Terminológia – Mi határozza meg a JRPG -t, és hogyan különbözik az RPG -től? ARQADE, a ‘JRPG’ címke mindig más volt – sokszög

A ‘JRPG’ címke mindig is más volt

A JRPG-t olyan franchise-ként definiálják, amelyet: (1) megbízható forrásokkal szerepelnek, és Japánban készítették, vagy (2) egy másik országban készültek, de egyébként a franchise-t nehéz megkülönböztetni a JRPG-től esedékes JRPG-től. hogy a JRPG -kben megtalálható közös tulajdonságokkal, például: anime/manga karakter mintákkal, RPG elemekkel, fantázia -beállítással és széles körben úgy tekintik, mint egy JRPG inspirációt vagy befolyásolják

Mi határozza meg a JRPG -t, és hogyan különbözik az RPG -től?

Mindig azon gondolkodtam, vajon a JRPG-nek, vagy a japán szerepjáték-játéknak van-e konkrét meghatározása. Most csak kíváncsi vagyok, mert az utóbbi időben sok embert láttam, hogy a genshin -ütéseket hivatkozva, az F2P MMORPG -t “JRPG” -nek tekintik. Ami számomra furcsának hangzik, mert széles körben ismert, hogy a genshin hatást egy kínai játékfejlesztő, Mihoyo állítja elő. Ami aztán arra készteti, hogy azt hittem, hogy a “JRPG” kategória mögött egy belső jelentésnek kell lennie. Ha a fejlesztőnek nem feltétlenül kell japánnak lennie, akkor ez azt jelenti, hogy bármelyik fejlesztő előállíthat JRPG -t? ? Mi különbözteti meg a JRPG -t a szokásos RPG -játéktól, például Baldur kapuját?

– kérdezte 2020. november 5 -én, 2: 05 -kor
.5k 186 186 arany jelvények 492 492 Ezüst jelvények 757 757 Bronz jelvények

Esküszöm, hogy már láttam pontosan ugyanazt a kérdést az Arqade -on. ? Most nem találja meg, csak JRPG vs KRPG.

@Sinatr tudnád gondolni, mi az a „DRPG”?
@WonderCricket, talán. A memóriám nem a legjobb, de legalább ezek a témák összekapcsoltak.

3 Válasz 3

Az Extra Credits, egy jól ismert YouTube-csatorna a játéktervezésről, videót készített erről a témáról:

  • Western RPGS vs japán RPG -k – I: Mi teszi őket másképp?
  • Nyugati és japán RPGS – II: Narrative vs. Kifejezés
  • Nyugati és japán RPG -k – III: Miért népszerűbbek a nyugati RPG -k?
  • Ennek oka az, hogy egyáltalán megkülönböztetjük ezt a megkülönböztetést, mert az RPG videojáték -műfajt a nyugati és a japán iparban függetlenül fedezték fel és fejlesztették ki. Ez a két iparág a kezdetektől kezdve nagyon eltérően értelmezte az RPG gondolatát, majd a következő években nagyon kevés cseréje volt. A japán RPG fejlesztőket erősen befolyásolták a japán vizuális regényes játékok. Ez a befolyás továbbra is látható a történetmesélés megközelítésében.
  • A vörös hering, hogy megpróbáljuk meghatározni a különbséget e műfajok között az egyes játékmechanika ellenőrző listáinak összeszerelésével, mert nem az oka annak, hogy a játékosok az egyik műfajt részesítik előnyben a másikkal szemben.
  • Egy újabb vörös hering (legalábbis a legutóbbi játékok esetében), mert megpróbáljuk meghatározni őket az országon keresztül, ahol a játékot készítették, mert a mai játékfejlesztők inspirációt és tervezési útmutatásokat készítenek a világ minden tájáról készített játékokból.
  • . . JRPGS mesél el a játékosnak egy történetet az egyik karakter szemében. A WRPGS hagyta, hogy a játékos megválasztja, hogy milyen embert akarnak, hogy ez a karakter legyen, majd a játék megmutatja a játékosnak, hogy a történet hogyan játszik szerepet a karakterükkel.

