स्नो/विद्या | Genshin प्रभाव विकी | फैंडम, स्नो | Genshin प्रभाव विकी | प्रशंसक

स्नो गेनशिन

इस तरह, अकादेमिया में सब कुछ एक वांछनीय तरीके से कार्य करता है, और अकादेमिया और इसके शोधकर्ताओं ने तब से ज्ञान की स्पष्टता के साथ आगे बढ़ रहे हैं.

स्नो/विद्या

सभी मातरों के नेता, अकादेमिया के सामान्य महामत्रा. उसके पास एक अनूठी भावना है जो कभी भी एक गहरी छाप छोड़ने में विफल नहीं होती है.

आधिकारिक वेबसाइट से [1]

अंतर्वस्तु

  • 1 व्यक्तित्व
  • 2 उपस्थिति
    • 2.1 मंगा
    • 4.1 चरित्र विवरण
    • 4.2 चरित्र कहानी 1
    • 4.3 चरित्र कहानी 2
    • 4.4 चरित्र कहानी 3
    • 4.5 चरित्र कहानी 4
    • 4.6 चरित्र कहानी 5
    • 4.7 Cyno का प्रतिभाशाली आह्वान TCG डेक बॉक्स
    • 4.8 दृष्टि
    • 7.1 आर्चन quests
    • 7.2 कहानी quests
      • 7.2.
      • 8.1 चरित्र कहानियाँ
      • 8.2 चरित्र आवाज-ओवर
      • 8.3 मेल
      • 10.1 मंगा
      • 11.1 व्युत्पत्ति विज्ञान
      • 12.1 चरित्र शीर्षक: रहस्य का न्यायिक

      व्यक्तित्व

      सामान्य महामत्रा अकादेमिया के शोधकर्ताओं की देखरेख के प्रभारी. यह कहा जाता है कि जब वह काम करने के लिए नीचे उतरता है, तो सामान्य महामत्रा “महान वायुविआस्ट्रा” की तुलना में अधिक पर्याप्त होता है।.

      —इन-गेम चरित्र विशेषताओं और प्रोफ़ाइल पृष्ठ पाठ

      . वह बारीकियों या सामाजिक समारोहों के लिए बहुत कम परवाह करता है और कानून को बनाए रखने में अपनी निर्मम दक्षता के लिए सुमेरू में जाना जाता है.

      अपनी कम उम्र के बावजूद, स्नो ने अकादेमिया में जनरल महामत्रा का पद संभाला और अपनी स्थिति को गंभीरता से ले लिया. Cyno Akademiya के नियमों को बनाए रखने और किसी भी अपराध को दंडित करने के लिए बेहद समर्पित है, इस हद तक कि Akademiya (Ostensibly उनके वरिष्ठ) के ऋषियों ने भी उनसे सावधान हैं. कुख्यात, स्नो लगातार किसी भी व्यक्ति को आगे बढ़ाएगा जो अपने फैसले को छोड़ने की कोशिश करता है, यहां तक ​​कि रेगिस्तान के पार – एक विशेषता, जो कि एक शिकारी और योद्धा के रूप में अपने कौशल के साथ संयोजन में, स्नो नीघ से बचने के लिए असंभव है. इसके कारण, स्नो का नाम सुमेरू के भीतर कुख्यात है और कई विद्वानों को कभी भी उससे मिलने की संभावना का डर है, इस तथ्य के बावजूद कि वह केवल महत्वपूर्ण रुचि के मामलों को संभालता है.

      . यद्यपि उन्हें अक्सर अकादेमिया के विद्वानों द्वारा एक बाधा या उनके शोध के लिए खतरा के रूप में देखा जाता है (शिकायतें जिनके लिए स्नो उदासीन है), स्नो अपनी भूमिका को एक रक्षक के रूप में देखती है, ज्ञान के साधकों को भटकने से रोकती है और दोनों को खतरे में डालती है और दोनों को खतरे में डालती है। खुद और दुनिया. हालाँकि, उनके इलेक्ट्रो विजन के साथ धन्य होने से पता चलता है कि न्याय के बारे में उनका दृष्टिकोण कानून को संरक्षित करने की इच्छा के करीब है, जिसे वह अपने आप में और न्याय में रुचि रखने के बजाय शाश्वत के रूप में रखता है।.

      शिक्षाविदों और काम से संबंधित मामलों में उनकी गंभीरता के बावजूद, Cyno को Akademiya कर्तव्यों के बाहर काफी आराम है, जीनियस इनवॉकेशन TCG का एक प्रशंसक होने के नाते. वह कोली के लिए चिंता दिखाता है, अक्सर उसके पास जाता है जब उसके पास यह सुनिश्चित करने का समय होता है कि वह अच्छा कर रही है, साथ ही साथ तिघनारी, अल्हिथम और केव के साथ दोस्ती को कम कर रही है. . जनरल महामत्रा के रूप में उनकी प्रतिष्ठा अक्सर उनके आसपास के लोगों (यहां तक ​​कि उनके साथी मातृसत्ता) को डरा देती है, स्नो चुटकुले को अपने आसपास आराम करने में मदद करने के लिए एक तरह से बताता है, हालांकि उनके चुटकुले आम तौर पर अपरिचित हैं और उन्हें और भी अधिक समझाने के लिए उनके लंबे समय तक काम करने के प्रयासों को और भी अधिक समझा जाता है।.

      स्नो भी रेगिस्तान के लिए एक शौक के लिए कबूल करता है जिससे वह रहता है, खुद को वहां आराम से पाता है और अक्सर रात के टहलने को वहां ले जाता है ताकि खुद को आराम करने में मदद मिल सके.

      गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

      13 अक्टूबर 2020

      उपस्थिति

      Cyno मध्यम पुरुष मॉडल का उपयोग करता है. उसके पास तन त्वचा, लाल-नारंगी आँखें और मध्यम लंबाई वाले भूरे रंग के बाल हैं.

      मंगा

      Cyno को एक बड़े, काले केप पहने हुए चित्रित किया गया है, जिसमें एक हुड भी शामिल है, जो उस पर सतर्कता की तरह दिखता है. उनकी केप उत्तरी अफ्रीका से प्रेरणा लेती है, गर्मी से बचने के लिए, और सैंडस्टॉर्म के दौरान संरक्षित रहने के लिए सहारा में पहने जाने वाली बड़ी टोपी के साथ कुछ समानताएं दिखाती है.

