A legjobb solo -hordozó ADC -k a 12. évadhoz – Mobalytics, ADC | League of Legends Wiki | Rajongó

League of Legends wiki

A játék közepén növekszik az ölési nyomása, és ő is toló ereje is. Az első torony bevétele után át kell váltania a középső sávra, hogy több aranyat és több lemezt kapjon (ha még mindig vannak). Caitlyn annyit kaphat gyorsabban, mint a legtöbb ellenséges ADC bajnok.

A legjobb solo hordozó ADC -k a 12. évadra

A legjobb solo hordozó ADC -k a 12. évadra

Az ADC az egyik legnépszerűbb szerepe a játékban. A játékosok szeretik a szerepet a „hordozó” típusú természetnek köszönhetően, amelyet a szerep nyújt. Olyan sok hűvös bajnok játszik az alsó sávban, és a legnépszerűbb bajnokok közül néhányat ott játszanak.

Ha komolyan veszi a League of Legends -ben való mászást, akkor ki kell választania egy bajnokot, amely a legjobb esélyt ad neked a játék hordozására és a próféciák teljesítésére, hogy hordozható legyen.

Öt részből álló mini-sorozatunk negyedik részében felsoroljuk a 12 legjobb solo-hordozó ADC-t, hogy a League of Legendsben játszhassunk. További tippekre van szüksége ezekről a bajnokokról? Ne aggódjon, a mobalytics oldalon fedeztük fel Önt.

A legjobb solo hordozó ADC -k a 12. évadra

1. Hamu

Az első bajnok a listánkon Ashe. Ashe minden rangsorban nagyon jó bajnok, és nagyon következetes bajnok. Az egyetlen dolog, amiben igazán hiányzik, egy kötőjel vagy menekülési eszköz, amely sok más ADC -kben a League of Legends -ben van.

A laning szakaszban Ashe -nek sok piszkája van a W -vel, amit a 9. szinten max. A 6. szinten, akár a mérkőzéseknél, vagy bármilyen mérkőzésen, felállíthatja a dzsungert, hogy megcsapja a sávját.

6. poszt, végsősége nagyon jó. Használható arra, hogy az ellenségeket a pozícióból távolítsa el, akik túl messze vannak előre vagy távol a csapatuktól. A jó vagy a késői játék jó végső része lehetővé teheti csapata számára, hogy elvegye a bárót vagy a sárkányt.

Tippek és trükkök:

  • Használja az E -jét a csapatának felderítéséhez, ha átlósan átleli az ellenség dzsungelét. A csapata láthatja, hogy milyen dzsungel táborokat készítettek, és melyek még mindig fel vannak állítva. Lehet, hogy észreveszi az ellenséges dzsungert is.
  • A csapatharcok kezdeményezéséhez dobja végső sorát egy olyan célra, amely elkülönített vagy túl messze van. A csapata ezután összeomolhat, és összpontosíthatja őket, amíg CC -k.
  • Ha a sávod egyenletes, és az ellenségnek kevés gyilkos veszélye van rád, miután visszahívják, akkor egyenesen a térkép közepén lőhetik a nyílját, hogy segítsék a középső sávot.

2. Caitlyn

Caitlyn a második bajnok a listánkon. Caitlyn mindig is erős ADC volt, bár a játék aránya nem olyan erős, mint valaha, még mindig szilárd bajnok a játék minden szakaszában.

Caitlyn nagyon jó a laning szakaszban. Kiváló hatótávolsága van az összes ellenséges ADC -nél, amelyet előnyeire használhat, hogy zaklatja az ellenséget, és lerázza őket, amikor megpróbálnak gazdálkodni. Nagyszerű hatalma van a Q -jával is. A legtöbb Caitlyn -játékos hajlamos korai tornyokat és extra aranyat kapni pusztán a korai tolásról.

A játék közepén növekszik az ölési nyomása, és ő is toló ereje is. Az első torony bevétele után át kell váltania a középső sávra, hogy több aranyat és több lemezt kapjon (ha még mindig vannak). Caitlyn annyit kaphat gyorsabban, mint a legtöbb ellenséges ADC bajnok.

