Páncélozott mag ⅵ Hivatalos oldal, páncélozott Core VI Review: A FromSoftware legújabb kihívása meglepően megközelíthető | Buja

A páncélozott Core VI áttekintés: A FromSoftware legújabb kihívása meglepően megközelíthető

Ez a tartalom nem áll rendelkezésre adatvédelmi preferenciái miatt. Frissítse a beállításait itt, majd töltse be újra az oldalt, hogy megnézze.

.
A régóta várt folytatódás, a páncélozott rubiconi tüzek végül megjelennek, évek óta csendes csend után.

A páncélozott rubiconi tüzeknél a játékosok szabadon mozoghatnak hatalmas háromdimenziós környezeten keresztül, gyors manőverezőképességgel, miközben a zsigeri járművek harcát tapasztalják meg. A játékosok felismerik az elégedettség és az eredmény érzetét, amikor legyőzik a nehéz helyzetet, és élvezik a pillanatnyi győzelmet, és esetleg lendületet adnak a helyzetüknek, mielőtt a következő kihívással találkoznának.

KÉPTÁR

A páncélozott magról

A páncélozott Core VI Fires of Rubicon játékélményt kínál a mech játék know-how-ján alapul, amely a sorozatban több mint 25 éves játékot fejlesztett ki, de most bemutatja az úttörő játékmenetet, amely a fejlesztő legutóbbi akciójátékaiban található. Az új páncélozott alapvető cím ezeket az elemeket olyan izgalmas műveletekké kombinálja, amelyeket csak a mechák nyújthatnak. A játék ígéri, hogy egyedülálló bejegyzés lesz a mech akciójáték műfajában.

Történet áttekintése

Titokzatos új anyagot fedeztek fel a Rubicon 3 távoli bolygón. Energiaforrásként ez az anyag várhatóan drasztikusan előmozdítja az emberiség technológiai és kommunikációs képességeit. Ehelyett ez az anyag olyan katasztrófát okozott, amely lángban és viharban elárasztotta a bolygót és a környező csillagokat, és égő csillagrendszert képezve.

Majdnem fél évszázaddal később ugyanaz az anyag újjáéledt a Rubicon 3 -on, egy bolygót, amelyet most a katasztrófa szennyezett és lezárt.

A földön kívüli vállalatok és ellenállási csoportok harcolnak az anyag ellenőrzéséért. A játékos független zsoldosként beszivárog a Rubiconba, és a vállalatokkal és más frakciókkal folytatott küzdelemben találja magát az anyag felett.

FILM

  • A páncélozott mag VI. Rubicon tüzei – Story Trailer
  • A páncélozott mag VI -t tüzei – Gameplay Preview
  • A páncélozott mag VI. Rubicon tüzei – indító pótkocsi
  • A páncélozott mag VI. Rubicon tüzei – Áttekintő pótkocsi

A páncélozott Core VI áttekintés: A FromSoftware legújabb kihívása meglepően megközelíthető

Páncélozott mag VI: Rubon tüzei

. Mielőtt háztartási névvé vált a játékkörökben, a stúdió hosszú távú páncélozott alapsorozatán dolgozott fogait, és a 2005-es években tervezőként szolgált Páncélozott mag: utolsó holló És akkor rendezőként Páncélozott mag IV és Páncélozott mag: A válaszért.

A Démon lelkei és Sötét lelkek, A FromSoftware folytatta még két további kiadást Páncélos mag Játékok, bár Miyazaki nem volt közvetlenül részt vett ezekben a projektekben. Azóta a stúdió elfoglalta a Souls sorozat felépítését, amelynek csúcspontja a szökött siker . Most már közel egy évtized alatt először, a From Revisining Mech franchise. Páncélozott mag VI: Rubicon tüzei A stúdió egyik legígéretesebb tehetségének-Masaru Yamamura, a vezető játéktervező-a vezető játéktervező-a vezető játéktervező-debütálása is jelzi Sekiro: Az árnyékok kétszer halnak meg, és egy tervező Vérszomjas. Páncélozott mag VI nem lélekszerű, de a legjobb ötletei nagymértékben tájékozódnak és . És ha ez jelzi, hogy mi várható, akkor Yamamura hosszú karrierje előtt áll, mint a stúdió egyik legfontosabb igazgatója.

Ha ezt az áttekintést olvassa, akkor nagy esély van arra, hogy mint én, még nem játszottál páncélozott alapjátékot. Még a csúcspontján a sorozat soha nem élvezte a globális népszerűség fajtáját, amelyet öt év alatt elértek. De ha kíváncsi vagy, ha van valami itt, akkor a rövid válasz egy hangos igen. Ugyanakkor, mint szinte az összes játékból, egy kicsit – oké, sokat – a türelem hosszú utat tesz.