Ha egyetért ezzel a meghatározással, akkor a genshin hatás valóban inkább JRPG -nek tűnik, mint a WRPG. A játékos választja a két főszereplő egyikét, akiknek egyetlen valódi különbsége a nem. A PC -nek már van egy megalapozott személyisége és motivációja. Nagyon kevés lehetőség van a játékos-karakter testreszabására vizuálisan vagy mechanikusan. . Inkább egy történet meséléséről szólnak, mint egy történetbe helyezni, és arra, hogy válasszák őket, mit tegyenek vele.

válaszolt 2020. november 5 -én, 12: 00 -kor
29.6k 20 20 arany jelvények 118 118 Ezüst jelvények 192 192 Bronz jelvények

A nyugati és a japán RPG -k másképp fejlődtek, de nem az volt felfedezett függetlenül. A JRPG -k követik a korai Ultima játékok hagyományát. Csak az, hogy az RPG -k, amelyek az Ultima -t követik a Nyugaton, gyorsan diverzifikáltak, és összességében hatalmi fantáziákká váltak, míg a JRPG -k viszonylag igazak voltak az eredeti képletre, finomítva és nagy hangsúlyt fektetve a történetre. A mai JRPG -k (különösen az indie -k) még mindig nagyon korai Ultima játékok (ismét kifinomultak, sokkal javultak, de nagyon felismerhetően Ultima).

Azt mondanám, hogy a JRPGS a játékosot egy történetbe helyezi, mint a WRPGS -t – a különbség az, hogy a JRPGS -ben a játékos megfelel a történetnek (Zelda, FF stb.) Játékos (azaz: Mass Effect stb.).

@J egy kicsit tisztáztam ezt a részt.

@J. Ez egy érdekes gondolatvonal, de fontoljon meg néhány dolgot, a Zelda és a Mass Effect általában nem tekintik RPG-ket, a Zelda egy akció/kalandjáték, ahol a Zelda-szerű játékokat általában saját alkategóriának tekintik (Darksiders, Hyper Light Drifter). Míg a Mass Effect Tag Soup, mint Sci-Fi harmadik személyű borító, akció-roleplaying-lövöldözős, a szerepjáték ott van, de ez egy szerepjáték lövöldözősnek számít. Ezen a megjegyzésen néhány FPS játék szerepjáték, például a COD: II

Tetszik ez a válasz, alapvetően a WRPG -ben, az ‘R’ nagyobb súlyú (mint például a DND játék), és a JRPG -ben a ‘P’ nagyobb súlyú (mint például az FF játék)

Nem hiszem, hogy lehet a JRPG szótár meghatározása ugyanúgy, mint szigorúan meghatározhat egy autót, és még a legjobb kísérleteket is gondolom Egyetért a JRPG meghatározásában. A Wikipedia meghatározása, bár nem egyértelmű, úgy gondolom, hogy jó hely a kezdéshez:

. Nyilvánvaló, és nincs bizonyítékom ezt alátámasztani, és ez teljesen rossz lehet, de azt hiszem, hogy egy csomó ember, aki éppen a genshin -ütésbe ugrott, nem ismeri a fejlesztők nemzetiségét, és a karaktertervezésből feltételezhető, hogy ez egy japán készített játék volt , amíg ez a bejegyzés és egy gyors Google -keresés, én személy szerint nem tudtam, hogy a genshin -ütés nem Japánban készült, egyszerűen nem gondoltam, ahogy nem hiszem, hogy sokan tudják, hogy sokan tudják a Hotline Miami -tól technikailag svéd játék, vagy az élet furcsa volt Franciaországban.

. Visszatérve arra a Wikipedia oldalra, a legkeresettebb JRPG -k listája tartalmazza a sztereotípiás JRPGS Final Fantasy, a Dragon Quest, a Tales of stb. Senki sem állítja, hogy ezek nem JRPG -k, és egy csomó olyan funkcióval rendelkeznek, amelyek az emberek erősen társulnak a JRPG -khez, beleértve a fordulat alapú harcot, az ezekből és az animeből származó karakter mintákat, többek között ez egy kellemetlen helyzet, mert még ezek is ezeket A játékok sok olyan tulajdonságtól eltérnek, hogy az emberek általában a JRPG -kkel társulnak. A helyzet az, hogy nincs olyan konkrét kritérium, amelyet a JRPG -nek teljesítenie kell, hogy JRPG legyen, mindaddig, amíg azt Japánban készítették, és RPG lesz egy JRPG, amely megszakad minden lehetséges kritériumtól JRPGS, A fordulás alapú harc hiányzik a JRPG-k (FF, Monster Hunter), a fantasy-beállítás (anya, bármi sci-fi), a gyermek/tinédzser főszereplők gyakoriak, de nem univerzálisak (Yakuza, Dragon’s Dogma), anime/japán befolyás (Lelkek, Kingdom Hearts) Szeretnék különös figyelmet felhívni a Kingdom Hearts -ra, amely anime ihletésű mintákat tartalmaz az emberi karakterek számára, de mélyen vonzza a Amerikai ? .