Tippek és trükkök:

  • Magas auto-támadással rendelkezik. Amikor csak tudsz, ügyeljen arra, hogy visszaéljen és automatikusan megtámadja az ellenséget, amikor megpróbálja biztosítani egy minionot.
  • A torony nyomásakor és szitálásánál ügyeljen arra, hogy a csapdákat a torony mögé tegye az ellenség zónájához. Ha egybe lépnek, akkor kedvező kereskedelmet folytathat.
  • Mentse el a 90 kaliberű hálózatát, hogy menekülési eszközként használja, ha az ellenség megpróbál kereskedni. Ügyeljen arra, hogy elegendő Mana -t takarítson meg ahhoz, hogy ezt a képességet vészhelyzet esetén is használja.

3. Draven

Felhívott valaki hordozóját? Draven az egyik legjobb egyéni sor és a sáv domináns ADC -k, a korai játéknyomásának és a hógolyó potenciáljának köszönhetően. Draven elsajátítása lehetővé teszi, hogy egyáltalán nem veszi át a sávot és a játékot.

Több korai játékkárosodása van, mint minden bajnok, q -nek köszönhetően. Mindaddig, amíg játszhatsz a tengelye körül, és felveszed őket, amikor az ellenséget automatikusan megtámadják, extra károkat fognak okozni nekik. Ez a korai játékkárosodás lehetővé teszi, hogy innen gyilkosságokat és hógolyókat szerezzen.

A Draven azonban nagyon nehéz, ezért sok gyakorlatot kell tennie a lejátszásához és elsajátításához. Ha még nem ismeri a Draven -t, akkor nem fogja kinyitni a teljes potenciálját. De ragaszkodjon hozzá, végül megtanulja, mit tud és mit nem tud, mint apu Draven.

Tippek és trükkök:

  • Ha a fejsze szabadon esik, és az ellenségnek készségfelvétele vagy CC -je van, ne vegye fel a tengelyeket, ha ez veszélybe sodorja Önt.
  • Ha több száz összerakásod van, játsszon egy kicsit biztonságosabban, és kérjen segítséget a dzsungeltől vagy a közepes laner -től a készpénzhez.
  • Az ellenséggel való kereskedelem során ügyeljen arra, hogy figyelje a pozicionálását, az ellenség helyzetét és a fejszét. Próbálja meg és győződjön meg arról, hogy felveszi a tengelyét, amennyire csak tud, hogy extra károkat okozzon a kereskedelemben.

4. Ezreal

Ezreal a legnépszerűbb ADC a LOL -ban. A játék minden rangjában és minden szakaszában következetes. Szórakoztató játék, jó hordozó és erős, amikor előre van. Miért van az Ezreal ilyen jó solo Carry bajnok?? Nos, kezdjük az E -vel.

E -je egy rövid hűtésen van, és nagyon sokoldalú. Agresszív módon felhasználhatja játékot készíteni, vagy tisztán védekező eszközként használhatja. Függetlenül attól, hogy mire használja, ez az Ezreal -t sokkal erősebb bajnoksá és nehezebb megölni.

A laning szakaszban Ezreal rengeteg piszkot tartalmaz a Q -jával, amelyet felhasználhat az ellenség zaklatására és zaklatására. Rossz meccsen van -e ezreal lejátszásakor? Ne aggódjon, használhatja a Q -t a gazdálkodáshoz, hogy ne hagyja ki az aranyat.

Tippek és trükkök:

  • Használja a képességeit a lehető leggyakrabban, hogy rakja az istennő könnycseppjét. Minél gyorsabban tölti ki ezt az elemet- annál jobb.
  • Ne használja agresszív e -jét, hacsak az ellenségnek nincs alapvető képessége a Cooldown -on. Agresszív módon történő felhasználása megkönnyíti a meggyilkolást, ha felhasználja, ha képességeik fel vannak állítva.
  • A toronyok gyors elpusztításához és a toronylemezekről több aranyat használhat a toronyon, és egy automatikus támadással követheti azt.

5. Jhin

Jhint kellett volna helyeznem a negyedik válogatásnak, de inkább ötödik… bármi is legyen. Jhin jó bajnok a solo sorért, mivel nagyon megbízható választás. Alapvető képességeinek és végsőnek köszönhetően játszhat játékot, és felállíthat a csapatát.