      सरकारी परिचय

      अकादेमिया के कई शोधकर्ताओं को डर है कि सामान्य महामत्रा अपने शोध में हस्तक्षेप करेंगे. हालांकि, ऐसा लगता है कि वे कुछ भी नहीं के बारे में चिंता कर रहे हैं. .

      -एक वन वॉचर तिघनारी द्वारा दिया गया उत्तर जब कोली ने जनरल महामत्रा के बारे में एक सवाल पूछा.

      यदि एक अकादेमिया शोधकर्ता को सामान्य महामत्रा, स्नो के साथ एक औपचारिक बैठक की आवश्यकता होती है, तो यह आमतौर पर अच्छी तरह से नहीं होता है.

      सामान्य तौर पर, स्नो की एक व्यक्तिगत यात्रा का तात्पर्य है कि ये शोधकर्ता गंभीर शैक्षणिक अपराधों के अपराधी हैं: साहित्यिक चोरी, रिश्वत, शैक्षणिक धोखाधड़ी, झूठी घोषणाएं, धन की दुरुपयोग, दुर्भावनापूर्ण प्रतियोगिता, किसी और के समर्थन का विनियोग, और बहुत कुछ. इन शोधकर्ताओं के लिए केवल एक चीज बची है कि सामान्य महामत्रा का पालन करें और अनुशासनात्मक कार्रवाई का सामना करें.

      लेकिन ये शोधकर्ता इतनी आसानी से उनकी सजा को स्वीकार नहीं करेंगे.

      उनमें से अधिकांश जनरल महामत्र को मोरा के साथ रिश्वत देने की कोशिश करते हैं. इन “अमीर लोगों” को तब और भी अधिक गंभीर रूप से दंडित किया जाएगा. इस बीच, कुछ पुनर्गणना के एक तर्कहीन कार्य में बल का उपयोग करना चुनते हैं. उनकी अवहेलना के लिए कीमत चुकाने के बाद, उन्हें एक कठोर वाक्य के अधीन किया जाता है.

      अन्य, उनके विट्स के अंत में, यहां तक ​​कि पागलपन, स्मृति हानि का दावा करना या सजा से बचने के लिए एक हताश प्रयास में पागलपन का दावा करना.

      हालांकि, जनरल महामत्रा स्नो में इन लोगों के साथ व्यवहार करते समय धैर्य है. अपने शब्दों में:

      “एक माट्रा के रूप में, यह मेरे कर्तव्यों में से एक है कि लोगों को ‘उनके द्वारा की गई गलतियों को याद रखें’.”

      चरित्र -कहानियों

      चरित्र विवरण

      सभी माट्रा के नेता के रूप में, जनरल महामत्रा स्नो को अकादेमिया में सभी के लिए जाना जाता है.

      उनके कर्तव्य उन लोगों को गिरफ्तार करना है जो अकादेमिया के नियमों और विनियमों का उल्लंघन करते हैं, अवैध अध्ययन को समाप्त करते हैं, और अकादेमिया के अनुशासन को बनाए रखते हैं. फिर भी, शोधकर्ताओं को लगता है कि यह सामान्य महामत्रा शैक्षणिक प्रगति को कम नहीं करती है और वैज्ञानिक अनुसंधान को प्रतिबंधित करती है. कुछ लोग यह भी दावा करते हैं कि वह “ज्ञान के मार्ग को काट रहा है” और ज्ञान की तलाश के लिए उत्सुक किसी भी शोधकर्ता के लिए एक गंभीर खतरे के रूप में देखा जा सकता है.

      समय के साथ, शोधकर्ता सोनो से चुपचाप दूर हो गए हैं जब भी वे उसे देखते हैं, तो उसे देखने के लिए कुछ भी नहीं करना चाहते हैं.

      लेकिन सामान्य महामत्रा शायद ही ऐसी चीजों से परेशान हो.

      यदि यह अतिरंजित सार्वजनिक छवि वास्तव में कुछ शोधकर्ताओं को रोक सकती है, तो यह किसी भी तरह से अपने काम के लिए एक असुविधा नहीं होगी.

      ,

      “अधिकांश शोधकर्ताओं द्वारा किया गया शोध कहीं महत्वपूर्ण नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप एक मट्रा के साथ बात होनी चाहिए.”

      चरित्र कहानी १

      दोस्ती lv. 2

      ज्ञान विद्वानों के लिए आत्मज्ञान ला सकता है, लेकिन यह भी घमंड भी कर सकता है.

      अकादेमिया के इतिहास में, कई शोधकर्ताओं ने अपराध करने के लिए अपने “ज्ञान” का उपयोग किया है.

      उदाहरण के लिए, दर्शक के शरीर की मुद्रास्फीति की सीमा का परीक्षण करने के लिए, एक अमूर्ता शोधकर्ता ने एक अवैध उत्प्रेरक को अपनाया और एक मेगा-आकार का दर्शक बनाया, जो बाद में प्रयोग के दौरान विस्फोट हो गया और पूरे अनुसंधान केंद्र को समतल कर दिया. . अकादमिक धोखाधड़ी और व्यक्तिगत लाभ के लिए बुद्धिमत्ता के दुरुपयोग से संबंधित कई आपराधिक मामले भी हुए हैं.

      ऐसे शोधकर्ता, जो कानून का पालन नहीं करते हैं और दूसरों के लिए खतरों का सामना करते हैं, सभी को सोनो के नेतृत्व में माट्रा द्वारा पीछा किया जाएगा और उनका न्याय किया जाएगा.

      जब वे माट्रा के सामने खड़े होते हैं, तो ये शोधकर्ता लगभग हमेशा खुद को सही ठहराने के लिए कोई प्रयास नहीं करेंगे. उनके कारणों में शामिल हैं, लेकिन अचानक फंड में कटौती करने तक सीमित नहीं हैं, अन्य शोधकर्ताओं के प्रति अकादेमिया का पक्षपात, उनके काम के परिणाम चोरी हो रहे हैं. कुछ लोग अपनी प्रतिभाओं की ईर्ष्या से अपने शोध को पूरा करने से रोकने का भी आरोप लगा सकते हैं.

      इस तरह की परिष्कार के लिए स्नो की प्रतिक्रिया हमेशा चुप रहने के लिए होती है और उन सभी अपराधियों को वश में करने और उन्हें परीक्षण के लिए भेजने में आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ती है.

      जो नियमों का उल्लंघन करते हैं वे हमेशा एक मिलियन बहाने के साथ आ सकते हैं. हालांकि, केवल एक अंत उन्हें इंतजार कर रहा है.