A listán szereplő néhány játékot JRPG -knek tekintik, amelyekről nem hiszem, hogy sokan JRPG -ként gondolnák, hacsak nem hozták. A Yakuza egy olyan játék, amelyet a japán kultúra erősen ihlette, és Japánban készül, de furcsa, ha egyáltalán RPG -ként gondolunk rá. A Yakuza játékok a leginkább hasonlítanak a GTA -hoz és más nyílt világcsomag -akció/kalandjátékokhoz, például alvó kutyákhoz, és csak nem okoznak JRPG -ket, mint például a Pokemon és a Fire Emblem. Tehát Yakuza A JRPG? .

Egy másik érdekes bejegyzés a Souls sorozat és a Dragon’s Dogma, amelyek mindkettő Japánban készült RPG -k, de olyan témájúak, mint általában a Baldur -kapuhoz hasonló nyugati stílusú RPG -k, és az idősebbek, mint az Isten evője és a kódvéna. . ? ?? Azt mondanám, hogy nem, mert ez csak nevetségesnek érzi magát, de azt hiszem, hogy inkább a JRPGS ihlette, hogy a korai FF -hez hasonlóan úgy gondolják, mint a Yakuza -hoz hasonlóan.

Egy közös szál itt a címkézés, a játéknak bármilyen számú címkéje lehet, de nem gondolja a játékokat, mint alkotó műfajai közül. Mikor van egy platformer nem platformer? . A műfaj problémája az, hogy a legszélesebb körben nem gyakran nagyon hasznos, a Mario, a Ninja jele és a Spelunky mind a 2D platformer (amelyet 2D -es játékként határozok meg egy ugrási gombbal és platformokkal, ahol szükség van az ugrásra), de csak Mario -t túlnyomórészt platformernek tekintik, a Motn a lopakodó akció játék, a Spelunky pedig egy roguelike. Mindannyian tagadhatatlanul platformerek, de nem lehetnek különböznek jobban, és nem hasznos az utóbbi 2 -re platformerként gondolni. A műfajoknak zavaró átfedése és szétválasztása is van, mi a horror játék? ? Vizuális regény (Higurashi)? Egy sétáló sim (túl), egy FPS (rezidens gonosz)? Mivel ezeknek a címkéknek bármelyike ​​leírhatja a játék műfaját, de amint fő célja a horror kiváltása, az emberek azt gondolják, hogy a “horror játék” a mechanikától függetlenül. Vannak olyan játékok is, amelyek horror másodlagos, a BioShock -ot általában horror hangon fekvő FPS -ként tekintik, de az egyik címke a játékot leírja, a másik az érzelmeket írja le, mikor uralja az egyik a másikot? A homályos, és azt hiszem, ez a JRPG -k meghatározásának alapvető problémája. Sok olyan játékot, amelyre minősül, nem úgy gondolják, hogy JRPG -k, amelyekre elsősorban valami másnak tekintik őket.

Még egy gondolkodáshoz fűződő étel, az RPGMaker szerepel a listán, amelyet valószínűleg nem is lehetnek játéknak tekinteni, hanem egy szoftver az “RPG” készítéséhez, de ez nem ugyanúgy, mint az Unity és a Flash, nem játékok, ők ők szerszámok. ? . Oké, mondd, hogy távolítson el minden harcot, kiegyenlítést és tárgyat a korai Final Fantasy -ból (egy sétáló szimulátorral, amely egy vizuális regénybe egyesített), még mindig JRPG? Valószínűleg nem, ez már nem lenne RPG, most adjon hozzá elegendő elemet, hogy RPG -ként tegye, mondd, hogy az ellenségeket benyújtják, mint például a Fallout -ban, ez nem tenné az Ace ügyvédjévé JRPG -ként? Vizuális regény, amelynek “ellenségei legyőzni”, “Készletkezelés” és “Anime stílusú karakterek” című regényt mutatnak. A legtöbb továbbra is azt mondaná, hogy nem, az Ace ügyvédet általában vizuális regénynek vagy nyomozó játéknak tekintik, de ez többnyire kielégíti a JRPG követelményeit, mintegy, mintegy, mint egy romantikus játéknak számít.