A Jhin’s W és R nagyszerű eszközök a válogatáshoz és a csapatának létrehozásához. El tud elkapni valakit velük, és potenciálisan megszerezheti a csapata gyilkosságot. Mindkét képességből származó CC megronthatja az ellenség esélyét a menekülésre.

Nagyon erős a játék későbbi részeiben is. Amikor néhány elem van az övében, akkor annyira károsíthatja a negyedik lövést. Szó szerint egy lövöldözős célokat képes a Q-vel, a 4. lövéssel és a W-vel.

Tippek és trükkök:

  • Folyamatosan figyelje meg, hogy mennyi lőszert hagyott el harcolni. Ne kötelezze el a kiterjesztett kereskedelmet, ha kevés vagy egyáltalán nincs lőszere, mivel a harcban újratölti.
  • Próbálja meg és fogyasztja el a 4. lövést az ellenséges bajnokon, mivel a negyedik lövés rengeteg károkat okoz.
  • A végső öntés során ügyeljen arra, hogy biztonságos helyzetben van -e, ahol az ellenség nem tud CC -t, vagy megölhet téged, amíg még mindig állsz.

6. Vészmadár

Jinx rajongói kedvenc ADC. Az előadása és az Arcane -i ábrázolása elképesztő volt, és azt hiszem, ez felgyorsította népszerűségét a LOL -ban. Noha ez nagyszerű a Jinx számára a játékon kívül, a játékon belüli előadása is nagyon jó.

A Jinx szinergiák hihetetlenül jól, sok különböző támogatással, ami nagyszerű választássá teszi őt a solo sorban, mivel ez azt jelenti, hogy sok különböző bajnokkal játszhat. Például, jó a kemény elkötelezettséggel és a közüzemi bajnokokkal.

Passzívnak köszönhetően meg tud véget vetni és elkerülheti az ellenségeket. Ez az E -vel és W -vel kombinálva lehetővé teszi számára, hogy kiszabaduljon a ragadós helyzetektől, és megvédje magát a bejövő károktól.

Tippek és trükkök:

  • Próbálja meg és szinkronizálja az E -t a CC -vel a CC -vel az ellenség láncolásához a sávban. Ez nagyon megnehezíti az ellenség számára, hogy elmeneküljön vagy kereskedjen veled.
  • Ha nem tud gyilkosságokat szerezni a saját sávjában, próbálja meg és használja a végsődel az alacsony egészségügyi ellenségek más sávokban történő szétválasztásához.
  • A legjobb hely az E dobásához közvetlenül az ön alatt van, amikor az ellenség bekapcsol. Az ellenség felé dobás hibát jelenthet, mivel lehet, hogy nem alapul, és csak sétálhatnak rajta. Ha ön alá dobja, az ellenség vagy belekerül, vagy kénytelen lesz kiszabadulni.

7. Karthus

Karthus az első AP bajnok a listánkon. Míg az ADC -k voltak a nap folyamán a rave, gyakoribb az AP bajnokok látása az alsó sávban. Míg a hirdetési bajnokok továbbra is uralják a számokat, a bajnokok, mint a Karthus, sikert találnak az alsó sávban.

Először is, ő jó választás, ha a csapatának a középső és a dzsungel hirdetési bajnokai vannak. A vegyes károk arra kényszerítik az ellenséget, hogy megvásárolja mind a páncél, mind a mágikus ellenállást.

Jó hulláma van, tiszta és piszkál a Q -vel és e -vel a laning szakaszban. Használhatja a W -jét a dzsunger felállításához, vagy segíthet neki elmenekülni. A 6. posta, végső része globális térképnyomást kínál neki, amely lehetővé teszi számára, hogy a térképen másutt gyilkosságokat kapjon

Tippek és trükkök:

  • Farm a Q -vel a korai játékban, hogy megkönnyítse a CS felvételét.
  • Deaktiválja a szennyeződést, amint a összecsapás befejeződött, mivel a mana bárján keresztül fog enni.
  • Mindig tartsa szemmel a minimumot, és használja az R -t az alacsony egészséggel kapcsolatos gyilkosságok felvételéhez

8. Samira

Az egyik legújabb bajnok, aki megütötte a Summoners Rift -t, a Samira. A Samira elütötte a Summoners Rift -t csodálatos hatással. Nagyszerű egyéni hordozója, a végsőnek köszönhetően, de a laning fázisa is elég erős.

