Rainbow Six Siege 8. év 3. évad Patch Megjegyzések: Megjelenés dátuma, művelet Heavy Mettle, új karakter és még sok más, R6 Siege Update 1.000.A 061 augusztus 29 -én az Y8S3 -ra sziklák

Új Rainbow Six Siege frissítés

Megragadjuk ezt a lehetőséget is, hogy 2 új koncepciót valósítsunk meg a Gyors mérkőzés lejátszási listájába: Előkészítések Támadó biztosíték

Rainbow Six Siege 8. év 3. évad Patch Megjegyzések: Kiadási dátum, művelet Heavy Mettle, új karakter és még sok más

Rainbow Six Siege most felkészül arra, hogy kiadjon egy újabb szezonot, és a második, mint a hetedik év programjától, mivel már úgy érzi, hogy tegnap beszéltünk a SENS kiadásáról. Mivel a 8. év 3. évadja szinte itt van, az Ubisoft ismét felkészül arra, hogy kiadjon egy csodálatos évet a játékosok számára. Itt van a teljes frissítési jegyzetek a játékosok számára!

Rainbow Six Siege 8. év 3. évad kiadási dátuma

Mostanáig a 8. évad 3. évadának kiindulási szezonja, a fejlesztők arra utaltak, hogy 2023. augusztus 29-én jelennek meg. Tehát várjon, hogy ezek a változások ebben az időben beinduljanak.

Rainbow Six Siege 8. év 3. évad 3. javítás mérete
  • Ubisoft Connect: 6.11B
  • Gőz: 5.5 GB -os
  • Xbox One: 5.85 GB
  • Xbox sorozat X: 6.76 GB
  • PlayStation 4: 5.
  • PlayStation 5: 5.85 GB
Rainbow Six Siege 8. év 3. évad új operátor

Ram az új operátor, aki csatlakozik a játékhoz, és az Ubisoft az alábbiakban részletezte.

Új operátor betöltése

Törjön át a másik oldalra a Heavy Mattle művelet során, ahol semmi sem állhat a megállíthatatlan erővel szemben, amely a legújabb támadás operátora: Bo-Ram Choi.

Csatlakozva a Redhammer-csapathoz, Ram ugyanolyan könyörtelen, mint a csapata, és semmi sem beszél ezekre a tulajdonságokra, mint a legújabb eszköz, amelyet a Bu-Gi Auto megsértőjére hoz a mezőre. A telepítés után a bu-gi elpusztítja az összes eszközt és a törhető tárgyat, így a RAM félelmetes pusztító operátort eredményez. 3 egészséggel, 1 sebességgel és azzal a lehetőséggel, hogy a kábító gránát RAM-ot szándékkal és halálos pontossággal mozgatja, és bármi is legyen a Bu-Gi, nem tud elpusztítani, a nehéz megsértési díjjal válaszol, mint egy újabb lehetőséget a rakományára. Az R4C és az MK1 9 mm biztonságos választás neki, de amikor csak a redhammer képes hangos hangot szerezni, akkor az LMG-E és az ITA 12S lehetősége van a rakományának lehetőségeként.

A egy miniatűr tartály, amelyet bárhol telepíthetnek, és minden útban elpusztítanak minden törékeny tárgyat, beleértve a padlót is. A RAM biztonságos helyzetből telepítheti a bu-gi-t, majd beállíthatja a pályát, hagyva, hogy a pusztítás rohamosan futjon anélkül, hogy ott kell lennie. A védelmi szereplők a Solis Spec-io Electro-érzékelőjére akarnak támaszkodni, hogy észrevegyék az eszközt, mielőtt az aktiválná, és elpusztítja azt ütköző gránátokkal, vagy a Goyo vulkán tartályán támaszkodhat, hogy megállítsa a BU-GI-t követő lendületet.