Itt van a dörzsölés, a JRPG -ket a kezdetükben nagyrészt a nyugati RPG -k ihlette. A varázsló és az ultima nagyon közvetlen hatással van a Dragon Questre, az egyik prototípusos JRPG -re és bármi, amit szorosan ihlette, JRPG -nek tekintik, de ki mondaná, hogy a Cartoon Graphics nyugati játékát nem az Ultima ihlette, nem pedig a Dragon Quest ihlette, nem pedig a Dragon Quest, nem pedig? Még mindig JRPG lenne?? Ez az értelmezésre és a fejlesztő szándékának kitalálására szolgál. Az inspirációk problémája az, hogy kissé megzavarodott web, és nehéz megmondani, hogy valami közvetlenül/kizárólag inspirált valami mást. . . A Running Man egy olyan film volt, amelynek több mint egy évtizede a Battle Royale közzététele előtt a feltevés laza változata volt, és nem javaslom, hogy a Battle Royale alapja, hanem egy disztopikus kormány által vezetett haláljáték nem olyan messze letöltött egy ötletet, hogy függetlenül álljon. Ellentétben egy olyan ököllel, amely a Yojimbo nagyon szoros átmondása, amelyet nem lehetett megcáfolni a régebbi film egyenes ripjeként. Alapvetően az inspirációk és a szándék egy összezavarodott web, és néhány játék bekerülhet a JRPG műfajba, annak ellenére, hogy nem befolyásolja közvetlenül a JRPG, vagy az egyik inspirálta őket.

Végül visszatér az észleléshez, senki sem állítja, hogy a Final Fantasy nem JRPG, és senki sem állítja, hogy a Call of Duty JRPG, de ahol a meghatározásnak óvatosnak kell lennie, a szürke terület, azt gondolom, hogy a legtöbb ember fontolóra veszi. A genshin befolyásolja a JRPG -t, ha a JRPG -k erősen ihlette a játékokat, de nem mindenki ért egyet ott. Nem gondolom személy szerint a port: egy Elysian farok JRPG-t, mivel elsősorban metroidvania (amely általában a platformer alá tartozik), és sem a metroidot, sem a Castlevania-t nem tekintik RPG-knek, a művészeti stílus homályosan anime-lite, de az amerikai rajzfilmeknek hasonló művészete lehet. A stílus anélkül, hogy anime inspirált, de bármi másnál inkább, mert a játék enyhén merül fel a koreai kultúrában Valaki, aki JRPG -nek tartja. És ez az elvihető, hasonló a kérdésekhez, mint például a “Mi minősül anime -ként??”Megpróbálhatnám meghatározni a JRPG -t, de ahol a homokba húzom a vonalat, akkor nem ért egyet, és hol húzod a vonalat, nem értek egyet, és egyikünk sem igaz, vagy nem rossz, ellentétben azzal, hogy a műfajokat olyan szigorú meghatározásokkal határozzák meg, mint a Roguelikes, a vizuális regények vagy a lelkek -kivezetés.

A ‘JRPG’ címke mindig is más volt

, Final Fantasy 16 Naoki Yoshida producer leült egy interjúba a YouTuber Skillup -szal egy turné részeként, amely a Final Fantasy sorozat következő részletének népszerűsítésére szolgált. . „Számunkra, mint japán fejlesztők, amikor először hallottuk, ez olyan volt, mint egy diszkriminatív kifejezés, mintha szórakoztatnánk ezeket a játékokat, és így néhány fejlesztő számára a kifejezés lehet valami, ami talán rosszat okozhat. érzések miatt, ami a múltban volt ” – mondta. Azt állította, hogy mindkettő először hallotta a kifejezést, úgy érezték, mintha diszkriminatív lenne, és hogy hosszú idő volt, amikor negatívan használták a japán fejlett játékok ellen. Ez a kifejezés? „JRPG.”

“Számunkra, mint japán fejlesztők, amikor először hallottuk, olyan volt, mint egy diszkriminatív kifejezés”

A JRPG rövid a „Japán szerepjáték.. Az évek során az ilyen sztereotípiák mind a diszkriminatív média lefedettséghez, mind az ilyen játékok körüli beszélgetéshez vezettek. . .”

Kevésbé egyértelmű, hogy a „JRPG” kifejezés hogyan jött létre. Noha az RPG -ket Japánban az 1980 -as évek óta fejlesztették ki, úgy tűnik, hogy a „JPRG” kifejezés már 1992 -ben jelenik meg, amint azt egy archivált beszélgetésben egy internetes fórumon tartott beszélgetés látta, amelyet a Google Csoportok csevegésében tartanak fenn. A Reddit felhasználók úgy találták, hogy a kifejezés népszerűsült a nyugati PC RPG -k hirtelen beáramlása miatt, amely a konzolokon kezdett megjelenni, hogy lazán kategorizálja ezt a játékstílust. A japán játékokat leginkább a „Console RPG -k” -nek nevezték a Games Media által. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a játékokat kizárólag a konzolokon bocsátották ki, szemben a PC -kkel, elválasztva a piacot, a fejlesztők, mint például a Nintendo és a Sony, uralják a konzol jelenetét akkoriban. . És körülbelül ebben az időben az, amikor a japán RPG-k általános vitriol és minden japán játékkal együtt megjelenni kezdett. .K -. A PlayStation magazin megpróbálta leküzdeni a japán fejlesztők korai sztereotípiájú felfogásait, mint külföldi munkamániákat, akik egy zümmögő metropoliszban éltek, sajnos csekély hatással.