Nagyon erős all-in-potenciállal rendelkezik, és sok károkat képes kezelni, ha a végsőért halmozódik. Hasonlóképpen, erős all-in potenciálja miatt hihetetlenül jól szinergi a sok különböző támogatással.

A csapatharcban jó köszönet az AOE -nak a végső részén, amely lehetővé teszi számára, hogy egyszerre sok ellenséget okozzon az összes ellenség számára. Őrült károsodásának eredménye miatt ez jót tesz neki a csapatharcok hordozásához.

Tippek és trükkök:

  • Próbáljon meg egyedi támadásokat használni a különböző képességek gyakran felhasználásával a stíluspontok megszerzéséhez. Tartson minél több stíluspontot.
  • A csapatharcban kerülje el a belépést, hacsak nincs legalább egy vagy valami közel. Max Stacks -t szerez, ha az E -t használja a rés megszüntetéséhez, majd aktiválja a végső tevékenységet a harcban.
  • Használhatja az E -t az ellenséges bajnokokhoz és a minionokhoz. Ez segíthet áthelyezni egy harcban.

9. Tristana

Tristana nem olyan népszerű, mint valaha volt, de ez nem azt jelenti, hogy már nem nagyszerű bajnok. Ha párosul egy agresszív támogatással vagy valakivel, aki korán harcolhat vele, Tristana valódi szörnyeteg lehet.

Tristana kiválóan alkalmas egyéni sorra, mert hordozási potenciálja miatt. Ha ő agresszív all-in-támogatással, akkor folyamatosan all-ek az ellenségben, amikor túllépnek. Amikor párosul egy közüzemi támogatással, fel tudják cserélni és felhatalmazni.

Erős a játék minden szakaszában, de korai játéka lehet a legerősebb, ha kedvező mérkőzésen van. E -vel az E -vel korán tovább tudja tolni a sávját, célkitűzéseket kaphat, és toronylemezeket is kaphat.

Tippek és trükkök:

  • Ha az E-jét használja, ügyeljen arra, hogy a lehető legnagyobb mértékben automatikusan megtámadja az ellenséget, hogy növelje a károsodás kimenetét.
  • Míg a W -je agresszív módon használható, mielőtt beugrnánk, ellenőrizze, hogy az ellenség CC képességei nem működnek, és a dzsungel nem a közelben van. Ha előre ugrik az ellenséges dzsungler/ támogatás várakozási karjaiba, halottnak hagy.
  • A csapatharcban használja a végső eszközt önálló eszközként. Használja azt az ellenség frontvonalának kopogtatásához, hogy biztonságban tartsa magát.

10. Nulla

A Zeri a legújabb bajnok, aki megütötte a Summoners Rift -t. Ha még nem játszottál vele, de csodálatos solo carm -ADC -t keres, akkor nagyon ajánlom neki. A Zeri egy nagyon mobil hiper hordó, akinek csak 1 ölésére van szüksége a hógolyóra.

Nagyon erős és kiváló kitling potenciállal rendelkezik. Kitánnyal képes és elmenekülhet az ellenségből a kötőjelével, amelyet akár nagy falakon is felhasználhat, hogy elmeneküljön. Ez növeli a túlélhetőségét és növeli a gyilkossági nyomását.

A Zeri rendkívül jó a csapatharcban is. Képes lesz sok károkat okozni, miközben kissé biztonságban marad. Ez jóvá teszi őt egyéni sorban, mivel képes lesz túlélni a harcokat, és elegendő károkat okozhat a gyilkosságok megszerzéséhez és a hordozásához.