Itt van az a dolog, amiről tudnod kell Páncélozott mag VI: Kompromisszumok nélküli. Mint Sekiro Előtte készüljön fel, hogy csalódjon, amíg a fejét körül nem tekeri, hogy Yamamura azt akarja, hogy közeledjen a harchoz. Be kell vallanom, mintegy tucatszor meghaltam A páncélozott mag VI -k Az első főnök, amely a játék kezdetén jelenik meg, mielőtt sikerült kihoznom a győzelmet. Még akkor is eltartott még néhány órát, mielőtt úgy éreztem, hogy keskenyem van AC 6 -ok reteszelő fegyver, pilóta és mech összeszerelő rendszerek.

Ez a tartalom nem áll rendelkezésre adatvédelmi preferenciái miatt. Frissítse a beállításait itt, majd töltse be újra az oldalt, hogy megnézze.

Annak a része annak, ami a legújabbból származik, annyira megfélemlítve, hogy egyszerre sok minden történik. Annak érdekében, hogy megértse az érintett bonyolultságot, a játék mechjei – páncélozott magoknak – négy fegyvert is hordozhatnak, és egymástól függetlenül lőhetik őket. Sőt, tucatnyi különféle fegyver -archetipus van, mindegyiknek megvan a saját taktikai megfontolása. Például a rakéta hüvelyei egyidejűleg egyetlen célpontnál vagy több ellenségnél egy rakéták mentén lőnek. Mivel a legtöbb a hosszú újratöltési vagy hűtési animációt tartalmaz, nem támaszkodhat egyetlen fegyverre egyedül, hogy találkozzon egy találkozásra. .

A mozgás mindenben van AC6. A páncélozott magok három különböző lendületet kapnak: az egyik a szokásos átjárási sebességük növelésére, az egyik a támadásoktól való távolításra, és a másikra, amely lehetővé teszi számukra, hogy az ellenségnél katapultálhassanak, és gyorsan lefedjék a sok talajt. Ugrhatnak is, és meggyújthatják az erősítőiket a repülésre.

Az AC fejlettebb mozgási képességei energiát fogyasztanak, amelyet egy sáv képvisel a felület alján. A földre való leszállás gyorsan feltölti ezt az erőforrást. A legtöbb ellenségnek nincs sehol a játékos mechájának mobilitása, de néhányan keményen ütközhetnek, ha megengedik, hogy egy lövés leszálljon. A játékban van egy Stagger szerelő is, amely mind a játékosra, mind az ellenfelekre vonatkozik. AC6 . A sorozat újoncjaként a reakció tetején lévő távolságra való szükségesség gyorsan hozzáadta a játék tanulási görbéjét.

Mivel nem vagy a földhöz kötve, mintha bent lennél Sötét lelkek vagy Vérszomjas, A harc sokkal vertikbb, mint bármelyik közelmúltbeli játékában. Sok ellenség hozzáférhet széles, vízszintes elsöprő támadásokhoz, amelyeket az oldalirányú mozgás révén nem lehet elkerülni. Ezzel szemben az ellenfelek magas szintjének megszerzése gyakran a leghatékonyabb módja annak, hogy elküldjük őket. .

Az, hogy a páncélozott mag mennyire szúrós mag, attól függ, hogy milyen alkatrészeket építettek, és több száz lehetőség közül választhat, nagyon sok hely van a kreativitáshoz. Egyesek egyszerű stat -lendületet kínálnak, míg mások megváltoztatják a mech áthaladást a csatatéren. Például egy négyszögletes lábak sorozata lehetővé teszi, hogy az AC lebegjen a levegőben, anélkül, hogy energiát fogyasztana, ez a szolgáltatás, amely hasznos a missziók számára, amelyek sok légi harcot igényelnek. Ezzel szemben a tartályfutókkal rendelkező mech nem nagyszerű, hogy kiszálljon a földről, de rohanás után sodródhat, és megállítana egy fegyvert.

Ez a tartalom nem áll rendelkezésre adatvédelmi preferenciái miatt. Frissítse a beállításait itt, majd töltse be újra az oldalt, hogy megnézze.

Mint mondtam, sokat kell tanulni és kicsomagolni. hálásan, egyben a FromSoftware egyik hozzáférhetőbb játékának egyike is. Az első főnök kezdeti akadályát követően az első néhány misszió kisebb méretű, és kevésbé félelmetes ellenségeket tartalmaz. Ugyanakkor a játék olyan képzési küldetéseket kínál, amelyek ott vannak, hogy megvilágítsák a finomabb pontokat A páncélozott mag VI -k mechanika. Legfeljebb ezeknek a befejezésnek néhány percet vesznek igénybe, és hasznos mech alkatrészeket biztosítanak jutalmakként. Ez egy olyan struktúra, amelyet úgy éreztem, hogy megkönnyebbült a játékba, mielőtt nehezebb kihívásokat dobna az utam.