A japán RPG -ket ténylegesen a saját kategóriájukba vezették, már nem csak a hagyományos meghatározások rpg -jét. Végső fantázia , többek között. Ezeknek a játékoknak a közös szerepe van valamilyen szerepjáték-aspektusnak-például a karakterek készségeinek, képességeinek és/vagy személyiségeinek kiépítésében az idő múlásával, általában a játék kiegyenlítő rendszerén vagy a narratív struktúrán keresztül.

Jöjjön 2005 -ben, az Xbox 360 kiadásával a piacon általában elmozdult az RPG -től, annak ellenére, hogy a Microsoft megpróbálta japán japán játékosok bázisát bíróság elé terjeszteni Japánban . Az első személyű lövészek teljesen új közönséget rögzítettek, mivel a franchise-k, mint például a Call of Duty, hatékonyan kezdték uralkodni a szerencsejáték-ipar felett. Míg a japán által gyártott RPG-k iránti érdeklődés elkezdett hanyatolni, a Resident Evil sorozat alkotója, Shinji Mikami megosztotta a témával kapcsolatos gondolatait u-val.K -. A Games magazin CVG 2010 -ben, kiderítve, hogy azt hitte, hogy „a JRPG -k soha nem voltak olyan népszerűek Nyugaton”, és hogy a műfaj „soha nem volt olyan népszerű a kezdetektől fogva.”

. De a japán videojátékokhoz való hozzáállás szintén észrevehetőbb váltást tett Észak -Amerikában, a Dragon Quest alkotója, Yuji Horii valójában egy 2010 -es IGN -vel folytatott interjúban kérdezte, hogy miért „u”.. az értékelők ”” akkoriban észrevehetően negatívabbak voltak a fordulat-alapú RPG-kkel szemben. És a G4 televíziós hálózat csak a már növekvő általános negatív érzelmekhez adta hozzá.

Ebben az évben a 2006 -os G4 áttekintés Baten Kaitos Origins, A japán stúdiók tri-crescendo (a Star Ocean Series) és a Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) által kifejlesztett RPG, amelyet a JRPG kifejezés tárgyalása nyomán a Twitteren folytatott. . A felvételben Morgan Webb társigazgatója elmondta: „Noha a japán emberek technológiailag fejlettek és pénzügyi szempontból hatalmasak, már hanyatlásban vannak. Final Fantasy 12, Miközben tökéletes pontszámot adott neki, szerepelt a Hallmark rasszizmus és a homofóbia, amely összhangban állt azzal, hogy a legtöbb észak -amerikai publikáció a sorozat posztjáról beszélt-. Ezek a sértő vélemények különösen rögzítették azt az elképzelést, hogy a sorozat „bosszantóan lányos” főszereplői voltak olyan szereplőkben, mint Tidus vagy Vaan.

Donal Duck, Sora és Goofy együtt állnak, egy rózsaszínű és lila ég alatt. Felnéznek és balra

Ezt az érzetet megosztották a játék informátor fizikai kérdéseiben is. A magazin szerkesztő-vezette oszlopaiban a most ikonikus japán főszereplők, mint például a Cloud Strife, vagy akár a Sora Királyság szíve, mélyen homofób módon lebontották, és az androgén megjelenésükre összpontosítva a Brusque Marcus Fenix ​​-hez képest A háború fogaskerekei. Abban az időben a japán főszereplőket „lányosnak” vagy „nőiesnek” tekintették, és ezeket a mintákat a sajtó kifejezetten hasonló módon emelte, hogy mind a kínai, mind a japán férfiakat Amerikában az 1800 -as és 1900 -as években emaszkulálták. Ez a sztereotípia nem volt kizárólagos a japán RPG -k számára, hanem a japán videojátékok általános felfogásába és későbbi fejleményeibe került.

. A 2013. évi Devil May Cry sorozat „Reboot” sorozat , talán az egyik legfontosabb példa egy japán stúdióra, amely megkísérelte újból feltalálni egy IP -t, hogy új közönséget üldözzen az u -nak.K -. Fejlesztő Ninja elmélet.

