúba a YouTuber Skillup -szal egy turné részeként, amely a Final Fantasy sorozat következő részletének népszerűsítésére szolgált. . „Számunkra, mint japán fejlesztők, amikor először hallottuk, ez olyan volt, mint egy diszkriminatív kifejezés, mintha szórakoztatnánk ezeket a játékokat, és így néhány fejlesztő számára a kifejezés lehet valami, ami talán rosszat okozhat. érzések miatt, ami a múltban volt ” – mondta. Azt állította, hogy mindkettő először hallotta a kifejezést, úgy érezték, mintha diszkriminatív lenne, és hogy hosszú idő volt, amikor negatívan használták a japán fejlett játékok ellen. Ez a kifejezés? „JRPG.”
“Számunkra, mint japán fejlesztők, amikor először hallottuk, olyan volt, mint egy diszkriminatív kifejezés”
A JRPG rövid a „Japán szerepjáték.. Az évek során az ilyen sztereotípiák mind a diszkriminatív média lefedettséghez, mind az ilyen játékok körüli beszélgetéshez vezettek. . .”
Kevésbé egyértelmű, hogy a „JRPG” kifejezés hogyan jött létre. Noha az RPG -ket Japánban az 1980 -as évek óta fejlesztették ki, úgy tűnik, hogy a „JPRG” kifejezés már 1992 -ben jelenik meg, amint azt egy archivált beszélgetésben egy internetes fórumon tartott beszélgetés látta, amelyet a Google Csoportok csevegésében tartanak fenn. A Reddit felhasználók úgy találták, hogy a kifejezés népszerűsült a nyugati PC RPG -k hirtelen beáramlása miatt, amely a konzolokon kezdett megjelenni, hogy lazán kategorizálja ezt a játékstílust. A japán játékokat leginkább a „Console RPG -k” -nek nevezték a Games Media által. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a játékokat kizárólag a konzolokon bocsátották ki, szemben a PC -kkel, elválasztva a piacot, a fejlesztők, mint például a Nintendo és a Sony, uralják a konzol jelenetét akkoriban. . És körülbelül ebben az időben az, amikor a japán RPG-k általános vitriol és minden japán játékkal együtt megjelenni kezdett. .K -. A PlayStation magazin megpróbálta leküzdeni a japán fejlesztők korai sztereotípiájú felfogásait, mint külföldi munkamániákat, akik egy zümmögő metropoliszban éltek, sajnos csekély hatással.
A japán RPG -ket ténylegesen a saját kategóriájukba vezették, már nem csak a hagyományos meghatározások rpg -jét. Végső fantázia , többek között. Ezeknek a játékoknak a közös szerepe van valamilyen szerepjáték-aspektusnak-például a karakterek készségeinek, képességeinek és/vagy személyiségeinek kiépítésében az idő múlásával, általában a játék kiegyenlítő rendszerén vagy a narratív struktúrán keresztül.
Jöjjön 2005 -ben, az Xbox 360 kiadásával a piacon általában elmozdult az RPG -től, annak ellenére, hogy a Microsoft megpróbálta japán japán játékosok bázisát bíróság elé terjeszteni Japánban . Az első személyű lövészek teljesen új közönséget rögzítettek, mivel a franchise-k, mint például a Call of Duty, hatékonyan kezdték uralkodni a szerencsejáték-ipar felett. Míg a japán által gyártott RPG-k iránti érdeklődés elkezdett hanyatolni, a Resident Evil sorozat alkotója, Shinji Mikami megosztotta a témával kapcsolatos gondolatait u-val.K -. A Games magazin CVG 2010 -ben, kiderítve, hogy azt hitte, hogy „a JRPG -k soha nem voltak olyan népszerűek Nyugaton”, és hogy a műfaj „soha nem volt olyan népszerű a kezdetektől fogva.”