Tippek és trükkök:

  • Az ellenség buktatja -e a sávot? Használja az E -t a terepen, hogy nagyobb távolságot teremtsen közted és az ellenség között.
  • Folyamatosan mozog! A mozgás energiát generál, amelyet felhasználhat az ellenség extra kárára.
  • Amíg az e> r kombinációja őrült, ne keresse meg, hacsak a szövetségesei nem képesek nyomon követni.

11. Vayne

A listánk 11. bajnoka Vayne. Nagyjából mindenki tudja, miért van Vayne nagyszerű bajnok, és a méretezése hihetetlenül jó. Mivel a játékok általában hosszabb ideig mennek az alacsony ELO -ban, általában könnyedén képes és hordozhat a késői játékban.

W -je egy nagyon erős képesség, amely elősegítheti, hogy jelentős mennyiségű károkat okozzon a célra, amelyre összpontosít. Emiatt az 1v1 potenciálja elég erős, és tank -buster néven ismert, kissé illeszkedő!

Míg Vayne nagyszerű a solo sorban, elég nehéz játszani. Ő az egyik legnehezebb bajnok, hogy elsajátítsa a LOL -t, ezért ügyeljen arra, hogy sok gyakorlatot végezzen, ha el akarja készíteni.

Tippek és trükkök:

  • Maradjon biztonságban a korai játékban, és ne essen elmaradni. Gazdasága, amit csak tudsz, és szerezzen annyi aranyat, hogy erőssé válhasson a közepes és a késői játékban.
  • Próbáljon meg mindig háromszor automatikusan megtámadni az ellenséget, így a W-vel leszerelheti a passzív procit. Ez a kereskedelmet kedvezőbbé teszi.
  • Figyelje a pozicionálását a csapatharcokba, és készüljön fel arra, hogy a Q védekező módon, nem pedig az ellenség felé használja.

12. Vénás

A mai listán az utolsó bajnok a Veigar. A Veigar a második AP bajnok, amelyet ajánlunk, de ez nem azt jelenti, hogy az AP bajnokok nem erősek. Veigar korlátlan méretezéssel rendelkezik, és igazi terrorral foglalkozhat a végső részének köszönhetően, amelyet felhasználhat egy göndör bajnok egy lövöldözésére a csapatharcokban.

Nem nagy korán, de az idő múlásával annyi extra AP -t kap, hogy képességei sok károkat okoznak, és gyorsan képes lesz kiszívni a göndör bajnokokat. Mint mondtuk, elegendő AP-vel, csak a Q-vel és az R-jével képes egy lövöldözni.

Veigar általában maximálisan másodpercét, amely lehetővé teszi, hogy válogatásokat keressen, és segíthet neki, hogy az embereket kiszabadítsa a pozícióból. Ez jó a solo sorban, mivel elkezdheti a harcot anélkül, hogy támaszkodna a csapatodra, hogy elindítsa őket.

Tippek és trükkök:

  • Ne használja az E -jét, hacsak nem akar gyilkosságot, vagy hogy felállítson egy bikkot. Sok manaba kerül, és ez a menekülés fő forrása.
  • Keresse meg a Qu -val a gazdaságot, hogy halmokat szerezzen, és növelje az AP -jét. Összeállítson több minionot az extra károkért.
  • Használja az R -jét a Squishy Céloknál, hogy végrehajtsa őket a harc elején, és tegye 5v4 -et.

Összefoglalás

Míg az erős ADC kiválasztása nagyon kedvező, a sávban és a játékban az ereje attól függ, hogy mennyire jó a támogatása. Ez csak egy a legendák bajnokságáról szóló szerencsétlen tények közül. További tippeket és trükköket a mai listán szereplő bajnokok számára, menjen tovább a Mobalytics oldalra.

League of Legends wiki

Szeretne hozzájárulni ehhez a wikihez?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.

Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!

Ne legyen fiókja?

League of Legends wiki

“Te tartozol egy múzeumba!” Ez a cikk vagy szakasz elavult információkat tartalmazhat, de itt létezik történelmi célokra.

ADC (Támadási károk hordozása) egy archaikus kifejezés, amelyet olyan bajnokra utaltak, amely erős, folyamatos károkat okoz az alapvető támadásokkal és a támadásokkal kapcsolatos statisztikákkal – i.E. támadási károk, kritikus sztrájk esély és támadási sebesség.