A most hírhedt GDC-bemutató, amelyben a Ninja Theory Csapat tagjai megosztották a képeket, és megkísérelték átadni, hogy ki az újraindított Dante-verziójuk, a Devil May Cry sorozat „A Was” vagy a „Nem” című művei, hogy néhány nyugati fejlesztő hogyan nézett meg Japán játékok az iparon belül abban az időszakban. Batman & Robin, A hősök bemutatása a híres (vagy hírhedt) latex ruhájukban, míg verziójuk jobban összhangban volt a Max Landis -val Krónika.

E képek többsége rasszista és homofób sztereotípiákat állította elő. Ezek a „volt” vagy „nem” összehasonlítások, a Dante karakterének e újragondolásával kapcsolatban, a Japán Japán népszerű japán rockcsoportját a szexpisztolyok kedvelőivel szemben, és a következő dia-képen a japán tizenévesek képe a Visual-Kei-ben -Az inspirált ruhákat (egyfajta zenei mozgalom, amelyben az androgén divatelemeket mutatták be) összehasonlítottuk az Egyesült Királyság fehér tinédzserével. Ezeknek a vadul eltérő látványterveknek a konkrét felhasználása Japán és japán emberek velejáró helyzetét mutatta be, amelyet kizárólag az akkori popkultúrájának és divat -trendei révén tekintettek meg. A bemutató Dante képével is megnyílt , amelyet a hangszóró lyukasztóként mutatott be.

És csak az elmúlt öt évben vannak hozzáállás a japán játékokkal kapcsolatban, amelyek alapvetően visszatértek a pozitívba. A kiadás előtt , Yasunori Ichinose rendező kijelentette, hogy a fejlesztési csapat aggódott a játék „japán/ázsiai ízű környezetében”, de kellemesen meglepett az általánosan pozitív fogadásán. A The Verge -vel készített interjúban a Monster Hunter producer, Ryozo Tsujimoto azt mondta, hogy úgy érezte, hogy a Monster Hunter: Világ vonzó lenne egy nyugati közönség számára, de hogy ezeket a változásokat nem tették kifejezetten a közönség kedvéért. Monster Hunter: Világ .8 millió példányban világszerte, így a Capcom minden idők legkelendőbb címe. A következő részlet, Monster Hunter Rise, Azóta eladta a 12 -et.7 millió példány. ! (vagy Ryu Ga Gotoku: Ishin!) mind Észak-Amerikában, mind Európában a nyugati fejlett cím sikere miatt Tsushima szelleme.

Két szamuráj ütköző penge, mint egy sárkány: Ishin!

. A Square Enix látta a nagyon várt Final Fantasy 7 Remake . És még kevésbé a „mainstream” japán szerepjáték-játékok, mint például Xenoblade Chronicles 3 A fűrészértékesítés meghaladja az 1 -et..

De ez indokolja a japán esztétika vagy a nyugati közönség általi konkrét narratívák általános elfogadásának kihallgatását, különösen az általános vitriol általános évtizedét követően a japán fejlett játékok felé. Míg a Western Studios által kifejlesztett játékok valószínűleg nem vezették a japán esztétika népszerűsítését a tengerentúlon – Ryu Ga Gotoku Studio és Sega’s Yakuza 0 Jelentős népszerűséget nyert Észak -Amerikában és Európában, miután dicséretet kapott a mainstream üzletekből és a sajtóból – ez elősegítette a fogyasztókat abban az elképzelésben, hogy ezek a konkrét esztétikák „hűvösek voltak.”

Nyilvánvaló, hogy a mainstream csak egy konkrét gondolatot, hogy Japán elfogadható legyen

Kétségtelen, hogy a Cool Japan (a japán kormányzati kampány, amelynek célja a kulturális exportjának „hűvösnek” tűnik a tengerentúlon), szintén szerepel ebben a játékban, mivel a nyugati fejlesztők évtizedek óta a japán médiából származó játékokból származtak, hogy a japán mozi, videojátékok ihlette játékokat készítsenek , vagy popkultúra. Sucker Punch Tsushima szelleme, amelyet részben az Akira Kurosawa filmjei ihlette, ennek kiváló példája. És a megjelenése óta az Ubisoft folytatta a Japánban megrendezett bérgyilkos hitvallási játék kiadásának terveit (bár azt pletykálták, hogy jelentős számú éven át fejlesztés alatt áll).

. Ez kiterjed arra, amit a japán játékok nyugati kiadói támogatnak; Például az Electronic Arts együttműködött az Omega Force japán fejlesztőjével, hogy az EA Originals címkéje, az Action-RPG címkéje alatt közzétegye Vad szívek, amely ugyanabból az általános időszakból származó mintákat is, amelyeket az AAA nyugati fejlesztői becsiszoltak.