. De a japán videojátékokhoz való hozzáállás szintén észrevehetőbb váltást tett Észak -Amerikában, a Dragon Quest alkotója, Yuji Horii valójában egy 2010 -es IGN -vel folytatott interjúban kérdezte, hogy miért „u”.. az értékelők ”” akkoriban észrevehetően negatívabbak voltak a fordulat-alapú RPG-kkel szemben. És a G4 televíziós hálózat csak a már növekvő általános negatív érzelmekhez adta hozzá.
Ebben az évben a 2006 -os G4 áttekintés Baten Kaitos Origins, A japán stúdiók tri-crescendo (a Star Ocean Series) és a Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) által kifejlesztett RPG, amelyet a JRPG kifejezés tárgyalása nyomán a Twitteren folytatott. . A felvételben Morgan Webb társigazgatója elmondta: „Noha a japán emberek technológiailag fejlettek és pénzügyi szempontból hatalmasak, már hanyatlásban vannak. Final Fantasy 12, Miközben tökéletes pontszámot adott neki, szerepelt a Hallmark rasszizmus és a homofóbia, amely összhangban állt azzal, hogy a legtöbb észak -amerikai publikáció a sorozat posztjáról beszélt-. Ezek a sértő vélemények különösen rögzítették azt az elképzelést, hogy a sorozat „bosszantóan lányos” főszereplői voltak olyan szereplőkben, mint Tidus vagy Vaan.
Ezt az érzetet megosztották a játék informátor fizikai kérdéseiben is. A magazin szerkesztő-vezette oszlopaiban a most ikonikus japán főszereplők, mint például a Cloud Strife, vagy akár a Sora Királyság szíve, mélyen homofób módon lebontották, és az androgén megjelenésükre összpontosítva a Brusque Marcus Fenix -hez képest A háború fogaskerekei. Abban az időben a japán főszereplőket „lányosnak” vagy „nőiesnek” tekintették, és ezeket a mintákat a sajtó kifejezetten hasonló módon emelte, hogy mind a kínai, mind a japán férfiakat Amerikában az 1800 -as és 1900 -as években emaszkulálták. Ez a sztereotípia nem volt kizárólagos a japán RPG -k számára, hanem a japán videojátékok általános felfogásába és későbbi fejleményeibe került.
. A 2013. évi Devil May Cry sorozat „Reboot” sorozat , talán az egyik legfontosabb példa egy japán stúdióra, amely megkísérelte újból feltalálni egy IP -t, hogy új közönséget üldözzen az u -nak.K -. Fejlesztő Ninja elmélet.
A most hírhedt GDC-bemutató, amelyben a Ninja Theory Csapat tagjai megosztották a képeket, és megkísérelték átadni, hogy ki az újraindított Dante-verziójuk, a Devil May Cry sorozat „A Was” vagy a „Nem” című művei, hogy néhány nyugati fejlesztő hogyan nézett meg Japán játékok az iparon belül abban az időszakban. Batman & Robin, A hősök bemutatása a híres (vagy hírhedt) latex ruhájukban, míg verziójuk jobban összhangban volt a Max Landis -val Krónika.
E képek többsége rasszista és homofób sztereotípiákat állította elő. Ezek a „volt” vagy „nem” összehasonlítások, a Dante karakterének e újragondolásával kapcsolatban, a Japán Japán népszerű japán rockcsoportját a szexpisztolyok kedvelőivel szemben, és a következő dia-képen a japán tizenévesek képe a Visual-Kei-ben -Az inspirált ruhákat (egyfajta zenei mozgalom, amelyben az androgén divatelemeket mutatták be) összehasonlítottuk az Egyesült Királyság fehér tinédzserével. Ezeknek a vadul eltérő látványterveknek a konkrét felhasználása Japán és japán emberek velejáró helyzetét mutatta be, amelyet kizárólag az akkori popkultúrájának és divat -trendei révén tekintettek meg. A bemutató Dante képével is megnyílt , amelyet a hangszóró lyukasztóként mutatott be.