A szerepet hivatalos kontextusban nyugdíjba vonultak, és helyébe léptek, hogy megkülönböztessék a távolsági támadók között (ideértve azokat is, amelyek nem épülnek fel az AD -t, e.g. Azir) és a képesség cipelni, A közelharci ADC -k elosztásával a Slayer és a Fighter szerepek között.

A kifejezés nyugdíjba vonulása ellenére továbbra is közös használatban van, még a zavargások körében is, és általában ezekre a bajnokokra utal:

Gamespot szakértői vélemények

ADC szerepköri útmutató a League of Legends -ben

Az ADC talán az a szerepe, amely a legkevésbé ügynököt és hatással van a térképre korán. Ezután ez lesz az egyik, ha nem a leghatékonyabb szerepe a közép-késő játékban.

Itt az ADC -t használjuk az alsó sávra.E. a bot sáv hordozása.

A Carry -ről szólva, a Z League alkalmazás lehetővé teszi, hogy magával hozza a játékstatisztikát, valamint az LFG -t, a versenyeket és még sok más.

A történet az alábbiakban folytatódik

Tartalomjegyzék

A legfontosabb elvitel az ADC Position Guide -ból:

  • Az ADC -k egy csapatok késői játékbiztosítási és kulcsfontosságúak a célkitűzésekhez
  • Különböző típusú ADC -k léteznek, de mindegyik nagyon hasonló koncepciót követ
  • Fontos, hogy jó szinergiát kapjunk a támogatással
  • Az ADC -k hordoznak, de a csapatuktól is függnek
  • Az ADC -k lejátszása egy kis egér pontosságot igényel, gondolkodásmódot és türelmet igényel

Botsáv

Az ADC -k a legnagyobb károkat okozják a célkitűzéseknek, tehát az ADC -ket a BOT Lane -ben játszják a legfontosabb célhoz való közelségnek: a sárkánynak. Emiatt önmagában talán a legfontosabb sáv – mivel a botsáv irányítása a legnagyobb befolyás a korai sárkányvezérlésre. És a sárkányok – a lelkekkel – hihetetlenül fontosak és elkerülhetetlenek, ezért minden játéknak figyelned kell rájuk.

A történet az alábbiakban folytatódik

ADC típusok

Ha irányítja a bot sávot, és van nyomja, akkor a Sárkány folyó nagy részeit és részben a középső sávot a barangok és a látásvezérlés nyomása miatt ellenőrizheti. Ez nagyon erősvé teszi a bajnokokat, akiknek push és sávvezérlésük van, olyan bajnokok, mint Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. De mivel az ADC szintén a méretezési szerep, akkor játszhatsz is, hogy később valóban erősek legyenek, és később versenyezhessenek a sárkányokkal, mint például a Zeri, a Jinx.

Van még egy olyan ADC osztály is, mint a hasznosságra összpontosítóbb, mint például a JHIN, ASHE és VARUS, akiknek mindegyike hosszú távú választási eszközökkel rendelkezik. Ezek hajlamosak korán átvenni az irányítást, és ezt az irányítást használják, hogy válasszon és célkitűzéseket kapjanak.

A történet az alábbiakban folytatódik

Az összes ADC olyan hosszú távú karaktereket foglal magában, amelyek tisztességesen jól skáláznak. Noha az ADC -k nagyon hasonlítanak egymáshoz, és valószínűleg a legkevésbé bajnoki vagy játékfajta szerepe, a játékstílusban néhány különbség van. Mehet a halálon, a HIT-en, a kritikushoz vagy akár néhány AP hordozhat-a varázslatokra összpontosítva az automatikus támadásig. És ezeken belül az ADC különböző stílusai, például segédprogramok, poke, hiperkarry, önhasznosítás, búvárkodás és sávos uralom vannak.

Összességében objektív, közepes és késő játék-csapatok és a torony elvágása, azaz a csapatukkal kell lennie, amikor a dolgok történnek, amikor a dolgok történnek.