      चरित्र कहानी 2

      दोस्ती lv. 3

      सामान्य महामत्रा का नाम अकादेमिया की दीवारों से परे अच्छी तरह से यात्रा कर चुका है.

      अविद्या के जंगल में एक वन चौकीदार के अनुसार, उन्होंने एक बार इस सामान्य महामत्रा की एक झलक पकड़ी थी।. एपीएएम वुड्स के बाहरी इलाके में रहने वाले एक व्यक्ति अभी भी स्पष्ट रूप से याद कर सकते हैं कि कैसे एक सफेद बालों वाली किशोरी ने उन्हें पानी के एक कटोरे के लिए कहा, अकेले जंगल में अपनी पीठ पर सिर्फ एक यात्रा पैक के साथ गहरी उद्यम करने से पहले।. सोबेक ओएसिस में आराम करने वाले एडवेंचरर्स ने दावा किया है कि उसने स्नो को दिशा -निर्देश दिए हैं, हालांकि वह जिस क्षेत्र में जा रहा था वह राक्षसों के साथ पैक किया गया था. यहां तक ​​कि ग्रेट रेड सैंड की हिम्मत में सबसे गर्वित भाड़े और खजाने के होर्डर्स सामान्य महामत्रा के लिए चीजों को मुश्किल नहीं बनाते हैं, इस पाठ को एक भाड़े के समूह के उदाहरण से अच्छी तरह से सीखा है जो कि वांटेड शोधकर्ताओं के लिए रेगिस्तान में नष्ट हो गया था.

      हालांकि, उन अपराधियों के लिए जो स्नो के हाथों में गिर गए हैं, सामान्य महामत्रा के लिए उनकी श्रद्धा आमतौर पर उनके चरित्र के एक और पहलू से आती है.

      अकादेमिया से बचने पर, अपराधी एक अत्यधिक घबराहट में भाग जाते हैं, और कभी -कभी खतरनाक स्थानों में भटक सकते हैं. फिर भी, उन्हें परिणाम भुगतने देने के बजाय, स्नो बिना किसी हिचकिचाहट के उनके बचाव में आएगा, बस ताकि वह उन्हें अपनी उचित सजा का सामना करने के लिए अकादेमिया में वापस ला सके।.

      एक बार, एक अपराधी जिसने सोनो के साथ महान लाल रेत को पार कर लिया था. स्नो ने जवाब दिया,

      “केवल कानून ही आपको जज कर सकता है, और यहां मेरी भूमिका आपको तराजू का सामना करने के लिए लाने के लिए है.”

      जेल से रिहा होने के बाद, शोधकर्ता, जो एक वाहुमना स्नातक था, ने अपने कारनामों को अकादेमिया में “द गून” नामक उपन्यास में लौटाया, जो अकादेमिया में एक बेस्टसेलर बना हुआ है. शोधकर्ता को एक व्याख्यान देने के लिए वाहुमना द्वारा भी आमंत्रित किया गया था, जिसके दौरान वे पुस्तक में “न्याय” के चित्रण के बारे में बहुत विस्तार से बताए गए थे.

      यदि आप स्नो से पूछते हैं, हालांकि, वह कहेगा कि पुस्तक के कुछ हिस्सों को भारी अतिरंजित किया गया था. सच में, उन्होंने किंग देशीर के वंशजों द्वारा बनाए गए किसी भी राक्षस का सामना नहीं किया, और न ही वे रेगिस्तान के तल पर एक जीवित भूलभुलैया में भटक गए या एक विनम्र सैंडवॉर्म की सिलवटों में एक सैंडस्टॉर्म से बच गए.

      फिर भी, स्नो ने उस स्पष्टता की सराहना की, जिसके साथ लेखक ने अपने स्वयं के अपराधों का वर्णन किया, और उन्हें याद दिलाना चाहेंगे कि वे इस तरह के अपराधों को फिर से न करें.

      चरित्र कहानी 3

      दोस्ती lv. 4

      अकाडेमिया में, मैटर के कार्यालय का मात्र उल्लेख किसी भी शोधकर्ता के दिल को जब्त कर सकता है.

      माट्रा के प्रसिद्ध “दुष्ट कर्मों” के अलावा, जो उन्हें और भी अधिक परेशान करता है, वह यह है कि जब भी स्नो में चलता है, तो कार्यालय से कैसे डरावना, सूखी हँसी सुनी जा सकती है.

      शोधकर्ताओं का दृढ़ता से मानना ​​है कि यह कुछ असहाय शोधकर्ता पर सोनो पासिंग निर्णय को देखते हुए स्मग संतुष्टि व्यक्त करने का मैटर का तरीका होना चाहिए.

      लेकिन केवल मट्रा को पता है कि हँसी सोनो के अनोखे भावना की प्रतिक्रिया है.

      “मैंने एक बार एक ऐसे मामले पर काम किया, जहां शोधकर्ता शामिल थे, बहुत दबाव में था क्योंकि उनके पेपर को समीक्षा चरण में कई बार खारिज कर दिया गया था. उन्होंने अंततः अपनी समीक्षा समिति के सदस्यों को सफलतापूर्वक रिश्वत देकर इसे रगड़ दिया. हालांकि, उस पेपर में डेटा इतना गलत था कि इसे अकादमिक धोखाधड़ी के रूप में उजागर होने में भी देर नहीं लगी. जब मैं इस शोधकर्ता को गिरफ्तार करने गया, तो उसने मुझसे पूछा कि मैंने क्या गलत किया है?’. “

      एक ठहराव के बाद, स्नो जारी रहा,

      “मैंने जवाब दिया, ‘आपका पेपर.”

      माट्रा को देखकर सभी मौन में बैठते हैं, स्नो चिंतित लग रहा था कि उन्हें मजाक नहीं मिला, इसलिए वह इसे एक गंभीर अभिव्यक्ति के साथ समझाने के लिए चला गया,

      “आप देखते हैं, इस कहानी का दिलचस्प हिस्सा इस बात में निहित है कि, जब उसने मुझसे पूछा कि उसने क्या गलत किया है, तो उसने मुझे उम्मीद की थी कि उसकी गलती अकादमिक दबाव के कारण समिति की रिश्वत के साथ थी, फिर भी मैंने उसे बताया कि उसका त्रुटि उसके पेपर में सही निष्कर्ष तक नहीं पहुंचने में थी. इस मजाक के बारे में चतुर हिस्सा यह है कि मैंने उस विषय को बदल दिया है जिस पर चर्चा की जा रही थी. “

      यह समझाने के बाद, मैट्रा ऑल एक्सचेंज किए गए कुछ सूखे, गला घोंटने से पहले कॉन्सर्ट में हंसी.