Rainbow Six Siege 8. év 3. évad 3. Patch jegyzetek

Operátor kiegyensúlyozása

BIZTOSÍTÉK

Klaszter töltés

  • Telepíthető a telepíthető pajzsokon és a talon pajzsokon

Most, hogy a FULE telepítheti a klaszter töltését a megerősítésekre, megengedjük neki, hogy ezt a telepíthető pajzsok és a talon pajzsoknál is megtegyük. Ez egy kis változás, de új szinergiát fog létrehozni a FULE és az OSA között, lehetővé téve a vádjainak használatát olyan helyeken, amelyek korábban nem voltak lehetségesek. Bár van költség. Mint minden más golyóálló üvegnél, a klaszter töltése összetöri a pajzsokat, amikor a fúrás sikeres.

NULLA

Argus kamera

  • Átszúrhatja a telepíthető pajzsokat és a talon pajzsokat.

Ennek a változásnak nem lesz hatalmas hatása a mérkőzésekre, de következetességet eredményez a piercing szabályaihoz, ha a modul megerősítéseken keresztül képes átjutni, akkor képesnek kell lennie arra is, hogy átszúrható legyen a telepíthető és talon pajzsokkal. .

ZORD

Kawan Hive Lauper

A GRIM egyik fő gyengesége az, hogy látóvonalat kell rendelkezni azzal a helygel, amelyben aktiválni szeretné a kaptárat. Ezzel a frissítéssel új tüzelési módot vezetünk be, hogy kezelje ezt. Mostantól kezdve a Grim kiválaszthatja, hogy a lövedék ragaszkodjon vagy ugráljon, miután megérinti a felületet. Ez növeli az előző szezonban elvégzett összes változást, és segít a célra gyakorolt ​​hatás alkalmazásában.

Sérülés

Bázisstatisztika

  • A készülék újratöltési időzítője 20 másodpercre csökkent (30 -tól)
  • A maximális erőforrások 9 bányára növekedtek (8 -ról)

Gu bánya

  • A Gadget típusa most mechanikus (az EMP -k nem befolyásolják)
  • A méregkárosodás 12 lóerőre (8 -ból) növekedett
  • .5)
  • Az álcázás eltávolításra került
  • A gu bányára lépve, miközben egy másik személy érinti, visszaállítja a mérgező időzítőt, és azonnal kezelje a méregkárosodást.
  • Hozzáadott területi visszajelzés

Rakomány

  • Hozzáadta a Super Shorty -t másodlagos fegyver opcióként

A haldoklás valami láthatatlan miatt a frusztráció forrása, és ezért távolítottuk el a kezdeti károkat a GU -bányából az 5. év elején. De ez a változás eltávolította azt a helyzetet is, amelyet egy ideje megpróbáltunk felépíteni: a félelem, hogy egymás után több bányára lépünk.

Újra bevezettük a kezdeti károkat, és egy kicsit fűszeresebbé tettünk több bányára. Ha egy gu bánya már megmérgezi, és újabbat indít, akkor megkapja a kezdeti károkat és egy azonnali mérgezési károsodást a lábánál, tehát óvatosabbnak kell lennie. Ez a 2 változás ismét fenyegetésgé változtatja a bányákat. Néhány extra értéket is megcsinálunk, például a méregkárosodást és az időzítőt, hogy a köröm eltávolítása sürgősebbé váljon.

Ezek miatt a változások miatt úgy döntöttünk, hogy teljesen eltávolítjuk az álcázást, így a gu bányák mindig láthatóak. Ennek kiküszöbölnie kell a frusztrációt, és növelnie kell a készség mennyezetét, mivel jó helyeket kell keresnie a bányák elhelyezéséhez. Ez eltávolítja az eszköz egyetlen elektronikus részét, így az IQ nem fogja tudni felismerni őket, és a Brava nem fogja képes feltörni őket.

A készülék kiegyensúlyozása

Telepíthető pajzs

Bázisstatisztika

  • Golyóálló üveg: A pajzs ütése közelharcival összetöri az üvegablakokat.

Megtagadtuk a lehetőséget, hogy frissítsük az összetört üvegrendszert a telepíthető pajzsokhoz, valamint a FULE változtatásait. Ha a pajzs közelharci ütést kap, az ablakok üvege összetörik.