A Yamamura és a Company szintén bölcsen mentek el a sorozat néhány kemény elemével. A múltbeli játékok olyan rendszert mutattak be, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy adósságba kerüljön, ha nem játszottak jól. Ez nem olyan, amiben van jelen AC6. Úgy találtam, hogy mindig volt tartalék pénzem, hogy módosítsam a mech -et, annak köszönhetően, hogy a játék a missziók befejezéséért kidolgozott, és az a képesség, hogy még több pénzért visszajátszsam őket. Segít abban is, hogy minden megvásárolható alkatrészt ugyanabban az áron értékesítsék, mint a vásárlás költsége. Ennek eredményeként azt tapasztaltam, hogy szabadon kísérletezhetek a különböző terhelésekkel, hogy megtaláljam a játékstílusomnak megfelelő kombinációt anélkül, hogy fontolóra kellene venni a játékon belüli büntető gazdaságot.

Az AC6 küldetési struktúrája is sok nehéz emelést végez, hogy a játék megközelíthetőbbé váljon. Az ellenőrzőpont -rendszer beépítése azt jelentette, hogy soha nem veszítettem el sokat, ha van ilyen haladásom, amikor meghaltam (és kora óráimban sokat meghaltam). Lehetséges módosítani a halálesetek közötti mech -et anélkül, hogy újraindítaná a missziót. . Valójában a játék arra buzdított, hogy pontosan ezt tegyem, miután többször is egymás után meghalt egy főnöknek, amikor az első fejezet közepén találkoztam.

Ennek ellenére volt néhány frusztráció. A főnök csaták minden más ellenséghez viszonyítva túlságosan nehéznek érezték magukat, talán a játék ellenőrző pontrendszerének kiegyensúlyozása érdekében. A legtöbb ellenfél – beleértve az ellentétes páncélozott magokat is – korlátozott támadási medencével rendelkezik. A főnökök kidobják azt a forgatókönyvet. Annak érdekében, hogy egy példát adjon neked, a Balteus, a játék első fejezetének utolsó főnöke, egy olyan mozdulattal kezdődik, amely körülbelül egy tucat támadásból áll, amelyek közül néhány elárasztja az arénát a beillesztési rakétákkal. Amikor a csata belép a második szakaszába, Balteus mozgókészüléke megduplázódik, és a főnök még agresszívebbé válik. Ez egy büntető találkozás és egy téglafal egy korai játék készségellenőrzéséről.

Néha a kezelőszervek nem is érzik magukat azzal a feladattal, hogy mi AC6 arra kéri, hogy húzza le. Különösen észrevehető, ha a játékban szereplő „kettős trigger” -ként ismert, amely magában foglalja a páncélozott mag felkészítését egy fegyverpárral, amelyet ideális esetben egyhangúan el kell lőni.

Ez a tartalom nem áll rendelkezésre adatvédelmi preferenciái miatt. Frissítse a beállításait itt, majd töltse be újra az oldalt, hogy megnézze.

Alapértelmezés szerint, Páncélozott mag VI A Mech összes fegyverét balra és jobbra térképezi, a lökhárítógombok mellett. Időközben a jobb analóg bot vezérli a kamerát, a négyzet vagy az x gombot pedig a rohanáshoz. A játék tartalmaz egy célsegéd módot, amely a kamerát egyetlen célhoz zárja, de nem ideális használni, ha egynél több ellenséggel harcol. Amikor úgy éreztem, hogy a legjobban küzdöttem, az azért volt, mert feladnom kellett a kamera irányítását, hogy fellendüljek a támadástól. Lehetőség van a vezérlők újratervezésére, de nem találtam olyan konfigurációt, amely működött, mint az alapértelmezett beállítás.

Azok a frusztrációk eltekintve, soha nem éreztem magam Páncélozott mag VI bármi is volt, ami nem volt kényszerítő. A játék még a legnagyobb kihívást jelentő pillanataiban is kis győzelmeket adott nekem, hogy megünnepeljem. Hihetetlen eredmény a játéktervezésben és a tematikus kohézióban, és azt hiszem, ígéret, amit elvárhatunk a FromSoftware tehetségének következő generációjától.

Páncélozott mag VI: Rubicon tüzei Augusztus 25 -én érkezik a PlayStation, az Xbox és a PC -re.

Ez a tartalom nem áll rendelkezésre adatvédelmi preferenciái miatt. Frissítse a beállításait itt, majd töltse be újra az oldalt, hogy megnézze.