      अजीब हँसी ने मानव गर्मजोशी की एक अजीब भावना दी, फिर अक्सर सोमरस और गंभीर मैटर ऑफिस के लिए.

      हालांकि, इस तरह की एक अजीब स्थिति को फिर से होने से रोकने के लिए, माट्रा धीरे -धीरे एक आम सहमति में आ गई कि स्नो ने एक मजाक बताने के बाद, कमरे में सभी को एक हंसी या दो के जवाब में मजबूर करना होगा ताकि वह इसे समझाना शुरू न करे.

      दूसरी ओर, कोई भी मैट्रा जो स्नो की शैली की नकल करने का प्रयास करता है, को दूसरों द्वारा चरम साधनों के माध्यम से कठोर रूप से दंडित किया जाएगा जैसे कि उनके कैंटीन भोजन के टिकट को जब्त करना.

      आखिरकार, एक सीनो पूरे डिवीजन के लिए पर्याप्त है.

      चरित्र कहानी 4

      दोस्ती lv. 5

      .

      साइरस, एक विद्वान, जिसने पहले स्नो को ट्यूट किया था, ने एक बार उसे बताया था कि अकाडेमिया के कानूनों के बिना, “विजडम” जल्द ही “विपत्ति में बदल जाएगा.”

      आउट-ऑफ-कंट्रोल “विजडम” के ये फ्लोटिंग स्क्रैप अज्ञानता के एक समुद्र पर चारा की तरह हैं, जो निर्दोष ज्ञान चाहने वालों को रसातल में लुभाते हैं.

      वे शोधकर्ताओं को बहुत दूर और लापरवाह बना देंगे, उस बिंदु पर जहां वे मानव जीवन के लिए सम्मान की कमी के कारण जीवन और मृत्यु के साथ छेड़छाड़ करने का प्रयास कर सकते हैं. आखिरकार, वे दुनिया को अपूरणीय क्षति पहुंचाएंगे.

      ऋषि नए नियमों और विनियमों को ठीक से पेश करते रहते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि अकादेमिया के ज्ञान चाहने वालों को गुमराह नहीं किया जाएगा और इस तरह के चारा के कारण भटक जाए.

      मटर जो उन लोगों का शिकार करते हैं जो कानून का उल्लंघन करते हैं और उन समान कानूनों के अनुसार उन्हें न्याय करते हैं, वास्तव में उन सभी के “अभिभावक” हैं जो अकादेमिया में ज्ञान चाहते हैं.

      हालांकि, शोधकर्ताओं की नजर में, वे “डिमोलिशर्स” का एक समूह हैं, जो लगातार, हिंसक रूप से ज्ञान के लिए अपने रास्ते को काटते हैं.

      “गूंगा ह्यूमनॉइड कवक,” “श्री. आप कर सकते हैं-यह-यह, “” कागज shredders “. ये सभी उपनाम हैं जो वे मात्रा के लिए आए हैं.

      उनमें से, सबसे कुख्यात एक है “द अकादेमिया के Sumpter Bests,” एक हरवाट शोधकर्ता द्वारा गढ़ा गया एक नाम है.

      जब उन्होंने पहली बार इस उपनाम के बारे में सुना, तो अधिकांश मट्रा बल्कि नाराज थे, यह मानते हुए कि शोधकर्ताओं ने अपनी कड़ी मेहनत के बारे में बहुत कम सोचा था.

      इसके विपरीत, सोनो ने कहा कि वह वास्तव में इसे काफी कम कर देता है.

      “हम मात्रा वास्तव में sumpter जानवर हैं जो अकाडेमिया के हॉल चलाते हैं, हमारी पीठ पर नियमों और विनियमों को ले जाते हैं.”

      “हमारे अधिकारों का प्रयोग करते समय, हम में से प्रत्येक को हमेशा उस वजन को ध्यान में रखना चाहिए.”

      कुछ समय के लिए मामले को इंगित करने के बाद, इस सामान्य महामत्रा ने जोड़ा,

      “इसके अलावा, हम व्यर्थ दलीलों से बचने और ध्यान केंद्रित करने में, अहम, हमारे वांछित गंतव्य तक पहुंचने में अधिक से अधिक खड़े हो सकते हैं.”

      दोस्ती lv. 6

      जब अकादेमिया को पहली बार स्थापित किया गया था, तो इसके शोधकर्ताओं ने अपनी बेक और कॉल पर उपलब्ध प्रचुर मात्रा में संसाधनों के साथ अपनी असीम कल्पना और नवाचार को पूरी तरह से शुरू किया।.

      उन्होंने इलाके को फिर से आकार दिया, मौसम को नियंत्रित किया, प्राचीन अवशेषों को फिर से बनाया. लेकिन जब पृथ्वी का ज्ञान अब उनकी अतृप्त जिज्ञासा को संतुष्ट नहीं कर सकता था, तो कुछ शोधकर्ताओं ने अपना ध्यान तारों के आसमान पर बदल दिया, जबकि कुछ अन्य लोगों ने जीवन और मृत्यु के साथ छेड़छाड़ करने का प्रयास किया.

      हालांकि, इस प्रकार के ज्ञान ऐसी चीजें नहीं थीं जिन्हें उन्हें छुआ जाना चाहिए था.

      शोधकर्ताओं को अपने स्वयं के ज्ञान से तबाह होने से रोकने के लिए, ऋषियों ने छह कार्डिनल पापों को निर्धारित किया.

      उन्होंने कहा कि इस दुनिया के सभी अपराध इन छह पापों से प्राप्त होते हैं.

      पहला मानव विकास में हस्तक्षेप करना है;

      तीसरा ब्रह्मांड से परे है;

      चौथा शब्दों की उत्पत्ति की जांच करना है;

      पांचवां भक्ति के कृत्यों के बिना देवताओं को सम्मानित करना है;

      छठा निषिद्ध और डरने का प्रयास करना है.

      तब से, ऋषियों ने पुराने लोगों को संशोधित और संशोधित करते हुए इन छह घातक पापों के अनुसार नए नियमों और विनियमों की शुरुआत की है. मैट्र्रा कानूनों को लागू करता है, और शोधकर्ता अपनी भूमिकाएँ भी करते हैं.