Puskák

Bázisstatisztika

  • A BOSG 12, a TCSG12 és az ACS12 kivételével minden lövöldözős puska a következő változtatásokat hajtotta végre.
  • A tartományokat 3 szakaszra normalizálják.
  • 0-5 méter, minden pellet az alapkárosodás 100% -át kezeli
  • 6-10 méter, minden pellet az alapkárosodás 75% -át foglalkoztatja
  • Headshot Modifier: A pellet megszerzése a fejlövés módosító ajánlatok 1.5x a sérülés a tartománymódosítója után.
  • A csípő tűzterületét felülvizsgálták és átosztották az egész fórumon.
  • A lövöldözés közben a látás céljából szigorúbban elterjedt az egész táblán. Vegye figyelembe, hogy ez a hatás nem új, csak növekszik a játékosok jutalmazására, amikor a látnivalókat célozza meg.
  • A mozgás növeli a terjedést.

Ez egy nagy átadás a játék minden klasszikus puskáján. Ezekkel a változásokkal konzisztenciát adunk hozzá, és valamit, amit megtanulhatunk. A tartományok normalizálódnak, és a játék átlagos ölési távolságán, valamint az M590A1 -en alapulnak, amelyekről tudjuk, hogy ebben az időben a kedvence. A cél itt a bevált gyakorlatok jutalmazása, például a fej vagy a szögek megcélozása. Ezeknek a változásoknak a célja, hogy a puskák kevésbé permetezjenek és imádkozzanak, és érdemesebbek, mint egy opció, anélkül, hogy eltávolítanák a jelenleg működő dolgot.

Lejátszási lista ökoszisztéma frissítése

Gyors mérkőzés

Amint azt a 8. év során bejelentették, elkezdtük megvizsgálni, hogyan változtathatnánk a gyors mérkőzést, hogy sokkal többet tegyünk. Nos “Gyors.”Rájöttünk, hogy meg kell változtatnunk más lejátszási listákhoz az új gyors mérkőzéshez, hogy illeszkedjen.

Alapváltozások

  • A cselekvési fázis 165 -re csökkent (180 -tól).
  • . Ezenkívül, ha a forduló nem szerepelt szerepcserét, akkor az operátor válogatási fázisa 15 -re csökken.
  • Az előkészítési fázis 30 -ra csökkent (45 -ről).
  • Az objektív helyek automatikusan feltárják a támadók számára a forduló elején.
  • Az elszámolási szint elérhetősége CL 10 -re nőtt
  • Néhány csípést végeztünk a Matchmaking algoritmust a Quick Match számára, hogy gyorsabban találjuk meg a mérkőzéseket.
  • Lágy visszaállítást fogunk alkalmazni az alkalmi készségszintű algoritmushoz, hogy mindenki közelebb kerüljön, ami még gyorsabban kell megtalálnia a mérkőzéseket.

Megragadjuk ezt a lehetőséget is, hogy 2 új koncepciót valósítsunk meg a Gyors mérkőzés lejátszási listájába: Előkészítések és a Támadó biztosíték

Előkészítések

A térképkészlet minden térképéhez 2 előkészítő készletet terveztünk minden bombathithez (ez az új funkció a bomba exkluzív), amelyek számos előzetesen beillesztett megerősítést tartalmaznak a térképen, valamint az előre elhelyezett forgásokat és lyukakat.
Ezek az új előzetes beállítások lehetővé teszik a védőknek, hogy azonnal beugrsák a cselekvést anélkül, hogy aggódniuk kellene az egész webhely megerősítéséért.

Támadó biztosíték

A gyors mérkőzésen részt vevő támadóknak nem kell többé aggódniuk a forduló elején a lehetséges ívási csúcsok vagy kifutások miatt, mivel 10 másodperces sérthetetlenséget hajtunk végre az akció szakaszának kezdetén (csak a támadók számára). A támadó a 10 másodperc után ismét sebezhetővé válik vagy ha a támadó belép az épületbe. Ilyen módon a támadók képesek lesznek megközelíteni az épületet anélkül, hogy minden ablakot ellenőriznének.

A már ismert “piros falakat” további 10 másodpercig meghosszabbítjuk, hogy megakadályozzuk a védők kilépését az épületből, miközben a támadók megközelítik a megközelítést.