És csak az elmúlt öt évben vannak hozzáállás a japán játékokkal kapcsolatban, amelyek alapvetően visszatértek a pozitívba. A kiadás előtt , Yasunori Ichinose rendező kijelentette, hogy a fejlesztési csapat aggódott a játék „japán/ázsiai ízű környezetében”, de kellemesen meglepett az általánosan pozitív fogadásán. A The Verge -vel készített interjúban a Monster Hunter producer, Ryozo Tsujimoto azt mondta, hogy úgy érezte, hogy a Monster Hunter: Világ vonzó lenne egy nyugati közönség számára, de hogy ezeket a változásokat nem tették kifejezetten a közönség kedvéért. Monster Hunter: Világ .8 millió példányban világszerte, így a Capcom minden idők legkelendőbb címe. A következő részlet, Monster Hunter Rise, Azóta eladta a 12 -et.7 millió példány. ! (vagy Ryu Ga Gotoku: Ishin!) mind Észak-Amerikában, mind Európában a nyugati fejlett cím sikere miatt Tsushima szelleme.
. A Square Enix látta a nagyon várt Final Fantasy 7 Remake . És még kevésbé a „mainstream” japán szerepjáték-játékok, mint például Xenoblade Chronicles 3 A fűrészértékesítés meghaladja az 1 -et..
De ez indokolja a japán esztétika vagy a nyugati közönség általi konkrét narratívák általános elfogadásának kihallgatását, különösen az általános vitriol általános évtizedét követően a japán fejlett játékok felé. Míg a Western Studios által kifejlesztett játékok valószínűleg nem vezették a japán esztétika népszerűsítését a tengerentúlon – Ryu Ga Gotoku Studio és Sega’s Yakuza 0 Jelentős népszerűséget nyert Észak -Amerikában és Európában, miután dicséretet kapott a mainstream üzletekből és a sajtóból – ez elősegítette a fogyasztókat abban az elképzelésben, hogy ezek a konkrét esztétikák „hűvösek voltak.”
Nyilvánvaló, hogy a mainstream csak egy konkrét gondolatot, hogy Japán elfogadható legyen
Kétségtelen, hogy a Cool Japan (a japán kormányzati kampány, amelynek célja a kulturális exportjának „hűvösnek” tűnik a tengerentúlon), szintén szerepel ebben a játékban, mivel a nyugati fejlesztők évtizedek óta a japán médiából származó játékokból származtak, hogy a japán mozi, videojátékok ihlette játékokat készítsenek , vagy popkultúra. Sucker Punch Tsushima szelleme, amelyet részben az Akira Kurosawa filmjei ihlette, ennek kiváló példája. És a megjelenése óta az Ubisoft folytatta a Japánban megrendezett bérgyilkos hitvallási játék kiadásának terveit (bár azt pletykálták, hogy jelentős számú éven át fejlesztés alatt áll).
. Ez kiterjed arra, amit a japán játékok nyugati kiadói támogatnak; Például az Electronic Arts együttműködött az Omega Force japán fejlesztőjével, hogy az EA Originals címkéje, az Action-RPG címkéje alatt közzétegye Vad szívek, amely ugyanabból az általános időszakból származó mintákat is, amelyeket az AAA nyugati fejlesztői becsiszoltak.
Tsushima, Kurosawa szelleme és a szamuráj politikai mítosza
Természetesen van némi eltérés ettől abban a tekintetben, hogy az általános esztétika milyen módon vonzódott a nyugati közönség számára. Míg a fogyasztókat a Persona sorozat kevésbé vonzza – a japán középiskolai tapasztalatokra összpontosító újabb bejegyzései miatt – sok japán játék rajongó felé vonult, talán egy másik (bár hasonló) virtuális turisztikai élményhez, mint például a Yakuza, mint például a Yakuza. És vannak olyan független fejlesztők is, akik tiszta tisztelgést teremtettek a japán által kifejlesztett RPG-k számára olyan játékokkal, mint például Láncolt visszhangok, De míg ez a cím tiszteletben tartja a hasonló játékokat A Dragoon legendája, Krónóindító, és a Mana sorozat legendája, továbbra is megkülönböztethető és teljesen a sajátja.