      इस तरह, अकादेमिया में सब कुछ एक वांछनीय तरीके से कार्य करता है, और अकादेमिया और इसके शोधकर्ताओं ने तब से ज्ञान की स्पष्टता के साथ आगे बढ़ रहे हैं.

      जैसे -जैसे समय बीतता गया, छह प्राचीन पापों को लगता है कि सबसे ज्यादा भूल गए हैं, और महत्वाकांक्षी लोग इस कदम पर हैं.

      .

      वह, छह प्राचीन घातक पापों के अनुसार, सभी कानूनब्रेकर्स का न्याय करते हैं.

      यहां तक ​​कि ऋषियों को भी छूट नहीं दी जाएगी.

      Cyno का प्रतिभाशाली आह्वान TCG डेक बॉक्स

      दोस्ती lv. 4

      .

      इस डेक बॉक्स के बाहरी हिस्से को उच्च-गुणवत्ता वाले चमड़े की कई परतों के साथ लपेटा गया है, और हर सीम को सावधानी से संभाला गया है. जब तक चमड़े पर तय की गई रस्सी कसकर बंधी रहती है, तब तक पूरे डेक बॉक्स को पूरी तरह से सील कर दिया जाएगा, और पानी की एक बूंद भी नहीं मिल सकती है. इंटीरियर रेशम के साथ गद्देदार है, जो कार्ड कोनों के झुकने को कम कर सकता है. दुकान के मालिक के अनुसार, इस्तेमाल किए गए रेशम को सभी लिय्यू से आयात किया गया था और शीर्ष-गुणवत्ता वाले रेशम फूलों से बनाया गया था. यह डेक बॉक्स भी एक कठिन चमड़े का पट्टा के साथ आता है, इसलिए खरीदार आसानी से बॉक्स को उनके शरीर के किसी भी हिस्से में चिपका सकता है. डेक बॉक्स की सतह को जीनियस इनवोकेशन टीसीजी प्रतीक के साथ भी उकेरा गया है और इसे खरीदने वाले का नाम.

      स्नो ने इस बॉक्स में अपना सबसे मजबूत डेक रखा है. उनका मानना ​​है कि जब तक वह इस डेक के साथ द्वंद्वयुद्ध हो जाता है, तब तक वह अजेय से कम नहीं होगा.

      बेशक, अगली बात यह है कि कुछ खिलाड़ियों को ढूंढना है जो उसके खिलाफ खेलने के लिए तैयार हैं.

      हम्म. क्या वह वन वॉचर इस समय उपलब्ध होगा?

      दोस्ती lv. 6

      जब यह आता है कि स्नो को अपनी दृष्टि कैसे मिली, तो कहानी के कई संस्करणों को अकादेमिया में प्रसारित किया जा सकता है.

      कुछ लोग कहते हैं कि उन्हें एक बार एक शोधकर्ता को गिरफ्तार करने का निर्देश दिया गया था जो नकली विज़न बनाने के तरीकों का अध्ययन कर रहा था. शोधकर्ता ने पहले अनुसंधान के लिए एक मास्टरलेस विजन खरीदा था, जो तब स्नो की दृष्टि बन गया था. कुछ का मानना ​​है कि स्नो वास्तव में राजा देश का वंशज है. वे कहते हैं कि वह महान लाल रेत में स्थित एक मंदिर में पले -बढ़े थे और उन्हें एक नामहीन हरमनुबिस पुजारी द्वारा उठाया गया था, जिन्होंने पहले स्नो की इच्छा और ताकत की खेती की थी, जब वह तैयार था, तब वह एक दृष्टि से सबसे अच्छा था और उसे रेगिस्तान को पार करने की आवश्यकता थी खुद को अकादेमिया में पहुंचने और हरमनुबिस की इच्छा को लागू करने के लिए. बेशक, कुछ षड्यंत्र के सिद्धांतों के अनुसार, स्नो की दृष्टि अकादेमिया के भीतर छिपी कुछ निषिद्ध प्रौद्योगिकियों के साथ निकटता से जुड़ी हुई है. अन्यथा, डेजर्ट इल्क का यह सदस्य अकादेमिया में एक स्थान कैसे अर्जित कर सकता है?

      कोई भी व्यक्ति में Cyno के साथ किसी भी कहानियों की प्रामाणिकता की जांच करने की हिम्मत नहीं करता है, और Cyno खुद को इन हास्यास्पद अफवाहों पर ऊर्जा बर्बाद करने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है.

      सच्चाई यह है कि जिस तरह से उन्होंने अपनी दृष्टि प्राप्त की, वह सरल था.

      यह एक दिन पहले था जब वह नया जनरल महामत्र बनने वाला था. हमेशा की तरह, एक मट्रा के रूप में अपना काम पूरा करने के बाद, स्नो अकाडेमिया के नियमों और विनियमों से संबंधित पुस्तकों को पढ़ने के लिए पुस्तकालय में गए।. वह अभी भी अच्छी तरह से याद कर सकते हैं कि वह जिस पुस्तक को पढ़ रहा था, वह उस दिन मुख्य रूप से छह कार्डिनल पापों के बारे में बात करता था, जो ऋषियों ने फैसला किया था, जो उन्होंने सभी अपराधों की उत्पत्ति के रूप में रखा था और इस तरह सभी आधुनिक नियमों और विनियमों के लिए नींव के रूप में कार्य किया था अकाडेमिया की. जब वह डर के संकेत के बिना डिवुलिंग सीक्रेट्स के पाप पर अध्याय पढ़ रहा था, तो वह पुस्तक में दर्शाए गए सामग्री के कुछ हिस्से को थाह करने में विफल रहा, इसलिए उसने अपनी आँखें बंद कर दीं. जिस क्षण उसने अपनी आँखें खोलीं, पहली चीज जो उसने देखी, वह एक दृष्टि थी, पेज पर अच्छी तरह से रखी गई थी.

      स्नो ने दृष्टि को देखा और चिंतन में गिर गया. उन्होंने पहले पुष्टि की कि कोई मौजूदा नियम नहीं था जिसने किसी को दृष्टि प्रदान करने से रोक दिया. तब वह कई शैक्षणिक मामलों में शामिल थे, जिसमें शामिल थे और यह सुनिश्चित किया कि यह दृष्टि कुछ दुर्भावनापूर्ण जाल नहीं थी. वह जनरल महामत्र बनने के बाद उन चुनौतियों का सामना कर सकता है जो उनका सामना कर सकते हैं और यह दृष्टि इन भविष्य के परीक्षणों में कैसे मदद कर सकती है. पेशेवरों और विपक्षों को सावधानीपूर्वक तौलने के बाद, सोनो ने आखिरकार देवताओं से इस उपहार को स्वीकार कर लिया.