. Azt akarjuk, hogy a játékosok úgy érezzék, hogy könnyebben javíthatják az R6 -ot, anélkül, hogy aggódniuk kellene a normál ostrom mérkőzés alap- és ismétlődő tevékenységei miatt.

Ezenkívül azt akartuk kezelni, hogy az alkalmi térképkészlet néhány klasszikusabb térképe nem szerepel az új gyors mérkőzésen. Tudjuk, hogy ezekhez a térképekhez való hozzáférés elvesztése frusztráló lehet, és aktívan azon törekszünk, hogy visszaadjuk őket a térképmedencébe, amint készen állnak a saját új előkészítésükkel.

Standard (korábban nem bontott)

Ennek a frissítésnek a része magában foglalja a korábban fel nem bocsátott változásokat, és új identitást adva a Rainbow Six -en belül: Siege. A gyors mérkőzés frissítéseivel elveszítettünk egy helyet a játékban, hogy megtapasztaljuk a rangsorolt ​​környezeten kívüli alapvető ostromlást, ezért döntöttünk úgy, hogy a “Standard” Playlist nevűnek nevezzük, hogy áthidaljuk.

A Standard most az új játékosok számára az ajánlott lejátszási listát is fogja tenni a játékba.

Alapváltozások

  • Az operátor eltávolítása és a térkép tiltási fázisai.
  • A túlórák fordulók 1 -re változtak (3 -tól).
  • Az elszámolási szint elérhetősége CL 0 -ra változott.
  • A versenyfürtöt átnevezzük “taktikai” -nak, hogy jobban tájékozjuk a játékosokat a benne található lejátszási listák típusáról.

R6 Siege frissítés 1.000.A 061 augusztus 29 -én (Frissítés) robbant ki az Y8S3 -ra

R6 Siege Update 1.000.061

.000.061 Az Y8S3 minden platformján! Ez új operátort hoz a RAM -ban, a játékmenetváltozásokat és még sok más. Olvassa el minden újdonságát az R6 Siege augusztus 29 -es javító jegyzetekben.

R6 Siege frissítés 1.000.061 Patch Notes | R6 Siege Y8S3 Patch megjegyzések:

Frissít: Teljes javító jegyzeteket adtak hozzá.

Keresse meg az alábbi platformok letöltési méreteit.

    • Ubisoft Connect: 6.11 GB
    • .5 GB
    • Xbox One: 5.85 GB
    • Xbox sorozat X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.45 GB
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    Kiegyensúlyozás

    • További finomítások az ITA12L-en, a Buck csontvázkulcsán, az SG-CQB-n és az M870-en, hogy összhangban álljanak az átdolgozás többi részével.

    HIBAJAVÍTÁSOK

    Játékmenet

    Javítva – adaptív trigger -effektus a PS5 vezérlők számára, miután megváltoztatta az operátorokat a Team Deathmatch -ben, vagy mindenki számára ingyenes.
    Javítva – A játékosok nem tudják befejezni a támadási oktatóanyagot, ha kiküszöbölnek egy dummy -t, mielőtt az „ellenfelek kiküszöbölése” célkitűzés aktív.
    Javítva – A játékosok áthatolhatnak a falakon azáltal, hogy kiaknázzák a kilépési rappel -vel való interakciót és megsértik a díjakat.
    Javítva – A nulla Argus kamerák, amelyeket a védők feltörnek.
    Javítva – Az alapvető oktatóanyag elindítása először egy lőszerszámlálót mutat a végtelen szimbólum helyett.
    Javítva – A játékos drónja átadhatja az eszközöket, és blokkolhatja az alapok bemutatójának befejezését.
    Javítva – A VFX -t az első személynél hosszabb ideig tartják, miközben a látványt célozzák meg.
    Javítva – A golyó eloszlásának véletlenszerűsítése hiányzik, amikor a fegyvert tüzelő csípő.
    Javítva – A támadási oktatóanyag letiltási helye túl kicsi és a bomba közelében van.
    Javítva – Az FPS csepp, amikor a játékosok gyorsan körül forognak az Oregon térkép B mosókonyha -szobájában.
    Javítva – Az interaktív panelen lévő falgomb nem kiemelkedik, ha a pusztítható fal aktív a lövöldözős tartományban.
    Javítva-A Brava nem kap pontozási pontokat a Jager aktív védelmi rendszerének vagy a Wamai Mag-Net rendszerének használatakor.
    Javítva – A pontozás nem számolja meg az Amaru, a Gridlock vagy a Castle által telepített 4. eszközt.
    Javítva – A fegyver SFX hurkok, amikor a játékosok egyszerre lőnek és gyorsan kilépnek a rappelből.
    Javítva – A játékosok kihagyják az újratöltési animációt a felvétel vagy a fegyvercsere animáció során.