Míg a „japán” esztétika visszatért a Vogue -ra – és a JRPG -k kedvelt műfajgá váltak -, ugyanolyan könnyen kiszivároghat a nyugati közönség körében
. Még akkor is, ha maga a kifejezés továbbra is vitatott, mindkettő negatív és pozitív leíróként is felhasználva még a japán fejlesztők körében is, ismét figyeljük, hogy a ciklus folytatódik. Még mindig egy kifejezés, hogy „mások” japán RPG -k – függetlenül attól, hogy a kifejezés megkülönböztetés forrása, vagy egy fétisizálásra kerülő esztétikát jelzi. Mivel a nem japán közönség továbbra is újonnan szereti a franchise-kat, mint például a kifejezetten japán Yakuza sorozat, és a történelmi akciójátékokban, mint például Nioh és annak későbbi folytatása, vagy akár a Final Fantasy sorozat iránti fokozott érdeklődés Final Fantasy 16 A láthatáron fenyegető, érdekes látni, mennyi ideig tart ez.
Végül azt jelzi, hogy elfogadják a japán narratívák és esztétika bizonyos stílusait, különös tekintettel azokra, amelyek támogatják az ország már megerősített világképét vagy popkultúráját. És ez csökkenti a „japán szerepjáték” esernyő alatt kiadott játékok gazdag kárpitját, hogy teljesítse a nem japán fogyasztók fantáziáját.
JRPG
. A JRPG -ket általában a japán fejlesztők készítik, de nem kizárólag. . . Azt mondhatjuk, hogy egy játék JRPG, ha megfelel a kritériumoknak, amelyek szerint a JRPG -hez tartozik.
Tartalom
- 1 Történelem
- Esztétika
- 3 Játékmechanika
- 4 Elbeszélés
-
- 5.1
- 5.2 Final Fantasy 7
- 5.
- .4 Pokemon
- .
Történelem
A videojáték RPG műfajának fejlesztését nagymértékben befolyásolja az asztali RPG -k, mint például . A FAMICOM vagy más játékkonzolok széles körű elterjedése előtt a Computer Gaming nagyon népszerű volt Japánban. Az 1980 -as évek során a japán RPG -k megjelentek a piacon. A Koei japán vállalat több játékot fejlesztett ki a NEC PC-8801-hez, például A sárkány és a hercegnő (Az egyik első japán RPG), A társasház feleségének csábítása (amelynek eroge elemei vannak), és Kard és varázslás. . .
1985 -ben Yuji Hori, a japán játéktervező, Dragon Quest nevű játékot hozott létre, amely biteket vett különféle RPG -kből, mint például a Wizardry, az Ultima és a Black Onyx. A forradalmi dolog, amit a Dragon Quest tett, az volt, hogy az RPG műfaját jobban hozzáférhetővé tette a játékosok számára. . . A Dragon Quest nem követelte meg a játékosnak, hogy rengeteg bonyolult szabályt tanuljon meg, hanem inkább érdekes történetet ajánlott fel intuitív játékmenetkel.
A Dragon Quest után jött a neves Final Fantasy sorozat, amelyet a Square fejlesztett ki (ma Square Enix néven ismert). A Final Fantasy sorozat elősegítette az RPG műfaj népszerűsítését az otthoni konzolos játékosok körében. A 90 -es évek korszaka volt, sok JRPG debütált és remekművé vált. Ilyen játékok közé tartozik a Mana és a Super Mario RPG Chrono Trigger Secret.
Manapság a JRPG -k népszerűvé váltak, mivel az olyan vállalatok, mint a NIS America, még több JRPG lokalizálódtak az Egyesült Államokban. . .
Esztétika
. . Az egyik elem, amely észrevehető a nyugati RPG -kre és a JRPG -kre nézve, a művészeti stílus/ grafika. A JRPG -k általában japán anime megjelenést választanak, míg a nyugati RPG -k inkább a reális megjelenés felé hajlanak [3] . Egy ilyen stílus észrevehető olyan játékokban, mint a Pokemon, a Persona vagy a Dragon Quest. A Final Fantasy grafikája az idő múlásával megváltozott, és elkezdett megközelíteni a valósághűbb megjelenést, de az őrült frizurák megmaradnak.