      तब तक, सुबह की रोशनी पहले से ही खिड़कियों के माध्यम से चमक रही थी. स्नो ने लाइब्रेरी को विज़न के साथ छोड़ दिया और उनके जैसा कि अभी तक बिना पढ़े हुए पढ़े जाने से पहले उस स्थान पर जाने से पहले जहां उन्हें जनरल महामत्रा के रूप में उद्घाटन किया जाना था.

      यदि सब ठीक हो गया, तो आधे घंटे में, वह अकादेमिया का नया सामान्य महामत्र बन जाएगा.

      वह उन लोगों को जज करने के लिए पवित्र शक्ति के साथ सौंपा गया था, जो मिट गए थे, और यह दृष्टि यह सुनिश्चित करेगी कि इस पवित्र विशेषाधिकार को इरादा के रूप में प्रयोग किया जा सकता है.

      नाम कार्ड

      स्नो: साइलेंस
      आइटम स्नो: चुप्पी प्राप्त करना:
      सोनो के साथ दोस्ती स्तर 10 तक पहुंचने के लिए इनाम विवरण:
      जब भी स्नो एक गहन चुप्पी में आता है, तो उसे कुछ वजनदार निर्णय पर विचार करना चाहिए. या शायद वह बस कुछ मनोरंजक पर विचार कर रहा है.

      तारामंडल

      ल्यूपस ऑरियस
      ल्यूपस ऑरियस कहानी अध्याय:
      ल्यूपस ऑरियस अर्थ:
      गोल्डन वुल्फ

      Quests और घटनाएँ

      आर्कन quests

      • अध्याय III
          • लॉगरहेड्स पर चार
          • लापता गांव के रखवाले
          • Eleazar अस्पताल से रोना
          • चिलचिलाती रेगिस्तान का रहस्य
          • प्रेडेन नाइट के माध्यम से
          • एक भगवान की ओर से
          • जनगरभ दिवस
          • जहां चेतना की नाव निहित है(cutscene)
          • जीत के लिए एक टोस्ट

          सोनो

          यह लेख खेलने योग्य चरित्र के बारे में है. जीनियस इनवोकेशन टीसीजी कैरेक्टर कार्ड के लिए, स्नो (कैरेक्टर कार्ड) देखें.

          सोनो

          रहस्य का न्याय करनेवाला

          कार्ड

          इच्छा

          खेल में

          गुणवत्ता हथियार दृष्टि
          ध्रुव इलेक्ट्रो

          मॉडल प्रकार

          जन्मदिन

          नक्षत्र

          क्षेत्र

          संबद्धता

          • मौन का मंदिर (प्रोफ़ाइल पर)
          • मेट्रा
          • स्पैंटामाद [1]

          खास डिश

          नाम कार्ड

          कैसे प्राप्त करें

          प्रदर्शित

          रिलीज़ की तारीख

          28 सितंबर, 2022
          11 माह पहले

          जीनियस इनवोकेशन टीसीजी

          पिता

          अंग्रेज़ी

          चीनी

          जापानी

          कोरियाई

          • जनरल महामत्रा

          सोनो एक खेलने योग्य है इलेक्ट्रो में चरित्र गेनशिन प्रभाव.

          जनरल महामत्रा के रूप में, स्नो ने माट्रा का नेतृत्व किया और सुमेरु अकादेमिया के शोधकर्ताओं के दिलों में डरते हैं. इसके बावजूद, स्नो का अकादेमिया में अपनी भूमिका के बाहर एक मजेदार पक्ष है, क्योंकि उनके पास जीनियस इनवोकेशन टीसीजी के लिए एक आत्मीयता है और लगातार अनफिनन चुटकुले हैं.

          अंतर्वस्तु

          • 1 गेमप्ले जानकारी
            • 1.1 आरोही और आँकड़े
            • 1.2 प्रतिभा
              • 1.2.
              • 2.1 घटना की शुभकामनाएं

              आरोहण और आँकड़े

              टॉगल आरोही सामग्री

              20,000

              40,000

              60,000

              80,000

              100,000

              120,000

              1. ↑ में हथियार एटीके मूल्य शामिल नहीं है.
              2. ↑ वर्ण 2✦ से शुरू होने वाले विशेष आँकड़े प्राप्त करते हैं.

              कुल लागत (0✦ → 6✦)

              420,000 मोरा

              गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

              13 अक्टूबर 2020

              प्रतिभा

              आइकन नाम प्रकार
              इनवॉकर का भाला सामान्य हमला
              सामान्य हमला
              .

              आरोपित हमला
              रास्ते में विरोधियों को नुकसान पहुंचाते हुए, एक निश्चित मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करता है, जिससे विरोधियों को नुकसान होता है.

              डुबकी हमला
              नीचे की जमीन पर हमला करने के लिए मध्य-हवा से डुबकी, पथ के साथ विरोधियों को नुकसान पहुंचाता है और प्रभाव पर एओई डीएमजी से निपटता है.

              नक्षत्र प्रभाव

              • नक्षत्र स्तर 2, समारोह: आत्माओं की घर वापसी: “जब स्नो के सामान्य हमलों ने विरोधियों को मारा, तो इलेक्ट्रो डीएमजी बोनस 4s के लिए 10% की वृद्धि होगी. .1S. अधिकतम 5 ढेर.”
              गेज
              इकाइयों
              आंतरिक कोल्डाउन संतुलन
              हानि
              प्रकार कुंद
              टैग प्रकार
              सामान्य हमला 1-हिट 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 45.8208 3
              सामान्य हमला 2-हिट 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 44.5776 3
              सामान्य हमला 3-हिट ए 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 27.2616 2
              1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 27.2616 3
              सामान्य हमला 4-हिट 1U सामान्य हमला .5 एस/3 हिट 70.596 5
              आरोपित हमला 1U आरोपित हमला 0.5 120 5
              हमले की टक्कर 0U कोई आईसीडी नहीं 25 2
              कम डुबकी 1U कोई आईसीडी नहीं 100 4
              ऊँची डुबकी 1U कोई आईसीडी नहीं 150 7

              प्रतिभा के स्तर पिछले 10 को सामान्य हमले के स्तर में वृद्धि के तरीकों की आवश्यकता होती है, जैसे कि नक्षत्र और निष्क्रिय.