    Szintű kialakítás

    Javítva – egy csap látható az Oregon térkép 2f tetőtérén.
    .
    Javítva – A LOD -kiadás jelen van a folyosón az 1F nyílás szoba és az 1F közelharc -képzés között.
    Javítva – A Cliffside Spawn Point hiányzik a Chalet térképről.
    Javítva – egy csap látható a villa térkép 2f hátsó lépcsőjén.
    Javítva – A kezelő elakad, miután navigál a ládákon az alapok bemutatójában.
    Javítva – A védők több helyen kívülről észlelhetők, különféle térképeken.
    Rögzített – textúrájú villogások a szőnyegen a konzulátus térkép 1f nyitott területén.
    Javítva – A lézer rögzítése a falon keresztül látható, amikor az operátor hajlamos, miközben hajlamos.
    Javítva-A fémládák átlátják a kezelőit a Kanal térkép 2F szerver szobájában.
    Javítva – A kezelő elakad, amikor egy erkélyre ugrik az Ext Back Alley -en a Favela térképen.
    .
    Javítva – Különböző defuser ültetési és felvételi problémák.
    Javítva – Különböző ütközések, eszköz és textúra problémái a térképeken.

    Szolgáltatók

    Javítva-A RAM BU-GI ablak alá helyezése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal kilépjenek a Rappelből.
    Javítva-A RAM BU-GI csúszik a levegőben, amikor egyenetlen felületekre dobják.
    .
    Javítva-A RAM BU-GI elveszíti a funkcionalitást, miután eldobta, miközben a RAM tartja.
    Javítva-A RAM BU-GI elakad több falba és eszközbe a különféle térképen.
    Javítva-A RAM BU-GI nem képes teljesen elpusztítani a tematikus park térképének 1f közös folyosójában található falakat.
    Javítva-Amikor a RAM tartja az első BU-GI-t, és megpróbálja megváltoztatni a pályáját, a HUD pálya ikon nem frissül.
    Javítva-A RAM BU-GI nem képes teljesen elpusztítani az 1f társalgó és az 1f garázs klubház térképe között található falat.
    Javítva-A RAM BU-GI nem képes megtörni a Country Club térkép 2f kerámia galériájában található fa falakat.
    .
    Javítva-A kastély páncélpaneleit nem pusztítja el a Ram bu-gi.
    Javítva-Amikor a RAM kiküszöböli a lejátszót a bu-gi-vel, akkor a Kill Cam nagyítást a bu-gi-en véletlenszerű időközönként.
    Javítva – A pontozási pontokat nem ítélik oda, amikor az operátorok elpusztítják a Goyo vulkán tartályát egy barikád megsemmisítésével.
    .
    Javítva – A Grim’s Kawan Hive Lauper csak az ellenfeleket ping a raj belsejében, amíg a Decay Debuff nem érinti.
    Javítva-A Hibana X-Kairos pelletjei átmennek a kabinokon a konzulátus térkép 2F-es adminisztrációs irodájában.
    Javítva – A Frost üdvözlő szőnyege nem működik megfelelően, ha a defuser tetejére esik.
    Javítva – A feltörött jelzavaró által érintett golyóálló kamera a jelző zavaró megsemmisülése után is kifogásolt VFX -t mutat.
    Javítva – A Brava Kludge drónja magasabbnak és alacsonyabbnak tűnik, mint a tervezett.
    Javítva – A Ping nem jeleníti meg a megfelelő színt, ha Goyo vulkáni tartályán használják.
    Javítva-Az Echo Yokai drónja nem mozog megfelelően, amikor a megfigyelőeszközökből kilép a jump közepén, majd újra belép.
    Javítva-A Brava Kludge drónja elveszíti a jelet, amikor a mozzie kártevőjéből újrahasználta.
    .
    Javítva-A Fenrir F-Natt rettegési bánya helye helyőrzőként jelenik meg, amikor a Kafe Dostoyevsky térkép Ext teraszán kívül helyezkedik el.
    .
    Javítva – A Sledge’s Breating Hammer nem tudja elpusztítani az IANA Ikrét replikátorát.
    .
    Javítva-Az OSA Talon-8 pajzsát nem lehet megtörni, ha az ellenfél hajlamos vagy gúnyolódik, miközben az OSA áll, miközben a Talon-8 pajzsot tartja.
    Javítva – Grim’s Kawan Hive Launch Launch Counter.
    Javítva – A Grim’s Kawan Hive Lauper nem pontosan ping az ellenfél helyét, ha egy drónon szkennelik őket.
    Javítva – A Grim’s Kawan Hive Lauper még mindig ellenfelek, ha Grim -et kiküszöbölik, miközben egy tartályt telepít.
    Javítva – A Brava Kludge drónja nem jelenik meg a HUD -visszajelzéseket, amikor bizonyos eszközökön keresztül az eszközökre irányul.
    Javítva – Sen’s R.O.U. A projektor rendszer nem pusztítja el a kivetítőket, ha többször is telepítik.
    Javítva – A kezelő videó hiányzik a füsthez.
    Javítva – különféle animációs problémák.