Mivel a JRPG tartalmaz egy sor Sub-RPG műfajt, ez tartalmazhat számos játékmechanikát. . . A műfajtól függően a harci rendszer különbözik. Az Action RPG-kben a csaták valós időben zajlanak, de viszont az RPG-knek a játékosnak menüt kell használniuk a támadásainak eldöntésére. Az RPG műfaj alá tartozó összes játék megköveteli a játékostól, hogy stratégizjon az ellenségek gyengeségeinek feltárásával. . A véletlenszerű találkozók a játéktól függnek, de a véletlenszerű találkozók elkerülhetők, mint például a Pokemonban, vagy teljesen kikapcsoltak, mint a bátran alapértelmezés szerint. .
Elbeszélés
Általában a JRPG -k több történet által vezéreltek. Ezért sok JRPG-nek hajlamos mély lineáris vagy nemlineáris történet, de nem sok olyan nyílt világot, mint például a nyugati-RPG-k, például a Fallout 3 vagy a Skyrim, mint például. Sőt, mint bármelyik RPG, nehéz lehet, sok karakter párbeszéddel, így a játék üteme lassan érzi magát. . . .
Példák a JRPGS néven ismert játékokra
A Super Mario RPG képernyőképe
Final Fantasy 7
A Final Fantasy sorozat egy olyan sorozat, amelyet a legtöbb játékos ismert. A sorozat egyik legjobban elismert játékát a Final Fantasy 7 -nek mondják. . Az összes Final Fantasy játék közül a Final Fantasy 7 a legkelendőbb játék, körülbelül 10 millió példányban, és nem meglepő, mivel sokan sok okból is remekműnek tartják. [4] A Final Fantasy 7 volt az első játék a sorozatban, amelyet 3-D-ben rendeztek. A Final Fantasy 7 egyik fő alkotóeleme a karakterek voltak. A legtöbb JRPG -hez hasonlóan a Final Fantasy 7 -nek olyan karakterei voltak, akiknek egyedi személyisége van, és ahogy a játékos előrehaladt, úgy a karakterbefektetés is. A Final Fantasy 7 történetének sok emlékezetes jelenete van, amelyek félelmet hagytak a játékosoknak. . .
. . A Persona 4 -ben a játékos egy középiskolás diák szerepét veszi fel, akinek a Midnight Channel Dungeons -on keresztül kell haladnia a játék határideje előtt. Vannak napok a Persona 4 -ben, amikor iskolába kell járnia, és az iskola után lehetősége van különféle tevékenységekre, például társadalmi link tevékenységekre, vásárlásra vagy harcra. . A Dungeons, amelyet a játékos felfedez, olyanok, mint a Dungeon Crawlers -ben (véletlenszerűen generált börtönök).
Pokemon
. Vicces, hogy a Pokemon mint JRPG -vel kapcsolatos dolog, de ez egy, mivel ez egy japán fejlesztő által kifejlesztett RPG, és vannak bizonyos elemek, amelyek más játékokban megtalálhatók, mint JRPG -k. Az egyik dolog, amit Pokemon hiányzik a JRPG -hez való tekintettel, egy lenyűgöző történet. . . . A Pokemon elkapása hasonló a Dragon Questhez, amelyben a szörnyeket is felhasználhatja a csapatában. . . Mint megjegyeztük, a Pokemonnak számos eleme található a többi JRPG játékban. A Pokemonnak a bunda mászó és főnök -csatáinak elemei vannak, amelyek készségeket igényelnek. .
Földkötés (anya 2)
. . [5] Ez eltávolította a véletlenszerű találkozásokat is, és ehelyett találkozók akkor fordulnak elő, amikor Ness, a Földkötés főszereplője ütközik egy ellenséges sprite -vel a képernyőn. A játék különbözik a történet többi JRPG -jétől. Míg a JRPG -k hajlamosak komoly erőssé tenni, hogy az Epic -re törekszenek, a Earthbound gúnyolódik rajta. .