              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
              1-हिट डीएमजी (%) 49.26 53.27 57.28 63 67.01 71.59 .9 84.2 90.5 97.37 104.24
              2-हिट डीएमजी (%) 47.92 51.82 55.72 61.29 65.19 69. .78 81.91 88.04 94.73 101.41
              3-हिट डीएमजी (%) 29.31
              +
              29.
              31.69
              +
              31.69
              34.08
              +
              34.08
              37.48
              +
              37.48
              39.87
              +
              39.87
              42.6
              +
              42.6
              46.
              +
              46.34
              50.
              +
              50.09
              53.84
              +
              53.84
              57.93
              +
              57.93
              62.02
              +
              62.02
              4-हिट डीएमजी (%) 75.89 82.07 88.24 97.07 103.25 110.31 120.01 129.72 139.43 150.02 160.
              कर्तव्य हमला
              आवेशित हमला DMG (%) 122.38 132.34 142.3 156.53 166.49 177.88 193.53 209.18 224.83 241.91 258.99
              आरोपित हमला सहनशक्ति लागत 25
              डुबकी हमला
              डुबकी डीएमजी (%) 63.93 69.14 74.34 81. 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
              कम डुबकी डीएमजी (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 .92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
              उच्च डुबकी डीएमजी (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

              उच्च गुणवत्ता में देखने के लिए पूर्वावलोकन पर होवर.

              कनर

              कनर

              कनर

              जब स्नो पाथ्सवॉर्न पाथलेरर स्टेट के नीचे होता है, जो पवित्र संस्कार द्वारा ट्रिगर होता है: वुल्फ की स्विफ्टनेस, वह इसके बजाय एक मुर्दाघर संस्कार को उजागर करेगा जो गड़गड़ाहट का सौदा करता है एओई इलेक्ट्रो डीएमजी और Pathsworn Patchlearer की अवधि का विस्तार करता है.

              • जब कौशल DMG कम से कम एक दुश्मन को हिट करता है, तो यह उत्पन्न करता है 3मौलिक कण.
              • जब मोर्चरी रीट डीएमजी कम से कम एक दुश्मन को मारता है, तो यह उत्पन्न करता है 1.333मौलिक कण.
              • जब इस कौशल का उपयोग किया जाता है, तो दोनों सीडी को ट्रिगर किया जाएगा. जब उसके मौलिक फटने के बाहर, सामान्य सीडी का उपयोग किया जाएगा. उनके मौलिक फटने के दौरान, मोर्चरी रीट सीडी का उपयोग किया जाएगा. अप्रयुक्त सीडी अभी भी पृष्ठभूमि में चलेगी. उदाहरण के लिए:
                • यदि स्नो अपने मौलिक कौशल का उपयोग करता है, उसके बाद उसके मौलिक फटने के बाद, कौशल सीडी को 4 से छोटा कर दिया जाएगा.5.
                • यदि Cyno अपने मौलिक फटने से 4 सेकंड से 4 सेकंड पहले अपने मौलिक कौशल का उपयोग करता है, तो कौशल ने फटने के अंत से 1 सेकंड से पहले अपने 3s कोल्डाउन को समाप्त कर दिया होगा।. .5.

                निष्क्रिय प्रभाव

                • पैसिव टैलेंट 1, फेदरफॉल फैसले: “जब स्नो पैक्टवॉर्न पाथक्लेरर स्टेट में सेक्रेड राइट द्वारा सक्रिय होता है: वुल्फ की स्विफ्टनेस, स्नो अंतराल पर एंडसेर रुख में प्रवेश करेगा. यदि वह गुप्त संस्कार को सक्रिय करता है: इस रुख से प्रभावित होने के दौरान चैसिक सोलफ़रर, वह जज प्रभाव को सक्रिय करेगा, इस गुप्त संस्कार के डीएमजी को बढ़ाएगा: चैसिक सोलफ़रर 35% तक, और 3 डस्टस्टॉकर बोल्टों को फायरिंग करेगा जो स्नो के एटीके के 100% से निपटते हैं इलेक्ट्रो डीएमजी . डस्टस्टॉकर बोल्ट डीएमजी को मौलिक कौशल डीएमजी माना जाता है.

                नक्षत्र प्रभाव

                • नक्षत्र स्तर 5, फनएरी रीट: द पासिंग ऑफ स्टारलाइट: इस प्रतिभा के स्तर को 3 से बढ़ाता है, अधिकतम 15 तक.
                गेज
                इकाइयों
                आंतरिक कोल्डाउन संतुलन
                हानि
                आवेग
                प्रकार
                कुंद
                टैग प्रकार
                कौशल 1U मौलिक कौशल 0.2 50 3
                मोर्चरी रीट डीएमजी 1U कोई आईसीडी नहीं 75 5
                डस्टस्टॉकर बोल्ट (A1) 1U मौलिक कौशल 2.5 25 2
                डस्टस्टॉकर बोल्ट (C6) 1U मौलिक कौशल 2.5 एस/3 हिट 25 2

                प्रतिभा के स्तर पिछले 10 को मौलिक कौशल स्तर में वृद्धि के तरीकों की आवश्यकता होती है, जैसे कि नक्षत्र और इवेंट बोनस.

                1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
                कौशल dmg (%) 130.4 140.18 149.96 163 172.78 182.56 195.6 208.64 221.68 234.72 247.76 260.8 277.1
                मोर्चरी रीट डीएमजी (%) 156.8 168.56 180.32 196 207.76 219.52 235.2 250.88 266.56 282.24 297.92 313.6 333.2
                Pactsworn patchlearer अवधि बोनस 4 एस
                सीडी 7.5
                मोर्चरी रीट सीडी 3 एस

                उच्च गुणवत्ता में देखने के लिए पूर्वावलोकन पर होवर.

                गुप्त संस्कार चैसिक सोलफ़रर पूर्वावलोकन

                पवित्र संस्कार वुल्फ

                • स्नो की मौलिक महारत और रुकावट के लिए प्रतिरोध बढ़ेगा, और वह इलेक्ट्रो-चार्ज डीएमजी के लिए प्रतिरक्षा प्राप्त करता है.
                • Pactsworn पाथक्लेरर राज्य के तहत Cyno के 5 वें सामान्य हमले को दिशा नियंत्रण का उपयोग करके मैन्युअल रूप से मध्य-एनीमेशन को चलाया जा सकता है.