    FELHASZNÁLÓI TAPASZTALAT

    Javítva-Nem lehet navigálni a főmenü szakaszaiba az UP nyíl megnyomásával vagy a vezérlő D-PAD-ján, miközben egy elemet a teljes képernyőn megtekinti.
    .
    Javítva – A RAM alapértelmezett egyenruhájának van néhány vizuális problémája.
    .
    Javítva – Az a terület, mielőtt belépne az 1F nyílás helyiségébe az alapok bemutatójában, a rossz iránytű helyét jeleníti meg.
    Javítva – Az iránytű helye hiányzik, ha az iránytű megjelenési lehetőséget egyszerűsítették.
    Javítva-A csevegési bemeneti funkció elveszik, és a kurzor eltűnik, ha a felhasználói típusok csevegésben vannak, vagy a lejátszó oldalsó panel nyitva van, amikor a tervezési szakasz átmenete az előkészítési szakaszba.
    Javítva – A kiejtett árnyékok jelennek meg az operátorokban, ha az operátorok részlege megtekintik.
    Javítva – A rettegés tényező jelenik meg a RAM kiállításának szezonneveként az operátor szakaszban.
    Javítva – Az otthoni szakaszban az animáció villog a visszaállítás előtt.
    Javítva – Az 5. szint alatti játékosok nem tudnak újracsatlakozni az egyéni online mérkőzéshez.
    Javítva – A játékosok elismerései nem reagálnak, amikor második alkalommal próbálják elismerni a játékosokat.
    Javítva – Több művelet nem köthető ugyanazon gombhoz a Cresmrizations menüben.
    Javítva – A CrossHair eltűnik, amikor többször megpróbálja megcélozni a látványt, miután kiküszöbölik.
    Javítva-Az egyéni játékokat nem lehet létrehozni a nem latin karakterekkel a lejátszási lista nevében.
    Javítva-Az olvasatlan értesítés a kihívásokból nem frissül, miután kilépett és újra belépett a kihívások szakaszba.
    Javítva – Különböző néző mód problémái.
    Javítva – Különböző felhasználói felület problémák.
    Javítva – Különböző testreszabási problémák.
    HANG
    Javítva – SFX hurok, amikor a játékosokat le kell szüntetni, miközben lecsökkentik.