A történet az alábbiakban folytatódik

Duo szinergia: Összeg nagyobb, mint az alkatrészek

Noha nehéz az ADC -k elszigetelten megítélni, mivel ezek annyira függnek a támogatásuktól, olyan támogatással szeretnének játszani, amely lehetővé teszi a karakterét. Például, az immobili erős, mint az Aphelios és a Kog’maw, olyan karakterekből származik, amelyek életben tarthatják őket, amikor felugornak, mint a Lulu vagy a Thresh.

Lehetséges, hogy erős szinergiát szeretne mind a sávban, mind a későbbi játékharcban. Bár a TeamFights -ban más csapattársak is játszhatják ezt a szerepet. Ez azt jelenti, hogy a legfontosabb rész az Ön szinergiája a sávban, mivel az elválasztott szándékokkal/identitással rendelkező karakterek kevesebbek lehetnek, mint a részük összege.

A történet az alábbiakban folytatódik

A jó szinergia végső példája a Lucian + nami, amelyek együttesen sokkal nagyobbak, mint bármely más kombináció, amely a két különálló rész egyikét érinti. Más kombók magukban foglalják egymás varázslatainak beállítását, például a CC -t, felhatalmazzák a támadást egy karakter számára, amelynek auto -támadási szteroidja van, hámoznak a hiperkavasokhoz, erősen elkötelezettek az agresszív karakterekhez stb.

De ez a bajnokok alapvető fogalmainak is következik, egy olyan bajnok, amely elsősorban ellenfeleiket akar nyomni, és Poke nem párosul egy olyan karakterrel, aki össze akar lépni vagy barangolni.

A történet az alábbiakban folytatódik

Késő játék: Soha ne sétálj egyedül

A sávos fázis után az ADC -nek soha nem szabad egyedül lennie. A megosztott tolás nagyon kiszolgáltatottá tesz, tehát általában a legjobb a középső sáv irányítása, és megpróbálja biztonságban maradni – ez minden potenciális célhoz is közeledik. És akkor a csapattal együtt foroghat, hogy tornyokat vegyen az oldalsó részen.

Az Ön szerepe lényegében az, hogy a térkép körül mozogjon, és minél több forrást vegyen igénybe, hanem hogy csatlakozzon a csapatához, hogy célokat vállaljon, mivel te vagy a leggyorsabb objektív fogadó.

A történet az alábbiakban folytatódik

Elhelyezés és kommunikáció

Mivel az ADC -k üvegágyúkonkár -kereskedők, az ADC lejátszásának egyik kulcsfontosságú része az, hogy tudják, mi megölhet téged, és milyen hűtéseket és mozgásokat kell figyelnie, és körülöttük játszani, hogy maximalizálják a károkat anélkül, hogy elkapnának anélkül, hogy elkapnának. A pozicionálás minden az ADC -k számára a csapatharcban, a fenyegetések értékelésével együtt. Vigyázniuk kell a szárnyakra, a flash beavatkozásokra és a fontos varázslatokra.

Noha az ADC továbbra is nagyon függ a csapattól, hogy a frontvonaltól, hogy meghámozzák, és így tovább, a csapattól való függése azt jelenti, hogy az ADC -k számára jó, hogy megtanulják kommunikálni szándékaikat, és szükségük van a csapatnak. Például, ha be akar lépni, törölni egy hullámot, visszahúzni vagy látáshoz szorulni a támogatással a sávban, vagy amikor a dzsungler segítségére van szüksége.

A történet az alábbiakban folytatódik

A szerep tulajdonságai

Az ADC azoknak az embereknek szól, akik szeretnek kattintani és tökéletesíteni a mechanikájukat. Ez a leg egér precíziós-igényes szerepe, mivel a helyes célok gyors ütése nagyon fontos, mint a mozgás és a kiting. Ez jó szerepet játszik azoknak az embereknek is, akik kapzsi goblinok, akik megpróbálnak minél több forrást felszívni, és azt akarják, hogy körülvegyék és játsszák körül.

Bár türelmesnek kell lennie azzal a ténnyel is, hogy az ADC -k valószínűleg a legfüggőbb szerepe a csapatban, mint például a csapatharcban, némi segítség nélkül, nehéz kárt okozni, és hajlamos a csapatoddal költözni.