                निष्क्रिय प्रभाव

                • पैसिव टैलेंट 1, फेदरफॉल फैसले: “जब स्नो पैक्टवॉर्न पाथक्लेरर स्टेट में सेक्रेड राइट द्वारा सक्रिय होता है: वुल्फ की स्विफ्टनेस, स्नो अंतराल पर एंडसेर रुख में प्रवेश करेगा. इलेक्ट्रो डीएमजी . डस्टस्टॉकर बोल्ट डीएमजी को मौलिक कौशल डीएमजी माना जाता है.”
                • निष्क्रिय प्रतिभा 2, नौ धनुषों पर प्राधिकरण: “स्नो के डीएमजी मूल्यों को उनकी मौलिक महारत के आधार पर बढ़ाया जाएगा:
                  • Pactsworn pathclearer के सामान्य हमले DMG को उनकी मौलिक महारत का 150% बढ़ा दिया गया है.
                  • डस्टस्टॉकर बोल्ट डीएमजी ने अपने निष्क्रिय प्रतिभा पंखों के फैसले से अपनी मौलिक महारत के 250% की वृद्धि की है.

                नक्षत्र प्रभाव

                • नक्षत्र स्तर 1, अध्यादेश: अनियंत्रित विजिल: “पवित्र संस्कार का उपयोग करने के बाद: वुल्फ की स्विफ्टनेस, स्नो के सामान्य हमले एसपीडी को 10 के लिए 20% बढ़ाया जाएगा. यदि गुप्त संस्कार के दौरान उनके निष्क्रिय प्रतिभा पंखों के फैसले का जज प्रभाव शुरू हो जाता है: चैसिक सोलफ़रर, इस वृद्धि की अवधि को ताज़ा किया जाएगा. आपको निष्क्रिय प्रतिभा को अनलॉक करने की आवश्यकता है “पंख निर्णय.”” “
                • नक्षत्र स्तर 3, पूर्व: वैध प्रवर्तक: इस प्रतिभा के स्तर को 3 से बढ़ाता है, अधिकतम 15 तक.
                • तारामंडल स्तर 4, तपस्या: निषेध गार्ड: “जब सीनो पेक्टवॉर्न पाथक्लेयर स्टेट में पवित्र संस्कार द्वारा ट्रिगर होता है: वुल्फ की स्विफ्टनेस, के बाद वह इलेक्ट्रो-चार्ज, सुपरकंडक्ट, ओवरलोड, क्विकेन, एग्रेवेट, हाइपरब्लूम, या एक इलेक्ट्रो स्विर रिएक्शन को ट्रिगर करता है। पास के सभी पार्टी सदस्यों के लिए 3 मौलिक ऊर्जा को बहाल करेगा (खुद को छोड़कर).) यह प्रभाव पवित्र संस्कार के एक उपयोग के भीतर 5 गुना हो सकता है: वुल्फ की स्विफ्टनेस.”
                • . जब वह विरोधियों को सामान्य हमलों से मारता है, तो वह एक डस्टस्टॉकर बोल्ट को आग लगाने के लिए “जैकल के दिन” के 1 ढेर का उपभोग करेगा. “डे ऑफ द जैकल” 8 के लिए रहता है. मैक्स 8 स्टैक. एक बार pactsworn pathclearer समाप्त होने के बाद इसे रद्द कर दिया जाएगा. अधिकतम 1 डस्टस्टॉकर बोल्ट को इस तरह से हर 0 को हटा दिया जा सकता है.. आपको पहले निष्क्रिय प्रतिभा को अनलॉक करना होगा “पंख निर्णय.”” “
                गेज
                इकाइयों
                आंतरिक कोल्डाउन संतुलन
                हानि
                आवेग
                प्रकार
                कुंद
                टैग प्रकार
                सक्रियता नॉकबैक कोई आईसीडी नहीं 400 भारी, 600, 0
                सामान्य हमला 1-हिट 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट .9752 3
                सामान्य हमला 2-हिट 1U सामान्य हमला .5 एस/3 हिट 49.9056 3
                सामान्य हमला 3-हिट 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 64.0248 4
                सामान्य हमला 4-हिट ए 1U सामान्य हमला 2.5 एस/3 हिट 32.5008 2
                सामान्य हमला 4-हिट बी 2.5 एस/3 हिट 32.5008 4
                सामान्य हमला 5-हिट 1U सामान्य हमला .5 एस/3 हिट 77.7 हवा, 100, 600
                आरोपित हमला 1U आरोपित हमला 0.5 एस/3 हिट 120 6

                प्रतिभा के स्तर पिछले 10 को मौलिक फटने के स्तर में वृद्धि के तरीकों की आवश्यकता होती है, जैसे कि नक्षत्र और इवेंट बोनस.

                1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13
                1-हिट डीएमजी (%) 78.28 84.66 91.03 100.13 106.5 113.78 123.8 133.81 143.82 154.75 165.67 176.59 187.52
                2-हिट डीएमजी (%) 82.47 89.18 95.89 105.48 112.2 119.87 130.42 140.96 151.51 163.02 174.53 186.03 .54
                3-हिट डीएमजी (%) 104.63 113.15 121.67 133.83 142.35 152.08 165. 178.85 192.23 206.83 221.43 236.03 250.63
                4-हिट डीएमजी (%) 51.69
                +
                51.69
                55.9
                +
                55.9
                60.11
                +
                60.11
                66.12
                +
                66.
                70.33
                +
                70.33
                75.14
                +
                75.14
                81.75
                +
                81.75
                88.36
                +
                88.36
                94.97
                +
                94.97
                102.19
                +
                102.19
                109.4
                +
                109.4
                116.61
                +
                116.61
                123.83
                +
                123.83
                5-हिट डीएमजी (%) 130.84 141.49 152. 167.36 178.01 190.18 206. .65 240.39 258.65 276.9 295.16 313.42
                आरोपित हमला
                आवेशित हमला DMG (%) 101.05 109.28 117.5 129.25 137.47 146. 159.8 172.72 185.65 199.75 213.85 227.95 242.05
                आरोपित हमला सहनशक्ति लागत 25
                डुबकी हमला
                डुबकी डीएमजी (%) 63.93 69.14 .34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.22 153.14
                कम डुबकी डीएमजी (%) 127. 138.24 148.65 163.51 .92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.22
                उच्च डुबकी डीएमजी (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 360.2 382.48
                मौलिक महारत बोनस 100
                मूल अवधि 10
                सीडी २०
                ऊर्जा की लागत 80