    Sajnos az Ubisoft még nem tette közzé a javítási jegyzeteket. Szerencsére megvan az új tartalom beérkezésének pontos listája, valamint a Test Server Patch Notes -en keresztül végrehajtott változtatások.

    „A RAM a dél-koreai különleges erők minden női egységének része, és bonyolult, hogy integrálódjon az egységbe. . A Ram’s Gadget mechanikusabb, mint a csúcstechnika. Tehát természetes választás volt számunkra, hogy a formatervezés szemcsésebbé és megalapozottabbá váljon. Éjszakai elképzelése, álcázás, harci ingek és nadrág mind az általános esztétika, amelyet kölcsönvettünk a dél -koreai katonaságtól.

    És akkor átmentünk egy újratervezési folyamaton, hogy ez a karakter emlékezetes és egyedi legyen. .”

    Egy kiváló verticle -operátor, nagy pusztító eszközökkel, a RAM -ot egy erővel nem számolják.

    Ram elsődleges eszköze – BU-GI Autószegítő

    A játék legnagyobb dobható eszközének leírtak szerint a Bu-Gi Auto Breacher önjáró mobil gépek, amelyek nagy teherbírású fűrészekkel vannak felszerelve mind elöl, mind az alsó részen. Képes a padló megrázni és a falakon átmenni, valamint Asikot bármilyen helyzetből dobni, például egy sarok körül és visszataszítva. A barikádokon keresztül összetörhet, miközben dobják, bár a Castl páncélpanelje képes ellenállni a hatásoknak.

    Miután dobták el, a RAM képes távolról aktiválni a térképen. A BU-GI auto-megsértő pályája az aktiválás előtt megváltoztatható, lehetővé téve, hogy egyenes úton vagy balra vagy jobbra menjen, lehetővé téve, hogy a sarkok körül mozogjon anélkül, hogy feltárnia kellene magát.

    Bár a Bu-Gi Auto Breacher többnyire golyóálló, a C4 és az ütköző gránátok azonnal elpusztítják. A hátsó részén van egy nagy piros tartály, amelyre a Bu-Gi Auto megsértője elpusztítására is lelőtték, hogy elpusztítsák.

    További ellentmondások között szerepel a néma zavargástól való elakadás. A BU-GI Auto Breacher mechanikus eszköz, de a telepítés során elektronikus eszköznek tekintik, lehetővé téve, hogy elakadjon. Solis felismerheti a készüléket is.

    Másodlagos eszközök

    • Villanás gránát
    • Nehéz megsértési díj

    Ram elsődleges és másodlagos fegyverei

    Elsődleges fegyverek

    • R4C – Nagyszerű agresszív tolásokhoz és gyors elkötelezettséghez. .
    • LMG-E-A fegyvert azoknak a játékosoknak tervezték, akik inkább a szuppresszív tűz megközelítést részesítik előnyben.

    Másodlagos fegyverek

    • ITA 12S Shotgun – azoknak a játékosoknak, akik a RAM képességeinek megsemmisülési aspektusát meg akarják duplázni, a TA 12S Shotgun a tökéletes másodlagos fegyvert találja.
    • MK19mm

    Rainbow Six Siege Y8S3 elismerés és a játékosok védelmének frissítése

    Egy új elismerési rendszert vezetnek be ebben a szezonban, lehetővé téve a csapat számára, hogy bemutassa a Rainbow Six Siege pozitív aspektusait. . Ezek a kategóriák között szerepel a játékos elkötelezettsége, hogy vonzó csapattársá váljon, útmutatásuk, ami segítőkészségük, és végül az, hogy a mérkőzés során pozitivitásuk.

    Ön is elismerheti az ellenséges játékost az ellenfél érdemességéért. Az elismerési rendszerben való részvétel az alfa -csomagokkal jutalmazza a játékosokat.

    Az ostromcsapat hozzáad egy olyan hírnév oldalt is, amely olyan kulcsfontosságú negatív reakciókat és viselkedést mutat, amelyek befolyásolhatják a játékosok hírnevét. Ez az oldal lebontja a viselkedések közül néhányat.

    : Teljes javító jegyzeteket adtak hozzá.