Tsushima, Kurosawa szelleme és a szamuráj politikai mítosza

Természetesen van némi eltérés ettől abban a tekintetben, hogy az általános esztétika milyen módon vonzódott a nyugati közönség számára. Míg a fogyasztókat a Persona sorozat kevésbé vonzza – a japán középiskolai tapasztalatokra összpontosító újabb bejegyzései miatt – sok japán játék rajongó felé vonult, talán egy másik (bár hasonló) virtuális turisztikai élményhez, mint például a Yakuza, mint például a Yakuza. És vannak olyan független fejlesztők is, akik tiszta tisztelgést teremtettek a japán által kifejlesztett RPG-k számára olyan játékokkal, mint például Láncolt visszhangok, De míg ez a cím tiszteletben tartja a hasonló játékokat A Dragoon legendája, Krónóindító, és a Mana sorozat legendája, továbbra is megkülönböztethető és teljesen a sajátja.

Míg a „japán” esztétika visszatért a Vogue -ra – és a JRPG -k kedvelt műfajgá váltak -, ugyanolyan könnyen kiszivároghat a nyugati közönség körében

. Még akkor is, ha maga a kifejezés továbbra is vitatott, mindkettő negatív és pozitív leíróként is felhasználva még a japán fejlesztők körében is, ismét figyeljük, hogy a ciklus folytatódik. Még mindig egy kifejezés, hogy „mások” japán RPG -k – függetlenül attól, hogy a kifejezés megkülönböztetés forrása, vagy egy fétisizálásra kerülő esztétikát jelzi. Mivel a nem japán közönség továbbra is újonnan szereti a franchise-kat, mint például a kifejezetten japán Yakuza sorozat, és a történelmi akciójátékokban, mint például Nioh és annak későbbi folytatása, vagy akár a Final Fantasy sorozat iránti fokozott érdeklődés Final Fantasy 16 A láthatáron fenyegető, érdekes látni, mennyi ideig tart ez.

Végül azt jelzi, hogy elfogadják a japán narratívák és esztétika bizonyos stílusait, különös tekintettel azokra, amelyek támogatják az ország már megerősített világképét vagy popkultúráját. És ez csökkenti a „japán szerepjáték” esernyő alatt kiadott játékok gazdag kárpitját, hogy teljesítse a nem japán fogyasztók fantáziáját.

JRPG

. A JRPG -ket általában a japán fejlesztők készítik, de nem kizárólag. . . Azt mondhatjuk, hogy egy játék JRPG, ha megfelel a kritériumoknak, amelyek szerint a JRPG -hez tartozik.

Tartalom

  • 1 Történelem
  • Esztétika
  • 3 Játékmechanika
  • 4 Elbeszélés
    • 5.1
    • 5.2 Final Fantasy 7
    • 5.
    • .4 Pokemon
    • .

    Történelem

    A videojáték RPG műfajának fejlesztését nagymértékben befolyásolja az asztali RPG -k, mint például . A FAMICOM vagy más játékkonzolok széles körű elterjedése előtt a Computer Gaming nagyon népszerű volt Japánban. Az 1980 -as évek során a japán RPG -k megjelentek a piacon. A Koei japán vállalat több játékot fejlesztett ki a NEC PC-8801-hez, például A sárkány és a hercegnő (Az egyik első japán RPG), A társasház feleségének csábítása (amelynek eroge elemei vannak), és Kard és varázslás. . .

    1985 -ben Yuji Hori, a japán játéktervező, Dragon Quest nevű játékot hozott létre, amely biteket vett különféle RPG -kből, mint például a Wizardry, az Ultima és a Black Onyx. A forradalmi dolog, amit a Dragon Quest tett, az volt, hogy az RPG műfaját jobban hozzáférhetővé tette a játékosok számára. . . A Dragon Quest nem követelte meg a játékosnak, hogy rengeteg bonyolult szabályt tanuljon meg, hanem inkább érdekes történetet ajánlott fel intuitív játékmenetkel.

    A Dragon Quest után jött a neves Final Fantasy sorozat, amelyet a Square fejlesztett ki (ma Square Enix néven ismert). A Final Fantasy sorozat elősegítette az RPG műfaj népszerűsítését az otthoni konzolos játékosok körében. A 90 -es évek korszaka volt, sok JRPG debütált és remekművé vált. Ilyen játékok közé tartozik a Mana és a Super Mario RPG Chrono Trigger Secret.

    Manapság a JRPG -k népszerűvé váltak, mivel az olyan vállalatok, mint a NIS America, még több JRPG lokalizálódtak az Egyesült Államokban. . .

    Esztétika

    . . Az egyik elem, amely észrevehető a nyugati RPG -kre és a JRPG -kre nézve, a művészeti stílus/ grafika. A JRPG -k általában japán anime megjelenést választanak, míg a nyugati RPG -k inkább a reális megjelenés felé hajlanak [3] . Egy ilyen stílus észrevehető olyan játékokban, mint a Pokemon, a Persona vagy a Dragon Quest. A Final Fantasy grafikája az idő múlásával megváltozott, és elkezdett megközelíteni a valósághűbb megjelenést, de az őrült frizurák megmaradnak.

    Mivel a JRPG tartalmaz egy sor Sub-RPG műfajt, ez tartalmazhat számos játékmechanikát. . . A műfajtól függően a harci rendszer különbözik. Az Action RPG-kben a csaták valós időben zajlanak, de viszont az RPG-knek a játékosnak menüt kell használniuk a támadásainak eldöntésére. Az RPG műfaj alá tartozó összes játék megköveteli a játékostól, hogy stratégizjon az ellenségek gyengeségeinek feltárásával. . A véletlenszerű találkozók a játéktól függnek, de a véletlenszerű találkozók elkerülhetők, mint például a Pokemonban, vagy teljesen kikapcsoltak, mint a bátran alapértelmezés szerint. .

    Elbeszélés

    Általában a JRPG -k több történet által vezéreltek. Ezért sok JRPG-nek hajlamos mély lineáris vagy nemlineáris történet, de nem sok olyan nyílt világot, mint például a nyugati-RPG-k, például a Fallout 3 vagy a Skyrim, mint például. Sőt, mint bármelyik RPG, nehéz lehet, sok karakter párbeszéddel, így a játék üteme lassan érzi magát. . . .

    Példák a JRPGS néven ismert játékokra

    A Super Mario RPG képernyőképe

    Final Fantasy 7

    A Final Fantasy sorozat egy olyan sorozat, amelyet a legtöbb játékos ismert. A sorozat egyik legjobban elismert játékát a Final Fantasy 7 -nek mondják. . Az összes Final Fantasy játék közül a Final Fantasy 7 a legkelendőbb játék, körülbelül 10 millió példányban, és nem meglepő, mivel sokan sok okból is remekműnek tartják. [4] A Final Fantasy 7 volt az első játék a sorozatban, amelyet 3-D-ben rendeztek. A Final Fantasy 7 egyik fő alkotóeleme a karakterek voltak. A legtöbb JRPG -hez hasonlóan a Final Fantasy 7 -nek olyan karakterei voltak, akiknek egyedi személyisége van, és ahogy a játékos előrehaladt, úgy a karakterbefektetés is. A Final Fantasy 7 történetének sok emlékezetes jelenete van, amelyek félelmet hagytak a játékosoknak. . .

    . . A Persona 4 -ben a játékos egy középiskolás diák szerepét veszi fel, akinek a Midnight Channel Dungeons -on keresztül kell haladnia a játék határideje előtt. Vannak napok a Persona 4 -ben, amikor iskolába kell járnia, és az iskola után lehetősége van különféle tevékenységekre, például társadalmi link tevékenységekre, vásárlásra vagy harcra. . A Dungeons, amelyet a játékos felfedez, olyanok, mint a Dungeon Crawlers -ben (véletlenszerűen generált börtönök).

    Pokemon

    . Vicces, hogy a Pokemon mint JRPG -vel kapcsolatos dolog, de ez egy, mivel ez egy japán fejlesztő által kifejlesztett RPG, és vannak bizonyos elemek, amelyek más játékokban megtalálhatók, mint JRPG -k. Az egyik dolog, amit Pokemon hiányzik a JRPG -hez való tekintettel, egy lenyűgöző történet. . . . A Pokemon elkapása hasonló a Dragon Questhez, amelyben a szörnyeket is felhasználhatja a csapatában. . . Mint megjegyeztük, a Pokemonnak számos eleme található a többi JRPG játékban. A Pokemonnak a bunda mászó és főnök -csatáinak elemei vannak, amelyek készségeket igényelnek. .

    Földkötés (anya 2)

    . . [5] Ez eltávolította a véletlenszerű találkozásokat is, és ehelyett találkozók akkor fordulnak elő, amikor Ness, a Földkötés főszereplője ütközik egy ellenséges sprite -vel a képernyőn. A játék különbözik a történet többi JRPG -jétől. Míg a JRPG -k hajlamosak komoly erőssé tenni, hogy az Epic -re törekszenek, a Earthbound gúnyolódik rajta. .